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> [H:tR] 第五章 念刃, WW8100
hieik
2014-02-12, 10:57
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艾尔
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第五章:念刃(Hunter's Edge(Powers))


如果这样,他从创世以来,就必多次受苦了。但如今在这末世显现一次,把自己献为祭,好除掉罪。
——希伯来书(新约之一卷) 9:26

For then must he often have suffered since the foundation of the world: but now once in the end of the world hath he appeared to put away sin by the sacrifice of himself. - Hebrews 9:26



猎人在浸染时得到了(或者说被强加了)奇异而令人惊奇的念刃。尽管大部分猎人认为自己仍然是人类,但一些人怀疑超自然的力量使他们不再属于人了。毕竟,掘坟而出的尸体,任意变形的野兽;和沉迷于跟踪怪物、挥舞着怪异武器、及瞬间治愈伤口的人,真的有区别吗?这绝不平凡——或许他们不再是人类。

少数论坛上,如猎人网,一直在讨论念刃的起源——这是由猎人创造的术语,他们寻找自身力量的感觉和意义。但没人有答案。有些人提出“合乎逻辑”的解释,如疾病、臭氧层波动、或政府秘密试验产生的辐射。其他人给出超现实的解释:神灵,外星人,恶魔或因为世界末日的临近。最终,在猎人理解被谁或什么所浸染的意义之前,念刃的来源及出现原因无从知晓。

最主要的是:你突然拥有了不可思议的力量。当你发现它们时,那些最可怕、最令人憎恶的东西也随之出现在你面前。一切自然而然的出现了。



初始念刃(Initial Edges)

在创造角色时选择角色的念刃。ST可能让你提前选好念刃,作为美德和信条的重要组成部分。也可能让你创造一个凡人,直到遭遇浸染。后一种情况,ST会根据你对超自然的反应,赋予初始念刃。暴力的反应可能获得武器,机灵的反应可能获得隐藏能力,表现出同情心可能获得治愈之力。

你或许没有意识到自己正在使用念刃,直到真相来临(序章)。那感觉就像一只天使之手伸下来,揭露出你一直都有、却从来不知道自己拥有的天赋。提前创建的人物也要经历相同的过程:你的力量自发的展现出来,帮助你在面对邪恶怪物时达成目的。

在序章后,不管人物创建的步骤如何,其余初始念刃都会展现。它们可能出现在意外事故中,实验中,你有意识的尝试下,自然而然发生的事中,或与未知生物的遭遇中。可能你正在为了维持生活而工作,当一个超自然生物路过你的办公室,突然你的电脑短路了,或你的书桌抽屉自行打开关闭,而你对此表现出愤怒或焦虑;现在你知道世上还有这些生物存在——而你能做的事也更多了。

当你开始探索自己的能力,ST会给你安排剧情。你可以自己描述如何发现念刃,或让ST用事件引导。也许在序章结束后,主线开始之前,你可以展现、使用并控制自己的力量。或者也许ST希望你进入主线时,对自己的能力仍缺乏经验,或没有发掘出全部能力。那将是一个令人惊奇的扮演之夜。总之,掌控念刃对你在狩猎中能否活下来非常重要,应该在故事中有相应说明。



获得更多念刃(Gaining More Edges)

浸染时你只被赋予了少数能力,它会在你进入真正的黑暗世界第一周被完全发掘出来。随着冒险的展开,你可能会获得更多美德点,从而得到更多念刃。

ST决定新的念刃如何出现。可以由你自己选择,或者ST根据你的角色和故事发展为你决定,但是新念刃在关键剧情中表现出来之前,你不知道还有这种力量。第二种更符合猎人的经历:你从未向世界或神秘的存在主动要求过什么,但是现在念刃被强加在你身上。

无论新念刃如何获得,它们的出现过程基本相同。当你突然做出一件以前从没做过的事,也就回应了那令人恐惧的召唤。这一刻你感觉如同回到序章,你可以扮演一个短暂的闪回场景。也许旧日的恐惧仍然笼罩着你,或者你感到被灌输了和以前一样的力量,去驱使你执行看上去不可能完成的任务。

无法解释的是,你得到了新的力量,却不知道从哪里来或是什么。显然,信使再次插手了你的生活。这次他展示了一个新的念刃,是时候了解它的作用了——触发方式、效果,限制。学习掌握新念刃的方法可以参照上面初始念刃,应该在剧情中详细说明,无论是“你花了一周时间研究新能力的细节”,还是“你必须找到一位拥有同样念刃的猎人。寻找他可能用了几天或几周,之后还要说服未来的老师教导你。”学习新念刃的任务足以发展成一个独立的故事,尤其是那些非常复杂的念刃(4级或更高)。



念刃外观(Edge Appearances)

一些猎人怀疑自己是否属于人类,他们用能不能看到念刃来区分普通人和超自然生物。你可以看见自己的念刃效果——拳头迸发出明亮的光芒,嘴里涌出烟雾,伤口瞬间愈合。你也能看到和理解其他猎人启动的念刃。所有超自然生物也能看到,那些光、雾和神奇的痊愈速度。如果你使用1点信念(P132),就能看出所有超自然生物——那些隐藏在眼前的恐怖怪物,他们的灵魂躲在人类的躯壳里。所以,猎人和他们的猎物到底有何不同?

普通人看不到念刃,他们显然无法理解发生在眼前的事,所以会自己找一些合理解释。他们看不到闪光的刀刃、呼出的雾气或再生效果,只有受保护的大脑能够接受的场面:“那人有个手电。”“这里是不是在拍戏?”“那血是假的。”讽刺的是,这也是以前的你看到这些景象时的说法。

如果有必要,ST需要说明普通人怎么解释猎人的念刃。通常,一场战斗爆发时,人们会四散奔逃(不过警察可能很快抵达)。会有各种新闻层出不穷的描述这场战斗,其中一半是捏造的。奇怪的是,当超自然生物公开露面或使用能力时,类似的描述也常发生。凡人同样会曲解看到的怪物。

虽然凡人无法真正理解猎人和超自然生物的能力,当涉及到公开使用念刃的问题时,猎人也不能为所欲为。砍头就是砍头,无论用的什么方法。凡人即使看不到超自然的行为,也能看到其引发的后果。逗留在骚乱或犯罪现场会使你成为主要嫌疑犯。固执的人、疯子或醉汉可能与你对着干,尽管他们不了解到底发生了什么。而这时警察来了……

ST应该让你在围观的凡人面前保持警惕。引起不必要的注意往往将猎人带向坟墓;怪物和它们藏在人群中的爪牙会注意到那些奇怪的公众事件和肇事者。如果你开始变得自大或粗心,麻烦也会接踵而至:讨厌的跟踪狂,或被拘留所关一晚上,或被判终身监禁。



启动念刃(Triggers)

没有两个猎人会以同样的方式启动念刃,即使他们拥有相同的力量。有人需要充分的怒气,有人回想起被浸染的时刻、并调用同样的情绪,也有人通过特定的短语来激发能力——这都是独有的标志。还有人需要道具,例如宗教的圣徽。

你需要有自己的触发机制。可以用一套方式运用到所有念刃上。每种力量都有独特的启动方法。这些方法可能在你遭遇超自然生物后才会被发掘,也可能一开始自然而然的出现。

不管如何激活,其风格要符合你的角色。一个信徒可能只要喊,“上帝,请帮助我。”一个坚定的复仇者可能会挑衅目标,使其先进行攻击,来令自己陷入狂怒状态,“耶!这正是我需要的!”犹豫不决的纯真者可能拿出某样不起眼的物品作为启动媒介,“请别逼我这样做!”选择启动方式是你的自由,但确保它与你的角色身份一致。



别这么干!(Please don’t!)

