Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [V:tM-20th] 附录 优缺点
hieik
2014-12-30, 13:27
Post #1


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


优缺点(Merits and Flaws)


ST可以自行选择在团里开放或禁止某个优缺点。优缺点可以帮玩家塑造有个性的角色,挖掘人物深度。优缺点只能在角色创建的时候选择,可以用自由点数购买。选择优点需要花费点数,而选择缺点可以增加点数,最多加7点(也就是总共能有22自由点)。
优缺点有四类:体能,心智,社交,超自然。体能影响人物生理特征或属性;心智影响智力相关的能力或行为模式;社交包含人际关系和血族或凡人社会中的地位;超自然涉及到血族的超自然能力以及与现世的互动。


体能(Physical)


Acute Sense (1pt. Merit)
你的一项感官特别敏锐,比如视觉、听觉、嗅觉、触觉或味觉。牵涉到此项的掷骰难度-2。这一优点可以结合感应术,就能超神了。


Ambidextrous (1pt. Merit)
双手同样敏捷。仍要使用多重动作的规则,但不会受到副手的难度减值,比如双手各持一把武器的时候。


Bruiser (1pt. Merit)
你长了张凶巴巴的脸,让别人感到害怕(至少是不安)。你不一定丑陋,只是安静的散发着恐怖的气场,导致路人都尽量避开你。对所有体格不如你的人胁迫判定难度-1。


Catlike Balance (1pt. Merit)
平衡感完美,牵涉到平衡(比如在狭窄的平台上行走,投敏捷+运动)的掷骰难度-2。


Early Riser (1pt. Merit)
不知为啥你睡的特别少。总是最早醒最晚睡,甚至能待到黎明。每晚你起床时人性值视为10。不能同时选择Deep Sleeper缺点。


Eat Food (1pt. Merit)
你有吃东西的能力,甚至可以仔细品尝。这有助于潜藏,但你得不到任何营养也无法消化,而且在晚上的某个时候必须强迫自己把它们吐出来。


Friendly Face (1pt. Merit)
每个人都觉得你看起来脸熟,因此陌生人会对你很友善。即使你跟他们解释认错人了也没用。所有能看到脸的社交判定难度-1(在引诱而不是胁迫上),不过只对初次见面有效。


Blush of Health (2pt. Merit)
和活人一样脸色红润健康,很容易混在人类社会中。你的肤色看上去和活着一样,摸起来只有一点点凉。


Enchanting Voice (2pt. Merit)
你的声音里含有某种不容忽视的力量,凡人畏惧于你的命令或为你的引诱着迷。无论洪亮还是温柔,劝说或仅简单交谈,你用声音下达的命令都能引人注意。所有涉及到用声音说服、引诱或命令的难度-2。


Daredevil (3pt. Merit)
可以从容应对冒险。当涉及到任何危险的非战斗动作(比如在两辆行驶的车之间跳跃),人物可以增加3个骰子并取消一个大失败的1。通常这类的动作需要至少难度8,且失败会造成三个健康等级伤害。


Efficient Digestion (3pt. Merit)
可以从食物中获得更多的血。进食时每吸取2BP能增加额外1BP,不能超过你的BP上限。


Huge Size (4pt. Merit)
你非常高大,最少有6英尺10英寸高和300磅重(2米高130公斤)。你在公共场合非常显眼,有一级额外的B伤健康等级,在冲撞或推倒时也有加值。


Hard of Hearing (1pt. Flaw)
耳背,所有涉及听力的难度+2。


Short (1pt. Flaw)
你远低于正常身高,不超过4英尺半(1.5米)。够不到各种东西,跑步速度只有常人一半。


Smell of the Grave (1pt. Flaw)
你散发着新鲜而潮湿的墓地泥土气息,用其他气味或香水都无法掩盖。你的存在令周围的人类感到不适,所有与凡人的社交判定难度+1。


Tic/Twitch (1pt. Flaw)
感到有压力时你会下意识重复某些动作,出卖你的想法。比如紧张的咳嗽,来回握自己的手,把手指捏的咔咔作响等。你可以用1WP来克制自己抽风的动作。


Bad Sight (1 or 3pt. Flaw)
视力差,涉及视力的判定难度+2,1F可以用眼镜矫正,3F则无法矫正。


Fourteenth Generation (2pt. Flaw)
你是近五年内由十三代血族创造的。虽然有10BP,但只有8BP可以用来治疗、使用异能或提升属性等,不过你可以用多余的2BP做其他事。比如每晚的起床,创造和维持血仆,制造血缚。你的异能等级不能超过4,也不能选择世代和地位的背景。你很可能是Caitiff,因血液稀薄遗传的氏族特征不明显。大部分十四代也应该选择Thin Blood这个缺点。


Fifteenth Generation (4pt. Flaw)
你的血缘非常微弱,10BP里只有6BP可以用来治疗、使用异能或提升属性。普通血族1BP就能达到的效果你需要2BP。(每晚起床还是1BP。)你不能创造或维持血仆、制造血缚、或初拥别人。多余的4BP可以用来起床和维持生存,仅此而已。你的异能等级不能超过3。该隐的诅咒在你身上弱化了(和Thin Blood的缺点有区别),阳光对你造成的是L伤而非A伤。你可以吃吃喝喝普通食物并保持一小时不吐,其他血族会立刻吐出来(除非有Eat Food的优点)。最神奇的是,你有时可以用普通人类的方式生出个孩子来,虽然他几乎不可能是个正常的人类孩子。


