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> [M:tA-20th] 魔法领域及效果
gql921115
2016-04-19, 12:38
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魔法领域(Spheres)

打一个不太恰当的比方的话,法师所知晓的魔法领域就像是九种神秘存在——貌似迥异实则存在着千丝万缕联系的现实元素——的知识。在故事背景中,这九大领域代表着法师所信仰的“大一统”的地球的形而上现实观。在游戏中,魔法领域决定了你的法师角色可以用魔法做到什么和做不到什么,取决于他们对于特定领域魔法的认识和熟悉的程度。

每一个魔法领域都有五个可以不断提升的等级,这些等级体现在你的角色在不同的领域能力(Sphere Trait)中拥有与投入的点数。具体的领域升级进程可见本书第二章的Levels of Sphere Progress and Expertise边栏。每一个成功提升的领域等级都代表着你的法师角色在对于这一魔法领域的认知与实践上提升了一个新的高度。作为成果,法师可以使用这个魔法领域创造更多的效果,这些新的了解会与他在之前获得的领域等级的能力相叠加:


1级:感知(Perception)——法师拥有观测和感应魔法领域的能力。在这个基本(但有用)的领域掌握等级,法师开始感知到一些沉睡者所无法感受到的存在。

•• 2级:调整(Manipulation)——在这个阶段,法师可以对魔法领域做出较小的调整。法师那个在一定程度上引导自己所能观察到的现象,并按照自己的喜好对已经存在的事物做出些许改变。

••• 3级:操控(Control)——现在法师可以在可观的程度上修正现实的规则,但这个范围仍然基本上仅限于法师本身。在大多数时候,从这个等级开始魔法领域生成的效果可以直接造成伤害,或是在比较小的程度上影响法师以外的角色。

•••• 4级:统御(Command)——法师可以运用自己了解的魔法领域创造惊人的效果,在这个等级,法师的魔法通常可以直接改变构成一个事物存在基础的式样(Patterns)结构。

•••••5级:掌握(Mastery)——法师几乎完全了解了他所学习的魔法领域。他因此而获得了广阔无比的魔法力量,能够施展足以被看做是神迹的大魔法。


(超越5级的更高魔法领域等级是存在的,但那个达到这一程度的法师极其稀少,在本书中我们不将它们纳入常例)

以上魔法领域所蕴含的的形而上原则可以在本书的第二章中的A Brief Overview of the Spheres and Their Properties章节找到。在以下的内容中,我们要解释的部分只会包括在每一个魔法领域等级法师可以运用魔法做到什么程度。

方便法师角色查找起见,在每一个魔法领域的介绍中都会有详细的解释和举例来说明在某一等级时魔法领域的作用和可能性。如果你想知道具体的某些魔法效果需要运用何种等级的哪些领域的知识来完成,请见表:常见魔法效果。


式样领域 The Pattern Spheres
有一些魔法领域被称为“式样领域”——即可以用来创造物质存在与物理效应的魔法领域。当一个法师通过魔法“凭空”创造出生物体,能量和物体时,他需要将起源(Prime)领域提供的原始能量导入给特定的式样领域,以式样领域的知识来设计和塑造他希望的造物,再以起源领域提供的原材料将它们“成型”。

通常来说,以下这些魔法领域被视为式样领域:力场(Force)——创造能量;生命(Life)——创造生物体;物质(Matter)——构筑无生命的事物。另外,精魂(Spirit)领域仅仅在创造被称为游灵(Ephemera)的形而上存在时被视为式样领域。所以,如果一个法师想要召来火焰(力场),放出一群蝴蝶(生命),落下岩石(物质)或是制造一把游灵武器(精魂),他必须将合适的式样领域结合起源领域提供的能量才能构造成自己希望的产物。

至于每个式样领域具体可以做到什么,请参考下文中对于每个魔法领域的详细介绍。


联结领域效果(Conjunction Sphere-Effects)
就像前章中描述的一样,法师使用的各式各样的魔法均来自于对魔法领域的运用;有一些魔法只需要单个领域的知识就足以施展,而其他的许多魔法则需要结合来自不同魔法领域的力量才能完成。这些联结领域效果可以组合来自不同魔法领域的知识所带来的多方面进展,产生仅仅单一领域所几乎不可能达到的效力

举例来说,如果一个法师希望通过魔法来改变某个人的情绪,在最基本的情况下心灵领域2级就可以达到效果;然而如果他更进一步,希望改变目标体内的激素分泌使其产生欣快感,那么这将会是一个生命3/心灵2的联结领域效果;如果他希望这种欣快感在目标的感知系统中一直保留几个小时而非短短的一瞬间,那么他需要的就是一个生命3/心灵2/时间4的联结领域效果。

表:常见魔法效果为法师提供了一些常见的复杂魔法的基本联结领域效果组合方式。


固化魔法效果 Locking an Effect
通常来说,一个有一定持续时间的魔法效果仅仅会在它被施放的地点上生效,因为从机能上来说,法师的魔法仅仅改变了他在施法时所处的有限位置的现实结构。当然,有一些魔法效果可以随着事物的自然规律而流动:魔法产生的谣言会在人群间传播;魔法创造的风和火焰会卷向其他地方;魔法变形后的人会到处乱跑,魔法开启的传送门会连接到其他位置,等等。

但是,如果法师想要施展一个持续的,且可以移动的效果,并且这个效果需要与另一个和它的式样主题通常无关的式样相交叠,那么法师就需要将这个通常与目标的式样相异的领域魔法效果“加固”到这个目标本身的式样上才行。

要怎样才能做到固化魔法效果?首先,在正常的情况下,如果法师希望改变某个人的思维,那么他需要使用心灵领域;如果法师希望调整这个人的身体结构,那么他需要使用生命领域。但是,如果法师想在一个活人的身体上嫁接一块无机体物件,那么他就必须同时运用生命和物质领域来做到;如果他希望改变目标的式样,在她的身体四周产生光折射形成的隐形场,那么法师就需要同时固化生命和力场效果。

固化魔法效果会将魔法领域的效应固定在特定的式样上,我们之前说过,这些式样领域包括力场,生命和物质;精魂领域较为特别因为它只影响非物理性质的存在,当它们通过精魂领域魔法而成型后会因为转变为游灵形态而获得独立的式样。

除非一个被固化过魔法效果的事物被制造成奇物(Wonder),否则被固化的效果将在魔法的持续时间耗尽后消失——固化魔法并不会使它变成永久性的存在。


领域专长 Sphere Specialties
每一个以下列出的魔法领域都可以提供熟练的运用而获得专长(Specialties)。如果一个法师在某项魔法领域上达到了4级,那么就像在属性和能力上一样,他可以在这个领域上获得一项专长项目。在进行与他的专长有关的投骰检定时,他在投骰上每获得的一个10都可以视为两个成功而非一个。

在一个魔法领域上达到第四级时,他可以在这个魔法领域上获得一项专长——这个专长需要与他最常使用这个魔法领域的方式相符。根据ST的判断,他也许还可以以4点经验值购买其他领域的专长 - 但他仍然需要在这个魔法领域上进行足够多技术的训练来获得特定的专长。举例来说,如果一个法师不长期运用生命领域的魔法进行变形,那么他就无法获得神秘领域的(变形)专长。


可选规则:科技联盟版本的魔法领域 Technocratic Alternative Spheres

科技联盟的公约组织对于九大魔法领域中的三种有属于自己的的解释,而非使用神秘主义法师的观点。这三个科学领域是:世界新秩序(New World Order)研究的数据(Data)-空间领域;辛迪加(Syndicate)使用的应用原质经济学(Primal Utility)-起源领域,以及空间工程师(Void Engineers)运用的界层科学(Dimensional Science)-精魂领域。

在绝大多数情况下,仅有隶属于科技联盟的特工才能购买科学领域——这些知识,训练和研究是完全按照科技联盟的理论完成的;唯一例外的情况是数据-空间领域——提出这一理念的先驱者是后来加入秘学九宗的虚拟行者(Virtual Adepts),并且在他们脱离科技联盟以后虚拟行者把这一领域的技术平等地共享给了几乎所有愿意学习它的科技法师。

虽然多数科技联盟采用的科学领域在基本架构和功能上与神秘主义法师认识的魔法领域完全一致,但以上提到的三个独特的科学领域与它们的神秘主义版本有着相当多不同的限制和优势,以至于可以被看做是不同的魔法应用手段。因为这三种科技领域对于现实的观点和神秘主义的魔法领域是如此的不同,一个法师无法同时购买神秘版本的领域和它们的科技版本,就像一个人不可能有两种互相抵触的世界观一样。

