Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [V:tM-20th] 第九章 敌人
hieik
2015-11-11, 17:28
Post #1


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


第九章:敌人(The Others)


"There will come a time, in the last days, when the Moon-Beasts will grow uneasy ... and so they will find us and they will kill us." - The Book of Nod

血族在夜晚并不孤单。还有其他生物徘徊于阴影里,潜伏黑暗世界的暗处,他们很少能成为人类或血族的朋友。本章描述了这些超自然的居民。大多数生物有很多理由蔑视血族(理由从领土争夺到世仇、三观不同到无法相互理解),但不能说可怕的对手就没有共同的敌人或利益。ST可以自行使他们变成可疑的盟友或完全的敌人。唯一不变的是,对其他夜晚生物来说,面对血族时不能只凭外表判断。



猎巫人(Witch-Hunters)


血族永远记得焚烧之日(Burning Times)。远在秘盟与魔宴建立之前,该隐之子们居住在一个满是愚昧的农民、腐败的教士和堕落的贵族的迷信世界中。在那个肮脏与痛苦的时代,血族没有任何理由遵从潜藏的传统,因人类自己已经有足够多的社会问题占据了全部生活,他们无力反抗当地政府,这是封建领主的黑暗起源。

凡人迅速展开血腥的报复。教会不希望看到自己的羔羊们被魔鬼(Adversary)的爪牙啜饮鲜血,而贵族世家猜疑的守护着手中的权力。审判庭作为神圣教堂消灭异端的执行者,承担起铲除血族的任务。整个欧洲的吸血鬼在自己的住处被捕,被带上镣铐拖到审判者面前——如反抗则当场烧死。紧随而来的混乱引发了战争年代(War of Ages),当狡猾的仆人因同样理由把审判庭的战火引到主人门前时,精明的长老牺牲新生儿以争取时间。

有些血族声称,秘盟的象牙塔和魔宴的凤凰之翼正是从战火的余烬中诞生。如今谁能说得清这些秘史中有多少真实?可以确信的是,无论为信仰、正义还是对知识永无止境的渴求,芸芸众生中的确有这样一群人,为了各自不同的目的追猎着血族。


利奥波德会(The Society of Leopold)


历史学家认为,天主教会把审判庭这令人恐惧的一面展示给世人的时间在1231到1834年。但血族知道,直到19世纪审判庭也没有消失,而且存在至今,比以前更可怕。实际上,没有任何凡人比现代审判庭更加令血族畏惧。

由于该组织的极度保密性,普通群众、甚至一些教会的最高官员——包括教皇——都对审判庭的当前行动一无所知。现今认为利奥波德会主要(但不唯一)由天主教徒组成。审判庭中“多种信仰”的成员致力于消灭吸血鬼和其他超自然生物,他们在阿米利奥·维托烈(Amelio Vittore)蒙席大人(Monsignor)的领导下不遗余力的追击。然而,蒙席大人任期内会内早已酝酿着内部矛盾。大人不幸中风时,利奥泼德会不得不分心处理。

那时,现代社会无神化的大潮已经使大部分审判者认为:天启还(暂时)不是迫在眉睫的事,只有一部分最为激进的审判者不这么想。不过所有协会成员都相信,魔鬼在世上的邪恶爪牙也认为这个时间(天启)十分重要,可能时机一到便会做出毁灭世界的行动。人类中流传着类似世界末日的说法,如“千年虫”和玛雅人对2012的末日预言。

虽然有些协会成员担心耶稣(Savior)永远不会再临(绝不会说出来),所有人都意识到,黑暗生物对人性的威胁是真实存在,就在身边。更糟的是,审判者冒着生命危险去保护的凡人们,似乎情愿效仿、甚至信奉那些邪恶的存在。协会的士气也因使用酷刑的争论受到动摇,蒙席大人曾正式禁止使用审讯刑具。当然,非官方的秘密拷问对一些成员非常普遍,他们认为不这样就无法取胜。结合所有担心与不确定性,一位相信自身和自己刑讯技巧的领导者诞生了:过去的奥地利人英格丽·鲍尔(Ingrid Bauer),知道她的人暗地称她为“铁处女的原型”。

吸血鬼没意识到上一任蒙席大人是多么仁慈。这些年大人领导的(直接或间接)对许多血族和血仆的摧毁,让他们对审判庭只是一般警惕。如果你不故意激怒审判庭,他们很可能忽视你去追击那些足够无耻(或愚蠢)的故意与协会为敌的吸血鬼。少数胆大机智的血族甚至能在圣战中利用审判庭。

现在,传言有些仆人背叛了自己的吸血鬼主人成了审判者:包括有身份的Ventrue,她的Lasombra对手,少数Nosferatu叛党的法国血系。这些人和更多血族可能仍在某个秘密地牢中饱受猎人的拷问与折磨。年轻血族中流传着利奥波德成员挥舞长剑展示出的凶猛的战斗技巧。最大的麻烦是近期原本可靠的避难所被猎人攻击,有些住处自维多利亚时代以来就存在。

鲍尔当然是这些行动的幕后指使。她上任的时间和仆人叛变导致的大清洗的时间吻合,但只有部分长老有足够的信息知道是鲍尔所为。
(猎人这章后面跳着翻译,略过一部分,以我的英文水平看完连中文都不会说了)

审判庭对抗吸血鬼最强有力的武器,也是真正的威胁:真实信仰。它是个人内在的击退吸血鬼的力量,不需要十字架,圣水或其他圣物——实际上,在无信者手中,这些东西毫无用处。


审判者(Inquisitor)

属性:力量2,敏捷3,耐力3;魅力4,操控3,外表2,感知3,智力3,机智3

技能:学术(宗教)3,警觉2,运动2,格斗2,驾驶1,表达2,领导3,白刃(杖剑)3,神秘3,潜行2

人性:5到10(当审判者与怪物战斗时可能会提升或堕落);意志:9

装备:杖剑,念珠,十字架,木桩,圣经,丙烷火炬

注意:有些审判者有1或更高的真实信仰等级。这些人通常(并不是必要的)人性在9或以上。



真实信仰(True Faith)

这是一项特殊的能力,在黑暗世界中只有少数人拥有。尽管大多数凡人都有某种信仰或决心,但只有少数人有强烈的热情和深厚的信念可以保护他们免受黑暗生物伤害。大多数吸血鬼的传说中都描绘这些被诅咒的生物可以被十字架等和真实信仰有关的事物逼退。一个虔诚的犹太人也可以用他的大卫之星避开血族,或道士可以吟唱特殊的符咒,而缺乏真实信仰的基督徒会发现他的十字架在不死生物面前毫无作用。

信仰不一定通过经验增加,更重要的是坚定的信念和思想的力量。也不是因某些个人之外的事物,比如上帝或天使。无论他的信仰是否正确,这些人热切的相信他们的信念可以保护自己。根据一个人对宗教的信念和热情,ST可以决定他的信仰等级增加或减少。
信仰和其他特性一样,有1-5级。根据等级能给凡人提供的保护如下,用以参考,ST可以适当修改。


