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> [V:tM-20th] 附录 血仆
hieik
2014-11-24, 13:08
Post #1


艾尔
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血仆(Ghouls)


血族之血含有强大的力量,这种力量可以传递给他人。很久以前,血族发现喝了自己血液的人类会变得拥有超自然能力和嗜血的欲望。很快血族开始用这样的方法保留一些喜爱的仆人,用血液喂养他们,用血缚掌控他们。这种做法让他们创造永恒而异常忠诚的仆人——血仆。
大多数血仆都是因为他们的主人(domitors)心血来潮创造的,他们用忠诚的服务交换血液。人类可以被任何血族的血缚影响,血仆无一例外的非常忠于自己的主人——如果主人不止有一个血仆,还可能导致他们之间相互嫉妒,争夺主人的宠爱。当毒品般的血液流在血管中时,血仆的情绪会变得极端——这种生物经常深受暴怒和挥之不去的欲望之苦。毕竟他们不是随便叫“Ghouls”的。(Ghouls:直译为食尸鬼。)


血仆的类型


下仆(Vassals)

“不,你给我听着。不管你是谁或和谁在一起,女士要求不被打扰,她也不打算见你,懂了吗?”

大部分吸血鬼觉得血仆就是下仆,为了其他目的创造血仆是件难以置信而且离经叛道的事。总体来说,下仆是血仆中的“普通人”。他们中的大部分从未要求过新的力量或不朽,血缚生效后也不会有太多抱怨。他们对血族社会的了解少的可怜,只有当主人想要个帮手时,最有能力和年长的人才会被挑选出来。尽管下仆肯定能得到血液,但他总会异常期待。实际上,为了定期获得这份维持力量的琼浆,他得尽力把一切做到最好。而他也不得不接受自己爱上了那个待他好时无比仁慈、坏时严酷残忍的人——这感情真实又热烈,唯有初恋可以相提并论。
可悲的是,大多数下仆不知道发生了什么事。他们不明白为什么会有这样的感觉;不知道新朋友给自己喝了什么神奇的东西。但他们是忠诚的。如果没有其他理由,他们不想让魔法停止,不想回到那个熟知的单调而乏味的生活中。而且你猜怎样?这些还都是幸运儿呢。一旦血仆进入了黑暗世界,一旦潜藏不再适用,他的生死就全握在主人手中了。


独立者(Independents)

“我们俩都知道您没法什么事都亲力亲为,还是说……您忘了自己只能晚上活动?相信我,我是个非常可靠的帮手,而我要的报酬对您来说根本不成问题。”

你以为做个吸毒者就是最艰难痛苦的事儿了吗?至少你的供货商不会看见你就开枪。独立者的道路是艰难的。血族认为这些无主的血仆危险且难以驾驭,而他们很难相信无法控制的东西。通常这些人为了得到血族的血所做的唯一求援就是绑架和杀死他们。另一些人自愿“帮助”血族,为其提供服务,比如保护他们不受阳光伤害。
独立者可能来自任何地方,但他们会把自己和普通人之间拉开一点距离。他们不是任人掌控的棋子;可以做自己想做的事。他们通常是孤儿:主人死去后,他的敌人粗心的让一两个仆人逃跑了。有些孤儿成为血仆已经很久,知道如果每个月不得到血液就会老化。绝境让许多独立者走上这条道路。
当然,一些独立者有更复杂的故事。有些人可能意外的偶然撞见血族社会,并最终发现血液中包含的力量。其他人可能是邪教信徒,他们在举行仪式的过程中需要各种各样的血,从而了解血族的血更强大。有些人甚至是吃人肉的杀手,他选中一个非常强壮的受害者,并学到力量的来源。但即使没有血缚,也仍然会上瘾,吃过血族的血后只有少数人不想再次再次尝试。


亡魂(Revenants)

“怎么了?你看上去有点害怕。噢,请别这样,快进来吧。我想让你见见我的家族——他们一定会喜欢你的。”