Disfigured (2pt. Flaw)
你可怕的容貌令人不安和印象深刻。所有社交判定难度+2,你的外表不能高于2。


Dulled Bite (2pt. Flaw)
由于某些原因你的尖牙永远不会完全长出来,或者它们根本看不到。进食时,你需要找到其他方法让血液流动。这个缺点让你必须在咬猎物时取得正常的双倍成功数。一些Caitiff和世代低的血族常有此缺点。


Infectious Bite (2pt. Flaw)
被你吸血的伤口无法用舔舐愈合,且有五分之一的机会造成凡人感染疾病。由ST决定疾病类型。


One Eye (2pt. Flaw)
独眼。涉及视力的感知判定难度+2,需要精准视力的再+1,如远程攻击。


Vulnerability to Silver (2pt. Flaw)
对你来说,银器和阳光一样痛苦致命。所有银质武器造成A伤(子弹,匕首等),只是触摸银器也会让你不舒服。


Open Wound (2 or 4pt. Flaw)
你有一个以上无法治愈并持续流血的伤口,每晚需花费额外1BP(以黎明为界)。如果伤口很显眼,你所有社交判定+1难度。2F只是不够美观,4F不仅严重到毁容,还得附加Permanent Wound的缺点(见下)。


Addiction (3pt. Flaw)
你对某种东西上瘾,必须吃含有它的血液(不然就自动狂乱,像Prey Exclusion的缺点那样)。这玩意可以是酒精、尼古丁、烈性毒品、或者单纯的肾上腺素。并对你造成某方面的持续影响。(见毒药与毒品P301)。


Child (3pt. Flaw)、
被初拥时只有5到10岁,身体还是儿童,很难参与成人社会。创建人物的初始力量和耐力不得超过2,除非用BP提升。对成年人的命令或领导掷骰难度+2。同时必须选Short这项缺点。


Deformity (3pt. Flaw)
你有某种畸形——扭曲的腿、驼背、内翻足等——会影响体能和社交。例如驼背,敏捷减少2个骰子,所有社交难度+1。具体情况由ST决定。


Glowing Eyes (3pt. Flaw)
你有吸血鬼传说中一样会发光的眼睛,在胁迫凡人时难度-1。但是你必须不断伪装(隐形眼镜不管用);光芒会损害你的视力,让你在所有涉及到视觉的判定难度+1(包括远程攻击);也让你在黑暗中很难隐藏,潜行难度+2。


Lame (3pt. Flaw)
腿部受伤,影响你步行和跑步。你必须使用手杖或腿部支架,快走时跛的很明显。走路速度只有普通人的四分之一,不能跑。


Lazy (3pt. Flaw)
你就是懒,会避免一切需要努力的事。你喜欢让别人去做困难的工作,自己在旁边闲逛。任何需要提前准备的行动,对你来说永远没有准备好。所有主动的物理行为(包括战斗,除非这是计划好的进攻)判定难度+1。


Monstrous (3pt. Flaw)
被初拥时你的外表扭曲了,现在它反映着你心中心兽的狂怒。人物看起来像怪物一样,外表只能是0。Nosferatu和旁系已经是0了,不能选择此缺点。


Permanent Fangs (3pt. Flaw)
你的尖牙收不回去,它使你不能隐藏自己的真正身份。有些人类可能以为你的牙齿畸形或戴着修复牙套,但早晚你会遇到能认出自己是什么的人。同时你的外表不能超过3。


Permanent Wound (3pt. Flaw)
不知为啥被初拥时的伤口无法治好。每晚醒来便处在重伤(Wounded,-2)的健康等级,可以用BP治疗。


Slow Healing (3pt. Flaw)
伤口不易愈合,要用2BP治疗一健康等级的B或L伤,治疗A伤要用五天(加上正常使用5BP和WP)。


Disease Carrier (4pt. Flaw)
你的血液中有致命和高传染的病毒,如狂犬或艾滋病。血族喝了你的血也有10%的机率变成载体。每晚醒来,你可以用额外1BP来抑制疾病(狂犬增加狂乱的几率,艾滋病减少吸收骰等)。


Deaf (4pt. Flaw)
耳聋。但可能抵抗某些支配术的影响,涉及到感知的难度+3。


Mute (4pt. Flaw)
无法说话。你可以向ST描述自己的行动,但不能与其他玩家或NPC讲话,除非对方有手语(Language的优点)或你写出来。


Thin Blood (4pt. Flaw)
血液稀薄而微弱,所有BP花费加倍(如异能或治疗),不过每晚起床还是用1BP。你不能制造血缚,想创造自己的子嗣只有五分之一几率成功。


Flesh of the Corpse (5pt. Flaw)
损伤的肉体不能完整再生。你可以治疗所有健康等级,但皮肤上的刀痕、弹孔等可见的伤口无法复原。根据受伤程度,这个缺点会增加你的社交难度,甚至减少你的外表到0。


Infertile Vitae (5pt. Flaw)
你被初拥的时候,某个地方出了可怕的错误,导致你的血液发生改变,在枯竭之后复生。所有你想初拥的人都会死。不管你做什么,也无法创造自己的子嗣。不过你的血仍然可以用在血魔法上,比如奇术和Vaulderie,或用在任何其他血族的需求,如创造血仆。


Blind (6pt. Flaw)
你看不见。可以加强其他的感官弥补,但永远无法看到视觉信号和图像。所有涉及敏捷的难度+2。奇怪的是,血族仍然可以使用感应术2级,可以解释为信息经过其他感官传达。需要视线接触的异能,比如支配,难度有减值(见P152)。