1点:任何凡人都能尝试挥舞圣物或祈祷避开血族(比如好莱坞用烂了的十字架)。投信仰判定,难度等于血族的永久意志。成功数决定可以强迫血族退开多少步。如果没有成功,血族不会退开,但可能也无法前进。大失败无影响。此外,如果用十字架、圣经或其他圣物接触血族的身体,每个成功可以造成一级A伤,烧焦他的血肉。

2点:凡人可以用意志点抵抗血族的支配术(1点能持续几回合)。

3点:凡人可以自动感觉到血族的存在。他不需要刻意寻找,只要在平和、安静的环境下,也许在思考、祷告、阅读律法、冥想等。如果凡人在专注的做某事(如争论)或在拥挤吵杂的环境下(如一大群人中或喧闹的宴会),就无法感知血族的存在。这项能力不是绝对可靠的,ST应该只有在剧情需要时才让玩家感知。凡人不能确切的知道自己感觉到的是什么生物,他只知道附近有不洁净或邪恶的东西存在。

4点:凡人不会被转化为血仆,对所有影响思想的异能免疫,比如威仪和隐身术。

5点:这名凡人是如此纯净,如此神圣,他可以令血族充斥着自我厌恶、嫌恶、恐惧、甚至物理上的疼痛。任何血族听到他的祷告、传道或咏唱诗篇,或被他碰触,都必须用任何方法立刻逃离。如果无法逃离,则变得语无伦次、在地板上打滚尖叫、哭泣或祈求宽恕。为了避免此效果,血族必须每回合使用1点WP或每回合投耐力(难度等于5+他自己的智力)。没错,智商越高越难,因为他会感受到更深的折磨和罪孽。


理论上,凡人的信仰等级可以大于5,但这样被尊为圣人的人只占十亿分之一。他们的力量过于强大,难以出现在剧情中。
血族检测凡人的信仰等级有个简单方法,侦测灵气。有信仰的凡人的灵气颜色是恒定不变的金色或银色“光环”,环绕着他的身体。信仰等级决定光环的亮度。只有感应术可以看到它。
信仰是这个凡人对自己的信念恪守承诺,他会做出相应的行动。信仰等级高的人看起来狂热,甚至疯狂不是源于他的宗教。
血族通常不会有信仰等级。毕竟他们认为自己是被诅咒的人。要非常、非常谨慎的考虑是否让血族拥有此能力。



美国政府(The U.S. Government)


政府特工(Government Agent)

属性:力量3,敏捷2,耐力3;魅力2,操控3,外表2,感知3,智力3,机智3

技能:警觉3,运动3,格斗3,电脑1,驾驶3,枪械3,调查4,白刃2,神秘1,政治2,潜行2

人性:6到8;意志:7

装备:重型手枪,黑西装,墨镜,工作证和ID卡,电子监控设备



奥秘协会(The Arcanum)


这些神秘组织的成员是黑暗世界中把追求超自然知识放在首要的凡人。他们是学者,图书管理员,考古学家;炼金术士,草药师;卡巴拉派,破解密码者,神秘学的学生。自维多利亚时代以来,奥秘学者和探索者冒险进入世界最奇特、最遥远的角落,学习获得的一切未见和未知的事物。

很久以前,这些凡人就知道未知的超自然生物会时而露出锋利的尖牙和嗜血欲望。他们还了解到血族不喜欢成为研究对象,1910年波士顿奥秘协会礼堂焚毁事件便是一次严酷的提醒。由此而丧命的学者和被摧毁的无可替代的书籍(后者比前者更重要)让奥秘协会更加谨慎的对待血族的研究。尽管如此,协会依然保持着对吸血鬼的关注——为好奇心,也为它们犯下的罪行。多年来依然有许多成员为此争论,他们认为对吸血鬼的行为视而不见等于是屠杀的共犯。


奥秘学者(Arcanum Scholar)

属性:力量2,敏捷2,耐力2;魅力2,操控2,外表2,感知4,智力4,机智3

技能:学术4(可以更高),运动1,电脑3,驾驶1,礼仪2,表达2,调查3,白刃1,神秘4,科学3

人性:8;意志:7

装备:笔记本或平板电脑,大图书馆,汽车,收集神秘相关的随身设备,可观的银行存款



不法之徒(Criminals)


很久以前,血族就把自己的影响力渗入了部分美国黑手党(La Cosa Nostra),俄国黑手党,卡利和麦德林(哥伦比亚)的贩毒集团,以及各类人种、飞车党和街头帮派。血族利用这样的罪犯当炮灰,政府的障碍、圣战的冲突中引起媒体注意后的替罪羊,甚至作为贪婪血族的主要食物。考虑到大多数罪犯迷信而愚昧,关于“老大”有透视能力或不畏子弹等传言,反而能带来一些优势。大多数血族决定将自己施加的影响保密,因此,大部分恶棍不知道血族的存在或谋划。

最近有人把这种模式改变了。一些被谨慎挑选出来的暴徒,包括几个黑手党副官,Organizatsiya首领,卡利联盟的老大和其他附属机构成员,他们被教以血族的历史、形态、权力结构。提供信息的人聪明而精明。共享核心知识可能会煽动个别首领或一个帮派对抗指定的吸血鬼。这些神秘的访客玩弄凡人的恐惧和野心,已经点燃一场非常有可能发生的派系战争,而这战争的规模是史诗级(epic)或灭世级(apocalyptic)的。

例如底特律各地的街头暴力事件空前高涨。之后一个男人展示了自己的超自然能力,他自称上帝的使者,设下骗局揭露了哥伦比亚贩毒团伙的领导者是血族的真相,事情很快变得糟糕。Intergang的冲突紧随mafioski而至,他们全副武装,拿着木桩和AK47加入战斗。当地Giovanni在一些哥伦比亚的凡人同行突袭了氏族避难所、并用链锯肢解了几个血仆后,反应激烈。类似的冲突也发生在迈阿密、洛杉矶和芝加哥。

大多数伪装的血族反应迅速的避开第一波暴力行为造成的伤害。镇压帮派战争同时受到个人努力和齐心协力地反抗。持续不断地暴力行为和无处不在的魔宴阻碍了秘盟巡行官对城市的调查,不过这两个因素也没能阻止事实在血族间广泛传播,这些袭击事件明显是一群人精心策划的。对嫌犯的一致描述是:目前为止的报告中他们有不同的种族、性别和外貌,全部被指认为Caitiff。

当然,此消息遭到血族的惊惶和怀疑。这些没有地位的血族企图进一步划分队列的做法过于坦然,或者说是愚蠢,他们所做的任何努力都毫无意义。然而,无论是谁犯下挑起战争的行为(各种意义上),都清楚地知道血族的一切。有些血族猜测犯人(或假设的犯人)是某种罕见的变形者——当然是超自然生物,这些人自称来帮助暴徒挽救他们“永恒的灵魂”,并展现了神秘的能力。对血族而言不幸的是,很多罪犯容易受这种论证影响。