《Hunter:The Reckoning》讲述普通人面对一个充满恶魔与未知的地狱般的世界。现实令人窒息,你不能向任何人求助,又必须去拯救自己关心的每个人,没人理解你,他们甚至认为你疯了。因此很多猎人处于自毁的边缘。

这不是一个关于超级英雄的游戏。没人能莽撞地闯入一群邪恶的怪物之中,再毫发无损的出来。即使你的运气好,避免了身体受伤,也无法逃避情感或精神上的伤害。

当你在创造和扮演你的猎人角色时,问问自己会如何处理他的负担。如果你的姐姐死了——你出席了她的葬礼,看着她入土——随后她出现在你家门前,蓬头垢面,指甲长得可怕,嘴里喷着脓水,你会有什么反应?你会跳起来,喊着老套的台词将她消灭?不,你会尿裤子的。当你最终强迫自己接受姐姐已死的事实,但她仍然游荡在外,你必须去面对她:这是你做过的最勇敢、最疯狂的事。这就是你的猎人每日每夜要面对的现实。努力真实的扮演出来。



念刃名称(Edge Names)

以下是猎人可以使用的念刃描述。它们按照美德和信条分类:慈悲,洞察和狂热,每一种都有详细说明。

所有的念刃都起了名字,但猎人可以给自己的念刃起不同的名字。根据个人爱好,裁决(Cleave)可以从“路易斯维尔(Louisville)”到“上帝之手”,只要你记住自己的念刃,喜欢叫它什么都行。这里所写出的名字是在猎人网上比较通用的名称。


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慈悲(Mercy)

狂热者认为战争中只有怪物与人类两方:行凶者与受害者。他们认为人类是受害者,反抗则是猎人的责任。慈悲者有不同的看法,他们倾向于关注个人行为,而不是把群体一概而论。他们不会遵循理论的善恶观。他们明白特殊环境下会产生被迫的选择和行为,因而拒绝对战争中的任何一方做出概括:“所有怪物都一样。”“这是为了人类的利益。”“我只是在服从命令”。在行使正义或给予报答之前,慈悲者会先评估每个人。

慈悲者尝试理解、共感、甚至合理化敌人。彻底的敌意没有建立这些条件的基础。不容置疑的暴力会将朋友和敌人变为一体,不再有机会转变身份。

当然,与世界的未知为战时,理解敌人并不容易。同情心会让解决事情变得更困难。当怪物的黑暗面展露时,原本任何可以挽救的东西都会消失。但理解不等于容忍肆意作恶,同情也不是对凶手暂缓死刑的理由。至少,为慈悲美德而战的猎人确信自己有着正确的目标——并尽力而为。

如果你在浸染时的本能反应是拯救无辜的生命、牺牲自我、或尝试理解怪物的意图,你通常属于慈悲者。


洞察(Vision)

狂热者只相信显而易见的事实。慈悲者从心所向做正确的事,而不是遵循某种个人标准。少数猎人认为,其实还有另一个选择。

他们像狂热者般目光长远,纵观大局。如慈悲者般思路创新,感官开阔。他们一部分是梦想家,一部分是流浪者。他们中的激进者认为,无论是真理、美丽还是道德,都无法超越我们所创造的自我。他们追求的是所有人的自由。他们战斗,不是为了赢得胜利,而是为了结束战争。

洞察者受到召唤时不会采取最明显的行动。如果你在浸染时不攻击、不干预,不逃跑,但仍然做了一些事——可能是聪明而出乎预料的事——你可能属于洞察者。你的第一反应是好奇,想知道它是什么、要干什么,而不是认为它应该被摧毁或同情。你眼中所见是整片森林,而不仅是一棵树。

你不接受自己没有验证过的真理。“是的,罪行应该被惩罚,但究竟是谁该受到惩罚,罪犯还是创造了他的社会?”“当然,地心引力正在起作用,那我死后,我的灵魂是上升还是下沉?”你生命的意义就是寻找答案,而谎言无处不在。洞察者总是提出正确的问题。在与怪物的战斗中,你最关心的问题就是:“如何能彻底结束这场战争?”

洞察美德目前只有一种信条,起码猎人所知的只有一种。


狂热(Zeal)

他们对超自然生物有着清晰的、可以概括一切的答案。大部分人的反应是“摧毁它”。如果你第一次见到怪物时,本能反应是对它采取直接的行动,那么你可能是一个狂热者。你的行动只基于“对与错”,你的原则和箴言并不寻常,甚至令人感到不快,但这是你的准则,而你会坚决的执行它。


————————————————

边栏


念刃使用(Edge Works)

每种念刃都描述了效果,让玩家通过游戏机制来决定行动。如果系统写“投感知+洞察”,你的骰数总和就等于感知属性加上洞察美德的等级,这是一种念刃专用的组合。难度由ST而定,通常是6。这种需要投骰的念刃都可以使用信念点(P136)来增加更多的骰子。

大部分念刃可以自发启动。有些念刃,尤其是强大的那种,需要使用信念点。用来启动念刃的信念点不计入信念考验。例如,你使用2点信念启动了一个念刃,再投入3点信念用在信念考验。启动的2点被直接消耗,另外3点能否回复,取决于你的信念考验是否成功。


念刃平衡(Power Scale)

猎人的念刃和其他游戏的等级不同,虽然一种信条的2级念刃往往比1级更有效,但不总是如此。念刃的等级排列是根据猎人的需要来定的。比如,复仇者很可能一开始就要与怪物为敌,他需要能够立刻进攻的能力来完成任务,因此,他会先得到裁决。那些更复杂的念刃虽然可以帮助他狩猎,对他眼下的生存却是非必要的,所以稍后他才会获得高等级的能力。

信条所追随的美德,以及信条本身的目标,决定了哪些念刃对猎人必不可少。救赎者先有能力阻止怪物的行动(1级),随后他可以与有良心的怪物对峙(2级)。而审判者先获得感知能力,得到能够做出判断的信息,随后他获得对怪物下强制判决的能力。因此,猎人首先获得的是必要能力,随后才有更多用途丰富的念刃。

当然,猎人也可以掌握不是自己主要信条的念刃。比如,一个纯真者可以获得预见的能力。这种自由性对你的角色创造有益,能使你设计出自己真正想要的人物。因此有些玩家尽可能多的获得不同信条的基础念刃,而不是专注于一种信条的高级念刃。这挺好,但记住,这样做你必须给所有美德分配适当的等级,你的主要美德等级会因此受限(比如狂热美德的守护)。第四章详细说明了主要美德等级在某些时候对你的人物能力十分重要,使你可以抵抗来自强大怪物的精神或身体控制(P134)。如果你的守护者在慈悲和洞察上投入了大量美德,因此只有低等级的狂热美德,那么在面对敌人时,你有可能被控制来攻击同伴,给他们造成危险。在你选择各种念刃之前,比起角色的真正需要,也要考虑一下危险性。

因此,猎人的念刃要有平衡尺度。复仇者可能比纯真者有更多攻击手段,但他们都会获得用于狩猎和符合角色的重要能力。本质上,正是因为信条和每个猎人之间的差异性,使他们可以互相宽容、合作与结盟。很少有猎人能够独自对抗未知,尝试过的人往往以死告终。猎人必须团结力量与不同能力的念刃,才能生存下来,乃至赢得战争。



This post has been edited by hieik: 2020-07-28, 14:13
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纯真之刃(Innocence)


尽管很多纯真者都是年轻人,不过这与年龄无关。纯真者回应召唤时没有先入为主的概念。相比其他猎人,他们只关注眼下的事,不怀恨过去,也不计划未来。与所有慈悲猎人一样,他们能辨识怪物的灵魂——这些生物被强加了恐怖的力量和悲惨的经历。牺牲者憎恶它们,救赎者想改变它们,纯真者只是看着,不做判决。
纯真者不同寻常的直率有时会让超自然生物产生意料之外的反应,但更多时候,这只会把自己置于危险之中。还有谁会直接向怪物提问,并期待得到直接的回答呢?这种坦率的态度让其他猎人给纯真者起了各种外号,有些是善意的(小天使),有些不是(诱饵)。


1级:隐藏(Hide)

纯真者通常被视为无害、没有恶意和不重要的人。超自然生物会低估他们的力量,容易如字面意义的忽视或错过你的存在。你虽然站在那里,但不值得花时间和精力,或者就当你不存在。只有你自己想引起注意时,比如攻击,才会“出现”。你甚至可以面对面站在生物面前,让他察觉不到你。
当纯真者遇到怪物时,首先的本能反应是站在那里张大嘴巴或提问题,通常他会发现自己在怪物中是隐形的。
生物不是无视你,就是立刻被你吸引。如果一个狂暴的怪物完全绕过了显眼的纯真者,说明隐藏正在生效。

规则:

投【机智+慈悲】(难度6)。怪物对抗【感知+警觉】(难度6)。一群怪物可以进行一次平均值的判定。如果有嗅觉或听觉异常灵敏的生物,或古老、强大、警惕性特别高的生物,可能降低难度。如果你的成功数更多,就不会被发现。如果怪物成功数多,一切照常。