亡魂的家族世代都是血仆,这种能力通过血缘遗传,他们能在体内自行产生血族的血液。这些历时长久和颓废的血仆几乎总是为魔宴服务,不过也有例外。对亡魂来说,其他血仆所谓的堕落欲望和黑暗动机都是夸张。他们举行古怪的家族狂欢,典型的包括纵欲、吸毒或牺牲品(或三种一起)。他们认为自己优于人类,因此免去社交行为。有些把血族当作虚构的神崇拜,其他的希望自己变成血族。另一方面,人性对忠实的亡魂子嗣来说只能受到蔑视。
亡魂是排外且大多孤立的,不同的家族也不可能很信任彼此。尤其Grimaldis和Zantosas长久不和,已经不可能再有友谊了。虽然必要的时候他们也会和对立家族的血仆合作,但并不喜欢这样。




创造血仆(Creating a Ghoul)


1,选择身份设定,本性和表性,血仆类型
2,属性:6/4/3,基础各1
3,技能:11/7/4,创造时不能超过3
4,异能(1个,加1级蛮力术);背景(5);美德(亡魂和魔宴血仆5,其他7)基础各1
5,人性(等于良知+自制);意志(等于勇气);BP:1;血仆不能选教化之路
自由点:21;选择优点和缺点(最多7)

自由点:
属性:5
技能:2
异能:10
背景:1
美德:2
人性:1
意志:1


详细说明

1,血仆角色设定的范围和血族一样广泛,他们可以是任何人,因任何理由变成血仆。如果一个Toreador在人群中看到个漂亮的人类,把他变成血仆的风险远低于初拥他。而当血族厌倦他,他出现在牛奶盒里也没有人会抱怨。子嗣永远存在,但血仆只出现在你希望的时候。由于血仆没有严格的标准,你的基础设定可以在任何范围,从世界著名的语言学家到“隔离安静的邻居”。
角色设定包括你的身份,本性和表性。它定义你在团中的角色。一般而言,你的人物在游戏开始时应该是被主人血缚的下仆,亡魂家族的一员,或知道如何用交替的手段获取血液以维持自己力量的独立者。无论你如何选择,为你的人物思考下面的问题:

(1)你第一次是怎么发现自己变强了?你用新能力做了什么?你平时的工作是什么?这些天有麻烦吗?是否曾陷入狂乱,怎么触发的?你知道自己已经对某些东西上瘾了吗?或者骗自己装不知道?你怎么让自己的习性合理化?如果你非常讨厌一个人,你现在想做什么——或者你已经做了?你如何形容血液?如何隐晦的说法精准的概述这一切?你会让爱人变成血仆,或试图阻止她吗?

(2)作为下仆,你以前是什么样的人?你如何概述自己与主人的关系?为什么你会选择成为;你是如何服务于主人的?你是被欺骗成为血仆,还是自愿的?你被公平的对待,还是被主人辱骂?你主人的氏族是什么,你知道他在这座城市中的血族地位吗?你以前有过和血缚一样强大的感觉吗?

(3)作为亡魂,你属于什么家族?家庭关系有多强?漫长的童年对你造成了什么影响?你被家族虐待了吗?你和同胞有竞争吗?你是否陷入党派之间的麻烦?你为什么离开家?还回去吗,如果回去会被接受吗?

(4)作为独立者,你如何得到第一次血液? 你怎样维持最重要的供血?你与血族有关系吗,或你怎样避开他们?你是逃跑的下仆吗?如果是,你曾是主人的情人、战士或副官?你是否知道其他黑暗世界的居民?你想接触他们吗?


