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> [H:tR] 第九章 敌人, WW8100
hieik
2014-06-10, 11:01
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艾尔
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Hunter:the Reckoning



第九章:敌人(The Enemy(Antagonists))


他们大家聚集攻击义人,将无辜的人定为死罪。
——诗篇(旧约) 94:21

They gather themselves together against the soul of the righteous, and condemn the innocem blood. -Psalms 94:21



滴答、滴答
咚、咚、咚
咔哒、咔哒
滴……滴……滴

这就是目前我生活中不断重复的声音。祖父送我的座钟,电脑的键盘,以及最重要的也是值得注意的——静脉点滴声。这些声音代表了我的生活状况,已经持续了两个月。源于一个超自然生物砍断我的腿,她误以为我背叛了她。

这篇随笔涵盖我的猎人生涯,我是撰写者55号。这是正文主体的额外信息,之所以强调,是因为它意味着我写的东西将成为首次访问猎人网的人看到的一部分。如果你不明白,以前的网站都写到124了。

原网站发生超自然事件时我已经在医院里了。所以我不清楚究竟发生了什么和意味着什么,但当我两周后重新找到网站时,见证者1号邀请我写下自己的经历分享给所有新人。(我仍然不确定是如何找到原网站的,因为任何搜索引擎都无法连接到真正的猎人相关的地方。但现在猎人网又恢复了。我很高兴它恢复了,也不想问到底是怎么做到的。)

如果你是第一次访问这里,最近刚被浸染,你不知道我有多少关于超自然生物的事想告诉你。我的邮件基于原网址的基础上,见证者1号让我收集自己的资料加以详细说明,把它写下来。



撰写者55号的说明

这篇文章目的在于共享信息,但首先要声明几点。

1,我不认为自己有资格写建议。我是个大学生,美国大城市里的贫穷大学生。下面这些事情将告诉你我有多勇敢,我并不真的了解这个世界。我从来没离开过家乡,没有做过爱,没有尝试过毒品或酒精,我甚至没开过车。你可能会嘲笑我,但没关系。至少你被浸染后还能笑得出来。

2,尽管我得到了这些信息,我也差点被杀。所以不要完全依赖这些话。我不想骗你,但我预感在写完之后的几个月里将有不少事件发生。

3,这不是一本“如何杀戮”的手册。首先,我对杀戮所知不多(不过我还是杀过一些的,所以不要再笑我是处男了)。更重要的是,大量信息是在我与超自然生物文明的对话之后获取的,而你只想草率的摧毁它们。当然,很多生物都是贪婪的野兽,只想用毫无防备的人填饱自己的肚子。不过当你从百米外用装有激光瞄准器和特殊子弹的步枪开火时,你和它们一样残忍。

4,这是一个半成品。稍后我将添加总结。也欢迎你添加自己的,不过见证者1号指派我负责筛选掉会误导人的和未经核实的信息。如果有一天我突然停止发帖,不用为我哀悼。我是死在自己手里。一个误以为我背叛了她的吸血鬼要来杀我。我准备好了。但我不会成为另一个你必须杀死的怪物。我藏有一个触手可及的注射剂用来了结自己。自杀也许是我唯一有勇气做的事。

5,最后,我一直相信有怪物存在。如果你经历过我所经历的(我不是指我的过去和断腿),你也信。你不会对这些信息有片刻怀疑。换句话说,怪物无处不在,隐藏在很多事件之后,凡人却认为理所当然。我并不意外,有些怪物比人类更好。

最后,我相信在这里所说的一切。我相信有怪物靠喝人血、吃人肉生存。我相信鬼魂会在有些房子里制造灵异的声音。我不要求你也信,我也不会纠正你的认知。超乎常理的地方越多,越有可能是真的。至少我发现是这样。


我的研究方法

大部分资料是来自个人经验,主要是我通过采访一个法师(warlock)记录而来,我叫他紫(Purple)。我已经暗中观察过他的“光环”进行验证,他的确和其他法师的颜色一样(我会可以感知的念刃)。说“采访”也许不适合,紫对直接的问题都不予回答,他的回答简短而含糊。

我向紫保证过不透露是他提供的资料,所以我不会谈论任何他的细节。不过没什么意义了,在第九次会面后,他从我们相遇的餐厅消失了。也许因为我已经承诺了他想要的一切,或者他开始怀疑我们的对话内容。我相信他只是暂时没有想通,需要消失一段时间。不过,我们每次会面收集资料都可能是双向的。

我也用民间传说来完善资料。有些故事是我从原猎人网找到,或纯粹的复制粘贴。如果资料里有你写的而我没有标注,或者有错误,请告知我,我会做出修正。



边栏:怪物模板

本章的边栏包含了怪物的详细数据供ST使用,同时介绍中有基础描述,足够讲述有趣的故事。
猎人团只面向猎人,如果你已经熟悉其他规则书,也可以用更详细的资料代替这里的怪物数据。
本书的怪物,简化为统一用意志代替他们的血量或执念等设定,因此他们的意志值比普通水平更高。



名单

鬼魂、僵尸、吸血鬼、狼人、精怪和其他在好莱坞电影中出现的怪物都是存在的。除了这些东西外,猎人也是真实的。我不知道力量从何而来,但我们和人类不同,拥有奇特的能力。

因为我的大部分资料来自紫,有必要把法师列出来。我按照人类外形的接近程度排序,从法师到狼人。




这章翻译完好久了,一直忘了放,感谢P2和我家(宇宙超级无敌可爱)的小非帮忙校对
另外希望PC不·要·看,只有ST看,否则你会失去超多乐趣

补充一点,我翻译的东西不接受任何形式的转载,如果想分享请直接贴TROW的网址,因为完全是出于个人喜爱才翻译的,而且翻译水平很烂,不喜欢到处祸害人- -

This post has been edited by hieik: 2014-11-14, 13:34
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hieik
2014-06-10, 11:02
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法师(Warlocks)


目前为止我只见过男性法师,他们拥有紫色的光环,紫说过法师也有女性。尽管他是法师,我仍对这种存在所知甚少。(我喜欢称他们为“一种存在”,我认为法师不是纯粹的人类,至少对猎人和凡人而言不是,他们被某种力量赋予使命和施法能力。)

紫从未展现过任何超自然能力,比如召唤恶魔或者从指尖发出闪电之类的,他是最独特和超凡的人。我把他的天赋称为幸运(luck)。他似乎从没发生过任何事故,而且有时糟糕的事最终会变成有益的结果。

紫的幸运一般体现在平常的事上,比如我第一次认出他是什么时。当时我们坐在餐厅里相邻的座位上。(之后我总能在任何地方找到他,我们开始定期会面后,他必然会在那一刻出现。我说的“定期”很宽松,因为我不用寻找他,当我想见他时,他就会及时出现。)

容我解释,我们第一次相遇是在我被浸染之前,所以当时我不明白为什么我们的相遇如此巧合。知道之后我学会了“气息光环”,我这么叫它,我才知道紫的确不是严格意义上的人类。

我含糊的记得遇到紫时我正在吃早饭。他很古怪,所谓的古怪就像你对爱因斯坦的印象,乱蓬蓬的头发及其他特征。他吃完时服务员拿来账单,我很近的观察着他。服务员走开后,他把口袋翻了个底朝天,只找出几枚硬币。他耸耸肩环顾四周,发现我在看他。他给了我一个大大的、友善的微笑,但视线在看我的右后方。

然后他又要了一杯咖啡,坐在那里喝了一会。我很好奇接下来会发生什么,所以我也慢慢地喝着。过了一会,服务员看向我们两人。我以为我们挡住了路或者没给她小费。更古怪的事发生了。一群建筑工人起身走过来。走在最前面的人经过时拿出钱包打开,把20美元掉在紫身边的地上。后一个人注意到并捡起钱,但他没有给自己的同伴,而是对紫说,“嘿伙计,我想这是你掉的。”那群人走后,紫拿着20美元付了帐。之后我打算离开时,服务员说紫也帮我付过钱了!

你可能觉得这是没什么大不了的巧合,但类似的事总发生在紫身上。有一次在餐馆外他被两个家伙抢劫,其中一个用匕首刺向紫,却因绊了一跤捅进同伴的内脏。还有一次紫在清晨过马路,一辆车的司机酒驾且超速行驶冲过来,却完全没撞到他,这个法师掉进了没有井盖的检修井里。

如果你觉得还不够,就往远了设想一下这些事发生时会变成什么样,至少猜测一下。有次我们会面,一位粗鲁的女士挤开我们抢走了柜台上最后一份食物。当我们坐下后,紫一脸厌恶的看着那女人在梳理头发。“也许她应该再洗次头。”我听到他自语着。过了一会,经过的服务员撞到客人,手里的汤泼了那个女人一头。我吃惊的转过去看紫,问是不是他干的。“看起来不像,对吧。”这是他唯一的回答。

不是所有的法师都是无害的,有充分的迹象显示他们和我们是“敌对的”。紫时常谈到“他们”,“他们”显然发现紫带来了威胁和危险。我最后一次看到紫时,这些人接近了他,也许他为了逃离而消失,也许他被抓住了,而我永远也不能知道了。


根据我和紫的谈话,我得出以下关于法师的结论。

他们分为不同的派系,有些可能帮助猎人,有些却反对,我不确定。我也不能给这些派系确切的名称。

他们拥有不可思议的幸运,似乎是他们使用的法术。他们使用力量很谨慎,说明大部分法术能力还未被发现。

然而,他们也可以用超自然的能力控制环境。我曾目睹过一群法师在市中心的建筑顶上表演。在紫的建议下,我在另一座最高的建筑顶上观看了令人敬畏的演出。风暴与数道闪电划破天空,接收闪电的不是避雷针,而是法师伸出的手。他看起来在为站在远处屋顶上的同伴收集能量并传递过去。电流在两座楼之间迸发出火花。在六次或更多的传递之后,站在中央的法师与另外七名同伴连接起来。也许我可以看到更多,但我不明智的使用了“气息光环”确认他们的身份。我只使用过三次此能力(第一次是对紫,第二次也是个错误),我吸引了他们的注意力,我只能逃跑。(PS:坦率者的2级念刃明视(Illuminate)会让超自然生物察觉猎人的存在。)