不过,如果故事的情节允许,拥有上述三个领域知识的法师可以选择将它们在神秘/科技的主题之间互相转换。但是,重新进行领域的训练会使法师在完成转换训练以后暂时在这个领域上失去一点,直到他在升级时获得一点新的法力(Arete)——意味着法师对现实的理解和魔法的力量提升了一个新的层次——之时他才会重新获得这一点损失的领域等级。角色也可以在此之前就通过花费经验值购买领域等级的方式恢复他旧有的领域等级,但这样做并不会使他以前述的方式增长失去的领域等级。

除了上面提到的三个领域之外,其他的六个魔法领域——熵,力场,物质,心灵和时间,对于科技联盟或是秘学九宗级其他势力的法师来说使用完全相同的规则,但不同拥有世界观和训练的法师可能会对这些领域拥有不同的理解方式。举例来说,一个属于世界新秩序的黑衣人不会将自己的运用的程式称为“心灵魔法”,他更愿意将它们称作是“超心理学”——虽然在运行方式上,它们都属于以下描述的心灵领域的效果

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空间领域(Correspondence)
次元与链接
常见专长:召来,探知,开启门径,结界,传送

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赋予法师以操控人,地,物之间固有联系的能力,研究空间领域的法师可以进行空间跳跃,远程遥感,召来人或事物,浮空飞行或是联络不同位置间的人物的魔力。很多空间法师都声称空间领域的存在就是一个“距离乃幻象”理论的有力证明,而另一些法师则指出通过空间魔法,觉醒者可以拨动万事万物之间看不见的魔线,以此操控它们之间的联系。

因为它变化空间与联系的效力,空间领域可以达到的效果列在表:空间领域生效距离中。虽然大多数魔法效果需要法师能够接触到他希望影响的事物或是位置才能有效施放,但通过空间魔法的操作,法师可以在极远的距离外在自己希望的地点展开魔法,或是影响隐蔽与防护重重的目标。在施放一个空间魔法效果时,法师需要参考表:空间领域生效距离来决定自己可以尝试连接的空间距离。将两个遥远的位置连接起来需要相当困难的成功,但是精通空间秘艺的法师可以将多个相距较近的距离视若触手可及。

在不与其他魔法领域的效果相联结时,空间领域本身可以使法师感知和接触到他本身所看不到,听不到和碰不到的东西。在第2级或是获得更高的等级后,法师甚至可以将其他位置的事物“抓”到自己的位置。然而,如果法师的目的是想操作自己在物理距离上无法接触的现实状态,法师必须要将空间领域与其他领域——通常是式样领域(力场,生命,物质)相结合才能达到理想的效果。

如果法师将空间领域与其他领域结合使用,那么他在魔法的运用上会受到一定的限制——这个限制的阀值在于他的空间领域等级而非其他魔法领域的等级。举例来说,如果一个法师希望联结空间2,力场3,起源2的领域魔法效果在远距离上召唤火焰,他最多只能产生力场2级效果程度的能量(这个效果无法燃起火焰)——因为他的魔法效果的整个等级限制被限制在空间魔法的2个等级上。如果他想成功的完成这个效果,那么他需要将自己的空间领域也提升到3级才可以。

虽然可以有效的制造空间与距离扭曲,但空间领域的效果只能影响某一存在的整体式样——举例来说,单独通过空间魔法效果无法将一个人的脑袋从它的脖子上“传送”走,法师必须先通过一个生命魔法效果砍下他的头才能接着使用空间魔法使其位移。然而一把完整的手枪则可以通过一个空间(或是物质)魔法效果从远距离外的枪手手中夺下来。

专精于空间领域的法师通常具备超越一般人的大局观——对他们来说,空间和距离上的割裂是无意义的幻象:只要你足够理解宇宙万物的内在联系是何等紧密,这些物理空间上的间隔简直不值一哂。关于空间联盟所应用的空间科学领域,见后章的数据领域。


• 空间直觉/心像地图
基础的空间理解力使法师可以在直觉一闪的时间内用普通的感官迅速辨析自己所处的位置和方向。利用这一感知力,法师可以精密地测量两个可见事物间的距离;清楚的了解自己四周的方位(东南西北);发现隐藏的人或事物;或是探知空间异常——空间扭曲,虫洞,交叠崩塌,等等——特别是其他空间魔法导致的现象。

•• 超空间感知,接触,阻隔与取物/察觉空间效果
法师能够将自己的官能延伸到当前的位置之外,感知存在于另一位置的事物。当然,这种延伸会小小的在不同的空间之间留下割裂(可以被等级1的空间领域效果感知到),不过,法师也可以用阻隔手段加厚自己创造的间隙,防止他人的探查——每一个法师在阻隔时取得的成功都可以减掉一个尝试使用魔法监控他的行动的人在探查时取得的成功。

如果联结生命或物质领域的魔法效果和空间领域2级,法师可以尝试隔空取物——从另一个位置抓来小物件和小型的生物(不超过一只家猫的大小)并通过一个极小的虫洞拉到自己的身边。法师可以运用这个能力瞬间偷走信用卡,卸下枪支,从帽子里变出一只兔子。只要他在合适的位置准备了需要的目标,法师就能想凭空变出来一样取得他想要的东西。

••• 破壁/开启或关闭传送门/百眼
现在法师已经可以在不同空间之间尝试开洞(大小可以把他自己挤过去)。这些小型传送门是不稳定而相对微小的,但足以让单身一人且没有带什么大件行李的法师钻到另一端的位置(传送大型的物件或携带重物的人需要空间4)。如果可能的话,在传送之前法师最好了解自己要去的地方,通常来说,传送到一个他熟悉的位置要比不熟悉的位置需要更少的成功数。

如果法师打算使用百眼效果,他能够同时将自己的感官透射到多个地点。在法师的眼中,这些他所感知的地点会突然如同鬼影般交叠着出现在自己的眼前,像幻灯片一样覆盖在眼前的空间之上。

除此之外,联结空间3与合适的力场,生命或物质魔法,法师可以在一定空间之外创造事物,使自己漂浮起来,或是在不进行物理接触的情况下操控或传送物品。

•••• 空间门/防护结界/分身
法师可以打开一个有相当规模的空间虫洞,他能够尝试将这个传送门构筑为永久性连接两个区域的通道(需要至少10个成功);或者,他可以尝试将生物,能量,物质或特定的空间封锁在一个孤立的空间中(需要空间4联结生命,力场,物质或心灵领域);再或者,法师可以在自己希望的地点布下结界,抵御法师所标记的式样存在入侵(按照法师的需求,可以联结力场,生命,心灵或物质领域)或是防御携带有特定共鸣能量(Resonance Energies)的存在进入(需要联结起源4)。结界的强度通常足以阻碍甚至完全避免特定的目标闯入它的范围,或是完全保护一片区域不受打扰。

如果法师选择制造分身效果,那么他可以让自己的形象同时出现在多个地方——尽管理论上空间领域就可以做到这个程度,但事实上法师仍然需要至少1级心灵领域来完成这个效果。每一个分身都只能模仿法师本体的行动,但法师也可以联结生命2的效果赋予每一个分身自行行动的能力。

••••• 空间异变/折叠空间
在这个阶段,空间与距离已经成为了法师手中的玩物。他可以轻易的改变某一空间的物理特性;随意将物体,生物或能量形式变大变小,变宽变窄,变长变短(通过联结物质,生命或是力场领域)。法师甚至可以将不同物理位置的空间交叠在一起(这样做当然,是极其虚妄的魔法效果)。如果联结生命3的效果,法师还可以近乎无限的扩展自己的感官,在同一时间聆听,收看和感触世界各地不同的角落发生的事情。
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熵领域(Entropy)
机运与衰亡
常见专长:命数,幸运,朽败,秩序,混乱,死灵术

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万事万物——人也好,东西也好,即使是“概念”本身都终于会有归于虚无的一天。当法师真正的理解了这个真相——以及由此及远的更多以后,法师本身就会成为这一过程的具象。虚无的知识为法师带来解脱…以及悲伤,但只要你能看的更开一些,这一命定的结局似乎就不是太沉重了。

通过掌握可能性与衰败的能量,精研熵力的法师可以轻易控制随机现象的结果,观察和促进事物的固有弱点,伸手轻触冥界的法则,移除或催化腐朽,以及其他通过自己的意志来引导或逆转衰亡道途的方法。

当然了,熵的秘密并不是一门轻松的学问。几乎每一个投入研究熵力的法师都或多或少的会在自己本身的式样中残留下一些衰败的共鸣,并且随着时间与学识的推移,死亡的印记会成为这些法师在灵魂和身体上的双重重负。尽管如此,熵领域的强大力量——和其他领域显示出的粗陋而狂暴的破坏性相比更加隐蔽和有效——仍然是许多法师渴求的,能够在重重幕后操控世界规律的权柄。