PS(之后再翻):支配术的新解释说,受害者试图避开视线接触可以投意志判定(难度等于血族的操控+胁迫)。如果目标视线轻度受阻难度-1(只是闭上眼睛或戴着黑墨镜),如果完全看不到难度-3(厚眼罩或没有眼睛),因为支配术看的是对方的灵魂。





心智(Mental)


Coldly Logical (1pt. Merit)
有些人可能叫你“冷酷无情的人”,你能够把现实和情感分离。你也许会或不会感情用事,但当其他人被情绪蒙蔽时,你可以清醒的看到事实。(所有相关判定难度-1)


Common Sense (1pt. Merit)
你拥有大量实用的常识知识,当做出任何有违常识的事情,ST会提出建议或警告,对新手很有用。


Concentration (1pt. Merit)
你可以保持专注,避免外在不利环境的干扰,不受罚值影响(如噪音,闪光灯,被倒吊)。


Introspection (1pt. Merit)
你在勾心斗角上有敏锐的洞察力。通过练习,你也能看出别人的动机。在对抗和你的本性或表性相同的人时,你的感知骰多2个骰子。


Language (1pt. Merit)
除母语外,你还会一门其他语言。你可以多次选择此优点,每次代表不同的语言。


Time Sense (1pt. Merit)
天生对时间的感觉敏锐,不需手表或任何工具,便能精确计时。


Useful Knowledge (1pt. Merit)
你有特殊领域的专业知识,能引起某位长老的兴趣。只要你的知识还会让其他人关注,他就会作为既得利益者把你留在身边。不过,一旦他榨干了你身上最后一点儿价值,帮助可能会突然消失。(这个优点玩家应该有类似1点对自己有特殊兴趣的导师背景,但不像导师的是,它不意味着永久的关系。)


Code of Honor (2pt. Merit)
具有个人的道德坚持,开团前要和ST商量好,必须严格遵守。涉及到此优点的意志和美德判定可以多2个骰子(如,保护无助的人)。


Computer Aptitude (2pt. Merit)
你精通使用电脑并且很有天分。其他血族可能不懂电脑,但对你来说就像用直觉操作。所有电脑的判定难度-2。


Eidetic Memory (2pt. Merit)
能够完美地记忆看到和听到的各项细节,文件、照片、对话等等,只需要集中精神就可以想起来。在紧张或分心的环境下,投感知+警觉(难度6)可以恢复专注。


Light Sleeper (2pt. Merit)
当有惊扰或危险便会迅速醒来,且非常清醒。可以忽视白天时人性或道(Path)限制的投骰个数的影响。


Natural Linguist (2pt. Merit)
天生的语言专家,涉及语言(口头或书面)的掷骰时多3个骰子。同时购买Language优点时获得的语言从一个变成了两个。


Calm Heart (3pt. Merit)
天生冷静沉着,在抵抗狂乱(frenzy)时多2个骰子,Brujan不能选。


Iron Will (3pt. Merit)
当你下定决心,没有什么能阻碍你完成目标。对你使用疯狂术、支配术或其他控制心智的异能或奇术难度+3。长老级别的异能可能推翻这种抵抗。对抗6级异能,需要额外用1WP,对方难度+2。对抗7级异能对方难度+1。8级和以上的异能,无法用这个优点抵抗。它不能影响威仪或其他影响情感的能力。选择这个优点意志不能低于8。


Precocious (3pt. Merit)
你学得很快。可以指定一个技能学习的经验减半。


Deep Sleeper (1pt. Flaw)
一睡着便很难醒来,牵涉到每天醒来时的判定难度+2。


Impatient (1pt. Flaw)
你没耐心坐或等待。你现在就要做这件事,干那些拖你后腿的慢性子。每次你被迫停下来空等时,投自制看你是否会抓狂。


Nightmares (1pt. Flaw)
每次睡着便会经历可怕的恶梦,即使当你醒来记忆还是长存。醒来时必须进行意志判定(难度7),失败的话当晚所有行动的判定减少1个骰子。当意志大失败,你会觉得自己仍在恶梦中。


Prey Exclusion (1pt. Flaw)
你拒绝吸食某类人的血,如毒贩、警察、会计、富人等。当你不小心食用了,自动陷入狂乱,并且必须进行人性判定(难度7)来避免丧失人性值。发现其它血族吸食这类人的血可能也会导致你的狂乱,ST决定。Ventrue不能选。


Shy (1pt. Flaw)
与人交流让你感到拘束和不安,并尽量避开社交场合。和陌生人的社交难度+2,当角色变成大众注意的焦点时,难度+3。


Soft-Hearted (1pt. Flaw)
你不能坐视别人痛苦,会避免在肉体或情感上造成别人伤害,除非你进行意志判定(难度8),人性值7或以上才能选择此项。


Speech Impediment (1pt. Flaw)
你有口吃或是其它语言障碍,妨碍口语沟通,涉及到言语交流的难度+2,请扮演这项缺点。


Unconvinced (1pt. Flaw)
你觉得自己氏族或党派的核心理念毫无存在必要,并且已经表明过立场。你的上司怀疑你,你也引起了敌人的兴趣。


Amnesia (2pt. Flaw)
你对自己的过去和家人完全丧失记忆(不管是做为人类还是血族时),但是过去的事情很可能回来纠缠你。你的过去交给ST决定,他必须尽量让它变得有趣。