我知道自己惹麻烦了;领导“仪式”的法师隔着一条街看向我。我被超自然力量抛到空中,但我活了下来。那时我有感觉一切都会没事,就好像有人在注视和保护我。我不知道那是谁或者什么——信使吗?或者是之后任务时害我失去腿的同伴。稍后我会写到的。

无论如何,法师可以被猎人的超视力和念刃发现。这证明了他们和人类不同,大概也是我们使命的一部分,但他们知道如何巧妙的避开我们的辨认和注意。



法师模板(Witch and Warlock Profile)


法师看起来只是普通人类,不过超视力可以认出他们,三种念刃可以分辨他们的种类。法师的属性和能力随他在人类社会中担任的职业而定,他们都有很高的心智属性。法师通过意念控制周围的环境,所以一个法师有20点意志很常见。强大的法师可能更高。

属性:力量2,敏捷2,耐力2;魅力3,操控3,外表2,感知4,智力4,机智3

技能:(自选)学术4,警觉3,超感3,闪躲2,表达4,语言5,医学3,神秘4,科学2

意志:15+

能力:法师的特殊值叫幸运(Luck)。每回合他们能使用的意志值等于机智值,可以把事情改变的对自己有利。幸运可以制造惊人的巧合,令法师奇迹般的逃脱或让敌人遭受难以置信的不幸。幸运值可以让ST编造梦幻般的奇特事件,作为对法师的增援。使用在幸运上的意志点回复时间为每小时一点。如果他能在家冥想的话,回复更快。

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hieik
2014-06-10, 11:05
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吸血鬼(Vampire)


在原猎人网的帖子里我看到,你们中的很多人认为“吸血鬼”“僵尸”等类型的行尸是荒谬的。这是“好莱坞编造的”,“单纯的愚蠢”,“过度的想象力”。

但你们错了,吸血鬼是存在的,至少这些会动的尸体显示出了足够的西方吸血鬼传说中的特征,足以被冠以这个名字。也许在过去吸血鬼像德古拉一样,有欧洲贵族的外貌和高贵的气质。但在二十世纪初,他们看上去和犯罪团伙中的暴徒没什么区别。

也许这只是我们在表世界中看到的景象,即使是超自然生物也有明显的缺点,需要被指导。也许至今为止我们遇到的都是傻吸血鬼,他们的主人隐藏在建筑周围的中央公园里,或住在西尔斯大厦(芝加哥)的顶层。

无论如何,这些东西非常强大和危险,如果遇到必须极度谨慎。你不一定能从远处干掉他,狙击枪也许无法伤害他。他们与我们只有些许不同。我们是被挑选的人类,他们是被“初拥”的人类。这就是他们变化的过程,至少是紫讲述的过程。这意味着他们和你我一样,被强加于这样的人生。然后你要意识到,虽然他们是人类变的,但拥有超自然的力量、不死的生命和吸血的欲望。不过正如治疗比电椅是更好的选择,或许和他们沟通比枪战是更好的解决方式。

关于吸血鬼最好的例子,就是那个砍了我腿的人。我从紫和其他地方收集了大量的间接资料,但我从未直接向一个吸血鬼了解过。我和某个吸血鬼有过两次成功的会面(她说如果我们交换血液就回答我的任何问题,虽然危险,还是会给我一些资料)。直到一个过分热心的猎人同伴介入了我们——有天晚上他跟踪我到了会面的地点。这个可怜的人现在死了。(由于我对这位悲伤的女士的感情,我不会提供任何关于她的信息,我知道你们有些人会利用线索搜寻她。)

不管怎样,当我们正准备像往常一样交换血液时,这个跟踪者伏击了我们。他打算把我俩都杀了,在他眼里我已经和怪物没区别了。最后他没能杀死谁。那位娇小漂亮的女士残忍的把他肢解了(尽管我认为“漂亮”这个形容不适合放到这里)。我被她的行为吓呆了,尤其是我以前和她对话时,她显得非常有教养(至少和我调查过的其他残暴吸血鬼比起来)。

在他们混战时我试图逃跑。但眨眼之间她已经来到我面前。我只记得被她按在小巷的墙上。警方报告里说发现我时我爬出了小巷。我只能认为她以为我死定了,才把我丢下,如果现在这样也叫活着的话。

我从原网站上复制了一些其他的帖子,并用斜体把它们标出来,因为我不能为这些信息的准确性担保。



我不喜欢自找麻烦,但有些事必须去做。我袭击了僵尸。我管这类东西叫腐尸(shamblers):移动的有些慢,但有特定目的。这三个很显眼的人走进贫民窟的房子。他们被控制在做某事,我先干掉了两个,最后一个奋力抵抗,但最终我得手了。

之后我……处理他们的尸体……去了当地的酒吧,那是个肮脏的地方,但可以让我冷静下来而且不引人注意。我坐着喝酒时,一个意大利人走过来坐下,盯着我看。他看起来像位特别的神父,但是个死人。我的意思是,稍后我会发现这家伙已经死了。

当我意识到时,我已经动弹不得,我开始疯狂的想怎么能让他滚出去并干掉他。我甚至不能说话。他开口说,让我离他的仆人们远点,不要干涉他的计划,而我唯一能做的就是尝试弯曲手指。

他张开嘴,笑着看着我,让我看到他口中尖利可怕的犬牙,并问我是否知道他是什么。
我的脑袋违背自己意愿的开始点头。他说了两句威胁,大概意思是“如果再让我看到你,我就把你扔到几内亚喂鲨鱼”。之后他的手机响了,他接起电话,而我的头还在一直点。除此之外我无法做任何动作。他起身离开,酒吧里的其他人就像没看见他似的,完全无视我们。




我没目击过吸血鬼展现体能之外的超能力,他们有神奇的力量和速度,而上面的故事不是唯一的。此外,所有我见过的吸血鬼都有一种强烈的异性吸引力,也许是用来捕猎凡人的能力。有一次我见到一个骑着摩托的吸血鬼深深地吸引周围所有女人环绕着自己,这是我没见过的精神控制能力。

最后,我有一段从原网站复制过来的片段。只截取了大部分人感兴趣的部分。



我不知道它是什么,但如果鬼魂和僵尸都是真的,为什么吸血鬼不是?我想他们不常住在城市里。也许是因为迷茫,就像腐烂的僵尸,区别是他们腐烂的是内心。我不愿意只因为它是超自然生物便攻击它,所以我等待看它会做些什么。没过多久它就袭击了一个流浪汉。我从垃圾桶里找到一把扫帚,折断握柄刺向它的心脏。但我没能命中,它转身看向我,就像一只被激怒的狗咆哮着。

我试图再次攻击,而它变成了烟雾,消失无踪。




下面是我整理的关于吸血鬼被证实过的资料。

1,他们不能处于阳光下,是夜行生物。其他明亮的光线似乎没事。

2,他们需要啜饮鲜血才能生存。他们的胃无法吸收任何其他食物或饮料。这意味着你可能注意到有些人在聚会时从来不碰面前的食物或啤酒,杯子里的水一点没动过。
实际上,目测只有人血能满足他们。我见过吸血鬼吃老鼠的血,但她似乎并不满足,仍然索求我的血。吸血鬼的进食标准是道德难题。如果吸血鬼是比人类更高级的物种,你可以把它当成食物链的一种进化,他们喝血和我们吃牛肉有什么本质区别?

3,宗教似乎没有任何威胁。如果你有坚定的信仰,那么带上它,你需要它支持自己的力量,但不要指望它在对付吸血鬼时能有优势。

4,我可以给你介绍大蒜,它们成串的挂在我公寓里,至少我上次回去时还在。

5,想真正伤害他们很难。子弹的效果甚微,匕首和棍棒也是,对断头或截肢用处不大。(普通人没有这么大的力气,当然如果目标是我,肯定有用)。不过火焰似乎是他们的弱点。也许死去的细胞组织可以阻挡钝击,却会被烧毁。

6,吸血鬼会流血,但他们的血储存在身体系统里。我不认为他们有血液循环,我认识的那位女士没有脉搏,但她的手指也会滴血。我听说吸血鬼把自己的血赋予人类时,会让他们变得更强壮和耐打。但这样的效果没有发生在我身上。也许猎人可以免疫变成吸血鬼或他们的仆人。然而,普通人很容易被影响。



吸血鬼模板(Vampire Profile)

这是刚转变的超新的吸血鬼数据(骗人?!)。

属性:力量3,敏捷3,耐力4;魅力2,操控3,外表3,感知4,智力4,机智4

技能:(自选)警觉2,运动2,格斗3,电脑2,闪躲3,驾驶2,礼仪3,金融2,枪械2,胁迫3,调查2,领导2,医学2,白刃4,神秘3,政治1,开锁2,黑街3,掩饰4,生存4

意志:8


这是活了有些年头的强大的吸血鬼数据。

属性:力量4,敏捷5,耐力5;魅力4,操控5,外表3,感知5,智力4,机智6

技能:(自选)学术3,警觉4,驯兽3,运动3,格斗5,电脑1,手艺2,闪躲5,理解3,礼仪4,表达4,金融4,枪械4,胁迫5,调查4,法律4,领导3,语言3,医学4,白刃5,神秘4,政治4,科学3,开锁4,黑街3,掩饰5,生存5