和大多数魔法领域不同,熵领域在法师达到4级之前无法通过直接造成伤害的途径。然而当法师达到这一理解阶段以后,他就可以直接操纵肆虐的熵力撕裂其他存在的式样构造,造成恶性伤害。在他在熵领域上达到4级之前,法师仍然可以运用它操纵几率与衰败…并在自己的对手还没有意识到自己身边隐藏着怎样的危险之前就控制非直接的存在(厄运,事故,等等)将他们打倒。

显而易见的,专精于熵领域的法师往往是宿命论者。有一些熵法师阴沉可怖,而另一些则通常欢脱而怪异。对于熵法师来说“迟早的事”并不仅仅是一句口头禅,而是他们自我信念永远的中心原则。


• 探知弱点,命数与机运/真实之眼
基础的熵能感应力允许法师看穿貌似变化无穷的可能性,注意到式样存在的缺陷,或是抓住一个人的语言和行为透露出他真实思想的细枝末节。虽然在这个程度上法师还不可能直接插手这些规律,但他仍然可以“看到”因与果——骰子翻转的点数,扑克牌会抽出的是哪一张,以及类似的随机事件的后果。除此之外,他也能检视生物与物体的弱点,并利用这些不完美的角落来获得优势。

•• 操控可能性
现在法师可以尝试操作他在上一个阶段只能预读的可能性了。在貌似随机的因素背后,法师可以通过自己的行动来引导他希望发生的事情的方向——他扔的骰子和抽出的牌一定是自己想要的,他的武器每次都可以刺中对手的要害,或是让其他人按照他希望的结果去行事。当然,以这种能量控制小事的可能性(赢得一次日常的抽船)比一件大事的可能性(让6辆汽车在相撞时叠成罗汉)要简单的多。在游戏中,这种困难程度以需要的成功数多少来体现。

••• 影响可预测式样
遵从事物终将消亡的轨迹,法师可以运用熵力加速造物的磨损与破坏进程。对于法师来说,用这个能力损坏复杂和精密的设备(车辆,电脑)要比结构简单的造物(墙壁,石柱)要容易的多——就像是大家都知道的,精密仪器更容易发生故障一样。

除此之外,法师也可以开始尝试调整人或物的运气与命数,使他们承受厄运或幸运的影响,或是通过控制可能性来操作发生在人们身边的事件走向。当然,幸运操作的范围越大,需要的成功数就越多。

•••• 影响生命
在这个等级,法师可以完全地操控熵能量,使它们化身为祝福与诅咒的形式,或是直接对生物体造成打击和腐化。通过向生物的式样内灌注熵力,法师可以迅速拆解目标的生命系统,使它承受功能紊乱与恶性疾病。像前述中提及的一样,这种攻击造成恶性伤害,并且需要极长的时间来恢复。这个领域等级所赋予的幸运/厄运也会持续很长时间(由ST判定)。

••••• 影响心灵/编织模因/令咒
最为神秘的一些熵魔法运用术允许法师操控他人的观念,增强或破坏特定的概念存在。虽然法师并不能像使用心灵魔法一样直接修改人类的意识,但他可以通过控制熵流来搅乱思维(造成困惑,彷徨甚至是混淆视听,对目标的骰池造成减值),通过誓言咒缚他人,或是破坏目标式样的思考能力。通过编织熵的运作,熵力大师能够随心所欲的抹除,突出和无中生有特定的概念,造成突然之间流行的主题或是引发大规模辩论。

只需轻轻一瞥或说出只言片语,操作熵的大师就可以将自己希望的概念变为所有人都无意识见流传的文化符号。偏向混乱的熵能师爱好将自己编织的奇谈怪论抛入充满随机性与自发性的意识海洋中,而偏向秩序的熵能师则精细的打造在逻辑上完全不可攻破的论断,用它们来引导大众的看法。无论使用以上哪种方式,一个精研熵的法师都可以随意创作或是抹除模因(Meme),通过这种方法影响全体收听者的式样。如果直接而简单的应用,熵能师也可以定制令咒,迫使与他契约的人按照自己的命令行动(如果后者尝试打破契约,命运之力会狠狠的教训他)。

在游戏中,以上这些运用方式都需要法师达到一定数量的成功才能成立。造成混乱和困惑通常只需要1-2个成功;掀起突然脑中的狂想可能需要3个;创作或破坏一个主题需要4-5个;而定制一个强硬的命令则需要至少5个成功。这些效果通常是巧合魔法效果,难度一般为目标的意志值+3(如果目标有意识的反抗法师的操作的话)。
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力场领域(Force)
风暴之心
常见专长:炼金术,动能,元素(单个或多个),技术,物理学,天气,武器化

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即使是在现代物理学简单粗暴的将四大元素劈砍成物质与能量的今天,古老的力场魔法仍然以自己倨傲的威力超越人类的狭隘认识。能够呼唤神之造物的力量,掌握力场魔法的高阶法师往往是觉醒者中最强悍的一群。

从形而上学的层面来解释,力场魔法号令能量的式样:火,气,动能,重力,辐射线,光,声,波动…以念化形,力场法师召来的元素代表着地球本身的自然能量。通过引导不断填充进能量式样中的魔素(Quintessence),法师可以将空余的式样结合不同种类的元素,创造崭新的能量形式。虽然每一个法师派别对于这些元素力量背后的提供者各有自己的见解——元素精魂?神?盖娅?科学规律?副产品?每一个力场大师都有着属于自己的一套理论。无论如何,力场领域的基要就是操控各种能量的式样——引导,重塑,转换,增强,或是阻绝。

在游戏中,基于力场魔法的效果的攻击可以在造成伤害时获得一个额外的成功。至于它所造成的伤害类型则取决于法师所操控何种类型的能量,见表:魔法伤害。在较低的等级时,法师只能具现和引导有限量的能量,而规模可观或威力巨大的力场魔法则需要高位的了解和熟练运用才能达到 – 对于鲁莽的法师来说,他们很难积累起精细操作这海量元素所需的成功数或是在此之后汹涌而来的矛盾反噬。精研力场魔法的法师通常会产生与他所熟练运用的元素相同类型的能量共鸣,以这种元素所偏爱的方式无形而细微地扭曲法师所走过的地方。


• 探知力场
解锁了对于力场知识基础了解的法师可以开始感受到无处不在的能量流动在他的四周。如果他几种精神,法师可以以自己的人类感官探知到紫外线,电子脉冲,如红外线和X光般看穿障碍,听见振动波的四处蔓延——甚至是普通人耳无法捕捉的频率,以及其他肉眼看不到的能量四处游走的轨迹。

•• 操控力场/元素之触
虽然在目前的程度法师还不能凭空召来元素,但法师现在已经可以按照自己的想法来导向已经存在的能量了:他可以增幅或降幅音波;聚集,塑造或驱散阴影;将光线扭曲以创造隐形场或是改变某物在他人眼中观测到的颜色;又或是“折断”某人身边的音波传递迫使他哑口无言。通过自己的编织,力场法师可以截断和重导电流,让火星爆成怒焰,或是引导气流,动能和重力为自己所用。

如果与其他领域联结产生效应,法师还可以使某件东西(联结物质领域)或某人(联结生命领域)超自然地获得吸引或排斥特定能力的性质。在同一个人身上,法师可以创造足以弹飞子弹的“力场盾”,也可以瞬间将他高度磁化,吸引四面八方的金属飞行物把他打成筛子。

虽然在这一阶段力场法师已经可以制造相当的影响力,但他的魔法仍然有距离的限制。力场2的魔法效果最多只能影响单人或是一片较小的区域(面积不超过20尺)。法师想要拥有较高的领域等级才能真的对大范围内造成影响。

••• 次级力场转化/意念传动/龙变之触
现在,法师可以依照自己的心意召来元素能量。联结了起源2以后,他可以随意呼唤风,火,电,变化重力井,诸如此类;如果他将力场3联结生命领域或物质领域,那么他可以将人变成电流的形态(生命5/力场3);将水流变成气流(力场3/物质3),或是将力场形成的效果与特定生物或物体绑定,让它们能够自由飞行,被重力束缚,或是获得其他的特性(通常需要生命或物质领域至少3级来完成)。如果与其他超自然领域效果相联结,法师还可以减弱或增强能量流动(联结熵3);将心灵活动以能量的形式表现(联结心灵3);将灵界的物质作为物理能量的燃料(联结精魂3)或是让特定的元素效果在法师指定的时间点波动或出现(联结时间4)。