敌人的行为造成的最直接的后果就是减少这些罪犯组织对血族的利用价值,而关键性的棋子也很可能被各种帮派清洗。长期处于这两种选择中令人实在不怎么高兴,有些血族担心在罪犯中对吸血鬼的悬赏会很快普及起来。这种情绪出现在大城市的街道上的确令人不安,现在只有最强大(或愚勇)的血族能直接管理犯罪组织。情况是否会持续恶化——尤其是考虑到不知身份的犯人——仍有待观察。


小弟/老大(Criminal Enforcer/Boss)

这是非常强硬、精明的黑社会成员模板。典型的暴徒和青少年罪犯造成的威胁小一些,黑手党或类似组织有更高的心智属性和额外的知识。

属性:力量4,敏捷3,耐力3;魅力3,操控4,外表1,感知2,智力2,机智3

技能:警觉2,运动3,格斗3,驾驶2,金融2,枪械3(或更高),开锁(Larceny)3,白刃2,潜行2,黑街3(或更高),掩饰2

人性:6(或更低);意志:6

装备:SMG,防弹背心,中型车,匕首,复印的详细计划表
TOP
hieik
2015-11-11, 17:29
Post #2


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


狼人(Werewolves)


城市属于血族,该隐之子把他们的镀金鸟笼当成骄傲的象征。然而,真实的情况更加复杂。在城与城的间隙里,未被开发的荒野中,有一群自称为狼人(Lupines)的生物占领着。他们是狼形的人(wolf-men),狼人(werewolves),城市之外的边境,他们的愤怒就是法律。

血族认为狼人有着恐怖的破坏力。即使最坚韧的Brujah和最致命的Assamite也对狼人敬而远之,这些变形者认为自己是战斗种族,他们的愤怒总是一触即发。实际上,血族与狼人的战争自古以来没有停止过,对狼人来说这是一场神圣的战争。有些血族甚至能短暂的和狼人共处,动物亲和力、追随心兽、或其他方式的能力都没用。当血族与狼人相遇,战斗几乎不可避免。

甚至血族长老都会明智的畏惧狼人的恶意,同样他们用自己近乎于不可毁灭的能力残杀对方。聪慧的血族表示狼人最大的威胁不只是破坏潜能,他们的防御力同样优秀。一只狼人可以和整整一群年轻血族匹敌,必然狼人首领能够独自面对若干血族长老。狼人令人敬畏的名声大到一堆狂妄的魔宴把狩猎这种生物当作挑战,以证明自己的能力。几乎没有血族可以真正实现这样的吹嘘。

血族之间广为流传狼人不是唯一具有变形能力的野兽。乌鸦、鲨鱼、大猫、甚至蜘蛛都有变形者。这些故事尚未被证实是否真实,但在现代夜晚中,这只是时间问题。


能力和弱点


1,狼人有人类和狼形态,也有结合两种特征的混合形态。他们最恐怖的是“狼人”的战斗形态,有着狼头和九英尺高的类人身体,这些杀戮机器激发人类对超自然的恐惧。此形态下,所有体能属性变成两倍,但不能对除了狼人和野生动物的生物使用社交属性(当然,威胁和恐吓除外)。

2,狼人制造的被称为发狂(Delirium)的效果类似于“强迫性潜藏”。当非超自然生物看到狼人的战斗形态或使用神秘能力,他们会逃跑,然后把思想中看到的东西合理化,无论怎样也要说服自己。这偶尔也会帮助破坏了潜藏的血族,虽然靠近狼人的血族有比潜藏更值得担心的事。

3,狼人一回合内可以攻击几次,通常在二到六个动作(类似迅捷术)。他们也会像Brujah一样陷入狂乱,这种杀戮状态不受伤情罚值。

4,狼人的伤口愈合迅速,每回合可以再生一级健康等级。只有火、银、或其他超自然生物的爪子和牙(比如血族)能造成更持久的伤势——狼人愈合这样的伤口和普通人类一样。更可怕的是,他们可以轻松吸收这种伤害。所有的B、L、A伤,狼人都能用耐力吸收。唯一不如不死生物的是,狼人是活物,B伤吸收不减半。

5,狼人使用类似异能的超自然能力需要灵知(Gnosis),是他们天生的精神能量。他们储存和使用灵知就像血族的BP。恢复灵知通过长时间的冥想或与灵魂交涉。

6,狼人可以隐形移动的穿过“灵界”,突然从某个地方出现攻击敌人。

7,狼毒草(Wolfsbane)对狼人没有任何作用,银确实可以。狼人不能吸收银制武器的伤害,这种伤口也不能像普通武器一样用快速愈合再生。

8,狼人可以呼唤奇特的神秘力量,和血族的异能类似。只要有时间,他们还可以用类似奇术的方式制造祭礼。这种力量取决于狼人的能力强度,可以用异能表示,他们用类似隐身术的能力侦察,狼人萨满可以参照奇术或亡灵术等。

9,狼人和血族的道德观不同,但人性值可以作为数据化的衡量标准。



青年狼人(Adolescent Werewolf)

属性(人形):力量3,敏捷3,耐力3;魅力2,操控2,外表2,感知3,智力2,机智3

技能:学术1,警觉3,驯兽2,运动2,超感2,格斗3,工艺2,枪械2,胁迫3,调查2,领导1,白刃2,神秘1,潜行3,生存3

能力(等同):迅捷术3,蛮力术1,变形术4

人性:7;意志:5;灵知(Gnosis):4


成年狼人(Veteran Lupine)

属性(人形):力量4,敏捷3,耐力4;魅力3,操控2,外表3,感知4,智力3,机智4

技能:学术1,警觉3,驯兽3,运动2,超感3,格斗4,工艺2,表达1,枪械2,胁迫3,调查2,领导1,医学1,白刃3,神秘3,潜行3,生存4

能力(等同):迅捷术4,蛮力术2,变形术4

人性:6;意志:7;灵知(Gnosis):6


狼人长老(Elder Shapeshifter)

属性(人形):力量5,敏捷4,耐力5;魅力5,操控3,外表3,感知5,智力3,机智4

技能:学术1,警觉4,驯兽4,运动4,超感3,格斗5,工艺2,表达3,枪械2,胁迫4,调查2,领导4,医学1,白刃5,神秘4,潜行4,生存5

能力(等同):迅捷术6,支配术2,坚韧术2,隐形术3,蛮力术3,变形术4,一个4级其他异能

人性:5;意志:9;灵知(Gnosis):8



危险的食物(Dangerous Draughts)