意志:10


这是非常强大的活了几十年或几百年的吸血鬼数据。

属性:力量6,敏捷7,耐力7;魅力5,操控7,外表5,感知6,智力6,机智7

技能:(自选)学术7,警觉7,驯兽5,运动6,冥想5,格斗5,闪躲5,理解1,礼仪5,表达4,金融7,枪械3,胁迫7,调查4,法律4,领导7,语言5,医学5,白刃6,神秘5,政治7,科学3,开锁5,黑街1,掩饰7,生存7

意志:15


弱点:吸血鬼暴露在阳光下每回合受到一级健康等级的普通伤害,不能吸收。火焰同样造成普通伤害且不能吸收。木桩穿心可以令鬼麻痹。攻击难度9,而且最少造成三级伤害。被钉住的鬼不能行动,但可以使用心智异能。


吸血鬼的能力:

血族的力量就像猎人一样,个体的能力都不同,有些类似于凡人的能力,较普遍,有些则非常强大,猎人很少遇到。以下是一些例子。
刚转变不久的鬼有三个异能,等级低,强大的鬼有四到五个异能,中级,老鬼有五到六个,每个很强大。
吸血鬼使用任何异能要花费意志点,意志点靠吸血恢复,每回合恢复1点。从一个人身上最多能吸取10点血液(被吸取8点受害者就会死亡)。此外,每晚吸血鬼不猎食的话会减少1点意志,坚定的猎人可以围困他们。

隐形:不是字面上的意思,吸血鬼可以让自己看起来像其他人,或让别人忽视他的存在,不是真正的消失。相机或其他电子监控设备可以照常记录他们的影像,此能力只作用在周围人的思想里。1点意志可以隐藏一个场景。
开启超视力的猎人(花费1点信念的一个场景)免疫隐形的影响,三种念刃也可以看穿正在隐身或伪装外貌的血族。超视力必须主动开启,否则视为凡人一样(大部分不会有感觉,有些特别警惕的人可以投感知判定,难度8)。

伤害减免:吸血鬼获得耐力加值,分为三级,+2/+4/+6,如护甲一样,额外的加值可以吸收冲击或普通伤害,稍弱的鬼不能用它吸收阳光和火焰伤害,但强大的鬼可以。每个场景花费1点意志来激活此能力。

闪电速度:吸血鬼可以一回合里移动到很远的地方或者攻击多次。刚转变的鬼每回合有一个额外动作,强大的鬼每回合的额外动作等于他的敏捷,老鬼的速度快的如同闪现一般,他们的身影甚至看上去模糊不清,你可以让他在一回合里做所有想做的动作。
同一回合中的每个额外动作只能做一个动作,并可以使用所有骰子而不用多重规则的罚值,每个额外动作也不能使用多重动作。
该能力需要每回合使用1点意志。

心灵控制:吸血鬼可以巧妙或强迫的让他人按自己的命令去做。一级可以让对方服从一个单词的命令。二级可以通过适当的言辞和细微的建议来影响对方的思维方式,或通过暗示修改对方的记忆,令他相信自己可能记错了。最高级时,吸血鬼可以奴役目标,剥夺他的自我意识,这通常需要很长时间,但只要受害者被控制,几乎不可能再摆脱。
花费1点意志并进行意志判定(固定值),难度等于目标的意志。
猎人可以花费1点信念,在一个场景内不受控制。ST可以允许已经被控制的猎人使用1点信念抵抗,但下一场景时猎人会再次受影响。

超凡力量:吸血鬼获得力量加值,分为三级,+2/+4/+6,这些加值应用在格斗、白刃和投掷武器的伤害上,这属于固定伤害。ST可以决定一个强大的吸血鬼打出的冲击伤害也不能被吸收。
每个场景花费1点意志来激活此能力。

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hieik
2014-06-10, 11:13
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僵尸(Walking Dead)


这些东西有各种各样的称呼:死者,腐尸,僵尸,会动的尸体。是我们最常见的敌人。我不知道僵尸是怎么冒出来的,但他们无处不在,比吸血鬼和法师常见多了。就像天堂——更有可能是地狱已经满员,所以这些灵魂被迫返回人世。我所听说的每个猎人第一次接触超自然生物几乎都是僵尸。也许我们之间有某种联系。

不过想想僵尸的数量,常看到这类东西也没什么新奇的。在获得资料之前,我一直没法把他们合理的分类。他们的本质相同:人死后又站起来了。是什么力量唤醒、控制或赋予他们能力吗,我不知道。也许是法师的“法术”,也许是吸血鬼的血。也许传说是真的:复仇的渴望,对某人或某物的强烈邪念。

我没有把吸血鬼分到这里。他们更像换了种活法,而不是死而复生。他们需要血液维生,拥有复杂的、丰富多彩的生活。而最糟的僵尸只会拖着僵硬的腿和破烂的身体、呻吟着去追受害者。最好的那种,看起来和凡人社会中冷淡的普通人毫无分别。

为了方便,我将僵尸分为三种。我见过所有类型,他们有明显特征,是截然不同的潜在敌人。下面我会分别谈三种类型。



边栏:突然遭遇不死生物的恐惧

当有僵尸或幽灵暴露在面前(缓慢移动的腐烂尸体,或穿墙而过的透明鬼魂),普通人完全不能接受。他们歇斯底里、痉挛、不顾一切的逃跑。猎人只要在这种场景下花费1点信念就可以不受影响,否则他们也会和普通人一样惊慌。




潜伏者(Hidden)


潜伏者可以生活在人类中间不被发现。他们可能有点脸色苍白、孤独、厌恶社会或反应迟钝。他们似乎拥有生前的技能,不过紫曾说过他们死后就不能再继续学习或改变技能了。(“她永远是个糟糕的司机”,紫提到一个潜伏者时说,我观察了一段时间,她的确很糟。)

对猎人来说潜伏者并非不可察觉的。他们很容易融入社会,没人会无故怀疑自己的新同事刚从坟墓里爬出来,正想着杀了那个害死自己的人。

我观察了那个女人两星期,情况属实。除了紫之外,她是我浸染后发现的第一个超自然生物。这么说是因为我想为自己辩护,我没有及时消灭她,再找到她我会的。事实上,我无法向警察解释我目击到的疯狂事件。

观察僵尸有点像在看化身博士的电影。白天,她略显迟钝,效率不高,在市中心的大银行工作。下班后,她就像发现了新目标,变为捕食者,开始监视大学的联谊会会堂。后来我发现她不是随便选择的工作。银行里有很多学生账户,她的受害人全在其中。

那个晚上我看到她进入会堂,无情的用斧子把学生们砍成碎片。其中四个人曾开车撞死了她。第五个受害者只是出现在了错误的时间和错误的地点。

第二天女人没去上班。我认为她可能回到坟墓或者另一个安息地去了,但她在一个月后回来,对其他联谊会成员来了场大屠杀。

根据我提供的线索,另外两个猎人找到并摧毁了她。我想死亡是他们唯一的归宿,他们已经不是完整的自己,甚至智力不健全了。不过我仍然希望,可以找到一种暴力之外的方法来释放这些可怜灵魂的痛苦。

要注意的是,你很难从外表区分一个潜伏者和吸血鬼,不过僵尸可以在白天活动。

下面是一份原网站上关于行尸的报告,我相信是关于潜伏者的。这不是我写的,我不会用“怪物”这样的词形容他们。而你会很怀疑这样的词从一个毒贩嘴里说出来,至少我怀疑。



如果不是亲眼所见,我绝不会相信这件事。他的外形并不强壮,但他撕碎了整个贩毒团伙。他们向他开枪,砍他,用球棒殴打他。他甚至没注意到。他徒手从后面撕开一个人,手指挖进可怜家伙的大腿和胸腔,就像那只是油灰。

这怪物看上去像个大学教授,又矮又胖,几乎秃顶了,走路一瘸一拐的。

在他杀了所有帮派成员后,我终于把他击倒了。我是唯一的幸存者,他胸前的伤口在我眼前愈合,而且没流一滴血!我砍掉他的胳膊和脖子,但他完全没流血!




潜伏者模板(Hidden Profile)

属性:力量5,敏捷5,耐力5;魅力2,操控4,外表2,感知5,智力3,机智5

技能:(自选)警觉3,运动4,格斗4,闪躲4,驾驶2,礼仪2,表达2,枪械3,胁迫5,白刃3,黑街3,掩饰5,生存4

意志:10

能力:潜伏者可以伪装成人类,超视力可以认出他们,三种念刃可以分辨他们的种类。潜伏者有15级健康等级,可以支付1点意志恢复一级,但每回合只能回一级,占用动作。他们不受伤情罚值影响。




行尸(Walker)


行尸介于潜伏者和腐尸之间。他们与潜伏者不同的是,身体腐烂的更多,动作更缓慢,脑子也没有潜伏者灵光。他们还是有一些意识,至少知道穿衣服和用香水掩盖自己的气味。

我称之为“行尸”因为他们至少有和人类相似的行动方式。最简单的辨别行尸和腐尸的方法就是看他们四肢如何运动。你见到时就明白我的意思了。

驱使行尸复活的原因一般是他们死亡前发生的某件事。通常这个原因很单纯,比起小心翼翼的潜伏者,他们会对目标直接追击。比如我见过的潜伏者进入银行工作,以获取目标的信息。行尸永远不会这样做准备。他只会笔直的走进会堂里杀死所有学生,甚至楼里的每个人。

看下面这个例子,来自原网站的一个活跃猎人:



我认识伯尼·汤普森,他是个好人和优秀的丈夫。他死的时候莉莎完全崩溃了。作为朋友我尽可能安慰她,两年后我们变得比朋友更亲密,尽管我努力过不要再和任何人走得太近。

我们保持着这样的关系。我有自己的理由,但她的孩子总是叫我“迈克叔叔”,感觉很尴尬。

一个晚上,孩子睡着之后,伯尼和他的另一个老朋友出现在房子外面,让我解释为什么和莉莎约会(那个陌生人是活人,似乎认为伯尼也活着,而我背叛了他)。伯尼看起来还挺像人的,没有完全腐烂。也许因为这里干旱的天气让他保持新鲜?