在这个等级法师的力场魔法影响范围增大——通常可以影响数码的范围或是好几人。

•••• 操控强大力场/宙斯之礼/操控天气
法师在这个等级可以创造与支配范围巨大的力场效果,将较低力场领域等级的效果散布在广阔——至少一英里——的区域内。同样,法师还可以召来黑暗;支配天气;提升或降低气温;保护一片区域…或是将其毁灭,以及其他类似的可以影响极大范围的效果。理所当然的,这些力场效果通常极为明显,高度虚妄,而且往往要求大量的检定成功。

••••• 高等力场转化/呼唤地狱火
当他对力场魔法的操控达到这个如神的等级时,力场大师可以单凭自己的意念就创造出夸张的超自然元素现象——召来晴天霹雳或龙卷风,制止海啸,将稀薄的空气瞬间点燃成火风暴。这些法师无一例外的都被人送上“原子弹”或类似的绰号,然而除了最胆大心细和意志超人的力场师外,极少有法师可以在完成一个史诗级的力场魔法以后还能活着享受他人的崇拜。如果法师懂得运用形式和环境——比如只在冬天而不是夏天召唤暴风雪——他通常就能避免矛盾最为猛烈的那些打击而存活下来。即使在游戏中,施放这个程度的力场魔法往往也会严重的影响某一地区的气候状况,或是留下长久而严重的共鸣效应。

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生命领域(Life)
生灵之型
常见专长:变化,变形,治疗,强化,创造,克隆技术,进化,伤害

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任何生命形态都有自己成长,变化以及最终,被熵熄灭并化为静态物质的过程。擅长于生命领域的法师了解这复杂过程中的各个分支和道途,从较为简单的有机生命式样开始,直到达到创世者般随意塑造万物。一个生命魔法的大师不但可以运用基础的原始能量(魔素)信手编织生物体,也可以如同字面上说的一样,只需轻轻一触便可以让尘归尘,土归土。

当研究其他魔法领域的法师努力运用自己的创意将抽象的魔法化为实物时,实践生命魔法的法师却需要让自己是双手染满鲜血和泥土去领悟属于生命的真理——而且他们很清楚,这些真理通常是变化无常的。如果与其他的魔法领域(如物质和力场)相结合,生命魔法能够化金石为血肉,变心跳为电流。即使只使用生命魔法的奥秘,法师也可以任意变化有机生命体的整体或部分,创造出匪夷所思的猎奇生物。

在整体上来说,生命领域的效果仅仅可以影响任何还拥有活性细胞的存在——即使是一个已经法定死亡的存在。作为一个标准,假定生命魔法可以影响一切足够鲜活,可以进行嫁接,保存或重新生长的物体。而那些已经“死”的太彻底的东西则只有物质领域才能影响。被冷藏保存的血液,器官,仍然在成长的植物,新鲜的奶酪都含有生命;但尸体,塑料,棉花纤维,木乃伊化的器官与切割干燥后的木头则只能由物质魔法操作。

如果用来进行攻击,生命魔法可以造成恶性伤害——它的效果直接打击生物的生命式样。同样的,如果一个生物的式样被生命魔法进行了高度的改写(使生物长出额外的肢体或是其他类似的生物本身的式样不存在的部分),它会承受式样流血(不稳定的魔素渗漏)的恶性效果。除非每天这个生物都通过起源魔法注入了魔素,否则它就会每天承受一级致命伤害。除非它被改写的部分被移除,否则式样流血只有在生物死亡时才会停止。

能治疗疾病,衰老与伤痛,专精生命魔法的法师通常拥有出众的美貌和健康。生命魔法大师深通有机生命的每一个结构和特征,能够如同塑造黏土一般调整——甚至是创造——生命的形态。

• 探知生命
基础的生命魔法知识可以让法师读取他周围生物的生命体征状态。借助这些知识,法师可以通过简单的观察精确地判断一个生物的年龄,性别和大致的健康情况。如果将这个等级的生命魔法与其他领域联结,他还可以远程检测一个生物的状态(联结空间2),判断它可能承受的疾病与运势(联结熵1),推测它在今后或是曾经的状态(时间2)或是寻找它与宇宙中的魔素流动相联结的频率(起源1)。

•• 调整简单生物/自我治疗
法师现在可以随意调整简单的生命形态——病毒,软体动物,昆虫,植物,等等。他可以在一定程度上改变一个生物的式样(比如给螃蟹安上一对翅膀)或是治疗和杀死它们。虽然法师还无法将这些生物进行完全的变形,但他可以催化这些生物本身的状态:让植物开花或凋谢和结果,诸如此类。如果法师专注于修补,调校自己的式样,那么他可以治疗自己或是改变一些基本的身体特征(肤色,瞳色,发色,身高体重,等等)。

••• 变化简单生物/自我调整/治疗他人
对于生命领域更高级的了解可以让法师高度变形简单的生命形态(比如让一棵树倒着长);将一个简单的生物变成另一个(把一只昆虫变成一个水果)或是使用魔素(通过联结起源2)凭空生产小生物

如果调整他自己的式样,法师可以改变自己的身体形态,功能与器官:长出腮在水下呼吸,锋利坚硬的爪子或是天然的甲壳等等。虽然法师仍然是中规中矩的人类,但从这个等级开始他已经开始超越大多数沉睡者对于“人类”的固有概念。除此之外,法师可以开始修复其他生物的式样损坏,治疗自己以外的高等生物,催眠,或是对生物的式样造成伤害。

•••• 调整高等生物/自我变形
法师在这个等级可以对较为复杂的生物体——人类,大型或小型兽类,等等——施加高度的变化效果。他可以让原本的生物长出额外的器官;对生的拇指以操作工具;提升脑容量以及其他的变化——只要它的天然形态没有发生变化即可。

如果法师进一步修正与整补他自身的式样,那么他可以把自己完全的变化成一个类似体型与质量的其他生物:他可以变成一头大型狼犬,但没办法变成一只蜂鸟。在变形形态下的特殊能力(飞行,水下呼吸,诸如此类)不会在变形消失后保存,除非法师使用额外的生命魔法保存它们。在变形以后,法师可能会需要一定的训练和适应时间来使自己的思想与反应协调他新获得的身体。

••••• 变化与创造高等生物/完美变形
生命魔法的大师可以轻松的变形成任何他想变成的生物形态或是变形其他的复杂生命体。精通塑造生命的知识,生命法师可以永久性的调整生物的生命式样,使用魔素制造高等生物(联结起源2);为生物创造思想和意识(联结心灵5);将它们变成元素与无机物(联结力场或物质3)或是纯粹的能量形式(联结起源5);剧烈地衰老或幼化生物(联结熵4或时间3);或使精魂附身或转化它们(联结精魂3或5)。如果不能有效的联结其他魔法领域,法师创造出的生命形态虽然复杂,但是在实际上无法超过植物的程度。
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物质领域(Matter)
塑造构成
常见专长:转化,重塑,召来物质,精炼,复杂结构


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诚然,学习物质魔法的法师操作的事物通常的缺乏自身活性的,没有生命力的物质和材料。但对于神秘主义法师来说,这个世界上并不存在任何一成不变之物。作为三大式样领域之一,物质领域的魔法往往与其他魔法领域之间相得益彰——结合起源于物质,法师可以凭空通过聚合原始能量塑造出事物,而空间和物质魔法的组合则可以使法师的制品轻易跨越遥远的距离;熵魔法可以将物质侵蚀或精炼,力场魔法则能激活其与元素能量之间的共鸣;生命与物质魔法探究生物与死物之间那缥缈的边界——以及克制吸血种魔煞的秘法;精魂魔法与物质魔法则可以让凡物与灵质之间互相交换形态。最后,时间魔法能够改变时光对物质的影响,而高等的心灵魔法(等级5或更高)则能赋予死物以自我意识。力场,起源和精魂魔法探究初始的能量流动,生命魔法研究生命形态的终极起源,而物质魔法则涵盖了让这一切得以具现的物质基础。

擅长于物质魔法的法师惯于从务实的角度去施行他们掌握的魔法。这些法师通过实验和应用来求证哪怕是完全停留在纸面上的理论,全然不顾及他们更为形而上的同行对于自己的方式有多么僵化和迟钝的嘲讽。对于物质法师来说,真正的天赋才华隐藏在那些不动之物中,用它们沉默然而精良耐久的结构来证明其创造者的力量。


• 物质感应
对于物质魔法的基要了解可以让法师在微观程度上检查他手中材料的性质——它们的结构,品质,稳定程度的高低,等等。利用这些知识,法师可以辨析一件事物的组成方式,注意到其中细微的结构,看穿它之中是否有隐藏的叠层或者——结合熵领域的知识——找出这件事物的固有缺陷。联结生命魔法,法师也可以检查一个生物体内是否装置有赛博义体插件和类似的结合生命体与静态物质的情况。