只要你不吸引别人注意自己,念刃持续一个场景。与敌人发生身体接触,或进行显眼的行为,如跳跃、大声喊叫都会引起注意。一旦生物发现你,就不会再次忘记了。如果一群生物中有一个发现你,那么附近的所有敌人都会发现。站在一旁,低声说话或缓慢行走都不会被发现。
念刃对猎人或凡人无效。当你陷入无法行动的状态,念刃失效。


2级:明视(Illuminate)

念刃使你和猎人同伴分辨出超自然生物及类型。缺点是怪物能感觉到念刃的用途,并知道谁在使用。

规则:

投【感知+慈悲】(难度6)。只要有成功,你和在场的所有猎人都能察觉到周围的任何超自然生物。该效果可以代替超视力(P132)。此外,念刃可以让所有猎人认出生物的种类——法师,不死生物,变形者。他们有各种不同颜色的灵气。(译注:参考感应术2级)念刃不提供精神防护。
每个成功持续10分钟,每使用1点信念可再延长10分钟。念刃可以随时解除,猎人陷入无法行动状态则失效。
被念刃暴露的生物会注意使用者,你如同明亮的光源。使用明视时不能使用隐藏。


3级:辐照(Radiate)

如果有证据表明猎人是神圣的起源,这就是其一——或者至少,此念刃可以用来证明这种说法。启动念刃后,你会散发出白光,妨碍超自然的攻击。在怪物眼中,处于光芒保护下的人变得模糊与朦胧。光照不影响所有猎人。即使不依赖视觉的怪物也会被这种力量迷惑和迷失目标。

规则:

投【耐力+慈悲】(难度6)。生物攻击光照下的目标时,你的每个成功会让它的攻击难度+1,无论攻击方式是枪、爪子或魔法。除了第一个成功,之后的每个成功你可以用光芒多保护一个同伴。他需要站在念刃范围内,你的慈悲等级的码数。持续时间为每个成功一回合。念刃可以随时解除,或取消对某个人的保护。你陷入无法行动状态时,念刃失效。
超自然生物的任何能力都无法避开该效果。其他猎人使用需要感官的念刃也不受影响。


4级:正视(Confront)

使用此念刃,你必须直面超自然生物的目光,而且不躲避对方的攻击。即使你像个活靶子,攻击你也会变得非常困难。少数被念刃影响并愿意谈论此事的生物说,当时从情感上根本不可能对你下手。猎人仿佛包含了对攻击者来说纯洁、重要、珍惜的一切事物——甚至唤起它几百年以来失去的情感。攻击猎人的行为就像精神自杀——极为严重的罪行。攻击者强行让自己继续行动会感到很痛苦。

规则:

使用1点信念,投【操控+慈悲】(难度5)。攻击者需要付出等于你成功数的意志点才能攻击你。每次进行攻击时都要使用意志。即使你不躲避,对方也要照常投攻击判定。念刃一次只能影响一个目标,除非你有某种方法同时和多个目标对视。只要保持视线接触,效果一直存在。


5级:炽芒(Blaze)

你可以令一个光源对所有超自然生物造成痛苦和伤害。伤害的程度取决于光源强度。火柴只会激怒对方,强光手电则很危险,晴天的阳光是毁灭性的。
念刃即时生效,启动后,光源一瞬间变得异常强烈。虽然这不是持续效果,但它会伤害所有暴露在光线下的超自然生物。奇怪的是,念刃不能作用在月光上。
有些纯真者形容使用念刃就像“分享真理之光”。

规则:

使用2点信念,投【力量+慈悲】(难度8)。只要有成功就能造成L伤,具体伤害见光源列表。

光源 伤害骰
火柴/打火机 1
火把/小手电/照明弹 3
大手电/车前灯 5
篝火 6
聚光灯或探照灯   8
太阳 10

照射范围为每个成功5码。所有在你周围的超自然生物(以你为中心,而不是光源本身,别人可以拿着光源)会受到灼烧的痛苦。例如你的念刃有4成功,你举着火把(3伤害骰),那么你对自己周围20码内的所有生物投3L的伤害判定(或者说范围内所有被光线照到的目标)。
不少人造的光源有方向性,同时只能照射到一、两个目标。比如手电最多能照到三个生物,而且要它们站在一起。
目标不用有实体,灵体和鬼魂同样受伤。

This post has been edited by hieik: 2020-07-21, 17:53
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2014-02-12, 10:59
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牺牲之刃(Martyrdom)


牺牲者被迫摧毁超自然生物,但他们无法逃避一个事实:那些怪物和他们一样(曾)有着人类的情感。复仇者可以清楚地分开我们和它们。但牺牲者做不到。他们非常了解那些难以忍受的情感和动机。然而,尽管他们富有共情,在狩猎时几乎都充满了自毁倾向的狂怒。
牺牲者理解被迫成为捕食者的痛苦,因为他们和怪物是一样的。他们深知这些可怕的、外表令人厌恶的生物,可能曾经也是人类。因此,牺牲者在执行任务时感到痛苦,但他知道如果继续狩猎,遭受和自己相同命运的人就会减少。每个牺牲者都期盼着不再需要猎人的那天。


1级:苛求(Demand)

牺牲者,顾名思义,为了拯救他人或攻击怪物而伤害自己。这种自愿付出巨大代价换取胜利的精神,体现在念刃上。你愿意牺牲自己去完成更高的目标;你把自身的一切投入到行动中,从纯粹的目标中获得能力。你的自我牺牲使自己充满能量和力量。

规则:

你以牺牲自己的健康等级为代价,来获得惊人的力量。你受到一级B伤,该伤害不能吸收。本回合你可以把自己的所有慈悲等级加到力量相关的投骰上,比如格斗或白刃的伤害,举起重物,力量+运动相关的动作。该投骰不能使用意志,但力量相关的投骰可以用信念考验。
如果念刃用来加强伤害,你在攻击前先受到一级B伤。即使未命中而无法投伤害,健康等级仍然会减去。
同一回合内,念刃不能和其他攻击或基于物理动作的念刃一起使用。


2级:见证(Witness)

念刃使你认出身边超自然生物的本性。也能看到指定生物与人类的联系。

规则:

此念刃是超视力能力的扩展(超视力见P132)。超视力能看出这个生物不对劲儿,但没有任何明显的迹象——法师、变形者、吸血鬼——揭露在你面前。投【感知+慈悲】(难度6),你眼前闪过生物最可怕的面貌。每个成功持续10分钟,在此期间,你看到的任何生物都会显现出真实面目。因此,念刃可以配合或代替超视力的效果。每使用1点信念,可以再延长10分钟。念刃可自由取消,不提供精神防护。

此外,超过1个以上的每个成功,能让你立刻见证一次生物以前和人类的接触。首先看到的是最近发生的,之后按照发生的时间追溯。如果有多个生物在场,你可以选择一个最值得研究的,或看一群生物中时间最近的那个。
看到的影像可能是攻击性的,比如进食,或看到一次热情或沉痛的会面。ST创造的影像可以是清晰或扭曲的,参与者也可能显眼或混乱。这些都是视觉上一闪而过的场面。有时这些影像暗示着生物攻击时的悔恨或仁慈,显示出它的本性。
念刃无法查看人类或猎人,但可以用在从超自然生物那里获得力量或天赋的人身上。


3级:侵蚀(Ravage)

没人知道猎人使用此念刃时发生了什么。它似乎产生了一阵翻腾灼热的雾气。这种气体(没有更好的说法了)从你体内喷涌而出,随着你的手势移动。物品似乎不受影响,但超自然生物对它有剧烈反应,雾会腐蚀它们的真实躯体。即使灵体也不能幸免。
念刃对人类不会造成物理影响,却会导致严重的精神伤害:头痛、抑郁、恐惧造成的精神恍惚、不可抑制的哭泣。使用念刃的猎人同样会感到恶心、胃疼、咳嗽、视力模糊或呕吐。
牺牲者将这种力量形容为“撕开某些东西——就像伤害了世界。它伤害我们,也伤害它们——但对它们造成的伤害更严重。”

规则:

投【操控+慈悲】(难度7),范围等于猎人慈悲等级的码数。如果目标是人类,每个成功令他惊恐震慑一回合。他可以躲避或逃走,但不能进行任何攻击(意志坚定的人可能允许进行【意志】判定(难度8),来尝试进行一些特殊动作)。其他猎人需要使用1点信念进行防御,否则和凡人一样受影响。
如果目标是超自然生物,每个成功对它造成一级L伤,包括附身在宿主上的灵体。
每次使用念刃,猎人自己也会受到一级B伤,不能吸收。