我让莉莎进屋带着孩子们躲起来。伯尼扑向我,他的朋友进屋拖出莉莎,她疯狂的尖叫。

伯尼不属于我以前见过的任何一种东西——他还有泥土的气味。我很难攻击最好的朋友,无论他变成了什么。不过显然他对此没有任何心理压力,我只能还击并把他打倒。

我走向莉莎。她坐在地上眼神茫然,攻击她的人消失了。我感到内疚,她的眼泪开始决堤,那一刻我心都碎了。

这是个愚蠢的错误。正在我难过的时候,伯尼的朋友从阴影中走出来向我开枪!我唯一能做的就是中枪躺在那里,看伯尼和朋友带走莉莎。我在他们身后爬行,怒吼。

后来他们发现了伯尼朋友的尸体,已经死了一两天,丽莎的尸体被发现是在一周后。这段时间我还躺在医院里。警察把这件事列为悬案。但我一定会找到那个混蛋!




很抱歉让文章的作者失望,不过我认为他的复仇无法实施了。大多数行尸完成愿望之后就会重返坟墓。

我现在不想谈论自己对付行尸的经验。如果我的吸血鬼朋友没来找我,我会回来继续写的。


行尸模板(Walker Profile)


属性:力量4,敏捷3,耐力5;魅力1,操控3,外表1,感知3,智力2,机智4

技能:(自选)警觉3,运动2,格斗2,闪躲2,驾驶1,礼仪1,枪械2,胁迫3,黑街2,掩饰2

意志:8

能力:行尸有10级健康等级,不受伤情罚值影响。同样可以每回合花费1点意志恢复一级健康等级,占用动作。行尸可以努力伪装成人类,猎人除了用超视力和念刃辨别,仔细检查也能发现他们的身份。




腐尸(Shamblers)


第三种僵尸,最不像人的一种。腐尸是纯粹的行尸走肉。凡人看到黑暗中摇晃的身影可能嘲笑那是醉鬼。但近距离看,他们腐烂的肉块和恶臭的气味都很明显。

腐尸行走的样子特征明显,他们身体已经残缺,行动缓慢。他们也很傻,但这无所谓;他们专注于折磨和杀死人类。你可能觉得自己跑得比较快,但他们的耐力绝对比你好。

腐尸至少和行尸一样危险,甚至比潜伏者更危险,因为和其他类型的僵尸不同,他们经常成群结队的出现。不知道什么原因使他们呆在一起(也许是受吸血鬼之类的控制)。也许某种力量在同一时间把他们唤起并联系在一起,直到被毁灭。

或许你认为腐尸是行尸或潜伏者的腐烂版,我觉得起码不是后者,因为我跟踪潜伏者时他们没有腐烂的迹象。当然,这样的假设很危险,也许只是腐烂过程变慢了。我猜潜伏者不会腐烂,行尸也更慢。腐尸只是比潜伏者和行尸行动能力弱。

另一个不同点是,腐尸可能是被其他东西复活的(比如法师),潜伏者和行尸则是受他们自身的愿望驱使。如果是这样,我的分类需要更新了,不过现在我坚持这个分类,腐尸绝对是最低级的。

我第一次看到腐尸时在远处,我解开紫出的谜语,正在城北的墓地等他。当我已经对见到他不抱期望时,我看到附近的小土包突然向上拱起。三个衣衫褴褛,身形消瘦的尸体站了起来,迈着沉重的脚步离开坟墓。

我跟踪上去,他们根本没有环顾四周,不可能注意到我。我不禁想知道,为什么没人发现过这些东西。也许普通人看到尸体会为了保持理智把其存在合理化,或从记忆里消除。

他们走出墓地穿过公路,一辆车突然从转弯处出现,撞倒了两个。他们被撞飞足有三十英尺距离,我震惊的看着腐尸滚到一边,捡回自己的脚。车停下来,剩下那个僵尸也静止了,似乎在考虑是否接近车。犹豫了一会,他转身回到同伴身边。

我很想继续跟踪,但开车的女人流了很多血已经失去意识,我赶紧打电话求救。等我回到藏身处观察事故现场时,警察和救护车到了,但腐尸们消失无踪。



腐尸模板(Shamblers Profile)

属性:力量3,敏捷2,耐力6;魅力0,操控0,外表0,感知2,智力1,机智1

技能:(自选)格斗2,胁迫5

意志:6

能力:想杀死腐尸要完全摧毁身体或把头切下来。腐尸有10级健康等级,不受伤情罚值影响。



关于僵尸的总结


1,他们强壮的可怕,可以承受大量伤害,更糟的是,在被完全摧毁之前,动作不会慢下来。凡人的腿被子弹射中后速度会变慢,僵尸可不会,这意味着你永远不知道下一发子弹能否干掉他。

2,除了造成持续的严重伤害之外,僵尸们——至少是潜伏者和行尸——被证实可以恢复伤势。两种经验表明:他们需要很长时间才会被放倒,或者你自认为摧毁了他,过一会又发现他从你身后站起来了。

3,潜伏者和行尸的思想中有某种特定目的,他们可能会、也可能永远不会构成生命威胁。通常,他们可以沟通,你可以帮助他们实现最终愿望并让他们安息。不过我得承认,我见过的潜伏者们都挺喜欢杀猎人。

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hieik
2014-06-10, 11:17
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艾尔
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精怪(Goblins)


这种生物我未曾真正了解。我只遇到过一次精怪,并且在原网站见过一个很符合这种生物的帖子,所以我称之为“精怪”。其他的名字也很适合:熊怪(bugbear),夜魔(bogeyman),巨魔(troll)等。等我掌握更多的情报,会给他一个更好的名字。

很难说精怪是否比幽灵更像人类,我们在下一类生物中再进行讨论。然而,虽然幽灵更贴近人类外表,但他们没有物理躯体。

我在当地医院的儿科病房里发现精怪。那时我已经上大学了,但看起来很小。我混入医院调查,他们把我从急诊室送到少儿病房。只有一次我去的时候因为被人看到大学的ID卡而赶出去。总之我走到楼下,路过育儿室。房间里和周围都没有人,除了三个护士,她们没有注意到我。开始没什么特别的——直到其中一个拿针头插入婴儿的身体。我下意识的后退,惊恐的看着“护士”抽出一管血,然后推进自己口中!

我本能的启动超视力,护士的伪装消失,露出原形。他们像类人生物,浆糊状的灰色皮肤上布满肿瘤。他们一起转向我,露出微笑,嘴里满是锯齿状的尖牙!这是我一生中经历过的最恐怖的一刻。毫无抵抗能力的婴儿任这些怪物摆布!

在我来得及做任何反应前,便听到身后有喘气声。我转身看到一个神情疲惫的男人发出呼喊。这是我第一次见到其他人被浸染。如果当时房间里没有他的孩子,也许他的反应会不同。父爱令男人冲破育儿室的门面对那些“女人”,咧嘴笑着的食婴怪物开始蜕皮。

两个精怪立刻逃跑,但第三个做出一件诡异的事:他的双手握在一起,手中凭空出现一把武器,看上去像骨剑或象牙。男人不经考虑的冲过去攻击。我对他的狂怒情绪产生了共鸣,浸染的这一刻仿佛场景重现;我不禁想起这些天发生在自己身上的每件事,并能想象保护自己孩子的心情有多么强烈。

两人撞到一起,男人被扔进婴儿床中间。所有的孩子开始大哭。困惑或惊慌的表情出现在精怪脸上,他没有料到这样的麻烦。

男人刚站起身,精怪把所有的婴儿床推向他,咆哮着跑向另一个出口。男人要去追时我喊住他。我惊讶于现在没有一个婴儿受伤,但如果这名父亲继续追赶就不一定了。

我对保安说了谎,帮助男人摆脱麻烦。我介绍自己,并建议他不用试图理解发生了什么,直到他找到自己的信念。听说他后来干的不错,但恐怕依然像那晚一样容易失控。这不能怪他——他和妻子把孩子接回家后,精怪又找上门了。

我的经历和下面这段原网站中的描述都内容甚微。可能精怪都是食肉怪物,但不要仅凭这些下定论。




我是个警察,正在巡逻时突然听到女人的尖叫,我跑过去并呼叫支援。当我到达中国餐馆后面的小胡同时,看到一对游客情侣和几个当地小混混发生争执(撰写者55号删节了文中事件发生的地点以保护当事人)。我刚要出声警告,领头的小混混一口咬住男人的胳膊!我以为那人可能变成了僵尸,但如果他被杀了我刚才应该能听到。

不管怎样,我犯了个新手错误,震惊的喊了出来。我毫无准备——支援还未抵达,无论是办公室里的还是一起巡逻的同事。

接下来我看到五个面朝自己的可怕怪物!他们有苍白的皮肤和红发,领头的戴着浸血的头巾。游客都吓昏了过去,被咬的男人在大出血。

突然,武器凭空出现在他们手中!我命令他们丢下武器举起手靠墙站。其中一个“人”把斧子之类的东西丢向我。他失手了,我扣下手枪扳机。

两个怪物倒下后又变回了人类!当警笛声靠近时,剩下的家伙爬墙逃走——那是我听过最美妙的声音。游客们得救了,但不记得任何事,无法为我叙述的故事作证。我被停职直到调查结束。我也不能去做另一份工作;因为神秘之力的探员也要“调查我”。