狼人血蕴含着强大的力量,对血族是致命的诱惑。虽然狼人身体里血含量等于10点,但血族吸干他却可以得到20或更多的BP。即使血族只吃到1点血量,却能获得2BP。然而,作为超自然生物,狼人血也是危险的。
吸食狼人血后,当血液仍然留在身体里时,血族更容易受到狂乱和红色恐惧的影响。每1点血量对抗狂乱的难度+1,就是说如果玩家吸食价值2点血含量的血液,难度+2(不过他获得4BP)。即使血族成功的抵抗心兽,只要狼人血在体内,他也会变得偏执而易怒。某些情况下,他甚至获得临时的与狼人野性有关的精神疾病。
传言说喝狼人血甚至可以临时获得蛮力术或迅捷术。不过并非总是如此。似乎与狼人的血统有关,需要更纯正的血。不幸的是作为潜在的狩猎者,血统更纯正的狼人常常是一个部落的领导者,想通过平民抓住领袖是不要命的想法。
TOP
hieik
2015-11-11, 17:29
Post #3


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


法师(Magi)


没有什么比未知的事物更恐惧,即使古老的血族也无法了解法师。甚至他们曾声称对法师与血族能和平共处感到困惑。法师因超凡的智慧受到启迪,他们可以创造基础物质并随意移动变换——各种各类的能力令血族畏惧。

巫术(或魔法,法师坚称)的起源已经随着时间变成遗失的秘密。有人说是莉莉丝自己学会魔法,再教给她喜欢的凡人。如果这是真的,法师和血族就有相同的血缘关系,可能在过去该隐的追随者和莉莉丝的追随者因长期不和而分开,延续下来的就是血族和法师。

无论起源为何,魔法是真正的力量,可以实现很多种类的效果。一名强大的法师能够制造惊人的如奇幻电影般的效果,但大多数人更喜欢精妙的改变。现代法师善于制造神奇的巧合,而不是用大火球或暴怒的恶魔。因为法师是人类,他们往往就在眼前却不被发觉,从事着自己的日常工作,直到准备好面对血族。正面战斗中法师不是血族的对手,但他们常使用陷阱和诡计,就像血族自己善用的一样。血族和法师起冲突时,比起殊死搏斗更像国际象棋比赛,但当必要时,法师仍然有力量把血族变成石头或制造阳光灼烧的伤害。数个世纪以来,血族一直在试图学习法师的秘密,但毫无进展。对法师使用血缚、初拥、魔法契约、甚至探知思想,都只能获得真正魔法中极为微小的一部分。就像他们的生命与魔法联系在一起,而那是血族永远不可能真正拥有的东西。

根据分歧、能力和政治立场,法师分为几种类型,他们之间通常有冲突:


巫师、女巫和魔法师(Wizards, Witches, and Miracle-workers)

当血族想到法师的典型类型,通常是学习魔法和巫术的人类,穿着新世纪的服装,戴有魔法徽记的饰物。很多新生血族认为这样的法师是骗人的,直到被诅咒摧毁或被巧合的闪电击中时才意识到自己的错误。
Tremere作为魔术师氏族往往把他们的长久历史与炼金术魔法联系在一起。赫尔墨斯协会(Order of Hermes)与Tremere复杂的爱恨情仇可以追溯到一千前年,氏族刚建立基础之时。经过几个世纪的战争、休战、同盟之后,这两个组织决定尽量避免和对方扯上关系。当然,也就是说,他们会在暗中观察彼此,埋伏以待另一方出现失误的时候。
其他法师派系更隐蔽和不可预测。例如,有一派系走了和他们祖先截然不同的路,他们练习一种鲜血的魔法,可以用同样的方式让人成为战士或善人。虽然很多长者都听过这种血淋淋的仪式,但几乎没人亲自出席过,也没有谁成功转化的记录。


萨满巫医和瑜珈信徒(Shamans and Yogi)

这类法师是未知的谜,他们以古怪强大的方法磨练自己的思想和身体。有些安静的用精神交流,有些练习神秘的武术,还有一些用鬼魂和死去的神灵做交易来施放原始的祭礼。
通常这类法师倾向于保持神秘。他们使用失去的部落的穿着和语言,或用混搭风格完美的融入“现代原始人”的亚文化群。与其他的法师派别不同,二十一世纪的萨满避免使用华而不实的魔法,专于用控制情绪、思想或元素来代替。一般他们希望独立于圣战之外,只有被迫面对血族时才会展现强大的力量。除了一些Gangrel和个别Set,血族都很乐意让他们下地狱。


科技怪胎(Techno-Freaks)

他们引起了一些年轻血族的兴趣,但是给长老带来不能理解的恐惧,这些法师用奇异的方式把科技、魔法和人文科学混合在一起。有些会制造非常强大的计算机病毒,感染巨大的数据库和导致关键服务器脱机,另一些潜伏在互联网中,为自己不间断的战争寻找机密信息。他们当中最古怪的人把机械部件移植到自己身体里,来获得类似异能的能力——超人的力量,惊人的感知,甚至隐藏的武器。有些人的机械部件深深地埋入身体,以至于让他们的血液变得对血族有毒性,几乎完全不像人类的血。

这些神秘的派系可能攻击彼此,就像对血族一样,他们有着无可改变的血族几乎无法理解的阴暗斗争。在黑暗年代,长老谈及法师间的战争能摧毁一座城市,现代夜晚中他们也没有任何停止的迹象。无论真相如何,法师是神秘的种族,任何打算永生的血族应该尽可能避开这些强大的人类。


能力和弱点

法术的能力多种多样。想模仿法师的能力,ST可以分配一些异能当作“法术列表”使用。常用的异能包括奇术、感应术、支配术、威仪术、变形术、隐身术、暗夜术。罕见的异能包括兽性术、迅捷术、坚韧术、蛮力术、亡灵术、幻术。年轻法师有5点自由分配,有经验的法师有10点或更多,强大的法师有20以上。还有些要记住:

1,法师是凡人,他们可以吸收B伤,但在没有法术盔甲或防护的时候不能吸收L或A伤。他不能立刻恢复伤势,除非使用治疗法术(每个成功一级健康等级)。

2,极少数人有类似迅捷术的能力,大部分法师一回合只能行动一次。

3,法师不免疫血缚,初拥会永远摧毁他们的法术能力。

4,法师需要意志,所以他们的意志值通常在6到10。

5,法师的能量称为魔素(Quintessence),可以通过站在神秘的区域或存储能量的魔法物品来补充。使用法术时,他们消耗魔素,就像血量和狼人的灵知。

6,虽然法师的强大不取决于年龄,但强大的法师可能世代背景更高,以此体现他的实力。越强大的法师,法术效果体现的“世代”越高。

7,法师有一个奇怪的综合征被称为矛盾点(Paradox),当施法太显眼就会出现。比如施法判定出了“1”时,会出现非常显眼的法术(飞行,火球,变形,从法师背后出现链锯枪等),导致事情发展到恐怖的方向。获得矛盾的法师会发现法术逆转向自己或身体瓦解。有些人被恶魔的力量拉向地狱。因此,法师非常谨慎,不会公然使用法术,即使面对血族也如此。