4级:馈赠(Donate)

深入牺牲信条的猎人模糊了自己和他人之间的界线。你的自我意识变得扩散,使你可以把“自我”借给别人使用。常用的是借出力量或速度,但无形的力量也可以借出。一个牺牲者把这种经历比作仿佛有人用她的脚走了一英里。
你可以把力量借给任何碰触到的自愿的人。即时生效,但不一定能完成。
如果借出身体属性,你会相应被削弱。借出心智属性比较复杂:你的智力和注意力分开在自己和接受者身上。这种“被分割的注意力”像同时听两个无线电,两人之间的距离不受限制。最大的限制是时间,你只能在有限的时间内分享自我。

规则:

使用2点信念,投【慈悲+你想给的属性】(难度7)。能给出的属性最大值等于你的成功数,给多少由你决定。接受者得到同等的属性点数,除了外表,任何属性都能给。技能、背景之类的不行。且同时只能赠与一种属性。
借出体能属性很简单:你减多少,对方加多少。共享心智,在念刃有效时间里,你们两人可以用心灵感应交流,接受者可以使用你的思想,如同“并行处理器”。共享社交,不能心灵交流,不过两人能模糊的感觉到对方的情感。
如果你把某项属性全部借出,就会失去意识直到念刃结束。在ST允许的范围内,你可以对接受者提供建议。如分享机智,你可以提出问题的解决方法。或分享操控,可以在社交场合提供利用情绪反应的建议,但你不能告诉其他人怎么进行研究,因为你没有分享智力。

捐赠时间由下表决定:

成功数     时间
1-2      2回合
3-4      一个场景
5-6      5小时
7-8      1天
9-10      3天

如果你是清醒的,可以随时解除念刃,但接受者不能主动还给你,而且必须自愿接受。
如果你在借出时陷入无法行动的状态,念刃会持续到你恢复意识。如果你死了,接受者立刻失去得到的属性点。如果接受者死亡,你会永久失去所有捐赠的属性。如果投骰大失败,你永久失去要借出的1点属性,或ST可以设计其他灾难。这样做的猎人心神已被扰乱,当一个人的身体内有两个灵魂存在,除了精神分裂症还有别的形容吗?


5级:偿还(Payback)

你可以将凡人的限制和弱点强加在超自然生物身上,剥夺其能力。你要做的只是注视生物,集中注意力想用什么方式来削弱他。牺牲者对生物施以正义的道德惩罚。

规则:

念刃对超自然生物强加人类的弱点(如不死生物需要呼吸,鬼魂具有物理形体)。使用5点信念,投【操控+慈悲】(难度为目标的耐力+4)。只要有成功,目标就会具有弱点,直到远离猎人附近。(对于特别强大的怪物,ST可以给你加难度,也可以让对手进行对抗,比如意志判定)。同时只能对目标施加一个人类的弱点。当时环境与ST决定让一个超自然生物变得“凡人”会造成什么直接的后果。生物可能需要吃人类的食物,不再是血。人类形态可能是生物假设的唯一形态。一个鬼魂变得如同活人一样具有实体且脆弱。

一个古老的生物不会因为突然变成凡人而化为灰烬,但他可能被凡人的方式永远毁灭。同时,也要提防怪物因此得到人类的力量,如果吸血鬼可以在阳光下行走将多可怕?它甚至可能为了保持这个特性而抓住你。

念刃可以用来防止生物使用某种超自然力量。你必须明确指出要阻止他做什么:“我希望它停止快速移动。”“我不想它再次消失了!”“我不希望它变成隐形的。”ST根据你指定的能力来决定难度,通常是目标的意志上限或耐力+3。只要有成功,生物在离开猎人附近前都不能使用该能力。一次只能取消目标的一种能力。不能同时对生物强加弱点和取消能力。

只要你意识清醒,可以随时解除念刃效果。如果你陷入无法行动状态,念刃立刻结束。当然,如果生物远离你再回来,所有效果也消失了。你必须再次使用念刃。

This post has been edited by hieik: 2020-07-20, 23:46
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救赎之刃(Redemption)


如果猎人的第一反应是调和,通常将走上救赎之路。救赎者因治愈伤势的能力而被广泛寻求,但他们常发现自己与其他信条的猎人意见不合。有些救赎者不害怕去理解猎物。他们希望通过相互理解,可以说服纠缠凡人的鬼魂,治愈那些“怪物”精神或肉体上的诅咒。


1级:咆哮(Bluster)

你喊出的音节可以变成阻挡伤害的真正盾牌。喊的内容无所谓(常见的有“不!”“住手!”“不要!”),它能阻止任何类型的蓄意攻击。猎人经常在一个词本能的脱口而出时学会了此念刃,你的话语能不可思议的避免伤害。
念刃可以避开任何伤害,从小刀到链锯,甚至魔法攻击,如火球或闪电。攻击可以针对你或其他人。念刃对不造成伤害的攻击无效(如心灵控制),非直接的攻击(如巫毒小人)。此外,它只能防御个人行为,例如在被车撞时提供保护(即使是非故意的行为),但不能阻止雪崩或自然产生的闪电。

规则:

投【机智+慈悲】(难度6)。这用来对抗敌人的攻击投骰,你必须能看到他将要做出的行为。念刃可以看作第四种防御模式,同闪躲、格挡、招架(防御规则在P192)。因此,它无法和其他防御动作同时使用,你只能选择其中一种。注意,如果攻击方的成功数比你多,仍然可以伤害目标。


2级:暗示(Insinuate)

你向超自然生物问一个问题,生物必须能理解这个问题,做出回答。这个问题的内容其实不重要,目标是否回答也无所谓。重要的是,你像对待人类一样对待他,而不是怪物。这个简单的行为在猎人的精神作用下,迫使超自然生物以人类的方式面对凡人。念刃常引起强烈的情感:例如悲伤、挫败和孤独。
常用问题,“你还记得吗?”

规则:

投【操控+慈悲】(难度6)。每个成功可以让超自然生物的下一次行动的难度+1。当生物被迫面对被遗忘的记忆、死去已久的情感和拼命压抑的同情心,这一行为变得具有挑战。随着你的成功数越多,生物越可能在行为上发生重大变化。即使他可以毫发无伤的在战斗中取得胜利,也宁可逃跑都不愿面对暗示引起的情绪反应。

念刃造成的心理效果取决于生物的类型。鬼魂将体验死前的生活,吸血鬼会想起永生的可悲。其他生物可能从人类身上看到他们被屠杀的画面。更“人性化”的生物,可能预见自己屈服于怪物的本性,或想起失去的所爱和后悔的选择。缺乏思想和感情的生物受到的影响较小,暗示产生的幻觉可能只会令它们愤怒或困惑。
ST决定念刃在故事中的实际效果:使怪物分心,寻找怪物的隐藏弱点,或作为对抗的重要瞬间(如果你有足够的成功)。通常,念刃对同一个生物每个场景只能用一次,除非ST另有安排。


3级:灵息(Respire)

念刃也被称为“生命之吻”,猎人把气息呼入他人口中来达到治疗效果。你看上去像在做人工呼吸,但念刃可以达到更多效果:治疗伤口、受损器官和骨折。
念刃在超自然生物身上可以产生完全不同的效果。它不再注入,而是窃取能量,且不需要嘴对嘴的接触。你必须在目标附近才能吸取,念刃甚至对灵体有效。

规则:

治疗他人,投【耐力+慈悲】(难度6)。每个成功可以治疗一级的B或L伤害。同时治疗每级伤害还需要使用1点信念,或选择在当前场景下所有行动难度+1。(可混合使用,你治疗3级伤害,可使用2点信念并行动难度+1)。如果大失败,你会受到一级B伤。念刃不能对自己用,但可以治疗凡人甚至超自然生物。

吸取怪物的能量,需要靠近目标,最远距离为每一级慈悲一码。投【敏捷+慈悲】(难度6),目标投【耐力】对抗(难度6)(ST可根据双方实力调整难度,一个小猎人可能很难吸干一个古老的鬼魂)。比目标每多2个成功,你能获得1点信念,获取上限是你的初始信念(由信条决定)。同时,每个成功对目标造成一级L伤(初始信念对伤害没有限制)。如果大失败,你会受到一级L伤,超自然生物获得1点意志。灵息可以对付附身的鬼魂,而不伤害宿主。它不能伤害人类,一次只能作用一个目标。