•• 转化简单物质
较高等级的物质魔法应用可以让法师将一种物质转化为另一种,但他不能将它们的形状,温度或是基本形态(气体,固体或液体)做出改变。取决于法师的魔法术艺,一个炼金术士会使用炼金术将铅块变成黄金,科学家会用超科学分子调整法将一块石灰岩变成木材,或是圣徒行神迹将清水变成葡萄酒(如果联结生命3的话,他可以把酒变成人血)。法师想变成的物质越稀有和复杂,转化的法术就越困难(将石头变成生铁要比变成黄金容易)。较难的转化需要法师在施法时积累较多的成功数。

(注意,单纯的物质魔法不允许法师将物体变得具有放射性-它的能量特性需要法师在力场魔法领域上具有相当等级才能做到)

当联结其他魔法领域时,这个等级的物质魔法理解也可以让法师用魔素于无中构成基本的物质(联结起源2),将普通物质变成生物体(联结生命4或更高),将物体移动到其他空间(联结空间2或更高)或时间(联结时间3)。联结精魂3或更高也可以让法师将普通物质与游灵质互相转换,也可以唤醒沉睡于凡物之中的精魂。不过,物质魔法2级只允许法师影响单纯,普通而且完全无生命的物质,他需要达到在领域上达到3级才能改变多元素组成或是形态复杂的东西。不过,如果法师取得足够多的成功,物质2魔法通常是可以影响诸如面包,牛奶,纸张或火药这样相对简单的混合物的。

••• 形态改变
3级的物质魔法允许法师将事物变成他希望的任何形状,或是将某种物质的本质暂时转变为一种完全不同的形态。举例来说,他可以将钢材短暂地变成水,雾气或玻璃(永久性的改变需要物质5)。魔法工匠可以使用这个等级的物质魔法改变物质的密度,将破碎的物品完美修好或反过来把一件碍眼的东西大卸八块。

将物质3联结其他魔法领域也可以让法师将无生命的物质嵌入生物体,将他不想要的东西彻底分解成灰尘,用意念调整物质或是其他看起来可以神奇的改变静态物质的能力。

•••• 转化复杂物质
现在法师可以将物质变化为极端不同的类型,将它结合其他魔法领域以后,物质法师可以做到十分惊人的壮举。他能够把南瓜变成马车(联结生命2),活人变成石头椅子(联结生命5),汽车变成变形金刚(联结合适等级的力场和起源魔法)或是从空气中召唤出一桌大餐——只要法术不在乎获得一点(也可能很多)矛盾作为代价。如果他理解自己想要创造的物体的工作原理的话,物质法师甚至可以将完全不可能存在共容性的物质形态结合在一起,创造出高度复杂的机器人,电容黄金,或是从空气中变出枪支,汽车和计算机,但前提是他必须了解最新装置是怎么工作的(在游戏中,这需要法师具备相关的技能和知识)。就像大多数情况一样,法师要创造的物体越复杂巧妙,他就需要更长的施法时间和更多成功数来做到。

••••• 性状改变
物质魔法大师无所不有,科学定律已经不能束缚他随意变幻和创造新的或是看似完全不可能的事物了。他能够召来人类闻所未闻的异界材料或是将任何东西变成高度放射性的危险品。结合其他领域的知识,物质大师可以打一个响指就给自己转眼间穿上全副护甲(联结起源2),把吸血鬼变成太阳椅(联结生命5)或用意念熔化钢铁(联结心灵3)。再次提醒,越匪夷所思的法术通常也就越倾向于虚妄,但有些妄自尊大的法师总是比较喜欢自比为神的感觉。

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心灵领域(Mind)
意念奇艺
常见专长:心灵沟通,幻术,情绪控制,再社会化,自我暗示,星界透射,心灵防壁,超心理学,意念决斗

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基于人类的集体意识走向,我们的世界所存在的“现实”被划分成了的不同形态,而心灵法师就是操控这些现实钥匙的隐蔽推手。通过细致的运用,心灵魔法可以将正常人逼疯,将坚定的意志软化,甚至是使心灵的形态脱离肉体,成为完全的形而上存在。

虽然在影响物质世界的能力上有着相当的局限(心灵魔法在造成伤害时只能造成冲击伤害),但心灵领域的优势在于,它产生的魔法效果几乎全部都是巧合魔法,除非使心灵魔法其他的魔法领域联结产生效果。即便如此,使用心灵魔法的大师仍然可以将自己的灵力与物质躯体见的联系切断,让他所编织出神奇魔法的过程完全隐蔽在凡人的感知范围以外。

在很多情况下,施放侵略性的心灵魔法——比如探知某人的思想或尝试影响他的情绪活动——需要通过的检定难度基于魔法目标的意志力,而非正常的巧合/虚妄魔法设定的难度等级(如果目标生物的意志力低于4,那么对他施放心灵魔法的难度固定为4)。通过精神控制效果来命令目标执行夸张的行为(比如命令其自杀)会使这个魔法的难度提升为目标的意志力+3,这个难度等级也是对其他暗夜族裔和同样研究心灵领域的法师施放心灵魔法所需要通过的难度等级。一个非自愿承受心灵魔法效果的目标可以尝试通过一个对抗性的意志检定来抵抗魔法,将他在这个意志检定上取得的成功视为抵抗攻击的一次“闪避”检定取得的成功来回避魔法的影响:意志较为薄弱的人任意被心灵魔法控制,但拥有钢铁意志的人也需要心灵法师拥有同样坚强的念力才可能被影响(见下表:抵抗心灵攻击)。

如果法师希望通过心灵魔法影响多个目标,那么他施展的心灵魔法效果的难度将通过正常的巧合/虚妄/虚妄且被目击难度等级来决定。虽然和其他心灵魔法类似这些效果通常是巧合效果,但极为夸张的心灵领域应用也可能导致虚妄化。

精研心灵魔法的法师的惯常行为方式是“深思熟虑”(从字面上理解),他们通常拥有条理的思维和能够洞察秋毫的真知灼见。有些心灵法师可能显得比较混沌,但绝大多数人深刻而清醒,总是能看穿被重重掩盖的事物的真实。

• 探知思维与情绪/心之壁/自我暗示
通过基本程度的心灵魔法应用,法师可以尝试理解他人的情绪波动与表层意识。虽然法师无法精确的通读目标的思维内容但他可以大致地掌握人类或(通过联结物质1)一个地点或特定事物目标的心灵能量波动方向。通过心灵魔法的探知效果。法师可以大致的猜测某一区域残余的较弱的共鸣信号或者直接理解较强的共鸣信号。即使无法获得共鸣,法师也能够读取灵气,注意到特定的情绪变化,探知谎言,或是通过一个成功的法力检定以监控某一目标的整体心灵活动。

反之,法师还可以防护自己的心灵以避免受到他人的思维或情绪影响。这需要法师在自己的灵气,情绪和思维活动中设置防壁,每一个成功的法力检定投骰(巧合效果)都可以减去一点其他角色尝试探知法师心灵活动时取得的检定成功。

或者,法师也可以在一定时间内敏锐化自己的思考机制,让他的大脑可以同时进行多项思维活动或是快速地吸收外界信息。每获得一个成功,法师就能够同时进行另一项思考或是把自己的学习和分析进度提高一个常人的水平,法师甚至可以选择在较少的几个场景内通过自我暗示使自己的心智属性增加最多1点/每个成功。

•• 阅读表层思维/情感链接/建立印象/心灵波弧
在这个阶段法师可以直接阅读他人(无防护)的思维进程,感应他的情绪活动,挖掘他关于某物或某地的记忆,或是利用自己的一个意识片段或是一个字句影响他人的情绪。法师想要探知的情绪越简单明了就越容易辨析:直截了当的愤怒就可以轻易被观察到,但复杂的人际关系所导致的阴沉怒火就需要一个足够有经验的心灵法师才能正确的将它提取出来(或者说,需要取得足够多的成功)。

••• 心灵链接/幻术/南柯梦/心灵震爆
随着心灵魔法经验的提升,法师可以创建纯心灵交流的意识链接,阅读与影响其他生物的思维,塑造心灵幻象,进入他人的梦境或在梦界领域(The Dream Realm)中徘徊,以及,通过密集的意念轰炸破坏一个意志薄弱的对手的精神能力。心灵领域三级的效果可以造成可怕——但极少致命——的创伤。如果与空间,力场,物质或生命领域相联结,法师可以做到心灵传动,意念燃火,念力伤害以及其他类似的运用心灵活动作为媒介影响元素,物体或生物的效果。但是主要,与其他领域的联结会使以此种方式运用心灵魔法脱离巧合的边界——即使它们在一些流行文化中是十分常见的现象。