8,会奇术或反魔法的血族可以尝试逆转法师的法术,投机智+神秘(难度6)来“吸收”法术,每点成功可以减少攻击者的一级(或一个骰子)的法术效果。成功后血族就可以抵消法师的法术。法师也可以这样反转血族的能力,用反魔法对抗血族的异能。

9,法师和血族的道德观不同,但人性值可以作为数据化的衡量标准。



年轻的学徒(Young Cultist)

属性:力量3,敏捷3,耐力3;魅力3,操控4,外表3,感知2,智力4,机智4

技能:学术2,警觉3,运动2,超感3,格斗2,驾驶2,理解2,枪械3,胁迫2,白刃2,神秘4,黑街3,掩饰3,潜行4,生存5

能力(等同):感应术2,支配术2,威仪术1,变形术1,奇术3(一或两条道)

人性:7;意志:5;魔素(Quintessence):10

装备:匕首,几把枪,仪式工具(蜡烛,绳子,粉笔,长袍,圣杯),威吓用的衣服


高阶法师(High Wizard)

属性:力量2,敏捷2,耐力2;魅力3,操控5,外表2,感知4,智力4,机智4

技能:学术5,警觉3,运动2,超感4,驾驶1,理解4,礼仪3,金融2,枪械1,胁迫4,调查3,领导2,医学2,神秘5,掩饰3

能力(等同):感应术4,幻术3,支配术2,坚韧术2,隐身术4,威仪术3,奇术5(多条道和祭礼)

人性:5;意志:9;魔素(Quintessence):12

装备:庇护所,大图书馆,仪式工具(书,刀片,粉笔,蜡烛,药剂,焚香),杖剑,量身定做的服装


科技法师(Technological Abomination)

注意:喝科技法师有毒的血会对血族造成伤害,每BP一级A伤。

属性:力量5,敏捷4,耐力5;魅力2,操控2,外表2,感知4,智力3,机智4

技能:警觉3,运动3,超感4,格斗3,电脑4,驾驶3,枪械4,胁迫4,调查4,开锁5,法律2,白刃3,神秘4,科学3,潜行2,黑街2,科技4

能力(等同):感应术2,支配术2,坚韧术4,蛮力术3,威仪术3

人性:3;意志:8;魔素(Quintessence):10

装备:自动武器,防弹衣,伪装成智能手机的超级电脑,黑色装甲车,黑色军用风衣,能当镜子用的墨镜
TOP
hieik
2015-11-11, 17:30
Post #4


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


仙灵(Faeries)


仙灵是奇特而神秘的生物,在人类与超自然生物的生活中离不开他们存在的踪迹。现代的仙灵与传说中的小精灵和树灵完全不同。相反,他们把自己的魔力隐藏在人类外形中,虽然他们为何存在于黑暗世界中仍然未知。
血族长老记得以前的仙灵,他们说仙灵的本质完全没变。仙灵仍然是野生、奇异、和反复无常的,最好避开。曾经有些血族与他们来往,结果甚至被完全改变或发疯。甚至仙灵的存在会导致血族遭受严重的情感伤害和极度痛苦,因他们死去已久的感觉被美丽的躯体唤醒。不顾一切渴望失去的纯真或怀念曾相信的奇迹,令血族陷入绝望。

大部分时候仙灵伪装成凡人,隐藏自己的真实自我。只是那些看穿了幻象的人要隐藏自己,而且即使这样也不容易和安全。仙灵喜欢隐私,对那些揭露自己的人可不友好。只有他们想展现真实的自己时才会暴露,而不是被别人发现。他们有很多形象。有些庄严而带着精致的美貌,有些丑陋而阴森。在他们被人发现存在后,往往对方会忘记自己看到的,就像一个被遗忘的梦。

有些血族(Malkavians,Ravnos,Tremere)狩猎仙灵的血,他们相信其中蕴含的力量比凡人更强大。那些声称已经尝过这种甜美血液的人,各种各样的体验完全不同。有人说尝起来几乎和凡人没什么不同;有人说如天赐的狂喜,看到幻觉,或是超凡的体会。也有人说就像清晨的阳光再次照耀在自己脸上,饱含喜悦和剧痛。

仙灵有着鲜为人知的风俗或社会。他们在一年的某段时间特别活跃,比如春分秋分和二至点,就像狂欢节庆典。任何时候血族即使遇到仙灵,也没有意识到。
更不被人所知的是仙灵的魔法。他们声称自己的能力来源叫魔力(Glamour),不过魔力如何使用和补充仍然是谜。有些Toreador相信仙灵获得力量是通过凡人的艺术和艺术家,不止一个Toreador为了一个非常富有才能的艺术家或音乐家和仙灵起冲突。

在血族的故事中仙灵的出现应该保持疏远和神秘。即使血族以某种方式帮助了仙灵,他们也不应该增进关系。此外,仙灵是如此充满活力和生机的生物,会不断提醒血族成为不死生物后失去了什么——这种情况很快就变得令人无法忍受。


能力和弱点

1,仙灵的恢复力和凡人一样,不过很多仙灵会治疗魔法。他们可以吸收L伤,但B伤不减半。只有火焰能造成A伤。用“冷铁”(未经锻造)武器攻击,他们无法吸收伤害。

2,他们不喜欢血族的存在,往往会避开不死生物。被血族看到时他们会藏起自己的仙灵形态,不过感应术可以看穿伪装。

3,仙灵等同于异能的魔力(Glamour),和狼人的灵知(Gnosis)一样。

4,仙灵和血族的道德观不同,但人性值可以作为数据化的衡量标准。


恶作剧妖精(Pooka Trickster)

这种小妖精的真实长相看起来像一只动物。血族学者根据传说,相信他们可以变成动物的外形,在某种方面就像狼人,尽管还未被发现过。恶作剧妖精喜欢戏弄和折磨别人。

属性:力量2,敏捷5,耐力2;魅力4,操控5,外表2,感知3,智力2,机智2

技能:警觉3,驯兽2,运动5,超感3,格斗3,开锁5,表演3,神秘2,潜行5,掩饰4

能力(等同):兽性术2,感应术2,幻术3,迅捷术2,隐身术4,变形术4

人性:6;意志:6;魔力(Glamour):6


红帽子战士(Redcap Warrior)

这种残忍的仙灵以杀戮而活。他的嗜血本性堪比狂乱中的凶猛血族。古时候,他们以把自己的帽子浸在受害者的鲜血中为乐。

属性:力量3,敏捷4,耐力4;魅力1,操控3,外表1,感知3,智力2,机智4

技能:警觉3,运动3,格斗4,胁迫4,开锁2,白刃4,黑街3,潜行2

能力(等同):迅捷术3,坚韧术2,隐身术3,蛮力术2

人性:4;意志:5;魔力(Glamour):5


魅惑仙子(Sidhe Enchantress)