Lunacy (2pt. Flaw)
月相的变化会增加你狂乱的几率。新月时避免狂乱的难度+1,半月或未圆时难度+2,满月时难度+3。


Phobia (2pt. Flaw)
对某些东西有恐惧症,比如蜘蛛、蛇、高处或密集的人群。碰见它们时必须进行勇气判定,难度由ST决定,若失败,你必须马上避开它们。


Short Fuse (2pt. Flaw)
你容易生气,避免狂乱的难度+2。Brujan不能选。


Stereotype (2pt. Flaw)
你花大钱收集所有已知的吸血鬼读物和影片。你穿着大斗篷,衣服闪闪发光,讲话带口音,行事像动画片里一样。这种行为让其他血族觉得非常难堪,他们排斥或嘲笑你,对不能接受这些的血族,社交难度+2。猎人都觉得你显眼又有病。


Territorial (2pt. Flaw)
你有超强的领域观念,并视某个地方为你私人的狩猎地,当其他血族不经邀请进入时,你必须进行狂乱判定,若是失败你会马上攻击对方,直到他离开或死亡。除非极度危险,你不会离开你的领土。


Thirst for Innocence (2pt. Flaw)
任何纯真的景象,或类似情况会唤起你可怕的杀戮欲望。投自制,失败会狂乱,并攻击欲望的来源。


Vengeful (2pt. Flaw)
你对某人或是特定族群抱有强烈的复仇心,不管发生任何情况均以此事为优先,可用1点WP暂时抵销这冲动。


Victim of the Masquerade (2pt. Flaw)
秘盟的大力宣传对你来说效果好过头了。初拥后你也拒绝相信自己是吸血鬼。你确信自己的情况都有合理的解释,并用大量时间去寻找证据。你的进食有问题,可能会坚持或尝试吃人类的食物。没有什么习惯能让你和其他血族相处的愉快。扮演这个缺点,并只有秘盟能选。


Weak-Willed (3pt. Flaw)
你很容易被支配或威胁。支配术对你自动成功,除非施术者世代比你年轻。对抗社交(如胁迫或领导)和改变思想的法术难度+2。你的意志上限永远不能超过4。


Conspicuous Consumption (4pt. Flaw)
你没法从凡人的血液中获得足够的营养,你确信自己必须食用他们的内脏——心脏、肝脏或其他饱含血液的器官。毫无疑问这会导致受害者死亡(除非你有什么创意),并给潜藏和维持人性带来很大的困难。必须购买Eat Food优点。


Guilt-Wracked (4pt. Flaw)
你只是无法面对必须吸血才能生存的事实。每次吸血时遭受强烈的罪恶感(投良知难度7,失败则狂乱,没有良知的不能选),并试图避免这样做。这意味着你的BP总是很少,在战斗中处于弱势,并且容易因饥饿而狂乱。


Flashbacks (6pt. Flaw)
你试图从死而复生或其他类似的创伤性经验中走出来,但并不成功。最微不足道的东西都可以让你的大脑陷入完全不同的心情或状态。你的行为会变得极不可测。因为不稳定的情绪状态,你的意志值是变化的。
故事开始时投意志判定(不可取自动成功)。如果过了,你就可以正常的和小伙伴玩耍,如果失败,在这一次团的时间内你的意志视为1,你也只能花费1点WP。等到下次跑团你才能重投意志,看能否恢复。




社交(Social)


Elysium Regular (1pt. Merit)
你花费异乎寻常的大量时间泡在集会所(Elysium)。你经常见到许多有权势的人,他们至少听说过你。你有很多机会参与到Harpies等社会名流的交谈中,他们也都知道你的名字。这个优点通常能在血族中受到尊重并可以定期出席集会所。
(Elysium:一个血族相约见面而不用担心被害的地方,通常是文化场所,例如歌剧院,电影院或博物馆。)
(Harpies: 在品味、时尚、哲学和政治走向等方面引领着当地血族的舆论和潮流。)


Former Ghoul (1pt. Merit)
成为血族前你已经融入这个世界很久了。长期的血仆生涯使你非常了解和适应血族社会。有其他新生儿在场时,你的所有社交判定难度-1(尤其是那些还没被Sire教导过的)。你在血族知识相关的判定上难度-1。


Harmless (1pt. Merit)
城里的每个人都认识你,知道你不会威胁他们的计划。这种有几分尊重又像是侮辱的看法,也让你从不会被谋杀。没人认为你值得他们花时间去处理,这种轻视保证了你的安全。但如果你的行为开始表露出自己不再是无害的,其他人对你的态度也会做出改变。


Natural Leader (1pt. Merit)
天生的领导者,涉及领导力的判定加2个骰子,你的魅力必须等于或大于3。


Prestigious Sire (1pt. Merit)
你的Sire有极大权势,或是你的血系来自名门。尽管你和Sire也许早就不再来往,但你的强大血脉毋庸置疑。和其他血族打交道时,这份威望可能给你带来极大的帮助,或是招来嫉妒和轻视。


Protege (1pt. Merit)
你的Sire在初拥你之前观察了很久,并热衷于跟熟人谈论你有多好。这些血族会因为他的称赞之词而对你有个好印象。与所有听过你正面评价的血族互动时社交难度-1。


Rep (1pt. Merit)
你的名声已经超越了党派和国界。所有人都认识你,听说过你的丰功伟绩以及那些你做过和没做过的各种事。这种状况有好处也有坏处。重要的是,每个人都知道你的名字。当然,你社交圈以外的人不一定能把你的名字和脸对起来。