结合我的遭遇和上述事件,可以知道精怪能创造神秘的武器,而且他们都有相似的外表。也许我得出的是完全错误的结论,但这都是我经历过的事实。




精怪模板(Goblins Profile)


属性:力量4,敏捷3,耐力4;魅力1,操控2,外表1,感知3,智力3,机智4

技能:(自选)警觉2,运动2,格斗3,闪躲3,驾驶3,理解2,枪械3,胁迫5,调查1,白刃3,开锁2,黑街3,掩饰1,生存4

意志:8


弱点:

精怪易受冷铁武器伤害。冷铁通过摧毁他们的精力造成严重伤害。这种伤害无法吸收。常人不知道这个弱点,可以通过智力+神秘(难度6)或研究调查来发现。其他金属没有影响。


精怪的能力:

遗忘:凡人很难记住与精怪的遭遇。每天人们在精怪周围做事,就像什么都没发生一样,他们无法看到或回忆起精怪做了什么。猎人花费1点信念使用超视力就可以免疫此影响,这是一种精神防护,持续一个场景。
超视力能看到隐藏在凡人身边的精怪。三种念刃可以辨别他们的种类。当精怪显现真正的外貌,所有人都可以认出他们。
精怪也可以主动向周围的人显现自己,投成功的操控+胁迫(难度6)可以用外表吓唬凡人,此效果花费1点意志。猎人使用1点信念可以免疫一个场景。当精怪造成的骚乱过去后,凡人也不会记得自己见过什么。

超凡体能:精怪倾向于使用物理攻击对付凡人和猎人——快速移动,惊人的跳跃力或意想不到的力气。也许还有其他未知能力。

暴食:大部分精怪都很贪吃,不管是食物、活物或其他物品,甚至不可能咀嚼或消化的,比如石头、汽车电池、路牌。吃下难以消化的物品需要每个场景花费1点意志。轮胎一回合就会被吞下,吃光一辆车需要一个场景。如果精怪把一个人吞到嘴里,那么它投意志判定(难度6),每个成功对被吞的人造成一级普通伤害。

凭空造物:常见的精怪能力。物品、武器、任何简单的工具可以像变魔术一样出现在手里。每创造一个物品需要花费1点意志。

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hieik
2014-06-10, 11:22
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艾尔
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幽灵(Spirits)


幽灵的种类需要细分。首先,是“真正”的鬼魂,另一个是吵闹鬼,这两种特征很明显。第三种可以附身或栖息于人类宿主的体内,或者他可能还有其他能力。



边栏:幽灵的本质

对凡人来说,所有幽灵,包括鬼魂、吵闹鬼和附身灵都是隐形和没有实体的,实物穿过幽灵就如他们只是投影,同样幽灵也可以主动穿过实物。不过有代价,当幽灵想要穿过“物质世界”的物品或障碍(墙),或让某物和某人穿过自己(武器、车、某人的手),或闯入某人的身体,需要使用意志点。幽灵不喜欢这种感觉,会尽量避免任何碰撞。该效果花费1点意志可维持一个场景。

猎人使用超视力和念刃可以看到幽灵,但拳头和子弹仍不能影响他。念刃通常可以对幽灵造成伤害。幽灵的健康等级和凡人一样,不过冲击伤害和普通伤害都可以吸收。
幽灵依靠情感存在,常徘徊在自己死去的地方。有些幽灵等待凡人经过,吸收他们的愤怒、期待或恐惧等情感,也有些直接用自己的力量让目标产生类似情绪。或者,幽灵可以安静的休息,依附在某人、某物、某地周围,每24小时可以恢复1点意志(见弱点)。




鬼魂(Ghosts)


幽灵现象是死去的人无法得到安息而维持的状态。他们似乎没意识到发生了什么,或因留恋现世的某个地点。他们通常徘徊在埋葬的地方或死亡现场(比如墓地),或者不断地重复死前最后几小时的事。他们也可能有幽灵化的世界和物品。原网站上有个范例故事,我认为它是真实的,但看上去像来自老漫画书里。



几周前我追踪一个僵尸到城里不熟的地方,还跟丢了。这有点奇怪,因为我是旧金山本地人,确定自己熟悉城市里的一切。

这里看起来有点像渔夫码头区,但没有任何我熟悉的建筑:没有雷普利博物馆,没有吉德利巧克力,全没有。取而代之的是一群木制的码头建筑,没用水泥和沥青。只有一栋废弃多年的两层空屋有些眼熟,但它比我见过的更新。

来到这怪异的地方已经够糟了,周围还没有人影。就像处在打烊后的商店里。接着我看到,阴影里突然出现很多人,但他们是鬼魂而不是活人。该怎么说呢?他们穿的衣服款式来自上个世纪。

我想自己是不是也死了,这时我看到一艘船进入港口。它像我小时候做的模型帆船,挂着海藻摇摇欲坠。上面所有船员都手持长剑。
我立刻逃跑。老房子里传来响亮的笑声,但我不敢回头看。

次日我鼓起勇气返回,渔人码头和往常一样。我在阴影和被烧光的旧屋附近徘徊许久。我再也没见过鬼魂,但在其他地方看到了沿着海岸航行的帆船,就像跟着我。现在我完全避免靠近港口。





大量惊悚和言情小说作者喜欢把鬼魂加到剧情中。幽灵船和任何东西!这个故事看似平庸,但我相信它是真实的,因为我也有个类似的鬼故事。

某次我和紫会面结束后,他邀请我拜访一个朋友。起初我有些怀疑,但还是同意了,我急于得到一切信息。紫不是故意想让我迷路,至少我能看出来。他叫了出租车,穿过城内大部分你永远不会经过的地区,在一个拐角处停下。我不禁留心路过的每一个红绿灯。

出租车停在一栋老房子前,让我想到旧金山的那栋。我在照片上看过这个古老的地方,甚至读过这里闹鬼的报道,但没有人真的相信这种事。那时我当猎人已经足够久,期待报道是真的。我没有失望:紫敲敲门,一个幽灵管家打开厚重的门。

幽灵保持沉默,甚至没看我们或作出回应,但没有实体的他却用某种方法把门打开了。我偷偷地摸了摸他的燕尾服末端,手穿了过去。没有布料的触感,也没有冰冷或类似的感觉。就像触摸空气。

紫严肃的看着我,“他们不喜欢我们这样做。”我想他指的是活人触摸幽灵,但我一直没有向他确认。

管家没有任何反应,带我们进入宽敞的客厅。我想这里是吸烟室,但没见过类似的地方所以不确定。过了一会,一位非常老的男人蹒跚着走进来。甚至看不出他的年龄,他也是鬼魂——比管家更透明。看到我在场他有点不安,紫介绍说我是艾瑟的儿子,不管那是谁,似乎令鬼魂安心了,他想和我握手。我看向紫,不确定自己是否能这样做,他对我点点头。虽然没有碰到任何东西,但我的手“接触”到幽灵的轮廓时感到一阵彻骨的寒意。我与幻像握手的动作相当笨拙,但鬼魂看上去很满意,我跟着他坐下。整晚寒意都包围着我。

鬼魂叫出紫的真名,我不会在这里透露,但我会调查他。如果得到更多法师的信息,我会分享的。

鬼魂开口时,屋外的暴风雨就来临了。暴雨夹杂着电闪雷鸣。之所以提到天气,因为当他入睡时,暴雨也消失无踪。

这个晚上非常奇特,但我无法精确复述出细节。老人和紫开始交谈,紫的注意力并不集中。在鬼魂开口之前他似乎就知道内容。甚至有一次鬼魂没问完,紫就说出了答案,鬼魂似乎注意到了。紫立刻道歉,老人便回到各种各样的唠叨中。我完全不知道他们在谈什么。听起来像化学,但我能听懂一些,所以更可能是炼金术。我能看出每次紫到访,他们的谈话内容都是相同的。

随后另一个“灵异现象”出现。管家用托盘端着酒进来,我看到紫喝了一口,便有礼貌的照做。老人的鬼魂同样喝了,当他咽下时,我能看到液体从他的喉咙滑进胃里,片刻后消失。他每喝一口,我都像看X光透视一样紧张。

过了一会,老人似乎开始打瞌睡。紫和我没有立刻离开,他到处查看,就像神志不清。几分钟后,他突然告诉我该走了。

离开后我问紫,既然感到烦为什么还与老人重复相同的谈话。(我没有用“鬼魂”这个词,因为紫看起来意识混乱,也许他没意识到老人是什么。)“当他睡着时,我可以看到藏书室。”紫兴奋的回答,大声说,“为了这个!我能看他的藏书室!”