小仙子华美的外表看上去就像来自天堂。她的美貌足以令最冷漠的血族动容。她可以用魔力和幻术制造震撼的感官,让受害者感到恐惧和敬畏。

属性:力量2,敏捷4,耐力3;魅力4,操控4,外表7,感知3,智力3,机智4

技能:警觉2,运动2,超感5,理解3,礼仪4,表达4,胁迫3,领导4,神秘4,表演4,掩饰2

能力(等同):迅捷术1,幻术5,支配术4,隐身术4,威仪术5

人性:2;意志:7;魔力(Glamour):10
TOP
hieik
2015-11-11, 17:30
Post #5


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


鬼魂(Wraiths)


无法安息的死者,萦绕不去的鬼魂,他们的存在和血族同样久远,也许更早。他们被大部分人称为鬼魂,因某些执念(Passion)束缚在现世,某些在生者的世界中未完成的事。并不是每个死人都会变成鬼魂,但每个鬼魂都与现世的人、地点或某样东西有连接。这种物理存在的锚点是影响鬼魂存在的情感驱动,维持他们存在的是强烈的感情,就像血族与鲜血。

鬼魂看上去没有实体,却可以用类似异能的能力以各种各样的伪装出现在现世。凌空扔过来的盘子,不知来自何处的低语,看到布满蛆虫的面孔幻觉,这些都是鬼魂做到的,血族也不免疫这些花招。被鬼魂缠上的血族就像有了双倍的诅咒,这样的不幸令他们只能避开自己的社会。但鬼魂不能让嚎叫或说话声传到现世——生者的世界,我们的世界,不受影响。隔开他们的是亡者障壁(Shroud),一道没有形体的墙把生与死的世界分离。

大多数血族会避免与鬼魂有任何纠葛,除了亡灵师如Giovanni之外。一个满怀怨恨的死人想和血族对着干,可以带来很多烦恼或威胁,大多数血族都受不了这两种之一。只有掌握亡灵术才能对抗无法安宁的鬼魂。


能力和弱点

1,鬼魂以情感作为“能量”,来补充执念(Passion),用它使用能力就像血族使用异能。狂乱的血族会发现自己反而增强了鬼魂敌人的力量。

2,大多数闹鬼的场所都是饱受苦难或创伤后,有精神残留的地方(战场,拷问室,自杀圣地的大桥等)。在这种地方,隔离生与死世界的亡者障壁很薄弱。

3,血族的身体和鬼魂的虚体理论上不能相互碰触。血族可以用束缚鬼魂的羁绊来影响他(生前重要的物品或人),或直接用亡灵术等异能。反之,鬼魂可以附身于人类来攻击血族,或者隐形的操控无生命物体。

4,鬼魂通常是隐形的,除非他们想被看到。血族可以用亡灵术或感应术察觉到他们。

5,有些亡灵师遇到过真正的充满恶意和憎恨的鬼魂,并试图给他们的主人的生活带来纯粹的痛苦。这些黑暗的灵魂“活着”就是为了制造苦难,并因此变得强大。其他鬼魂都害怕他们,称为恶灵(spectre)。

6,鬼魂可以通过巨大的努力来影响现世。在影界(Shadowlands),他们可以轻易对愚蠢的闯入者造成伤害。(“/”的右边代表鬼魂处于影界的数值。)


新生鬼魂(Recently Deceased)

这些刚诞生的鬼魂可能过于自信,和凡人世界有着重要的联系。然而,他在影界(Underworld)缺乏经验,常用超自然能力制造一些鲁莽的惊吓。

属性:力量0/2,敏捷3,耐力3,魅力2,操控3,外表2,感知3,智力2,机智3

技能:学术2,警觉3,运动2,超感2,格斗1,电脑2,理解3,胁迫2,调查1,法律2,白刃1,神秘2,政治1,潜行1,黑街1,掩饰2

能力(等同):感应术1,幻术1,疯狂术2,支配1,变幻术1

人性:6;意志:5;执念:5


恶灵(Spectre)

死亡和时间对他们没什么改变。也许他死的时候心怀愤怒和憎恨,他的阴暗内心导致了彻底死亡;也许长期的折磨使他堕入黑暗。无论什么原因,现在只有恐惧和痛苦与他同在。恶灵之间似乎有共感,如果一个需要援助,最少三个或更多的人就会回应他的召唤。

属性:力量0/3,敏捷3,耐力5,魅力2,操控3,外表1,感知2,智力4,机智3

技能:警觉3,运动4,超感3,格斗4,胁迫3,白刃3,神秘2,潜行2,黑街3,掩饰3

能力(等同):感应术2,幻术4,疯狂术4,隐身术2,暗夜术3,威仪术2,变形术2,变幻术4

人性:3;意志:7;执念:9


古老之魂(Old Soul)

他可能已经死了十年或上百年。如此强大的力量即使在影界也不常看到,时间令他们与现世的连接逐渐淡薄。他们是最强大和令人畏惧的鬼魂。

属性:力量0/4,敏捷5,耐力5,魅力3,操控4,外表1,感知5,智力3,机智3

技能:学术2,警觉3,运动3,超感5,格斗2,体制4,电脑3,理解3,胁迫3,调查1,法律2,语言1,白刃2,神秘2,政治1,潜行3,黑街1,掩饰3

能力(等同):感应术2,幻术1,疯狂术4,支配术3,威仪术2,奇术3(火之道3,念动之道3),变幻术3

人性:1;意志:9;执念:10
TOP
hieik
2015-11-11, 17:31
Post #6


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


恶魔(Demons)


血族相信自己是历史的主人,自古以来就在阴影和发展成形的信仰中统治着人类。然而有一种生物比血族更古老,声称他们的存在早于人类。这种生物在凡人的信仰中有自己的地位,在血族统治的城市中也有自己的规划。他们占据的身体脆弱而堕落,或栖息于古代遗迹和类似地方。
很少有血族考虑到恶魔的存在;毕竟,血族本身就是堕落而受到诅咒的,不是吗?为什么他们还试图寻找更黑暗的生物?对大多数血族来说,恶魔是神话中的存在,是凡人的想象力虚构的,也许是被血族欺骗的信徒的妄想。甚至是那些有信仰的人也认为只是人类的传说。然而,血族会发现遇到的恶魔和狼人的利爪一样真实。他们看到的东西本不该存在,无论人类还是血族都不希望去了解。

当然,有些血族崇拜恶魔,有些甚至狩猎他们。Baali(崇拜恶魔的血族旁系)相信恶魔才是真正的夜之子,被自负的神驱逐出天堂,而神创造人类只为满足自己的虚荣。他们说这些灵魂沉睡于地球之中,在第一城的废墟之下。他们相信恶魔的名字授予其力量,但获知授予力量的名字也可以掌控恶魔。他们声称恶魔真正的力量源于最古老的人类虚假的神明。其中力量最强大的神可以把恶魔带到地表世界。
有些恶魔声称他们并不一定是黑暗的生物。事实上,很多人都效忠被称为光明使者(Lightbringer)的生物。恶魔说,他们在人类被创造之前就已是上帝的仆从,他们堕落,只因太爱人类。他们说,目睹了该隐杀害亚伯,看到第一次谋杀的鲜血如汹涌波涛。恶魔还说……他们也是声名狼藉的骗子。