Sabbat Survivor (1pt. Merit)
你在至少一次魔宴的攻击或阴谋中存活下来。当再次面临魔宴的威胁时,你的经验可以帮助你预判状况。在所有涉及到魔宴的感知判定难度-1。选这个优点通常是与魔宴有冲突的组织,为了频繁的与对方交战避免被伏击。


Boon (1-6pt. Merit)
某人欠你一个人情。他可能是最低级的新生血族,也可能是亲王,取决于你投入多少点。他只欠你一个人情(除非多次选择这个优点),所以如何正确使用它非常重要。受地位和其他因素影响,这个血族可能不喜欢欠你人情,并会尽快用他自己的方式偿还掉——甚至最终设计一个你必须接受“报答”的场景来摆脱你。


Bullyboy (2pt. Merit)
你是当地执政官或主教的爪牙。因此,你可以参加别人不能加入的行动,得到权力,偶尔有机会做超越法律的事。超越的程度取决于当时的情况和你的老大有多喜欢你。


Old Pal (2pt. Merit)
有一个朋友陪你经历了你从凡人到被初拥的过程,幸运的是,你们的友谊超越了死亡和不死的生命,你的朋友会给你提供持续的支持和援助。他期望你也能这样对待他,所以这个优点不总是方便的,但至少有一个人能和你一起回忆过去的美好时光。ST扮演的朋友应该是非常忠实的盟友。


Lawman’s Friend (2pt. Merit)
不管出于什么原因(比如你有迷人的微笑或是办事十分给力),当地的执法者(执行官/主教)喜欢你。他会容忍你的小过错,并让你参与一些你不该知道的事。他甚至会在自己的上级想要整肃时给你警告。当然,滥用这种关系可能会把朋友变成敌人,而且当你发现时已经晚了。


Open Road (2pt. Merit)
和大多数血族不同,你喜欢旅行。你熟知安全移动的方式和路线,找到可用的居所更是小菜一碟。除非有人知道你的确切路线并专门蹲等,你在城市间的旅途是畅通无阻的,不会意外踩到游荡的狼人、热心的州警什么的。


Sanctity (2pt. Merit)
这个优点有时被称为光环效应。每个人都会注意到你的纯洁无暇,但不一定要天真幼稚。你有着难以确切描述、但不可否认的圣人般的品质。你诚实可信,即使并不可靠。ST自选:你总是被众人喜爱,犯了错也只会受到较轻的处罚。


Scholar of Enemies (2pt. Merit)
你花时间去学习和研究党派的特定敌人。你至少能知道这个组织的习俗、战略、能力、长期目标,并且可以很好的运用这些知识。在面对你的研究目标时,所有非战斗情况的判定难度-2。另一方面你对其他敌人的判定难度+1,因为你太专注于自己的研究了。


Scholar of Others (2pt. Merit)
这个优点和Scholar of Enemies一样,但不一定选择党派的敌人。


Friend of the Underground (3pt. Merit)
虽然你不是Nosferatu,但你知道自己周围的下水道、隧道、管道、地铁和其他地下捷径。这个地区的Nosferatu(以及所有其他住在这种地方的生物)可能不喜欢你,但也不会看到你在他们地盘乱晃时想杀你。所有涉及到在地下的判定难度-1 (潜行,或寻找地下室的路等)。Nosferatu不能选。


Mole (3pt. Merit)
在敌对势力的组织里有个间谍,他会为你提供能得到的各种情报。怎样利用信息随你便,但滥用可能会让你的人被干掉。对方也是有间谍哒……


Rising Star (3pt. Merit)
你是个有前途的家伙,一颗冉冉升起的新星。每个人都想认识你,和你做朋友,甚至包括那些权力地位高于你的人。对不能或不会挡在你升迁道路上的血族社交难度-1。


Broken Bond (4pt. Merit)
你曾被血缚,但已经暗中摆脱。你终于可以再次凭自己的意志自由行动。你的主人对此一无所知,依然照常对待你。ST自选:被血缚的经历可能使你免于再次被同一个人迷惑。魔宴不能选。


Clan Friendship (4pt. Merit)
某个特殊氏族(不是你自己的)特别喜欢你。你可能某一刻做了让他们高兴的事,也可能只是公开支持过他们。你在涉及到这个氏族的友善类社交判定上难度-2。当然,和其他氏族走得太近,可能让你自己的氏族老大不爽。


Primogen/Bishop Friendship (4pt. Merit)
城市的统治者十分看重你。他邀请你参与决策,你的意见和建议会对结果产生重大影响。也许你不是正式的官方成员,但仍然很强大。


Botched Presentation (1pt. Flaw)
当你的Sire把你引荐给亲王时,你搞砸了。现在你确信亲王殿下讨厌你(无论是不是真的)。面对亲王或亲王的代理人时你需要过意志(难度7),否则就会逃跑、哭泣、或是干出其他出丑的蠢事。只有秘盟可以选。


Dark Secret (1pt. Flaw)
你背负着一旦被揭发就会被血族社会排斥甚至沦为贱民的黑暗秘密,比如曾暗杀某长老,或者是魔宴一员。


Expendable (1pt. Flaw)
某个有权势的人不想看见你。也许他想侵占你的领地,也许他嫉妒你有个忠仆——这些都无关紧要,重要的是,他可以毫无愧疚的“为了党派的荣耀”让你置身危险的境地。