4级:安抚(Becalm)

救赎者以能量的形式释放出内心的平静与宽容。念刃有两种效果。首先是物理上的:使你周围的人行动变慢,反应迟缓。动作仿佛眩晕无力。
其次是精神上的:使人放松,抑制愤怒,缓解恐惧和紧张。该效果不会使对方失去战斗或求生意识,它不改变动机,只是让事情看上去不那么紧迫了。
念刃不影响正常行动,比如交谈或行走,只要这些行为不会导致爆发或激烈的后果。

规则:

使用1信念,投【操控+慈悲】(难度7)。每个成功持续一分钟。在此期间,任何暴力攻击或突发行动,每一次动作都需要投【耐力、力量或敏捷】,用最高的那个(难度8)。扣动扳机是小动作,但导致的结果是爆发性的,所以会受影响。念刃范围为每一级慈悲5码。除了干扰或停止战斗,念刃还可以阻止癫痫或歇斯底里发作,或安抚超自然生物的狂乱,无论是什么原因引起的。如果生物希望维持狂乱状态,需要投【意志】(难度8)。
念刃对你自己、其他猎人和凡人都有用。人类被安抚后,不会因看到怪物变得歇斯底里,但之后他们仍然会忘记或合理化曾经的经历。念刃可以提前解除,或在你陷入无法行动状态时停止。
在念刃范围外使用远程武器攻击不受影响。


5级:阻断(Suspend)

很多猎人相信有其他世界:天堂、地狱或炼狱,甚至其他位面或星球。深入救赎之路的猎人开始明白其他领域存在的可能性,并怀疑超自然生物和那些地方联系在一起,可以从中往返。比如很多生物可以突然消失,即使猎人的超视力也看不到。此念刃可以切断它们的逃跑路线,强迫它留在此时此地。它也能保护世界不被未知的“窥视之眼”看到。达到这一水平的救赎者极少讨论他们所相信的“监视”。
使用者和目击者都会感到耳鸣、流鼻血和头疼,但同时也有一种解脱感。有人担心这会产生可怕的副作用,例如你可以阻止刚死的灵魂去该去的地方,把它们困在物质世界(Earth)。

规则:

使用2点信念,投【魅力+慈悲】(难度8)。只要有成功,你就封闭了物质世界与其他世界的通道,持续一个场景。念刃范围为你视线可见的距离,相当于在场的超自然生物几乎没有能逃脱的。任何来自其他世界的力量与物质世界的联系都被切断了。
同样,想从其他世界过来的生物也被拦住了,它必须远离念刃范围。甚至来自其他世界的探知力量,也无法察觉到物质世界中你所在的地方。
念刃持续一个场景,可以提前解除,即使你陷入昏迷也持续存在。

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预见之刃(Visionary)


预见者把侵入日常生活的超自然现象看作一种迹象,它预示着世界远比我们所能想象的更加宽广和奇异。一旦曾经坚定的想法“世界上根本没有怪物”被从你的世界观中否定,你会惊讶的发现其他支撑的观念也一起坍塌。预见者不急于下结论,不启用不完善的策略。因此,他们引导猎人同伴前行的道路,避免他们绕远路和走进死胡同。
狂热者关心“怎么摧毁它们?”,慈悲者思考“怎么帮助它们?”,预见者后退一步问道,“它们是什么?”。这样的自省为他们赢得几种绰号。心怀尊敬的人称他们“开拓者”和“寻路人”,对此不屑的人叫他们“只盯着一处的家伙”或“傻瓜”。


1级:征兆(Foresee)

大多数猎人乐于拥有这项能力,但预见者必须去思考它的本质。有人猜测它是一种心灵感应,能够预测事情发生的概率和别人的行动。有人认为它令猎人看到未来的瞬间,从而做出最佳的行动判断。无论如何,你眼前一闪而过自己的行动将产生怎样的影响,从而做出最好的选择。

规则:

投【智力+洞察】(难度7)。每个成功可以让你对指定的行动多投一次判定,并选择较好的结果。必须在动作前提前声明,不能在看到投骰结果后再使用。每个行动只能进行一次额外投骰。比如你可以投两次射击、举重或驾驶。(攻击是单一动作,可以使用额外投骰。以更好的那次攻击骰来决定有多少伤害骰。)

ST会根据两次投骰的结果,向你描述看到的后果,再由你选择如何行动。可能其中一次攻击没有命中,另一次打中了;或者其中一次勉强成功,另一次大成功。注意,念刃只能看到一瞬间的可能性,你的选择从长远来看或许并不理想。例如,你预见到了剪断哪条线能解除炸弹,但被拯救的建筑仍可能被恶灵占据。

念刃只影响即时动作,一个直接的行为可以看到清晰的影像。而复杂动作,例如用长期动作来组装设备,则无法看到最终后果,也不能直接使用此能力。它只能看到你当前阶段的行为的结果。
当你进行了额外投骰,会看到两种结果,你必须选择其中一个。如果两个结果都很差,其中一个也会发生。即使你专注于这一行动,尽力达到最佳效果,但仍然无法摆脱失败的局面。

每一个章节(约一次面团长度)只能使用一次念刃来获得额外投骰,用完后本章就无法再次启动念刃。同一场景中,无法同时使用背景中的命运(Destiny)和征兆。
启动念刃是即时动作,不会影响一个回合内的其他行动。额外投骰不能给队友使用,你也不能预先警告其他角色即将发生什么或行动的后果。
对念刃投入信念点,可以增加本章节的额外投骰次数。信念点不能影响额外投骰的结果。


2级:明察(Pinpoint)

你可以洞察超自然生物的弱点。有时信息以影像的方式出现(比如一个重要的地点或物品)。有时是直觉,你“就是知道”这个生物在特定情况下无法自由使用它的能力。
念刃常用于生物被发现后(通过超视力、洞悉、见证、明视等),制定攻击计划时。见多识广的猎人存活几率总是更高。经验丰富的猎人使用念刃后,通过弱点可以辨识怪物的种类。

规则:

投【感知+洞察】(难度6)。每取得一个成功,可以得知生物的一项弱点:木桩、阳光、大蒜、冷铁、活水、银、火焰,或任何ST认为合适的东西。ST也可以给一些模糊或难懂的答案:生命,时间,操控。你提出问题,不代表能理解答案。

有些生物受限于特定的地点或物品,如果有三个及以上成功,不但能知道对方有这样的弱点,还能大概感觉到物品或地点的所在。了解弱点和利用弱点是两回事,在炼油厂向目标开火对所有人都不安全。
一旦你确定了生物的一个弱点,念刃不会重复提示。你要记住得到的信息,下次对同种类的生物使用念刃,会得知一个新的弱点。当然,如果你曾面对过这个生物,没能辨别出它是什么,即使得到一个新的弱点也无法辨别它的种类。
明察对凡人无效。每个场景只能用一次。提供情报的某种力量——可能是信使——无法持续的给出答案,同一场景重复使用只能得到一片空白。
最后,ST决定念刃在各种情况下起到的效果。这个答案可能此刻没有任何帮助,在下一章却能用上。


3级:回溯(Delve)

念刃也被称为“回望过去”,它能查看指定地点的过去。其他念刃(如审察)也可以看到过去,但回溯的效果更具体和全面。
你只能看到自己当前位置的过去,但看多久之前的事没有限制。通过时间(24小时之前这里发生了什么),或与某人、某物的联系(当珠宝被拿走时发生了什么),或与某件事的联系(我要看谋杀发生时的场面)。通过更大的付出,你甚至可以听到当时的声音。

规则:

投【感知+洞察】(难度6)。每个成功可以“观看”五分钟当前地点的过去。如果事情发生超过一年,难度+2,超过五年难度都是10。(不过,一个有预见能力的猎人曾经声称,自己见到了千年之前的城市,他能感受到与之的牵绊,至少在他失踪前是这么说的。)

要听到声音,你必须使用2点信念,或者选择判定难度+2。只有预见信条的猎人可以用“听”。
ST决定影像的清晰度。当时的创伤性经历、混乱或激烈的怒火可能扭曲事件。ST也可以替你暗投,这样你只能猜测看到的信息的准确性。念刃每个场景只能用一次。