2,血仆比血族的属性值更少,但你可以用自由点提升。初始属性有1点基础,之后把6/4/3分配上去。


3,把11/7/4分配在三类技能上。和属性不同的是技能没有基础点。创造人物时技能不能高于3,你可以在第5步用自由点提升技能。


4,虽然比血族弱,血仆仍然强于普通人类。所有血仆初始有1点蛮力,这是天生立刻获得的。同时还有1点可以加其他异能,根据角色设定选择。变形术、奇术和其他氏族独有的异能是例外,这些只有本氏族的下仆可以学习。
如果扮演下仆,只能选择主人知道的异能。和ST协商,你主人的氏族通常是入门向导。如果扮演亡魂,你的第二选择是家族遗传的异能。独立者没有氏族限制,但ST可能要求你的第二选择只能是天生的身体异能(迅捷、坚韧和蛮力术)。
血仆和亡魂通常限于只能学习第一级异能,他们的血液之力不足以使用更强大的能力。不过他们可以通过更强大的血族的血超越这个限制。血液的力量取决于主人的世代——越接近该隐,血仆能学习的异能就越强大。血仆必须喝这种血很长一段时间(一般来说,足够长的时间也必须用经验值购买高级异能)。
下表列出主人世代与血仆的异能上限等级。

主人世代 最高异能等级
第13-8代 1
第7代      2
第6代      3
第5代      4
第4代      5


5,最后,血仆和血族差不多(血仆初始有1BP,视年龄可能有2或更多,见下)。并有21点自由点。这体现了凡人的灵活性,这种特性让他们对血族有吸引力和利用价值。


经验值
新技能:3
新异能:20
新的道(亡灵术或奇术):20(只有这两种氏族的血仆能选)
属性:现在值X4
技能:现在值X2
本氏族异能:当前值X15*
其他异能:当前值X25*
次要的道(亡灵术或奇术):当前值X15(只有这两种氏族的血仆能选)
美德:当前值X2**
人性:当前值X2
意志:当前值

*下仆对异能的花费遵循主人的氏族,而不是主人实际会的异能。比如Toreador会支配术,但他的血仆仍然要用X25才能学。 独立者的本氏族异能是迅捷、坚韧和蛮力术。亡魂的异能是家族异能。
不再为血族服务的下仆在那一刻起被视为独立者,而被血缚了的独立者被视为下仆。

**通过经验值增加的美德不会增加以美德为基础的数值(人性,意志)。



昨天哥被初拥啦(I Was Embraced Yesterday)

当血仆被初拥,他们的属性和技能点提升到血族的初始值。背景和美德不变。同样得到血族的初始异能点,并保留做血仆时学到的所有异能,包括蛮力术。他们现在也可以教别人这些异能,和其他血族一样。





规则


亡魂(Revenants)

亡魂自己创造血量,不过也可以饮用血族的血。他照常使用BP,每天自己回复1BP。回复的前提是亡魂身体健康并摄取适当的营养。


血缚(Blood Bond)

血仆仍是活人,所以血缚的机制对他们来说和对血族不同。对血仆而言,血缚不是突如其来的爱意,而是逐渐陷入情感的深渊。第一次饮血后,血仆对赠血者展现出强烈的感情。这不是机械化的影响,产生的情感或试图抑制情感都应该扮演出来。对大多数独立者的血仆来说,尤其面对非常有魅力和吸引力的血族时,他们宁愿喝一点血之后离开。第二次饮血后事情就没这么简单了;这时血仆被视为等同于Vinculum的5级(P289)。意志力在5或以下的血仆可能需要投自制才能避免第三次饮血,面对强大的血液诱惑时,甚至高意志的血仆可能也需要投判定。和血族不同的是,血仆实际上可以自己“切断”血缚,只要拒绝接受主人的血。血族的民间版本称,只要一年就可以完全获得“自由”。实际上时间取决于血仆。在拒绝饮血12-意志值个月后,血仆的血缚减少一层——例如,被完全血缚的血仆视为需要两步去除血缚。每次这样做时减少一层,直到血仆完全“干净”。
然而,这不意味着血缚容易戒除。根据ST的选择,血仆可能需要用WP避免被前主人的血诱惑,直到他完全自由。如果血仆有倾向于沉溺的本性,比如遵奉者或孩子,他可能永远不会想要改变现状。


异能(Disciplines)