Incomplete Understanding (1pt. Flaw)
虽然所有事情都向你解释过了,但你还是不清楚自己的党派是如何运作的。你对黑暗世界的规矩一知半解,这意味着你迟早会犯错,只是时间问题。


Infamous Sire (1pt. Flaw)
你的Sire不被这城市的血族欢迎,你也跟着受池鱼之殃。


Mistaken Identity (1pt. Flaw)
你身上有某些特称和某血族很像,常常会让人错认。如果你的“双胞胎”犯了错事,也可能害你遭殃。


New Arrival (1pt. Flaw)
你刚来到一座新的城市定居,还不认识任何人。当那些有权势的血族摸清了你的底细,他们也许会试着招募或消灭你。同时,你对城里的时事、历史和政治(更不用说这里的血族习性)一无所知,可能会犯下严重的错误。


New Kid (1pt. Flaw)
每个人都知道你是这座城市里最新被初拥的人,还没在党派内证明自己。你自动处于社会最底层。秘盟的新人会抓住一切机会证明你的低微,或是有一整群竞争对手来测试你对魔宴的价值。即使后来又有新人加入,你仍然在同辈中不合群——这点区别可能在开战时带来危险的后果。你面对其他新生血族时所有社交判定难度+1。(长老和辅政公平的蔑视任何新生儿。)


Recruitment Target (1pt. Flaw)
你党派的敌人中有人看上了你,他们特别特别想要你。不管你乐不乐意,他们会尽一切努力招募你,而且这群人总是出现在最不该出现的时候。


Sire’s Resentment (1pt. Flaw)
你的Sire厌恶你。只要有一点儿机会,他就会主动伤害你。他的盟友同样乐于打击你,很多长老也厌恶你。


Special Responsibility (1pt. Flaw)
你被初拥不久,自愿参加任务来获得同族的尊重和认可。现在,你只希望自己从来没有张开过该死的嘴。执行任务不会带来什么特殊的功绩,但如果停下会让你失去很多尊重。任务的细节和ST一起讨论,可以从借钱给同族到担任信使,或为仪式收集受害者(比如血宴)。


Sympathizer (1pt. Flaw)
你对敌对党派的政策或目标公开表示过赞同,直言不讳令你被统治阶级关注,他们有理由怀疑你会背叛,或因此逮捕你。


Enemy (1-5pt. Flaw)
你有敌人在搜寻并伺机危害你,依照敌人的强大程度有1到5点。


Bound (2pt. Flaw)
你被其他血族血缚了,你的主人不一定对你不好,但事实就是,你的意志不完全是自己的。即使沉浸于对主人的热爱中,这份认知也时刻啃噬着你。魔宴不能选。


Catspaw (2pt. Flaw)
过去你为某个当权者(执政官、主教或是其他高层)做些见不得人的脏活。但他并没有青睐你,而是让你当了替罪羊,处在一个尴尬的境地。目前他希望你保持安静,长远来说,他巴不得干掉你。


Escaped Target (2pt. Flaw)
你选中了一个初拥目标,但被别人抢先了。你无法容忍被人欺瞒的屈辱,每当你看到那个从你手中溜走的家伙就非常生气(抵抗狂乱难度+2)。这种仇恨可能令你头脑发昏,做出些蠢事,比如初拥新生儿的敌人、未经许可就创造子嗣、甚至试图杀死竞争者。此外,这种小题大做的非理性行为相当引人注目并且已经众所周知,你所有魅力判定难度+1,直到彻底解决问题。


Failure (2pt. Flaw)
你曾担任要职,却遭到灾难性的失败。现在你被贴上无能的标签,踢出了权力圈,也被那些有望升迁的人排斥。边缘化的你可能成为党派敌人的策反目标(或是私下有这样的传言,让你更不被信任)。反过来说,你的失败所带来的影响也会回来困扰你。


Masquerade Breaker (2pt. Flaw)
初拥那天你无意中破坏了潜藏——并且被人发现了。有人替你掩盖过去,但也捏住了你的把柄。现在你整天提心吊胆害怕被人揭穿。同时,你的“救星”开始无情的利用你。这个缺点只有尊重潜藏的党派才能选。


Hunted (4pt. Flaw)
你被狂热的猎人追杀,他们相信你是个危险的家伙(也许真的是)。帮助你的凡人或血族也会受到牵连。


Old Flame (2pt. Flaw)
某个你曾深爱的人现在成了敌人,他在打击你的时候还试图用“过去的时光”骗取你的同情。你需要在操控+表达的对抗中胜过他,否则不能做出反对他的行为,除非生命受到威胁。


Rival Sires (2pt. Flaw)
曾有两个血族想初拥你,一个成功,另一个失败了——并且很不高兴。你和Sire都被那个失败者记恨。有你在场时,失败者抵抗狂乱的难度+2。此外他很可能想公报私仇的败坏你的名声甚至摧毁你。


Uppity (2pt. Flaw)
你为自己在党派中的新地位感到非常骄傲,骄傲的以至于你总是嘴炮其他血族,并制造了一些敌人。聪明点的血族嘲笑你,把你的粗鲁归结于太年轻,但有些血族认为你傲慢又无礼。这些敌人将采取行动羞辱或伤害你。此外,你对所有喷过的血族社交难度+2,他们会疏远你并抱怨你的不是,你甚至可能不知道都有谁。ST决定,你可能需要投意志判定(难度6)才能在想吹嘘时闭上嘴。