堕落种(Fallen)隐藏在凡人之躯里,行事方式像血族一样。他们计划着对抗其他所有统治人类的种族,祈祷每一个的毁灭。他们甚至跨越城市和洲域,用等级制度建立自己的组织。他们赐予信徒力量,让其对外散播亵渎神明的话语。他们也许不敢对血族统治的人类社会中施加影响,但肯定在时刻垂涎。

深缚种(Earthbound)栖息在某件物品或某处地点上,有不同的秩序。他们也制定计划,但古老的想法过于疯狂,展现的计划就像狂热的美梦。他们声称自己曾是人类的神,如Baali所说。他们的教派更古老,横跨不可胜数的世纪。他们要求信徒献祭和堕落。他们是最强大的恶魔,却被束缚在自己的领土或圣骨匣中。



能力和弱点

1,所有恶魔都有某种形态的附身;如果没有宿主,他们会尖叫着被拉回地狱老家。堕落种是次等恶魔,占据凡人的身体。他们附身于凡人时,灵魂松散的附着在身体中,如此年轻,意志薄弱,或完全沉浸在罪孽中。深缚种通常更强大,占据古老的工艺品或不洁之地。如果这种恶魔试图附身凡人宿主,只会快速的从内部摧毁躯体。少数恶魔曾附在血族上,但持续时间很短;结束通常是因为原主人的毁灭。

2,恶魔可以呈现出天启中的形态,展现自己的真实外表,最具代表特征的有翅膀、角和爪子。有些会变形宿主,有些临时的离开躯壳或圣骨匣。血族用侦测灵气可以看到这种形态。

3,恶魔不受所有形式的精神控制。然而当被召唤出来,他们会被契约束缚,与人类或血族讨价还价。

4,恶魔的很多能力与血族类似,比如控制凡人的思想,改造凡人的血肉,或召唤地狱之火。堕落种有1-5级的异能,深缚种可能有6级以上的异能。

5,像血族一样,恶魔从人类那里摄取能量。血族以血为生,恶魔的力量来自追随者的信仰。人类信徒或仆人需要自愿奉献忠诚,恶魔只要静待即可获得。这些凡人和恶魔签订契约,源源不断的提供能量,恶魔需要这种信仰(Faith)使用能力,就像用血量使用异能。

6,有些信徒充满了恶魔的力量,可能会展现出黑暗的灵魂,但不是被直接附身。

7,恶魔不断被黑暗的记忆和灵魂被拉回地狱监牢所折磨。此外,堕落种常常混淆自己和宿主的记忆。这种痛苦会导致行事不稳定,可能破坏危险的计划。


堕落种(Fallen Tempter)

属性:力量2,敏捷2,耐力2;魅力3,操控4,外表3,感知3,智力4,机智4

技能:警觉2,超感4,电脑1,驾驶2,理解2,礼仪4,表达3,金融4,胁迫4,法律3,领导4,神秘2,表演2,政治5,潜行1,掩饰5

能力(等同):支配术2,坚韧术2,Daimoinon 4

人性:3;意志:7;信仰:7


深缚种(Earthbound Defiler in Darkness)

属性:力量2,敏捷2,耐力2;魅力3,操控4,外表3,感知5,智力5,机智5(只有在显出恶魔形态时才有体能属性)

技能:警觉3,超感4,表达3,金融4,胁迫3,领导4,医学3,白刃3,神秘3,表演2,政治3,潜行1,掩饰5

能力(等同):支配术6,蛮力术6(恶魔形态),变幻术6

人性:1;意志:10;信仰:10
TOP
hieik
2015-11-11, 17:32
Post #7


艾尔
Group Icon
 397
   55

Group: Avatar
Posts: 322
Joined: 2005-07-11
Member No.: 317


动物(Bestiary)


血族是城市中的超自然生物,很少与野生动物有接触。实际上大多数动物畏惧血族,它们察觉超自然生物靠近时会发出嘶声或咆哮。尽管如此,有些血族(通常使用兽性术)把动物当作同伴、间谍或战士。此外动物也偶尔会被变成血仆,尤其是Gangrel和Nosferatu。

通常动物只有体能和心智属性。他们也有技能,区别于天生还是受训过。方括号中的技能是通过接触人类和受训练获得的,野生动物没有。训练有素的动物有意志值。有健康等级无法行动(Incapacitated)的动物比没有的更容易存活,没有这一级的动物失去所有健康等级后就死去了。BP代表血族能从中获取的BP值(注意,动物的血远不不上人类的血能带来满足感,有些动物身体里的血液比人类多,但BP却不如人类)。动物造成的伤害是L伤,有些小动物可能是B伤,ST决定。

下面列出的所有动物都可以成为血仆,每个月最少喂1BP,变成同伴后他们能获得意志值,1级蛮力,可以使用2BP,并获得受训的技能(更多血仆的资料见P496)。狗是忠诚而聪明的动物,最常被变成血仆,很少引起其他人注意,容易训练。猫往往与夜晚生物联系在一起,一些从凡人转变成血族的人,身边始终有猫相伴。可以变成血仆的动物不止这些,大量驯养(和野生)动物一个又一个的成为血仆。


鳄鱼(Alligator)

属性:力量4,敏捷2,耐力4;感知3,智力2,机智3
技能:警觉2,运动2,格斗2,潜行2
意志:3
健康等级:OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 7;尾击 6
BP:5
注意: 鳄鱼有1个骰子的护甲吸收,用于B和L伤。


蝙蝠(Bat)

属性:力量1,敏捷3,耐力2;感知3,智力1,机智2
技能:警觉3,运动3,潜行2
意志:2
健康等级:OK, -1,-3
攻击骰数:咬 1
BP:1/4(1BP等于4只蝙蝠)
注意:蝙蝠以每小时25英里(40公里)速度飞行。血族用变形术变成的蝙蝠比这里的大。


熊(Bear)

属性:力量5,敏捷2,耐力5;感知3,智力3,机智2
技能:警觉3,格斗3,胁迫2,潜行1
意志:4
健康等级:OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5, Incapacitated
攻击骰数:爪 7;咬 5
BP:5


鸟(Birds)

小型鸟(雀类,鹦鹉等)

属性:力量1,敏捷3,耐力2;感知3,智力2,机智3
技能:警觉3,[ 表演(模仿)3 ]
意志:1
健康等级:OK, -1, -2, -5
攻击:扰乱(目标因分心所有骰子-1)
BP:1/4(1BP等于4只小鸟)

大型鸟(鹰,乌鸦等)

属性:力量2,敏捷3,耐力3;感知3,智力2,机智3
技能:警觉3,运动2,格斗1,胁迫2,[ 格斗3,理解4,胁迫4 ]
意志:3
健康等级:OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:爪 2,咬 1(只在陷入绝境时)
BP:1/2(1BP等于2只大鸟)

注意:鸟以每小时25到50英里(40到80公里)速度飞行。


骆驼(Camel)