这是我最后一次见到紫,一周后老房子被烧毁了。听到消息我有种奇怪的感觉,在紫摆脱了(别人加在他身上的)某种法术后,他决定烧掉房子以避免杀我灭口。我没办法知道真相了,只是感觉。



鬼魂模板(Ghost Profile)


近代鬼魂

属性:力量3*,敏捷3,耐力4;魅力2,操控3,外表3,感知4,智力4,机智4

技能:(自选)警觉2,运动2,格斗3,体制3,电脑3,手艺3,闪躲3,驾驶3,礼仪3,金融2,胁迫3,调查2,领导2,医学2,神秘2,政治1,开锁2,掩饰4,生存4

意志:8


百年鬼魂

属性:力量6*,敏捷6,耐力7;魅力4,操控6,外表3,感知5,智力4,机智6

技能:(自选)学术3,警觉4,驯兽3,运动3,格斗5,电脑1,手艺2,闪躲5,理解3,礼仪4,表达4,金融4,枪械4,胁迫5,调查4,法律4,领导3,语言3,医学4,白刃5,神秘4,政治4,科学3,开锁4,黑街3,掩饰5,生存5

意志:11


数百年鬼魂


属性:力量8*,敏捷7,耐力9;魅力6,操控9,外表6,感知7,智力7,机智8

技能:(自选)学术7,警觉7,驯兽5,运动6,超感5,格斗5,闪躲5,理解1,礼仪5,表达4,金融7,枪械3,胁迫7,调查4,法律4,领导7,语言5,医学5,白刃6,神秘5,政治7,科学3,开锁5,黑街1,掩饰7,生存7

意志:14


注意:鬼魂的力量属性只能在它实体化时才有效(见Poltergeist Powers)。出现的鬼魂可以影响现世的实体物体。


弱点:

鬼魂的特性是在某个常去的地点徘徊或依附在特定的某人身上。对猎人来说,这意味着追猎变得更容易。鬼魂倾向于成批(有时是一打)出现,并保护彼此。有些吸血鬼“收割”鬼魂并认为这样群聚的灵魂十分诱人。倒霉的猎人也许会发现被这两者包围。


鬼魂的能力:


每个鬼魂都曾是人,他们会体现出自己的个性。有些鬼用力量行恶,另一些努力维持良知。猎人一般没时间分辨两者的区别。下面的能力只是范例,ST可自行设计新的能力。
近代鬼魂有三种低级能力,百年鬼魂有四到五种中级能力,古老鬼魂有五到六种强大能力。

传送术:此能力只限于鬼魂视线所及的范围内,他可以躲避伤害或侦测。战斗中也可使用此能力。随着年龄与知识的增长,鬼魂甚至可以传送到视线范围外的地方。受到念刃重压的鬼魂不能传送。每回合鬼魂可以使用1点意志传送一次。

短路:此能力的名字代表影响目标局限于电子设备,鬼魂可以对机械造成影响(激活或堵塞),比如扣下枪的扳机。有经验的鬼魂可以通过任何导电物质(金属或水)传送震荡的电流到凡人接触的物品上(步枪或水坑),使之休克。短路能造成的伤害骰等于鬼魂的意志值,难度6,伤害类型可能是冲击或普通。该能力也可能使机器的电路系统临时或永久瘫痪。每次使用需要1点意志。

情绪控制:鬼魂可以改变凡人的情绪状态。年轻没经验的鬼魂只能激发一部分直接的感觉,性欲,悲伤,恐惧。百年鬼魂还包括快乐,希望与爱,中级影响。古老鬼魂可以唤起人内心深处的对某物、某事或某地的感觉,之后人们仍然确信自己一直都是这种感觉。
使用该能力花费1点意志并投意志判定,难度等于目标的意志。成功可以引起对方的情感欲望。每个成功骰可以让鬼魂以情感为养料恢复1点意志值,不能超过意志上限。使用情绪控制以获得养料的方法,一个场景只能用一次。
此场景下,猎人使用1点信念可以免疫此影响。ST可以允许已经被影响的猎人使用1点信念临时抵抗,但下一场景时猎人会再次受影响。





吵闹鬼(Poltergeists)


这个词在德语中如字面意思“吵闹的鬼魂”,他们的确如此,糟糕程度超出你的想象。鬼魂倾向于专注自己的事,吵闹鬼却故意伤害我们。他们是坏家伙,本质上和鬼魂没分别,只是性格不同。

鬼魂似乎更关心“整体”影响(比如让渔人码头呈现出百年之前的样子),吵闹鬼专心于局部影响,一个猎人网上的帖子称之为“蓄意而为”——令你脚下的地板腐朽,让墙上出现滴落的血,或把某物从房子一处挪到另一处。这些现象并不是为了娱乐,会造成恐慌和伤害。有时,吵闹鬼附身于一个或多个人类,这些不知情的人被控制做一些友善的恶作剧。吵闹鬼在别人怎么对待自己附身目标的看法上很极端,极小的过失也可能被看得严重,冒犯者将吃尽苦头。

下面的帖子是范例。一个小女孩的幽灵(虽然原作者用了“鬼魂”,但我觉得吵闹鬼的分类更适合)如果不是相信“朋友们”背弃了自己,就不会去找屋里那对情侣的麻烦了。




早晚有人会察觉你在做什么工作,如果没有,那么你过的比我好。我的弟弟杰克知道我的身份。他请我去调查女友新搬去的房子:东西被移动,炉面被打开——诸如此类的问题。我们告诉她我是建筑专家,能解决所有问题。

我侦察后发现的确有某种东西在房子里。周末杰克找借口带女友离开了这里。也许我变得自大了,我把事情想得太简单;一个小小的鬼魂,能有多危险呢,只是个小女孩的鬼魂。

我不知道她是怎么死的,但她不喜欢我多管闲事。她制造噪音并向我扔东西。当她举起壁炉里的拨火棍,我不得不从客厅撤退。但我在厨房受了伤,没好到哪去。

我搞定了那个小家伙,但她让我缝了115针做纪念。





遗憾的是,作者没有确切说他是如何解决问题,但我们假设他发现了一些办法可以对吵闹鬼进行物理上的影响,或者用现世中代表着她悲惨命运的某件物品来对抗。

我遇到过几次吵闹鬼,并很高兴只在其中一次事件里采取摧毁的手段。我发现吵闹鬼往往萦绕在某地,实际上他们更喜欢呆在鬼魂的界域。他们依附于某件特殊物品,比如镜子或孩子的玩具。移动物品也会移动他。在我的一次经历中,一本依附了吵闹鬼的旧日记总会用各种方法回到火车站。他的行为变得越来越危险,我没有选择,只能摧毁那本书。他制造的火势蔓延的异常迅速。我只能离开车站,看着消防车赶到把火及时扑灭。那是我最后一次听到这个幽灵出现。



吵闹鬼模板(Poltergeists Profile)


刚死不久的吵闹鬼。

属性:力量4*,敏捷3,耐力5;魅力2,操控3,外表3,感知4,智力4,机智4

技能:(自选)警觉2,运动2,格斗4,电脑3,手艺3,闪躲3,驾驶3,礼仪3,胁迫3,调查2,领导2,医学2,神秘2,政治1,开锁2,掩饰4,生存4,科技3

意志:8


存在百年的吵闹鬼。

属性:力量5*,敏捷5,耐力6;魅力3,操控5,外表3,感知5,智力4,机智6

技能:(自选)学术3,警觉4,驯兽3,运动3,格斗5,电脑1,手艺2,闪躲5,驾驶2,理解3,礼仪4,表达4,胁迫5,调查3,领导3,语言2,医学4,神秘4,政治4,科学3,开锁4,黑街3,掩饰5,生存5,科技1

意志:11


存在数百年的吵闹鬼。

属性:力量7*,敏捷6,耐力7;魅力5,操控7,外表4,感知6,智力6,机智7

技能:(自选)学术7,警觉7,驯兽5,运动6,超感5,格斗6,手艺1,闪躲5,理解1,礼仪5,表达4,胁迫7,调查4,领导7,语言3,医学5,神秘5,政治7,科学3,开锁5,黑街1,掩饰7,生存7

意志:14


注意:鬼魂的力量属性只能在它实体化时才有效(见Poltergeist Powers)。出现的鬼魂可以影响现世的实体物体。


弱点:

吵闹鬼以基础情感作为养料,恐惧、愤怒、沮丧,很少有能活得特别久的。无论是否属实,吵闹鬼会吓走他们的食物,或其他幽灵认为这些吵闹的邻居太不靠谱。只要他们存在,就意味着真正的麻烦。


吵闹鬼的能力:

如定义一样,“吵闹的鬼魂”没兴趣呆在一群不注意自己的人类中或使用操控能力。这些愤怒而具有破坏性的幽灵如果有耐心的话,也可以直接用能力破坏物品或激起人体的欲望——但通常他们不这么做。一般的鬼魂会试图隐藏自己的所作所为,但吵闹鬼很高兴全部曝光(让一块砖头飘起来引发恐慌,甚至猛冲向某人的脑袋)。下面的能力只是范例,ST可自行设计新的能力。
近代吵闹鬼有三个低级能力,百年以内的鬼有五个中级能力,非常罕见的古老的吵闹鬼有五到六个强大能力。

固化:吵闹鬼的经典能力,隐形移动、袭击人的物品或活物,无法解释的噪音等。存在几十年的吵闹鬼可以让屋里所有的小件物品同时移动。而更厉害的可以让家具飞行甚至把汽车翻过来。每回合可以花费1点意志使用一次该能力。

黏着:一般鬼魂不愿意用此能力,但吵闹鬼显然没有顾虑。此能力会产生大量有光滑表层的粘稠物质,在任何吵闹鬼希望的地方。常见的有污染食物(为了令人作呕),覆盖地板或道路(使之变得危险)。黏着只能放在视线范围内,熟练使用的吵闹鬼可以放在目标的鼻子或嘴里(即使是移动的目标)让他窒息。这种物质可以清除掉,不过会因此影响目标的呼吸令他分心。使用需要花费1点意志,投骰数等于吵闹鬼的意志,难度6,每个成功可以制造一夸脱的粘稠物质。一个场景后,粘稠物会完全消失。

助燃:吵闹鬼可以制造火灾。火焰燃烧的速度和助燃物的种类取决于他的熟练程度。近代吵闹鬼可以在三回合里让一件棉衣开始燃烧,更老的需要两回合,最强的只需要一回合(投意志判定,难度6)。目标越不易燃,难度越高(木头7,抗火的布料8,坚硬的塑料9,玻璃、陶瓷和坚固的金属不能被点燃)。
想点燃某人身上穿戴或持有的物品,目标每回合都投机智+警觉,来看他是否能注意到自己的物品产生了高温。
每次点燃目标需要花费1点意志,在点燃前必须持续使用此力量。