Disgrace to the Blood (3pt. Flaw)
你的Sire把初拥你视为一个巨大的错误,每个人都知道这一点。你在聚会上被冷嘲热讽,你的同辈们奚落你,那个本应给予你指导的人不遗余力的鄙视你。你的任何需要和请求都会被你Sire的朋友们看不起。你的成就则会被忽视。


Former Prince (3pt. Flaw)
曾经,你以绝对的权力统治着一座城市,但那都是过去了。也许你主动求去,也许你被废黜,也许你的城市落入魔宴之手,具体原因无关紧要。重要是的,你定居之地的亲王已经意识到你过去的身份,并担心你是否想重返王座。这座秘盟的城市、你的家在暗中排斥着你。只要有任何机会,亲王很乐意立刻摆脱掉你。这个缺点只有秘盟能选。


Hunted Like a Dog (3pt. Flaw)
一个血族党派或组织决定不惜一切做掉你。好的一面是,敌人的敌人也许会帮助你。


Narc (3pt. Flaw)
你是个告密者,被某些掌权者牢牢支配着的密探。那些可能会被告发的人厌恶你,他们会试图给你错误的信息让你失去信任。只要有机会,他们也会作弄你。不管怎样,你的名声臭的很,面对和你政治立场不合的人时,社交判定难度+1。


Sleeping With the Enemy (3pt. Flaw)
你与某个敌方成员有密切联系,也许他是你的恋人、子嗣、朋友,或是一个和你保持友谊(也许远超友谊)的敌方联络人。你的上司会把你们的亲密关系视为背叛罪,如果被发现,惩罚毫无疑问是死刑。


Clan Enmity (4pt. Flaw)
某个氏族想要你死。你冒犯了整个氏族,从长老到新生儿,每个成员都想要你的脑袋。这个缺点可以展现为任何形式,从公开的挑衅和侮辱到对你动手。并且你在与该氏族有关的问题上社交判定难度+2。


Loathsome Regnant (4pt. Flaw)
你被血缚你的人残忍虐待。也许他当众羞辱折磨你,也许他强迫你犯下坏不堪言的罪行。无论如何,这种生活是永无止境的噩梦,充满深深的怨恨。(In any case, existence under the bond is a neverending nightmare, with your regnant serving to conduct the symphony of malice.)魔宴不能选。


Overextended (4pt. Flaw)
你插手的事情太多,人们开始留意你。你有太多的血仆、太多的部下,或太大的影响力,这意味着很多既得利益者希望削弱你。他们抓住每个机会减少你的实力和权势,用谎言、欺骗和谋杀。此外,你的敌人会阻碍你扩张领地的任何尝试。你已陷入困局,就像被关在了盒子里,而这盒子正越来越小。


Probationary Sect Member (4pt. Flaw)
你是叛徒,背叛了秘盟、魔宴、或其他党派。而你还未被逃往到的血族社会接受,你必须努力证明自己。没人信任你,甚至抱有敌意,和你有来往的人可能有损名誉。


Blood Hunted (4 or 6pt. Flaw)
你是血猎的目标,只要回老家就死定了。4点意味着只有你的城市在通缉你,6点则代表整个秘盟都要你的命。秘盟才能选。


Laughingstock (5pt. Flaw)
不知为什么你招致当地Harpies的藐视,他们喜欢拿你当目标。在集会所中所有社交难度+2,在整座城市中社交难度+1。此外,你的胁迫和支配术对那些听过你笑话的人也难度+2。秘盟才能选。


Red List (7pt. Flaw)
秘盟有一份可怕的红名单,记载着那些欲除之而后快的人,而你即将或已经榜上有名了。任何秘盟血族见到你,要么立刻揍你,要么立刻喊一大票人来揍你。





超自然(Supernatural)


Deceptive Aura (1pt. Merit)
你的灵气对血族来说太过鲜亮多彩。在侦测灵气时看起来和人类一样。


Healing Touch (1pt. Merit)
通常血族只有舔舐才能愈合进食后留下的伤口,你可以通过触摸达到同样的效果。


Inoffensive to Animals (1pt. Merit)
除了极少数例外,动物通常讨厌血族。它们逃跑或攻击,但都不喜欢血族的存在。你没有这样的问题。动物可能不喜欢你在身边,但也不会主动逃跑。


Medium (2pt. Merit)
你天生可以感知和听到灵体,鬼魂和幽影。虽然你看不到,但可以感觉并和他们说话,通过交涉或唬骗吸引它们注意到你的存在。你可以要求他们提供援助或建议,但这通常是需要代价的。同时,你对所有死去灵魂的超感判定难度-2。


Magic Resistance (2pt. Merit)
你对Tremere和其他氏族的法术有天生的抗力。不管是恶意还是善意的法术,对你的难度都+2。你也永远不能学习奇术和亡灵术。


Hidden Diablerie (3pt. Merit)
弑亲产生的黑色条纹印记不会出现在你的灵气中。


Lucky (3pt. Merit)
你天生幸运,或是有恶魔在照看着你,每个故事中你可以重投三次失败的骰子,包括大失败,但是每次失败只能重投一次。


Oracular Ability (3pt. Merit)
你能够看到某些讯号和预兆,它们对未来或是危险提供线索和警告,当ST觉得你能看到某项预兆时,投感知+超感,难度由预兆的隐蔽度决定。成功之后,投智力+神秘解析你所看到的,难度由预兆的复杂程度而定。