•••• 心灵控制/调整意识/星界投射
无论是都市传说中的阴森黑衣人和熟练的心战专家,在心灵领域上达到一定高度的法师能够以自己的意志完全地操控他人的思维和行动,改变一个人的所见,所闻,所想,或是把自己的意识投放到物理身躯以外。在这个等级,法师可以篡改他人的记忆,使他人疯狂(或恢复理智),将自己的灵光调整为使人满意的形象,或是使用潜意识校正技术为他人植入暗示或命令。如果将自己的心灵力量聚焦于内而非散发向外,法师可以尝试进行星界投射,具体的方法见本书第九章。

••••• 控制潜意识/塑造心灵/逍遥游
心灵魔法的大师不但可以深入探究自己的意识,还可以看穿其他人的心之壁。通过心灵魔法的运作,法师可以永久性的修改一个人的心智,降低(或提高)他的属性,重构他的人格,改变他的本性,或是(通过联结生命4)把一个人的意识转移都另一个身体里。如果把这些技艺用在自己身上,法师可以使灵魂脱离躯壳的束缚,在几小时甚至长达数天的世界内自由地探索星界。但是,心灵法师可能掌握的最为精密而强大的心灵技艺乃是塑造心灵——从无到有的编织一个全新的意识,或是创造出前人从未探究的思想。
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起源领域(Prime)
万物根本
常见专长:共鸣,制造魔导具,感知,引导魔素,造物,毁灭


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通过研究构成神之造物的根本,学习起源魔法领域的法师可以理解,操控和吸收存在于世间的一切事物中固有的第五元素。这种存在——被称为原素力(Odyllic Force),原质能(Prime Energy)或是最常见的名称,魔素(Quintessence)——充盈于其他的式样魔法领域:力场,生命和物质之中,并在肉眼不得见的异次元里支持精魂领域的运动。当一个法师娴熟于起源魔法,他便能从最基要的层面上进行摧破坏或创造,为凡物附魔或圣化它们,又或是利用起源知识来将造物的原质吸收进他自身的式样。

精于起源魔法的法师时刻脉动着成熟的魔素能量。除非他积极地压制自己的灵光(或是使用高阶魔法去清洗自己的灵光),否则这个法师的共鸣会极为明显,充分地反映出他的种种行为所留下的印记。无论这是种好事或是坏事,这一异常的特性都会让起源魔法大师变得高远于多数法师的凡相,更为接近于人们所梦想中的那种上级的存在。

科技联盟使用称为应用原质经济学的新科学来解释起源魔法。


• 感知以太/圣化/个体充入魔素
最基础的起源魔法知识可以让法师从节点(Node),塔斯(Tass),奇物(Wonder)和魔法效果中感应和引导魔素。他也能感知到魔素能量的流动和网络,尝试读取共鸣留下的信息和它们的特征,并能将魔素汲取到自己体内。如果法师没有至少一级起源魔法领域的知识,那么他不能汲取多于自己的化身(Avatar)背景点数的魔素。但在起源魔法领域上拥有等级的法术则可以这样做。

法师也可以将自己的魔素注入一件物品,这样这件事物就会被法师本身的能量圣化,与他产生联结。当法师在变形,步入灵界或是以其他方式改变他自身式样的基本形态时,被祝圣的物品就会随着他的变化而一起变化。当然,这样做本质上是法师在个人的层面上联结这件事物和他自己,使祝圣的物品带有他本人的共鸣能量…这可不一定总是好事

•• 式样充能/构造式样/增强式样/光之躯
当他可以进一步操控起源魔法时,法师可以尝试将单纯的魔素组合成新的事物或是将它融入到已存在的物体中。如果法师将这个等级的起源魔法联结其他领域,他可以凭空创造新的力场,生命或是物质魔法效果。如果他将已经存在的事物用起源魔法进行调整,他可以使这些物品能够承受或造成超自然的破坏。

使用2级起源魔法强化的武器可以伤害精魂生物或是用来造成恶性伤害,反之,它也可以用来防护这些来源的伤害。如果联结生命2(简单形态的生物)或是生命3(复杂的生物),法师也可以祝圣一种生物,使它们和自己产生如同一级起源魔法般的联结。

通过与上面提到的类似的方法,法师还可以制作一个简单的光之躯(Body of Light):使用灵质物质雕塑的他的理想化身。虽然它没有实质和特殊的能力,但光之躯可以作为法师的魔法替身在其他世界旅行)。

••• 引导魔素/增强生物/能量武器/制造圣符和临时奇物
将自己的法力探入流动在他身边的魔素之网,法师现在可以从节点,时境(Juncture,特殊的时间点)和塔斯(实体化的魔素物质)中汲取魔素…或是将这些魔素充入新的或已经存在的式样中。使用这个程度的起源魔法知识,法师也可以附魔一个生物,使它可以造成或承受恶性伤害;或者,他可以拆解一个生物的基础生命结构,对它造成恶性伤害;又或者,法师可以通过献祭一个生物或(通过联结物质2)献祭一件物品来获得它的一小部分生命原力。最后,法师可以为一件物品注入纯魔素以创造圣符(Periapt),或联结其他魔法领域和起源领域来制造一件临时生效的魔法奇物或科技装置。

在紧急情况下,一个熟练于起源魔法的法师也可以将纯净而集中的魔素具象为一件武器——比如一发魔素能量束轰击或是光剑。这些武器总是造成恶性伤害,但每次攻击(或是每持续存在一轮时间)都会消耗1点魔素。当法师耗光他的魔素储量时,这些能量武器就会自动消失。喔,如果不使用高科技的能量武器系统或是在信众面前以“神迹”的形式展示的话,直接使用这些能量武器必然是虚妄的魔法效果。

•••• 驱离或注入魔素能量/汲取圣泉/制造塔斯和永久性奇物
法师获得了从一件物体(生物不行)中快速抽离魔素,使它完全分解,燃烧殆尽或是立刻崩坏的可怕力量。如果他将这个过程反转,法师也可以将物品变为不可摧毁的超物质,或是将生物和无生命的事物组合在一起来制造赛博义体,纳米级生物机械和其他的奇物。在这个等级,起源法师也能够从能量丰富的魔素泉涌(Wellspring)事件中汲取魔素。如果联结物质4,他也能够将临时的圣符增强为永久性的魂晶(Soulgem):一件带有他的共鸣印记和能量的便携式魔素容器。

••••• 驱离或注入生命力/创造节点和魂之花/消除矛盾
在起源魔法上达到了大师级造诣的法师能够随心所欲地从任何地方吸取魔素,并将魔素引导到任何他想储存它们的地方。通过一种更为阴暗而且虚妄的应用,法师可以抽干组成一个生物的魔素将他彻底毁灭,或是反过来将强大的造物原力附加在自己身上,让他拥有如神的力量。联结生命5的魔法效果,法师可以将高等的生物转化为魂之花(Soulflower)——活体的,可以不断散发魔素的圣符。达到这个高度的起源法师也可以在特定的地点创造全新的魔素节点,或是完全消除矛盾效果。

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精魂领域(Spirit)
异界探寻
常见专长:影界旅行,精魂交涉,操作险棘,寻找原初精魂,科技精魂,天界圣体,下层魔物,占据


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当法师需要超越凡世和物质的屏障时,他们将会需要学习精魂知识来与彼界的非人之物进行交流。作为最为古老和原始的魔法秘艺,精魂魔法让他的修习者可以来往于物质世界与常人不可见的精魂世界。因此,学习使用精魂魔法领域的法师经常需要参阅某地的险棘等级程度来决定本领域的投骰。

精魂法师常被人笼统地定义为萨满。事实上,精魂魔法的运用要比它看上去更为精致和多样。专精于精魂之道的法师可能是原始民族的巫师,严肃的神学家,维护本土传统文化的部落民,疯疯癫癫的高等数学大师,新纪元巫术崇拜教徒或是其他任何知晓险棘之外存在的那个光怪陆离世界的探索者。必然的,精魂法师的着眼点要远于他们的现代同袍,能从似乎毫无奇特事物中看出寄居于其间的精魂脉动。

科技联盟使用称为界层科学的新科学来解释精魂魔法。


• 魂视/魂感
对于绝大多数人类来说,精魂的世界是隐形而不可知的。但是对于研究精魂魔法的法师来说,他可以感受到精魂和自己相似的共鸣,通过这种方式来判断精魂界与现实之间的距离。在这个等级,法师可以读取当地险棘(Gauntlet)的厚度,看到生物的灵光,感知精魂生物的存在或是对深影界(Penumbra)投出一瞥,又或是判断一件俗世之物是否具有灵性成分(即是不是一件寄居有精魂的灵具[Fetish])。