附身灵(Possession)


如之前所说,我不知道被附身的人是否还有幽灵的所有能力,或他们如何与世界联系在一起(通过占据,幽灵以某种方法进入人类或动物体内来控制活物)。被附身的目标不愿回答我关于附身的问题。他们不是无声的:幽灵可以通过宿主交谈。

作为猎人,处理附身灵的受害人是最困难的。你必须比以往都更具自制力。你必须记住——成人、甚至是孩子,不该为他们的行为负责。他被附身灵直接控制。你会意识到附身灵并不关心宿主的安全,这很可怕。如果你以物理方式击倒了附身灵,很可能杀死或伤害宿主,幽灵毫发无伤的溜走——或恼怒的进入另一具躯体回来报复。新的受害人可能是你的爱人,甚至是另一个猎人。

来看看原网站帖子中的悲伤故事。




我并不想杀死那个老人,但当时我们之间必有一死:我手无寸铁,他拿着猎枪!也许里面的幽灵有信心干掉我,但我的动作更快。我把枪管推到一边,用尽力气给他一拳。可怜的家伙跌出窗外,他死时我听到两个尖叫声:老人的和另一个,那声音令我脊背发凉。我不知道老人体内有一个幽灵操控他做这些事。直到他死时我才了解真相。

在我溜出旧公寓时,鬼魂一定跟踪了我。三天后它回来了。这次附身了我的女友。她只有5英尺2英寸,最多110磅。我没想到自己会被从房间一头扔到另一头。我大概断了两根肋骨,还撞坏了墙上的梁架。她用疯狂的目光瞪着我,尖声用所有脏话咒骂着我是如何杀死她,而她将会得到我的身体。我立刻想到了老人。





这个例子很好,尤其是对附身灵的目标而言:你的道德既不允许自己杀死一个毫无防备的人,你也不能凌驾于法律之上。对警察来说,尸体就是尸体。他们不会相信你的故事,无法理解你的辩解。如果你遭遇的危险不得不杀死人类宿主,请制定好之后的计划。

下文为例。这个人不仅拥有自制力,也有足够的证据来避免麻烦。记住,正当防卫的证据可能来源于自身。




当你不得不与一个小孩战斗,你会怎么做?我超过6英尺高,235磅重。我会一些格斗技巧;不轻易认输。我知道怎么对付僵尸。他们已经死了,我可以毫不犹豫的下手。但小孩就完全不同了。

这孩子大约七岁,我不可能伤害他。即使他手里拿着一把刀,对他动手也像虐待儿童。他攻击我的腿和小腹,我唯一能想到的方法就是杀了他。

最后,我抓住他的手臂,压制并把他绑了个结实。我想那个幽灵沮丧的离开了这具身体;孩子开始哭。但我不知道这是否是个骗局。现在孩子在接受心理辅导。我虽然摆脱了困境,但仍然感觉糟透了。





我只有一篇文章的例子是被附身的动物。我没有亲身经历过,但毫无疑问这是可能的。如果人类的意识和身体可以被控制,为什么动物不行?我猜动物的意识更容易被控制,因为更简单。但动物也许更难控制,因为它没有人类的灵魂。也许动物的附身灵就是动物的鬼魂。
下面是我复制的帖子。




这个小村子离我住的地方不远,有人被野生动物杀死。由于职业关系我被请去处理这个麻烦。我本期望找到一只饥饿或发疯的狮子。相反,我抵达时看到一群鬣狗包围了村子。我知道鬣狗不是勇敢的动物。尽管它们可能会因为饥饿攻击落单的孩子甚至成人,但我从未听过它们会攻击村庄。

鬣狗看见我来了仍然静止的蹲坐,我们互相观察对方。我发现它们不是出于自己的意志,几个我小时候认识的村民的鬼魂在驱使它们,令它们做违背天性的事。

这些村民不知道,我们一直和其他鬼魂和平共处。在我解释之前他们发动了攻击。我用叔叔送的步枪杀死了这些动物,用念刃把幽灵送回他们该去的地方。鬼魂很强大,在他们控制下的鬣狗具有恐怖的力量。





附身灵模板(Possession Profile)


普通的人类和动物,括号里是被灵体控制后的数据。

成年人数据。

属性:力量3(7),敏捷3(5),耐力3(5);魅力3,操控3,外表2,感知2,智力3,机智3(5)

技能:(自选)警觉2,运动2,格斗(3),闪躲(3),枪械(2),胁迫(4),白刃(2),神秘(3),潜行3,掩饰(3),生存1(3)

意志:同鬼魂类型

儿童数据。

属性:力量1(4),敏捷3,耐力2(5);魅力2,操控4,外表3,感知2,智力2(4),机智3(5)

技能:(自选)警觉2,闪躲1,白刃(3),表演2,潜行3(4),掩饰3

意志:同鬼魂类型

能力:被附身的人表面看不出任何异常,可以获得部分能力。而完全被幽灵取得身体掌控权的躯体拥有全部能力。为了保护自己的容器,幽灵会尽可能掩饰自己的存在,或攻击任何造成威胁的人。被释放的鬼魂可以攻击、消失,或试图占据另一个人或动物。

启动超视力的猎人可以看到鬼魂的样子重叠在它占据的身体上。花费1点信念可以避免鬼魂占据自己一个场景。如果在防护之前猎人就已经被鬼魂附身,他可以花费1点信念取得身体的控制权在所有被占据的场景内,直到鬼魂自动离开。



和人类一样,动物也可以被附身,而且其实更强。

大型犬数据。

属性:力量3(6),敏捷4,耐力2(4);魅力0,操控0,外表0,感知4,智力2(4),机智1(3)

技能:(自选)警觉2,运动3,格斗2,闪躲3,胁迫3,潜行3,生存3

能力:无,但一旦动物停止附身或被杀死,猎人必须面对没有实体的鬼魂。被释放的鬼魂可以攻击、消失,或试图占据另一个人或动物。启动超视力的猎人可以看到鬼魂的样子重叠在它占据的动物身上。




关于幽灵的总结


1,大部分幽灵没有实体,这意味着物理攻击很难伤害他们。不幸的是当他们拥有物理形体时,通常是占据了受害人的身体。幸运的是很多猎人的特殊能力可以对付幽灵,即使是附身在活人身体中的。

2,幽灵拥有领域控制的能力。在这个领域内,他们可以做很多事,比如散发寒冷之气,召唤暴风雨,甚至让时间回溯,就像渔人码头。吵闹鬼能操控的区域要小得多,不过效果更直接和强力。有些幽灵附身在受害者身上也可以使用自己的能力,还能给予宿主强大的力量。

3,鬼魂有重复的行为模式,不会动摇。他们总是在同一条路上徘徊,或每晚在同样的时间出现。吵闹鬼似乎在特定区域活动(一小片的可操控领域)。他们不能离开特定地点,或只能徘徊在某一物品周围。

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hieik
2014-06-10, 11:24
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艾尔
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变形者(Shapechangers)


对我来说,狼人的存在不足为奇。至少,我们把这种存在于地球上的生物称为狼人。如果我接受了吸血鬼、鬼魂、僵尸和精怪的存在,的确可以接受变形生物是真实的。实际上,变形者是超自然世界里最接近自然的生物。但不管是半人还是半动物都不属于真正的一类物种。

被报道过的狼人行为看上去自相矛盾,已知的包括袭击猎人,救援猎人和像我所遭遇的这样警示猎人。但有一点毫无疑问:变形者是强大的战士,在他们最弱的时候,至少会以人类的外形面对我们。

我选了两个原网站的帖子举例。我与狼人近距离接触后活下来的经历不只这一节。



我们中了圈套,有人或有东西能感应到我们。那不只是几个僵尸,是一大群。我有两个猎人同伴,准备充分,但事情失控的太快。愿拉杰安息,他被撕成了碎片,我和奥黛丽无能为力。正面遭遇攻击时,我们忙于找到出路。不知是谁给我们设下了一个完美的陷阱:两个沉重的大垃圾箱挡住了进入小巷的路,周围建筑的所有窗户也被堵死了。在失去希望时,他们出现了。

我说的“他们”是四只我见过的最大的狗。“卧槽!”我想,一大群僵尸已经够受的了。领头的狗一跃而起,撕碎一只僵尸!其他狗跟在后面冲了进去。

但即使有这些不可思议的大狗帮助,僵尸的数量还是太多了。当第一只大狗跳下时,我正试图撬开障碍。大约三秒钟后他回到上方,而且不再是只狗。没有狗站起来能有10英尺高,也肯定不拿长刀。我真希望能解释清楚所见生物的样貌,这很难。他看上去像介于熊和大脚怪之间的生物,但更大更瘦。接着其他狗狗也开始变身。两只仍然四肢着地,另外两只像人一样直立起后腿。

这四只生物都受了伤,但伤口眨眼间就消失了,一大群僵尸被击倒后再也没站起来。我从没见过移动速度如此快、能造成伤害如此大的生物。他们把僵尸推进墙里——完全冲进了建筑内。

当一切结束时,站着的只有我、奥黛丽和那四个生物。其中一人把体型缩小了一些,粗声问我们是否没事。我大概点了点头。




上面是狼人的一种。下面是另一种。



我曾在墨西哥城经历过“活死人之日”。我想去看看那些死人会做什么特别的事。他们的确做了,不过那是另一个故事。

我现在要讲的是自己完全迷路的故事。墨西哥城有些地方美国人不该去,当时我正在全神贯注的工作,太阳已下山。我“看到”狼人和两个家伙坐在一起玩骰子的赌博游戏时,只能竭力保持冷静。我想它玩的不是很好。它大笑起来,开始变形。一个人尖叫着逃跑,就像有魔鬼追在身后。另一个人拿出刀用西班牙语喊着什么,我听不懂内容。