Spirit Mentor (3pt. Merit)
你有一个鬼魂的同伴和守卫,在危险的时候可以呼唤它来帮助你,它的能力由ST决定。


True Love (4pt. Merit)
可能有点太晚了,但是你终于发现你的真爱,她可能是人类或血族,支持鼓舞你在黑暗世界和绝望中撑下去。当你痛苦的时候,你的真爱给你力量坚持下去。所有意志判定得到1个自动成功,或可取消一次大失败,它可能是伟大的赠礼,也可能是妨碍,你的真爱会需要保护和援助。


Additional Discipline (5pt. Merit)
你可以会一个额外的其他氏族异能,学习它的经验值视为本氏族异能。不能多次选择此优点,Caitiff不能选。


Unbondable (5pt. Merit)
你对血缚免疫。Tremere不能选。


Nine Lives (6pt. Merit)
命运赐予你在死亡临近时幸存下来的机会。当投骰会导致你的死亡,你可以再让它投一次,直到成功活下来,或九条命用光为止。


True Faith (7pt. Merit)
你对上帝或是其他神祉有着深厚的信仰,在游戏一开始得到1点True-Faith(P372),这个特性可以在意志和美德判定时加1个骰子。人性在9及以上才能选。当你失去1点人性,你的信仰点也会失去,直到人性值恢复时可重新获得。拥有真信的人可以创造神迹,由ST决定。


Cast No Reflection (1pt. Flaw)
你就像传说里一样没有倒影和映像。因为Lasombra具有这项缺点,你也容易被误认是他们的一员。


Cold Breeze (1pt. Flaw)
无论你去哪里,总是带着一阵冷风。这可以制造戏剧性的故事,你和凡人的社交难度+1,并且暴露出明显的超自然特质。冷风经过办公室或拥挤的舞厅会引发各种各样的问题。


Repulsed by Garlic (1pt. Flaw)
你不能忍受大蒜或是它的气味,除非进行意志判定,难度由气味的强弱决定。


Touch of Frost (1pt. Flaw)
你的靠近会让植物枯萎,碰一下它们就死了。你的碰触会榨取活物的热量,仿佛你是冰做的。


Cursed (1-5pt. Flaw)
你承受某种超自然的诅咒,强度由你选择的点数决定,范例如下:
1点:如果你背叛了别人的信任,早晚会遭报应。
2点:在描述你看到、听到的东西时你不由自主地口吃。
3点:你想使用的工具自动损毁或故障。
4点:你曾经仰慕或真爱的人终将成为敌人。
5点:你的每一次成功和胜利最终都会失败。


Beacon of the Unholy (2pt. Flaw)
你散发着强烈的邪恶气息。神职人员和虔信者会本能的感到你的可怕和不对劲,并会做出相对的反应。


Deathsight (2pt. Flaw)
在你眼中万物腐朽。世界似乎已然死去,凡人病骨支离,建筑老朽破旧,你的血族同伴具是行尸走肉。这让你在抵抗基于外表的投骰上难度-2,但感知判定难度+2。此外,你的所有社交难度+1。


Eerie Presence (2pt. Flaw)
人们会无意识地警觉到你的不死生物特质,你的存在令他们焦虑不安。所有与凡人的社交难度+2。


Lord of the Flies (2pt. Flaw)
这些嗡嗡作响的预言者们像腐烂的漩涡包围着你,无处不在。它们的时刻相伴让你社交困难(视情况难度+1),而且几乎不可能躲藏和偷袭。嗡嗡的苍蝇声让你所有潜行难度+2。


Can’t Cross Running Water (3pt. Flaw)
就像某些古老的传说,你无法渡过活水,除非在它50英尺(15米)以上的高度。活水可以是任何水体的一部分,宽度和深度至少两英尺(半米),必须是流动的。


Haunted (3pt. Flaw)
你被某个饱受折磨的愤怒鬼魂纠缠,可能是你最初的受害者之一。它会拼命阻碍你,尤其是狩猎时,并且竭尽全力在你和你身边的人身上发泄痛苦。由ST决定它的能力,以及是否可以安息。


Repelled by Crosses (3pt. Flaw)
你害怕十字架,相信它们是神圣的象征。面对十字架必须投意志(难度9),失败则逃开一个场景。如果大失败,不但要逃跑,十字架的碰触也会造成A伤(接触皮肤的每回合造成一个健康等级伤害)。而且不能用坚韧术吸收。


Grip of the Damned (4pt. Flaw)
你的吮拥没有任何快感,只有痛苦和恐惧。人们被吸食的时候会拼命挣扎尖叫,所以你吸血的时候必须紧紧抓住他们,对于具有高人性的血族而言,需要人性判定,由ST决定。Giovanni不能选。


Dark Fate (5pt. Flaw)
你注定要迎来最终的死亡,或是更糟的承受永恒的痛苦。不管你怎么努力都无法避免这可怕的命运。在故事的某一刻,黑暗命运就会降临。更可怕的是,你偶尔会预见到自己的未来,你需要花费1WP撑过这些景象带来的打击,或是当晚的所有动作减少1个骰子。由ST决定命运的确切形式和到来时刻。这是一个很难扮演的缺点;具有讽刺意味的是,虽然它看起来似乎消除了所有自由意志的选择和可能性,但预知自己的死亡未尝不是最大的解脱。


Light-Sensitive (5pt. Flaw)
你对阳光比其他血族更敏感。阳光对你造成双倍伤害,直射的月光也能造成L伤。甚至明亮的灯光都会伤害你的眼睛,让你必须戴墨镜。Set不能选。

This post has been edited by hieik: 2014-12-31, 21:14
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2022-01-20, 19:09