和其他魔法领域相联结,精魂法师可以感知到特定的能量,物体或位置是否与灵界有某种联系——比如精魂苏醒的物品,元素精魂,被占据的生物,深影(Shallowing)与节点的存在,等等。

•• 接触精魂/险棘操作
在这个等级,法师不但可以感受到精魂界的存在,他也可以真正意义上的接触到彼界之物。精魂法师现在可以将自己的一部分在一两轮的短暂时间内探过险棘壁障去触碰实体或是尝试将当地的险棘增强或削弱。如果要操作险棘,法师在使用精魂魔法的法力投骰时每获得一个成功,他都可以把当地的险棘等级+1/-1(举例来说如果他在法力投骰上获得4个成功,他就可以改变险棘等级4个等级)。但是,当他身处凡人世界时,法师不能把险棘的厚度降低到4以下。

和其他魔法领域组合,法师可以将人的意识投射到险棘的另一边(联结心灵4或5);在异界操控元素(联结力场2或更高);为普通物品融入游灵质(联结物质2);从进货生物身上抽取魔素(联结起源3)或是帮助其他生物感知和接触灵界(联结生命2)。

••• 穿透险棘/步入灵界/苏醒或安抚精魂
这个等级的精魂法师可以将他自己转化为游灵,以此获得到达灵界的方法。在前往灵界时法师只能携带极少的几件物质界的随身物品——而且即便如此,这也会增加灵界旅行的难度和需要的成功数(轻薄衣服和小物件+1难度,沉重的衣物和大件+2难度)。在这个等级,法师只能增加步入灵界,他尚不能把其他人和大型的物品带到另一个世界去。如果使用一个精魂3/心灵2的联结法术效果,法师还可以阅读共鸣和其他的精魂能量(比如了解一个精魂的魂质[Essence]数量,了解它在精魂世界的品级等等)。

拥有3级精魂魔法领域的知识也可以让法师伤害精魂生物,如同使用3级生命魔法领域的能力伤害普通生物一样。2级精魂魔法的知识可以让法师接触到精魂生物,但是3级程度的精魂魔法可以让法师直接攻击精魂生物的本质,如同3级生命魔法拆解普通生物的式样一般。

如果联结物质3或起源2,精魂法师还可以使用游灵质铸造临时存在的物品。这些游灵物品和普通的事物一样,但它们会在法术的效果结束时消失。

最后,拥有3级精魂魔法领域知识的法师可以唤醒某地或是某物中沉睡的精魂生物,或是安抚暴躁的精魂,让它返回惰性状态。

•••• 撕裂险棘/封印险棘裂口/束缚精魂
当法师接近精魂魔法的终极奥秘时,他就可以在险棘屏障上打开界门让其他生物或是物体穿越过去。又或者,法师可以将险棘上已经存在的裂缝关闭封印——这两种应用形式都是高度虚妄的魔法效果。

在这个等级,精魂法师还可以召令精魂在自己面前现身,将它们绑入灵具或是限制在特定的地点不得离开。自然的,这么做既不道德也不安全(尤其是法师尝试束缚的是一个强大的精魂时)。一个胆大包天的法师甚至可以通过降灵仪式将他自己变成一个活的灵具——把精魂召来并附在他的体内。这样做会让法师暂时失去使用魔法的能力,但他也可以运用住宿在他体内的精魂的强大力量。反之,萨满可以祓除占据凡人身体的恶意精魂。驱赶精魂需要法师与精魂进行意志力的对抗检定。

••••• 锻造灵物/轮回秘仪/击破梦界
精魂魔法大师可以随意操纵游灵,按照自己的意愿来创造,改变或摧毁游灵质构成的事物。拥有这种能力的法师甚至可以以一己之力打造自己的界域,将精魂的魂质吞噬殆尽,或是为一具空洞的生物或物质躯体注入灵魂。精魂大师最可怕的法力在于执行轮回秘仪(Gilgul)——毁灭一个法师的化身的刑罚仪式。这种大魔法总是虚妄的魔法效果,而即使成功的执行,它也往往伴随着严重的后果——对执行者和被执行者都是。

最后,精魂法师可以穿越梦界的边境,尝试行至穹界(Horizon)以外的遥远空间,进入影界的最深处。这种壮举需要他至少达到10个成功,但唯一能限制最为优秀的精魂法师的边界只有他自己的灵魂所不欲抵达之地。

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时间领域(Time)
追溯源流
常见专长:感知流动,预言,定时触发,时间旅行,操控时间


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奇异的时间魔法需要学习它的法师拥有灵活的思维模式…因为它可能是九大领域中最为令人困惑的魔法领域了。无数令人眼花缭乱的时光预兆穿身而过的体验足以淘汰大多数表面上有着足够的决心的法师——就如同时间本身会洗磨掉那些无法历久的事物一样。但是,能够做到抓住时间的边角的初心者法师会发现他们已经跃入了这条不知方向的河流,令人感觉无从操控,但并不像看上去那样严苛无情。

如果联结其他领域的魔法,时间法师可以为特定的魔法效果设定触发时机,延长他们存在的时间,观察其他时间在某地发生的事情或是直接扭曲时间流本身。尝试探索时间流需要时间法师参照时间领域时间线调整表来进行投骰,而延长其他法术的效果则需要法师分割在时间魔法的投骰上取得的成功数,或是联结熵3来设定一个特定的触发法术效果的时间点。

今天很多人都认为时间旅行是不可能的。这并不绝对,但时间旅行确实是困难的事情。尝试回到过去的时间魔法会自动+3难度并且总是虚妄魔法效果。另外,每次法师尝试将时间逆转一轮,他就必须承受额外一倍的矛盾积累——比如,将时间倒退三轮的魔法会使他承受相当于正常情况下三倍数量的矛盾,也就是按照他使用的时间魔法等级数乘以一点矛盾再乘三。如果法师向过去旅行,那么他每按照时间领域时间线调整表旅行一个进程,他就会承受必须承受额外两倍的矛盾积累——比如,返回50年前会使他承受相当于正常情况下八倍数量的矛盾,也就是按照他使用的时间魔法等级数乘以一点矛盾再乘八。可以想象为什么进行时间旅行的人几乎没有回到现实的…

就像一般人能想象到的一样,研究时间魔法领域的法师经常会“走神”,似乎他并不处于现下的世界一样。然而,时间法师也有着惊人精确的时间概念,而他对于过去/现在/未来的重要性划分也比较…浮动,和大多数直盯着眼前的生活的劳碌大众有着明显的区别。


• 时间感知
时间领域的基础体验可以让法师完美的掌握时间流动的情况。法师自身的生物钟会固定下来,并且他可以本能地感受到时间流被时间魔法效果打乱的迹象(对很多人来说,就像他总是能比较快的察觉某些事情一样),任何阻扰时间正常流动的效果都可以被祂捕捉到。和其他的魔法领域相联结,法师可以观测时间的推移可以对其他的魔法效果和事物的式样造成何种影响。

•• 窥视过去与未来/强化时间之壁
时间法师现在可以像前或者向后观测时间流,虽然这些其他时间点的景象往往是模糊,浮动和不那么精确的,并且受到它希望观察的那个时间点的场景限制(法师只能像一个旁观者一样看到某个特定的环境中的特定事件)。但无论如何,能够通过感官追溯时间流的其他片段也是一种相当的特权了。

只使用时间魔法领域的效果的话,法师只能观测他当前所在地点的过去和未来。但是,通过联结空间,生命和物质魔法,法师可以尝试读取其他地点,某一生物和某件物品上经历过和即将经历的时间。如果他联结熵2的话,法师甚至能从多个存在可能性的未来中找出最可能发生的那个。

把观测时间的过程反转,时间法师也可以增厚笼罩时间流的屏障,使其他时间魔法的效果变得难以施展。时间法师每在阻扰时间魔法的法力检定上获得一个成功,他就能使自己的目标在时间魔法的施法上获得的成功数-1。

••• 加速与减速/“子弹时间”/倒转时间
在时间魔法领域上达到3级的法师可以加速和减缓他身周的时间流动,终于,他可以在同样的时间内进行多次行动,将其他人或是现象经过的时间变慢,或是将时间在极小的范围内倒转。在游戏中,法师在时间魔法投骰上获得每两个成功,他就可以多执行一个动作(不能用来使用魔法,每轮只能进行一次法力投骰)。如果尝试减速敌人,法师每取得的一个成功可以将他人,物体甚至是他自己的速度降低一半(比如,四个成功可以将一个目标的速度降低到正常的四分之一的程度)。