我只知道这东西相当庞大。它站在街上,以足以震聋我的音量高声嗥叫。接着它抓起持刀的男人,轻松的把他撕成两半。我有与僵尸战斗的经验,但我此生从没见过这样的事。

我知道自己是个蠢蛋——每天都这么想——我试图阻止它。它没有成功把我撕成两半,但医生说我的左臂要过六或七个月才能动。当然我不能狩猎了。即使我可以,也没有勇气再次面对这样的东西。




也许这只狼人攻击猎人只是觉得受到了妨碍,理所当然。只要这些生物有杀人意图,他们就会和更多的猎人发生冲突。即使有正义的狼人存在,也离我们太远了。

我还有另一个关于狼人的老帖子。所有关于神秘的变形者的资料都很重要。我们分享的越多,了解的就越多,就可以拯救更多的人,甚至灵魂。



我听到一些故事:这些生物看上去像人类,可以”变形“。我在深夜时见过一个。它破坏了建筑工地,新建的购物中心的骨架。他用力量和体型尽其所能造成损坏,然后坐在剩下的一架推土机上喝啤酒!虽然我看着它,却不能相信这种生物的存在,我的内心无法接受,只能强迫自己去相信。

大约十分钟后,警报响了几秒,它焦虑的环视四周。这个生物就在我眼前——和我把自己的手放在眼前一样,不见了。凭空消失!我没有看到它从身边走过,但感受到了灼热的呼吸。




这个狼人在做什么?也许只是向建筑工地发出通告。至少,我只能想到这里。也许现在你能明白为什么我对狼人如此困惑。

尽管混乱,我们可以总结出一些事实。

1,变形者有一定的转变范围,从动物到半人半兽到人类。

2,变形不需要等到满月时。

3,无法得知被狼人咬过的人是否会转变,因为他们都死了。实际上,从我的经验看来,狼人来自基因遗传。因此也许他们是和人类共存的另一个种族……永远?

4,从人类到动物形态,变形者是极其强大的, 比所有我知道的超自然生物都更强。


我和狼人有过奇怪的遭遇。一天下午,我在回宿舍的路上看到一个少年坐在长椅上,他的脸通红,像在哭——或者说努力不哭出来。通常我会留他自己在那,但自从成为猎人,我觉得对周围的人有更多的责任。我停下来看他是否需要帮助。

推辞了半天后,他最终承认自己离家出走了;他很好,只是饿了。我的奖学金提供的就餐次数很多,所以我把孩子带到了学校的自助餐厅。

当我们开始吃饭,他告诉我一个惊人的故事,以后我会在本文的附录中分享。他生活在特殊的“家庭”里,他想逃离,但没有充分的让族人接受的理由。这个孩子看起来和人类无异,我能感觉到他有些古怪,因此怂恿他说说更多“家庭”的信息。

他提到了很多细节,但我完全无法理解。随后震惊的表情出现在他脸上。我顺着他的目光看到三个成年人站在窗外,两个女人和一个男人。其中一个女人和男人似乎是夫妻,他们的容貌特征像印第安人。另一个女人是年轻的高加索人。她对校园指指点点,就像导游。我用念刃看出印第安人具有野兽的特征,我知道他们是某种超自然生物,但不确定是什么。

当然,我那个显眼的念刃立刻引起了对方注意(你傻吗!)——直接穿过金属玻璃窗——像我观察其他生物时一样。起先他们似乎被激怒了,就像我侵入了他们的身体,但很快他们的视线转到少年身上。

男人示意两个女人留在原地,自己大步走向自助餐厅的门。男孩向我恳求道,“谢谢你的饭,但请不要提及我告诉过你什么。”

男人抵达座位旁时,用尖锐的目光瞪了我一眼。“提摩西,该回家了。”他拉着少年离开座位向外走去。出门之前他停顿了片刻,看向我,对我嗤之以鼻。门外这个“家庭”与导游分开,看上去有些恼火。之后他们走进附近的通信建筑,一个私人区域。

出于好奇和担心少年受伤害,我从另一个入口潜行进建筑里,躲在拐角处偷听他们的谈话。我可以从对面的墙上看到他们的影子。男人指着少年说,“如果我刚才给你的朋友看这个,你会更开心吗?”

他身上发生惊人的转变,一秒后男人的影子轮廓变成了高大的野兽,就像他穿上戏服站在聚光灯下,呈现出扭曲的巨大阴影。我很想看,却不敢动。

少年嘀咕着,“不。”男人说,那走吧。女人带着男孩从来时的出口离开。我开始缓缓移动,怕被“男人”发现有人偷看。他的确发现了。“把你的才能用在学识上,而不是碍事。”他大声说,随后也离开了。

现在回想,变形者的话是我听过的最有意义的。也许他们并不像看起来那样非黑即白,尤其当你知道他可以轻易杀死自己——却没有——你会有感触的。希望你和变形者的相遇能有同样的感受。尽管我们听到的狼人的故事都是关于杀戮,但我的经历,他们为我做的一切——至少可以证明他们不全是邪恶的。在你对他们扣下扳机之前,试着发现这样的狼人。



变形者模板(Shapechanger Profile)


变形者通常就是狼人,不过其他动物也可以有和人类结合的形态。变形者介于动物和人类之间,有几种不同的形态。下面的数据包含了狼人的五种形态。基础是人类形态,随后是大部分是人、半人半狼、大部分是狼、狼形态。花费1点意志和一个动作,可以在形态之间切换。
人形态时,猎人可以用超视力认出他们,三种念刃可以分辨他们的种类。人形态的狼人没有特殊能力。
大部分人形态时,狼人比普通人更强壮,更高一英尺左右,有些多毛,很难辨认出是人。半人半狼时,狼人有九英尺高,体重四百磅,任何人都看出他不是人类。大部分是狼形态时,他看上去就像一只狼,只是更大。狼形态时,狼人看起来完全是一只狼。



狼人的平均数据。

属性:力量3(5/7/6/4),敏捷4(4/5/6/6),耐力3(5/6/6/5);魅力2,操控3(2/0/0/0),外表3(2/0/3/3),感知4,智力4,机智5

技能:(自选)警觉2,驯兽2,运动3,超感2,格斗1,闪躲4,驾驶1,理解1,表达2,枪械3,胁迫4,白刃2,神秘2,潜行4,黑街5,掩饰3,生存3

意志:10


巨型狼人数据。

属性:力量4(6/8/7/5),敏捷4(4/5/6/6),耐力5(7/8/8/6);魅力2,操控5(4/0/0/0),外表2(1/0/2/2),感知4,智力4,机智5

技能:(自选)学术2,警觉3,运动3,超感4,格斗5,电脑1,闪躲5,驾驶2,理解1,礼仪3,表达3,金融2,枪械4,胁迫5,调查3,法律2,领导4,语言2,医学2,白刃3,神秘4,政治1,开锁2,黑街3,掩饰3,生存4

意志:14


弱点:

银制品每一次接触狼人都可以造成一级伤害。即使是很小的银器也可以,如首饰。银制武器可以造成正常伤害,狼人不能吸收,也不能再生。


狼人的能力:

歇斯底里:除了人形态和狼形态,其他形态都足以令普通人陷入疯狂。他们惊恐的逃离,变得精神紧张持续整个场景,并会忘记任何与狼人接触的事情。猎人可以用1点信念避免该效果。

速度与再生:在狼人的战斗回合可以进行额外行动,并可以持续回复损伤。狼人每回合只要支付1点意志,就可以做出等于自己敏捷值的额外次数行动。每一个额外动作只能执行一次动作,不能使用多重动作。狼人可以再生冲击或普通伤害,回复一级需要花费1点意志和占用一个动作。火焰和银制品伤害无法再生。这两种能力可以在同一回合里使用。比如一回合中,狼人花费了2点意志增加行动,他有4敏捷,那么他可以治疗2级伤害(再花费2点意志),之后本回合还剩3个动作。

利爪和尖牙:狼人的爪和牙可以造成力量+1的普通伤害。猎人只能靠护甲吸收。

捕食天赋:狼人的天赋可以让他提升感知力来追踪猎物,横穿各种困难地形、河流、甚至交通拥堵的马路也不会失去猎物的线索。使用此能力投感知+警觉,难度从4(晴天的森林)到9(陈旧的痕迹,在车来车往的地区,还下过雨)。成功决定狼人可以继续追踪猎物几小时或几天,取决于当时情形,即使痕迹被破坏或已褪色。这次判定还可以让狼人提升他的听觉到能“看到”,就像蝙蝠的声纳。他们更容易发现猎物,即使在全黑的环境里。此时盲斗/火焰规则(P192)不适用于狼人。

消失:大部分狼人都有消失的能力,就像他们离开了这个世界。需要成功的意志判定(难度6),并花费1点意志。使用一个动作消失,即使猎人的超视力和念刃也无法找到“离开”的狼人。
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hieik
2014-06-10, 11:26
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艾尔
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这就是全部了。我把大部分资料和自己的经历整合。我描述的很多超自然生物看起来几乎不会对人类的安全造成威胁,可怕的是他们的存在如此普遍。虽然他们不会出现在每个街角、家庭或地铁站,但现身频率仍然令人不安。当然,我的大部分经历是在法师带领下,但还有很多,比如婴儿房里的精怪,纯属偶然。

但我遇到的每一个食人的野兽——所谓怪物,看起来比我所知的很多人类更高尚。我知道每个人都失去了很多——家人和朋友——我也因为“怪物”失去了腿,因此我们有足够的理由憎恨他们。但我不会。你可以说他们就是“敌人”,无需多疑。但在被证明有罪之前,人皆无辜,不是吗?
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