4级:重建(Restore)

念刃使失去或严重损坏的器官和肢体再生。这不只是加速康复,而是修复彻底失去的身体部分。它可以作用在你自己或其他人身上。再生的肢体异常“完美”——没有伤疤,日晒的痕迹,皱纹,甚至衰老的迹象——如同理想化、柏拉图式的身体。尽管念刃十分强大,也无法让死者复生。
你在脑海中想象如何修补皮肤、接上断骨,或用完美的肢体和器官代替已失去的,它就会出现。少数掌握这种能力的猎人将它视为理想之地存在的证明——一个预见者注定要发现的地方。也许这个地点或情形是对抗未知的战争中的最终目标。同时,这些猎人也选择对自己的能力保密,以免引起不必要的关注或迫害。

规则:

念刃会把L伤转化为B伤,它不恢复任何健康等级,只是将伤势变得容易承受。
使用3点信念,投【耐力+洞察】(难度6,目标每失去一级L伤的健康等级+1,最高10)。只要有1个成功,所有L伤立即转化为B伤。如果是重伤(眼球损坏,失去肢体),任何部位都会在几秒内长回来。新的肢体有剧痛感、虚弱无力,布满淤青,直到目标有机会重新适应它们。
念刃每个场景只能用一次。


5级:先知(Augur)

你可以在指定地点预见未来,需要做的只是集中精神。和回溯一样,念刃可以基于特定的时间、人、物品或事件。

规则:

使用3点信念。ST暗投你的【智力+洞察】(难度8)。每个成功可以看到未来一分钟。一两年内的影像可以清晰的显现,更遥远的未来就是模糊和令人迷惑的。与回溯不同,念刃不能听到声音。

ST的投骰可能会失败或大失败。而一旦失败,你的信念点就会被浪费,也看不到任何影像。一旦大失败,你将看到完全不准确的影像:具体有迷惑性的虚假内容,或极为惨痛的未来(当你尝试使用念刃时,信念点就消耗了)。
即使投骰成功了,影像也只是某个可能性的未来,这是由无数个决策与巧合发生后才能决定的,创造出的事实。(成功后,信念点会在稍后悄悄返还,因此你不会立刻知道看到的是否正确。)
ST应该根据接下来的故事走向建立影像。不过,有些事是肯定不会发生的,即使念刃成功,也无法看到它的未来。如果你的盟友已经死了,但你不知道,那么你想看到下一次他走进家门的未来就是徒劳的(所有认为他活着的影像都是如此)。

念刃每个场景只能用一次。重复使用只会感到头疼和看到模糊不清的影像。传说拥有此能力的猎人都沉浸在未来,几乎无法活在当下。


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守护之刃(Defense)


狂热美德需要奉献精神、坚定不移的忠诚和决心。守护者追求这些品质的同时,力图摧毁恐怖的存在。不过他们认识到,在战斗中保护那些人、地点和事物,使他们幸存下来更为重要。如果战争结束后一切都不存在了,战斗的意义是什么?
守护者保护凡人,但不像牺牲者那样狂热。他们通常是思考者和战略家,知道不能在暴露侧翼时与敌人交战。如果自身在战斗中丧生,或只有牺牲想要保护的事物才能换来胜利,那么毁灭敌人的过程也变得毫无意义。
守护者都比较乐观。如果情况很糟,他们会有秩序的撤退,这样才能活着投入下一场战斗。但如果敌人把战争引到他们的家门外,守护者会奋战到最后一滴血。


1级:壁垒(Ward)

无论因为坚定的决心,怪物的恐惧,或某种无形的屏障,守护者可以阻止超自然生物靠近。它们无法接近猎人,除非经过允许或意志比猎人更强大。使用念刃时,你可以看到并感觉到爆发的能量从自己体内扩散。超自然生物碰到屏障会迸发出电火花,这不会造成伤害,但它已经被限制在范围外了。

规则:

投【耐力+狂热】(难度6)启动念刃。每个想进入屏障的超自然生物需要投【耐力】,且成功数超过猎人。范围为每一级狂热一码。启动念刃时,原本在范围里的怪物要立即投【耐力】对抗,成功不受影响,如果失败会被推到范围外。
效果持续一个场景。每个生物可以投一次耐力对抗,再次尝试要使用1点意志。屏障不会阻挡猎人或凡人,而是为了保护他们。
使用念刃不用保持专注,可以同时攻击或进行其他动作,但如果陷入无法行动状态(Incapacitated)就会解除。屏障无法阻挡远程攻击。如果生物已经被屏障逼迫着退到角落,猎人还要继续靠近,可能最终会把它挤进范围里。由于守护者积极的行为,怪物将自动“突破”屏障。


2级:生机(Rejuvenate)

守护者很难被打倒。轻伤(擦伤或淤伤)以肉眼可见的速度愈合,扭伤的关节会消肿复位,折断的肢体也能在几天、甚至几小时内复位和痊愈。更神奇的是,守护者可以用念刃治疗他人。

规则:

治疗B伤以每10分钟一级的速度恢复。L伤恢复速度见下表,它代替了正常的恢复时间表,但总时间仍然是累加的。(例如从负伤(Injured)到完全康复,需要21小时。)
守护者用手触摸目标来治愈伤口。会造成伤情的伤势需要使用信念点。1点信念治疗一级B伤,2点信念治疗一级L伤。念刃可以治疗其他猎人、凡人甚至有实体的超自然生物。当然,无论对象是谁,死者不能复生。
念刃无法使用信念考验,因为它会自动生效。
它只能治疗健康等级,无法缓解药物、酒精、毒素等不会减少伤情的因素的痊愈时间。同样,不能治疗长期疾病,比如癌症,或者令失去的肢体重新长出来。

健康等级 恢复时间
擦伤(Bruised)      3小时
轻伤(Hurt)        6小时
负伤(Injured)      12小时
重伤(Wounded)     1天
重创(Mauled)      3天
伤残(Cripple)      1星期
无法行动(Incapacitated) 3星期


3级:烙印(Brand)

你的手掌因充盈能量发出细碎的爆裂声,当你把手放在一个超自然生物身上,可以对它留下灼烧的标记。标记不只是刻在表层,它会穿透覆盖在皮肤上的任何衣物。像盔甲类坚硬的物品无法穿透,但将产生足以烧伤穿戴者的高温。
烙印约手掌大小,能变成任何猎人标记的符号,常用的有“怪物”“堕落者”(见P282)。即使是普通人也能看到标记。甚至当被烙印的生物隐身或改变外形后,标记仍然可见(猎人不需要启用超视力就可以看到)。
守护者用念刃标记敌人,提醒猎人同伴,使生物被同族疏远(念刃对物品、普通人、猎人无效)。虽然烙印不会标明这个生物是变形怪还是吸血鬼,但它代表该生物以前曾经和一个猎人敌对,这样就可以令其他人有所防范。对普通人来说,烙印就像一个令人不安、甚至是不详的纹身。

规则:

使用念刃需要碰触目标,如果对方反抗,投【敏捷+格斗】对抗(不能造成格斗伤害,因为拳头的碰触面积不足以使用念刃)。命中后投【狂热】(难度6),成功数决定念刃的持续时间。
烙印对生物来说是一个摆脱不掉的恼火存在。狂热判定的每个成功还能造成一级L伤,可以吸收(但至少也有一级伤害)。而且这一级不能治愈,等念刃时间结束时才会消失。它甚至可以标记在没有实体的灵体身上。猎人可以主动解除烙印,也只有猎人能够提前结束它的效果。进行狂热判定时,可以用信念考验。

成功数 持续时间
1-2 1天
3-4 1星期
5-6 1个月
7-8 1年
9-10 永远
如果没有成功数,就不会出现烙印。


4级:焦点(Champion)

有时,保护他人的最好方法是让敌人都转向你。守护者可以强迫敌人面对自己。嘲讽敌人有一定风险,守护者并不想牺牲自我——不像牺牲者只是为了保护他人才主动吸引注意,他的目标是取得胜利。当然,掌握此念刃的猎人都拥有足够与怪物面对面的实力,已经不再是只会壁垒的新兵。
启动念刃时,怪物很难将注意力从你身上移开,你看上去是最弱小的猎物,最不可抗拒的挑战,最有趣的玩物,或最具威胁的危险。你的“吸引力”到底是哪种,由怪物的动机和意图决定。念刃常以示弱、装傻或嘲讽发动:如“你没有看上去那么强!”“挑个和你一样强的对手啊!”
通过转移怪物的注意力,守护者可以迅速展开各种战术。比如让其他人悄悄从怪物身边溜走,或把怪物引入准备好的埋伏。