属性:力量6,敏捷3,耐力3;感知3,智力3,机智2
技能:警觉3,运动3,格斗4
意志:3
健康等级:OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:踢 6,咬 4
BP:6


猫(Cats)

山猫

属性:力量3,敏捷3,耐力3;感知3,智力2,机智3
技能:警觉3,运动(攀爬)3,格斗3
意志:3
健康等级:OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 4,抓 3
BP:4

家猫

属性:力量1,敏捷3,耐力3;感知3,智力2,机智3
技能:警觉3,运动(攀爬)3,格斗2,胁迫2,潜行4,[ 理解2,掩饰2 ]
意志:3
健康等级:OK, -1, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 1,抓 1
BP:1

豹(美洲豹,黑豹等)

属性:力量4,敏捷3,耐力3;感知3,智力2,机智3
技能:警觉3,运动3,格斗3,[ 胁迫4,潜行3 ]
意志:4
健康等级:OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 5,抓 4
BP:5

老虎(狮子等)

属性:力量5,敏捷4,耐力4;感知4,智力3,机智3
技能:警觉3,运动3,格斗3,[ 胁迫4,潜行3 ]
意志:5
健康等级:OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 6,抓 5
BP:5


黑猩猩(Chimpanzee)

属性:力量4,敏捷4,耐力3;感知3,智力3,机智4
技能:警觉3,运动(攀爬)3,格斗2,[ 理解2,手语或画图语言的优点 ]
意志:5
健康等级:OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 5,抓 4
BP:4


狗(Dogs)

小狗(吉娃娃,哈巴狗等)

属性:力量1,敏捷3,耐力2;感知3,智力1,机智3
技能:警觉3,运动3,[ 理解2,表演1,潜行3 ]
意志:3
健康等级:OK, -1, -5
攻击骰数:咬 2
BP:1

中型狗(比格猎犬,边境牧羊犬等)

属性:力量2,敏捷3,耐力3;感知3,智力2,机智3
技能:警觉3,运动3,生存(追踪)3,[ 理解2,胁迫1,潜行2 ]
意志:3
健康等级:OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 3,爪 2
BP:2

大狗(德国牧羊犬,大丹狗等)

属性:力量4,敏捷3,耐力3;感知3,智力2,机智3
技能:警觉3,运动3,格斗3,生存(追踪)3,[ 理解2,胁迫3,潜行2 ]
意志:5
健康等级:OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 5,爪 4
BP:2


马(Horses)

小马(矮种马,小马驹等)

属性:力量4,敏捷2,耐力3;感知3,智力2,机智2
技能:警觉3,运动3,格斗1,[ 格斗2,理解2 ]
意志:2
健康等级:OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:践踏或踢 6,咬 3
BP:3

大马(成年公马,强健的挽马等)

属性:力量6,敏捷2,耐力5;感知3,智力2,机智2
技能:警觉3,运动3,格斗1,[ 格斗3,理解2,胁迫2 ]
意志:4
健康等级:OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:践踏或踢 7,咬 3
BP:4

注意:马通常畏惧不死生物,但可以被作为坐骑训练。


猪(Pigs)

小猪(家猪)

属性:力量2,敏捷2,耐力4;感知3,智力2,机智2
技能:警觉2,运动2,格斗2
意志:3
健康等级:OK, OK, -1, -1, -2, -4, Incapacitated
攻击骰数:咬 2
BP:3

大猪(野猪)

属性:力量4,敏捷2,耐力5;感知3,智力2,机智2
技能:警觉2,运动2,格斗2,[ 胁迫2 ]
意志:3
健康等级:OK, OK, -1, -1, -2, -4, Incapacitated
攻击骰数:咬 4,顶撞 5
BP:4


老鼠(Rat)

属性:力量1,敏捷2,耐力3;感知2,智力1,机智1
技能:警觉2,运动3,格斗1,潜行3
意志:4
健康等级:OK, -1, -5
攻击骰数:咬 1
BP:1/4(1BP等于4只老鼠)
注意:Nosferatu常用老鼠做血仆,担任间谍和守卫工作。它们通常群体攻击(规则见下)。


蛇(Snakes)

蟒蛇

属性:力量2,敏捷3,耐力3;感知3,智力1,机智2
技能:警觉3,运动3,格斗3
意志:4
健康等级:OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:每回合紧勒 4
BP:2

毒蛇

属性:力量1,敏捷3,耐力3;感知3,智力1,机智2
技能:警觉3,运动3,格斗3
意志:4
健康等级:OK, -1, -2, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 2(见毒液说明P301)
BP:1


蜘蛛(Spider)

属性:力量0,敏捷3,耐力1;感知1,智力1,机智3
技能:无
意志:3
健康等级:OK, Squashed
攻击骰数:无伤害,但咬伤有毒(P301)
BP:0
注意:当蜘蛛在身上时,目标投警觉+感知(难度7)才能注意到。


狼(Wolf)

属性:力量3,敏捷3,耐力3;感知3,智力2,机智3
技能:警觉2,运动1,格斗3,潜行2
意志:3
健康等级:OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitated
攻击骰数:咬 4,爪 4
BP:2


生物和昆虫集群(Packs and Swarms)

上面列出的是单个数据,有些动物采取集群攻击。如果一群蜜蜂或老鼠对人发动攻击,使用的是集群数据,给集群投一次伤害,描述结果。每种类型的集群数据见下表,伤害是每回合的(难度6),玩家可以闪躲或吸收。伤害是L伤,小动物可能是B伤。集群每回合攻击一次目标,先攻也在表中。

如果玩家闪躲了,在本回合中可以正常移动。否则,集群会使他的移动速度减半。如果一回合内集群造成的伤害超过三级健康等级(吸收后),或玩家进行动作时大失败,玩家会被冲倒并淹没。他每回合只能移动1-2码(米),集群的伤害难度减为5。想尝试起身继续移动的话(见击倒规则P279),难度+1或+2。

列出的健康等级代表多少伤害会把集群打散,再加上额外的两级伤害就可以完全摧毁它们。手枪、步枪和小型近战武器(刀、指节套环、徒手)每一击造成一级伤害,无论命中和伤害有多少成功(一击只能摧毁一个生物)。散弹枪、冲锋枪和大型近战武器(长剑、棍棒、木板、链锯)可以正常造成伤害(伤害的成功骰可以减少集群的健康等级),大范围攻击(燃烧弹、冰风暴、狂风、爆炸)集群不能吸收。

视集群大小而定,两个或更多玩家可以反击。帮助被淹没的人,自己也会受到攻击。有些集群玩家可以越过(老鼠或昆虫),有些则完全不行(土狼或鸟)。

动物 伤害 健康等级 先攻
小虫子  1   5  2
大虫子  2   7  3
飞虫   2   5  4
鸟和蝙蝠 4   9  5
老鼠   3   7  3
大老鼠  4   9  3
大猫   4   6  6
豺狗和狼 6  15  4



END
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2022-01-27, 08:24