血仆学习异能比血族更困难。只有该隐之子能通过异能完全展现潜能;渺小的凡人无法与之相比。通常,血仆只能通过主人学习异能。
独立者想学习暗夜术必须用一段时间充分饮用Lasombra的血;同样,饮用Malkavian的血不打可能学会亡灵术。不过一旦血仆学会异能,他可以用任何来源的血使用异能;亡魂甚至可以用自己的血使用奇异的巨蛇术。基础的身体异能迅捷术、蛮力术和坚韧术,则是任何血仆都可以学习。
当血仆学会异能后,即使不常使用,异能也会一直存在(比如切断血液供给)。一旦恢复供给,就可以继续使用。当然,完全不接触血液异能最终会消失,六个月不饮血后,血仆失去一点异能。之后的每个月再失去一点,直到全部消失。
大部分血族和亡魂不像血族,不能充分理解教他们的异能。


衰老(Aging)

血仆的衰老取决于他的血液供给。如果他错过了每月的饮血,就会陷入麻烦。只要还在普通的寿命范围内,他恢复正常年龄。如果他已经活了100到250年,衰老的速度是普通的10倍,一年变成十年。超过250岁的血仆如果没能获得供给会立刻化为灰烬。另一方面,年长的血仆可以在很多方面获得好处,这样长期接受血液转换,他们已经不完全是人类了。
年长的亡魂在原有的2BP基础上获得额外的“储血量”,每一百年加1BP。其他血仆每两百年加1BP(800岁就有6BP)。此外,每一百年再生肢体的难度-1(见下)。


治愈(Healing)

血仆可以像主人一样使用BP治疗。他们也可以再生肢体,但不是自动的。需要使用1WP和BP(手指和眼睛是1点,脚和小臂是2,其他肢体是3),并投耐力(难度8)。如果判定失败或大失败,血仆可能永远无法再生肢体。年长的血仆再生更容易些:每一百年难度-1。


狂乱(Frenzy)

ST决定什么情况下会引起血仆的狂乱。任何针对个人的刺激不太可能引发,血仆经历的挑衅比一般血族要多。血仆的人类天性持续与心兽抗衡,大多数人没被教导过如何避免被类似血族本性的东西取代。然而,血仆的心兽更弱,他们对抗狂乱的难度较低(通常比血族少3)。抵抗狂乱需要投自制,难度不同。玩家必须在完全狂乱前取得5成功,每次判定成功可以避免狂乱一回合。


氏族弱点(Clan Weaknesses)

一些氏族的血具有传染性。血仆长期食用或注射某个氏族的血超过达到5BP或更多,必须投耐力(难度5),失败会“继承”一部分主人的弱点;它持续到血仆开始摄入其他氏族的血,才能稀释这种影响。氏族最常见的有:

Brujah:血仆的狂乱难度变得和非Brujah的血族一样。
Follower of Set:血仆在阳光下会痛苦的起疹(-1个骰子) 。
Malkavian:血仆获得轻微的精神疾病。
Nosferatu:外表属性掉到1或2,但不会低于1。
Ventrue:血仆非常喜爱Ventrue的血,也许会危及主人安全。
所有魔宴: 没有特殊效果,但记住有可能通过Vaulderie传染。

ST自己决定,如果食用其他氏族或血系可能导致类似的效果。


摄取过量(Overdosing)

血仆的身体能吸收的血液比凡人正常含有的更多,但通常会有危险的副作用。血仆的每点耐力可以多放1BP在体内。如果再承受更多的血,必须投耐力(难度8),成功才可以使用额外的BP。
如果失败了,超过存储上限的每点BP会造成1点L伤。多余的血不能再使用,必须用一个场景来消化,烧掉这些多余的BP,这之前血仆不能使用任何BP。当血仆摄取过量时,狂乱的几率变得和血族一样,虽然血仆不会对血液有饥饿感。反应变快(血仆临时获得1点敏捷),但每个场景必须投感知+自制,否则会被强烈的幻觉影响(效果ST决定)。


戒断(Withdrawal)

血瘾的戒断症状持续时间为6-耐力个星期。每当有饮血机会,血仆需要投自制(难度7),失败会用尽一切办法取得血液。
此外,每周血仆要投智力+ 自制(难度6),失败后症状会加重,他对血液的渴望变成了对人血、人肉或性交的欲望。用1WP可以抵抗这种欲望,如果大失败就不能使用WP,血仆必须遵循欲望行动。

This post has been edited by hieik: 2014-11-30, 00:44
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