规则:

怪物需要持续和直接的看到猎人,念刃才能发挥作用。使用1点信念,投【外表+狂热】(难度6)。ST投怪物的【机智】(难度6)来对抗(如果怪物古老或强大,可以用意志代替机智)。成功后,即使怪物有良好的判断力,也会把注意力全部转到你身上,忽视周围的其他人。如果怪物的成功数更多,它可以正常行动。
每额外使用1点信念,能多影响两个怪物(1点影响1只,2点3只,3点5只)。你只用投一次【外表】判定,每个怪物要单独投【机智】对抗,即使其中一个成功抵抗,也无法阻止其他怪物被影响。
单一场景,对每个生物只能使用一次。如果猎人对抗失败,该场景下就无法对同一目标再次尝试。

如果怪物本来就不打算攻击任何人,念刃也不会强迫它攻击你。它可能只是专注的与你对话,忽略其他人。而如果它想攻击你,却无法实行——比如你站在遥不可及的地方,念刃效果立刻结束。因此,使用此念刃时不能同时用壁垒或重压。你也不能启动念刃后藏到怪物看不到的地方。你必须坚守阵地,准备应对怪物的注意或攻击,令它能够看到并可以靠近你。

念刃效果持续到你主动解除,或陷入无法行动,或其他人攻击了怪物。以上情况会令怪物恢复正常。怪物也可以有意识地试图摆脱效果,再投一次【机智】,对抗猎人【外表+狂热】的成功数,每次尝试需要使用1点意志,且每回合只能对抗一次,并需要一个动作。


5级:焚焰(Burn)

启动念刃时,你的身体被注入灼热的能量。所有猎人和超自然生物都能看到,这股能量看上去像沸腾的红黄色辉光,犹如熔岩在你的血管中流淌。此时碰触猎人(或被猎人触摸)会造成痛苦和伤害。

规则:

使用2点信念,投【耐力+狂热】(难度6)。每个成功持续一回合。在此期间,任何接触到你的人需要投L伤判定,伤害骰数等于你的成功数。如果你用拳头攻击对方,念刃的成功数也会加到格斗的伤害骰数上(而且所有伤害视为L伤)。
念刃不会伤害无生命物品(如衣服或武器),但能伤害任何生物,包括凡人和原本无法碰触的没有实体的鬼魂。念刃效果持续到你主动解除,或陷入无法行动,或时间结束。



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审判之刃(Judgment)


狂热美德的猎人遵从于同一个需求:摧毁超自然生物。复仇者严惩罪恶。守护者挑出需要保护和牢记的,毁灭其余的。而审判者介于两者之间。当你很清楚未知之物不可姑息,但又不能确定最佳的对策时,审判者便诞生了。
他们的所有信仰基于更高层面的价值标准和理念。与其他狂热猎人不同,审判者明白答案不总是非黑即白,攻击也不是总能直击核心。有时,在一场战斗中保护了某人,意味着你必须在整场战争中对他负责。实际上,很多审判者会对同伴直接或坚定的本能反应提出质疑。他们不会做想做之事,而是做必要和正确之事。这意味着即使要放过怪物,即使要牺牲无辜性命——也许是为了找到幕后主谋——这就是为了取得更大利益需要付出的代价。


1级:洞悉(Discern)

你表现出对超自然生物的高度警觉,念刃使你从超现实的视角,感知到大多数人注意不到的未知事物。你可能发现某人的手放在桌子上没留下热感,某人的瞳孔没有随着光线变化扩张,某人根本没有呼吸。这些信息通常足以让你判断面对的超自然生物的类型。
使用念刃后,即使闭上眼睛、身处一片漆黑、突然目眩,你也不会失去视觉。你能够清晰看到眼前的一切,如同处在光线明亮的房间里,无论现实环境什么样。甚至你的近视都会被奇迹般的治好。

规则:

此能力通常在两种情况下使用:当你试图分辨一个超自然生物,或在视力受阻时想看清楚。投【感知+狂热】(难度6),每个成功持续10分钟。每使用1点信念可延长10分钟。念刃可以主动解除。
超视力只能看出超自然生物用魔法伪装了自己,或那东西根本不是人类或活物,但不能揭露生物的真实面貌。洞悉可以看出生物的具体特征。没有呼吸的是不死生物,呼吸急促、举止粗鲁的可能是变形怪,刚死不久的鬼魂有明显的死亡痕迹,吸血鬼有鼓起的血管和苍白的皮肤。如果审判者了解这些细节属于哪种怪物,就可以合理地判断攻守策略。因此,洞悉可以配合或代替超视力的效果,但无法提供精神上的保护。
此外,如果某个区域或某个人有被超自然污染的痕迹,洞悉的成功数至少有2,就可以察觉到生物的类型,前提是你能正确理解那些残留的证据——通过毛发、血液或尸体,判断出是鬼魂、不死生物还是变形怪所为。
使用念刃时,你可以忽略所有盲斗的规则(P192)。念刃仅在你启用时存在,而不是“持续被动效果”。


2级:重压(Burden)

你可以暂时困住超自然生物,把它固定在站立的地方(某些情况下,说“将它冻结在所占据的空间”更为准确)。有些审判者认为,是念刃的强大审视能力超越了怪物的愧疚之心能承受的范围,从而使它固化。
你必须能看到目标,并保持它在自己的视线范围内(不需要视线接触,可以眨眼,但转头攻击其他敌人或注意别的事都会使目标得到自由)。目标仍然可以行动——说话,攻击,或使用任何超自然能力,只是不能离开站立的地方一步。重压可以同时作用于多个生物,只要它们都在你的视线之内。有些生物可以移动到其他位面或可以光速移动,这些超自然力量有时能摆脱重压的束缚。

规则:

注视目标(由ST决定距离),投【耐力+狂热】(难度为目标的耐力+3),如果面对多个生物,以最高难度为准,失败则对所有目标无效。每个成功困住目标一回合,如果期间你的视线离开了对方,或被一些外界影响阻碍,效果结束。
念刃对凡人无效,包括超自然生物的受害者。但可以影响那些被超自然存在改变了——被赐予超自然能力的人。因此,对付一个被鬼魂附身的人,可以把鬼魂固定在原地,拉走宿主,从而让受害者重获身体的控制权。
使用重压时,你必须始终注视目标,可以攻击它或与它互动,但攻击其他目标就会中断效果。(而且有些针对目标的猛力攻击可能会强迫你转移视线,比如散弹枪的后坐力,ST决定。)
有超凡速度或瞬间传送能力的生物,可以投【耐力+能力相关的技能】尝试逃离(难度为7或你的狂热值,以最高为准)。


3级:抵销(Balance)

你可以中断超自然生物与力量来源的连接(通常是从人类那里窃取的能量)。使用念刃时,你必须注视目标,以某种方式出言诅咒它。比如“我发誓,今夜血液将无法滋养你。”或简单的“饿死吧,混蛋!”

规则:

投【机智+狂热】(难度为目标的耐力+2)。目标不能使用任何需要超自然能量的能力,怪物详情见第九章,也无法用意志来启动超自然能力,但意志点仍然可以用在普通动作的自动成功上。每个成功持续1小时,即使目标离开你也无法中断效果。


4级:审察(Pierce)

使用此念刃时你如同测谎仪。当你听到一个谎言,会有明显(很不愉快)的感觉。每个审判者的感觉都不同,有人闻到恶臭,有人感到反胃,还有些人看到一闪而过的亮光。无论哪种,这种感觉是独一无二的,不会和其他感官混淆。
另一种用法是,你拥有特殊的感知能力——共享目标过去的记忆。具体来说,如果你碰触一个遇到过超自然生物的人,可以看到他最近一次的遭遇。如果你碰触一个超自然生物,就可以看到它的过去——回顾它与特定的某人、某物、某地的遭遇;或你可以回溯到某个指定的时间点(“1994年7月9日晚上你在干什么?”),这些影像都是无声的。

规则:

第一种用法:念刃作用于整个场景,需要使用1点信念。当有人在你面前说谎,ST暗投【感知+狂热】(难度6)。只要判定有成功,且对方声明是谎话,你就能够发现,无论谎言编得多么高明。如果判定失败,你不会察觉异常。如果判定成功但没有人说谎,你也不会有任何不对劲儿的感觉。(聪明的ST有时会在使用能力的角色听到了真话时投判定,为了让玩家保持诚实。)可以在使用念刃时进行信念考验,提前告知ST投入多少点。

第二种用法:想看到目标过去的记忆,你必须碰触他。这种用法不需要信念点。投【感知+狂热】(难度7,如果目标激烈反抗,或被采取过特殊措施令目标的记忆模糊不清,难度可能增加)。只要判定有成功,就可以看到记忆影像。如果目标是人类,看到的是他最近一次与超自然生物的接触。注意,影像来自目标的记忆,他可能没有真正目击到发生在自己身边的事。相反的,在你靠近时,他也可以试图抑制自己的记忆。
如果目标是超自然生物,你必须指定看与某人、某物或某地有关的记忆。也可以选择特定时间,精确到某一天,某个时段,某个小时甚至某分钟。ST可以强调与记忆影像有关的物品或时间段。
成功数决定你能看到多久之前的记忆,每个成功可以看到早一周发生的事。
单次判定不能同时用来测谎和查看记忆,必须分开投骰。


5级:暴露(Expose)

使用此念刃时,超自然生物周围的人类都会察觉到它的存在。尽管生物试图用超自然的能力隐藏自己,也会被立即看出真实面貌。该效果不能用来揭露猎人。

规则:

使用2点信念,投【狂热】(难度8)。成功数决定以审判者为中心的范围大小。

1成功:半径15英尺
2-3成功:半径50英尺
4-5成功:一块街区
6-7成功:一英亩
8成功及以上:半径一英里

念刃揭露出范围内所有怪物最恐怖的样貌。这种样貌只显现一瞬间,但足以暴露它们的存在。吸血鬼看上去是一个嗜血怪物,变形者像人形的野兽,鬼魂闪现出朦胧的身形。这些生物实际上没有改变外形,只是在周围的凡人眼中变得不同。
凡人的反应根据当时环境而定。本质上他们看到怪物就像你首次浸染时的情况一样。理性应对机制使他们逃跑和躲开那些怪物,或者合理化看到的事物。因此虽然念刃不一定会令更多的凡人成为你的战友,但这些坚定的人既然可以面对一个自大或粗心的猎人,也更容易去对付一个可怕的怪物(见P145,念刃表现)。
当然,将一个怪物暴露在凡人的视线下会破坏它所有的潜藏和秘密,因此念刃也可以用来保命——通常被暴露的怪物会选择逃跑而不是继续呆在念刃范围里。把一名市长候选人的吸血鬼身份暴露出来,对他的竞选没有任何好处,即使人们可能想不起他具体有什么问题。
念刃不能导致普通人的浸染。凡人目击者不会突然变成猎人或旁观者。每个场景只能使用一次,它的扫描效果繁重。


This post has been edited by hieik: 2020-07-13, 23:54
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hieik
2014-02-12, 11:03
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艾尔
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复仇之刃(Vengeance)


此信条的猎人时刻与狂热同行。他们被广泛的称为复仇者,也可以是惩罚者,处刑人或杀手。在美国教徒多的圣经地带,被称为“上帝的战士”。
复仇者致力于解决问题。邪恶必须受到制裁,没有和解的选项。如果不立即对犯人进行处决,生活将充满对邪恶的恐惧以及对安全的绝望。即使复仇的方式令人不适、不方便或不安全也没关系,它必不可少。
复仇者的主要目的是攻击与毁灭。有力的进攻就是最好的防守。即使有时会造成灾难或伤害无辜之人,但这是清理世界必须付出的代价。


1级:裁决(Cleave)

你手持的任何近战武器都会变得更加强大。武器从刀剑、棒球棍到木棍、破瓶子,甚至拳头和身体都可以。传说中,复仇者挥舞着闪耀的炽热长剑,独臂猎人幻化出肢体攻击敌人。无论武器的形态如何,都能伤害碰触到的一切东西——狼人、鬼魂、坚固的门,凡人罪犯。
凭空创造出的武器,可以按猎人意愿持续存在,只要有意识就能一直保持。加强现有的武器,会在达到耐久极限时摧毁它。被加强的物品不一定看上去不同,但使用它的猎人可以感受到其温暖,因注入能量发出振颤。如果是凭空创造的光剑和幻肢,只有猎人和超自然生物能看到。

规则:

你可以加强或凭空创造一把武器。攻击照常投【敏捷+格斗/白刃】,在现有武器的基础上,额外多造成2点伤害,所有伤害为致命伤害,无论使用的武器是什么。凭空创造的武器视为力量+2的致命伤害。裁决可以攻击没有实体的超自然生物或凡人。可以用信念加强,投入1点信念,在命中判定时增加1个骰子。

被加强的武器承受不住能量冲击,最终会被摧毁。持续的时间为每1点武器伤害一个回合(见P198武器),比如,匕首一回合,棍棒两回合,斧子三回合。在达到武器使用极限后的每回合,投【狂热】(难度6),成功就可以在本回合继续使用。
裁决只能用于近战武器。能凭空创造武器的猎人相对少见,他们要坚信自己有扭曲现实的能力,无论是因为精神病、坚强的意志还是坚定的信仰。如果你的世界观不能对非物理的现象做出合理解释,即使你知道怪物真实存在,也只能加强武器而非创造。


2级:留痕(Trail)

你接触超自然生物,在人或物品上留下冒烟的痕迹。痕迹只对你可见,其他猎人使用洞悉,见证或明视后可以看到。烟雾在生物走过的路线上飘动,它不能被碰到或感觉到,不会被风吹散,或其他物理上的方式消除。超自然生物和凡人看不到痕迹,除非拥有特殊的超自然感应能力(ST决定)。

规则:

需要碰触超自然的目标,激活念刃。投【感知+狂热】(难度6)。每个成功可以保持痕迹6小时。如果使用信念加强,每个成功可以持续一整天。所有你制造的痕迹看上去完全相同。
有些超自然生物可以进入其他空间,如果他离开现实世界,痕迹会在此中断,当他回来时,痕迹会在出现的地点继续显现。
用洞悉,见证或明视来追踪痕迹,难度是7,同样适用于使用超自然感应能力的生物。念刃对凡人和普通的物品无效。


3级:黯云(Smolder)

念刃产生出厚重的黑雾。有些黑雾的出现没有源头,还有一些必须由创造者发出。黯云可以阻挡凡人和大部分超自然生物的感应。视线、气味、热感和大部分听觉都被阻碍了。如果在雾中使用散弹枪,枪声大小就像打响指。

规则:

使用念刃需要一个动作。投【操控+狂热】(难度7)。云雾充满大约10立方英尺的空间,每使用1点信念,可多10立方英尺(重复用念刃,效果不叠加)。你也可以选择创造出更小范围的云雾,不需要额外的信念。每个成功令效果持续一回合,可以随时解除。
在黯云范围内,所有的命中难度+3。创造者和其他猎人使用超视力可以正常视物。ST决定是否有超自然生物的感应可穿透黯云(判定难度7),大多数都不行,包括灵体。


4级:激荡(Surge)

使用念刃后刺痛的力量穿过四肢。可以把效果指定到任意的身体部位。力量涌入肌肉将爆发出非凡的力量,进入神经则得到超级速度,浸透骨骼和皮肤可以吸收伤害。

规则:

使用1点信念,可得到等同于你的狂热等级的额外属性,分配到一项体能属性(力量、敏捷、耐力)上。属性值不能超过6,多余的就浪费了。念刃持续一个场景,因为不需要投骰,不能用信念考验。


5级:毁灭(Smite)

忠诚的信徒喜欢将它称为“上帝之怒”。只需要一个手势,闪电与火焰融合的能量从猎人体内爆发而出,烧毁一切惹恼他的事物。毁灭的效果相当高调,会产生炽热的光芒,震耳欲聋的撞击声和刺鼻的氨水味。20英尺内的电子设备被干扰失效,玻璃碎裂,金属变色,附近的人受影响而流出鼻血。

规则:

使用1点信念,投【敏捷+狂热】(难度6)。除去第1个成功,其他所有成功数加上力量值,再投伤害判定,类型为致命伤害。最大射程为狂热等级相同的英尺数。可以伤害超自然生物和凡人。


This post has been edited by hieik: 2020-06-10, 16:05
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