如果要倒转时间,法师在法力检定上的每个成功可以立刻将他周围发生的事情倒回一轮以前——这相当于把法师从时间流的一点上提出来,放到新的时间点上(他可以利用这一点回溯他之前进行过的动作)。

将三级时间魔法联结其他魔法领域,法师可以使用类似的效果影响其他式样(联结力场,生命或物质2),在不同的位置和时间施放法术(联结空间3),立刻回到一个刚刚经过的她仍然有记忆的事件的时间点(联结生命3/心灵1),或是创造额外的可能性(联结熵3)。重复一遍,长远的来看这些魔法效果都是引发一连串矛盾的磁石。

•••• 决定论/效果触发/时间气泡/锚点
现在法师可以将他自己从时间流中移出去,在特定的时间触发它希望的魔法效果或是——联结空间,力场,生命,物质和/或精魂领域,将某个目标困在时间气泡里。用以上的方法,法师可以创造将龙卷风冻结起来储存在时间气泡中,等自己希望的时候再触发-施放出来这样的强大(和极为虚妄的)法术。在这个等级,时间法师也可以设定一个时间锚点,当他使用更高层次的时间魔法进行时光旅行时比较有可能利用它来找到返回的路。

••••• 时光旅行/免疫时间流逝
掌握时间领域的大师会成为神秘博士一样的时间领主:他的存在独立于时间流之外,世界沧桑流遍而他则不老不死,甚至可以在过去和未来之间旅行。这种模仿神一般的行为很可能会让胆敢随意使用它的法师永远的在历史上消失…即使对于时间魔法大师来说,进行时光旅行也是难以精确预测和令人头疼的技艺。时间旅行的基本效果由ST来判断。
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gql921115
2016-04-19, 12:57
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常见的魔法效果

注:
• 以下的表项列出的情况是可能会随着法师希望的效果不同而产生变化的。比如,将一件物体变化为气态或火焰需要力场3/物质2,但将其液化仅仅需要物质2就可以办到。
• 以下列出的一些魔法效果有两个不同的魔法领域等级要求。带一个领域等级是法师对自己使用这个效果的需求,而第二个(括号中)则是对他人使用这个效果的要求。比如,法师通过生命魔法使自己变形需要生命4,但变形他人就需要生命5来做到。
• 有一些魔法效果有较低的领域等级需求,但也有更高层次的上升可能,这些效果的领域等级标有一个“+”号。
• 用“[]”号框起来的领域等级表示该效果可能具有通过不同领域均可以达到的可能性,比如[合适的领域]可以是力场,生命或是物质领域——取决于法师希望以何种方式来展现这个法术。
• 由于觉醒者魔法的自由形态和流动性,某种魔法效果完全可以通过不同的魔法领域来达到。以下表中给出的方法(通常)是最简单有效的,但并不是唯一的,法师可以自己尝试通过不同的途径来做到某些特别的魔法效果。

生物体魔法
QUOTE
适应环境生命2(3)
活化新鲜的死尸或部分遗骸生命2/原质2
活化骨架或腐尸物质2/原质2
治疗/感染疾病生命2(3)
面貌程度的身体调整生命2(3)
创造生物体生命2(简单生物)或5(复杂生物)/原质2
复制躯体生命5/原质2
长出新的肢体或其他器官生命3(4)
治疗/伤害活物生命2(3)
治疗/伤害妖精生命3/心灵3
治疗/伤害吸血鬼生命3/物质2
治疗/伤害化兽族裔生命3/精魂2
提升体能属性生命3(4)
增加/降低速度时间3
复活刚刚死去的生物生命4/精魂4/原质3
使尸体快速腐败熵4或生命4
变形生命4(5)
昏睡魔法心灵2(诱导安眠);心灵4或生命3或联结两者(强制陷入昏睡)
吸收恶性伤害生命3
变形成元素形态生命3/[合适的元素相关领域]3+;(生命4/[合适的元素相关领域]3+)

操纵命运
QUOTE
操纵可能性熵2+
祝福/降咒生命3/熵3或原质4+
唤起腐朽熵3+
探知弱点熵1

创造奇物
QUOTE
制作魔导具(Artifact)原质4+[欲实现效果的领域等级]
制作装置(Device)原质4+[欲实现效果的领域等级]
制作灵具(Fetish)精魂4(束缚不情愿的精魂)或原质4(邀请自愿的精魂)
刻入结界/矩阵(Periapt/Matrix)生命5(刻入生物)或物质5(刻入物体)+原质3
制作魔符(Talisman)原质4+[欲实现效果的领域等级]
制作小魔具(Trinkle) 原质2(进行祝福)或[欲实现效果的领域等级]

幻术
QUOTE
心灵幻觉心灵2+
造成心灵伤害的幻觉效果心灵3+(冲击)或心灵3+/生命3+(恶性)
“有形的”幻觉力场2+/原质2+
沉浸式的幻觉力场4+/心灵4/原质4

魂之魔法
QUOTE
唤醒物体内沉睡的精魂精魂3
祝福/降咒熵3+或原质5
命令精魂服从心灵4/精魂4
呼唤精魂现身精魂3
伤害鬼魂熵3/原质2或精魂3
伤害精魂精魂3(如同使用生命3伤害生物)
吸取精魂的魂质(Essence)精魂4/原质4
开启/封闭传送门精魂4
感知精魂精魂1
与精魂交流精魂2
进入灵界精魂3
接触精魂生物精魂2

影响物体和元素
QUOTE
呼唤风暴力场4+/原质2
创造元素能量力场3/原质2(创造火焰和风)或物质3/原质2(创造土石,金属或水)或生命3/原质2(新鲜的木材)
创造全新的物质物质3+/原质2
创造有型的幻象力场2+/原质2
引导已存在的元素能量力场2+
增强物体/有机体(见制造奇物部分:结界/矩阵)
分解物体精熵3/时间3或物质3
隐形/寂静力场力场2
使生物隐形力场2/生命2
祝圣/硬化/完善物体物质3+或原质2
浮空/飞行力场2+或空间3/生命2或物质3
使物体可以造成/吸收恶性伤害原质2
增加/降低加速度力场2+
物体变形物质2/[合适的领域]2
转化能量力场3+/[合适的领域]2

操作时间与空间
QUOTE
使魔法可以影响远距离的事物空间2+
增长/倒退年龄时间3+*/生命4(影响活物)或物质2(影响物体)
召来存在于地球上的生物空间4/生命2
创造多重影像空间3或力场2+/原质2
创造多个物体空间5/物质3/原质2
开启连接不同位置的传送门空间4
倒转时间时间3*
设定事件的触发时间时间4
加速/缓慢时间3
传送空间3(4)
时间旅行时间5*
设置结界/驱逐空间2+/[合适的领域]2
*:倒转时间的法术必然是虚妄魔法且难度+3

心能与超感
QUOTE
将精神向星界投射心灵4+
以光之躯(Body of Light)进行星界旅行心灵4+/精魂3/原质2
投射感官空间2或心灵3/空间2
隐藏/变化灵气心灵1或原质2
隐藏化身精魂2/心灵1
遮蔽思维心灵1
投射心灵幻觉心灵2+
进入他人的梦境心灵3
影响他人的情绪和态度心灵2
操作他人的潜意识心灵3+
心灵控制心灵4
预言/阻碍预言心灵2/时间2或时间2
心灵冲击以造成伤害心灵3或心灵3/生命3(恶性伤害)
搅乱思维心灵3
读取灵气心灵1或精魂1
观察化身心灵3/原质2/精魂1
从双眼读取思维心灵3
直接看穿心灵幻觉心灵4
感知能量[合适的领域]1
分享魔法感知力心灵2/[合适的领域]1
心灵防护心灵1(2)
心灵感应心灵3
心灵传动力场2+
翻译语言心灵3或心灵3/力场2(将翻译的内容同样转达给其他人)

运用魔素
QUOTE
吸收魔素原质3
传导魔素原质3
创造新的节点原质5
用魔素创造魔法武器原质3*
通过排干魔素来摧毁事物原质4(物体)或原质5(生物)
抽干节点原质4
汲取原质原质3
制作圣符(Periapt)原质2或空间2/原质2(取决于化身背景等级)
附魔武器/护甲原质2
为圣符充能原质3
为新的式样注入能量原质2/[合适的领域及等级]
消除矛盾原质5
精炼塔斯(Tass)原质4
分享/交易魔素原质3
饮用圣泉(Wellspring)原质4
制造一个简单的光之躯原质2(需要搭配其他领域来注入意识和投放到星界)
*:必须为每个可以造成的健康等级伤害支付1点魔素

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