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> [M:tA/R] 附录:Merits and Flaws, 译者:necroman 出处:NTRPG  
Dabus
2006-05-04, 20:40
Post #1


大能苦力号
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在创造角色时可以选择是否要用freebie points购买Merits和Flaws为你
的角色增加独特性,Merits是一些特殊能力及好处,可以消耗freebie points
来购买,原则上一个角色可以尽量被赋予玩家所能供给的最大数目,而Flaws
则是一些负面的属性和缺点,一个角色最多不能超过7点,当你选择Flaws就会
增加freebie points,也就是说,原来的15点freebie points最多可以增到22
点,分为体能、心智、社交、超自然四方面。
除非你的Flaw单项就超过7,否则绝不能超过7。超过了也不给Freebie Points。


Physical Merits and Flaws

Acute Senses (1 or 3 -pt. Merit)
五感中有一项特别灵巧,牵涉到该种感觉(视觉、味觉、听觉等)的难度-2。
如果3M则是所有感觉难度-2。

Ambidexterous (1-pt. Merit)
双手同样敏捷,没有“次要手”。可以用两只手同时进行Physical动作而不用分割DP,但要承受集中难度加值。

Catlike Balance (1-pt. Merit)
平衡感完美,牵涉到平衡感的掷骰困难度减二。

Daredevil (3-pt. Merit)
爱好冒险不怕死,该角色采取困难度8以上且可能会受到3或更多的普通/恶性伤害的危险动作时,可以多掷三次骰子并取消一个Botch。
注意:累积动作,例如下位仪式,只能在动作结束的时候得到这个加值。

Huge Size (1-pt. Merit)
体格巨大7尺高,重400磅,可以多用一个Bruised health level(也就是拥有9级HL,2个无减值)。
但是瞄准他比较容易,可能会导致瞄准他的难度下降。

Insensible to Pain (5-pt. Merit)
拥有钢铁般的神经,或者利用药物(需要上瘾这个Flaw)让自己对疼痛免疫。
无论怎样重的伤,你都能忽略所有的惩罚值——直到最终死亡。

Addiction (1 or 3-pt. Flaw)
对某些物品上瘾,例如尼古丁、酒精或者某些毒品。如果瘾不大且比较容易满足,这是1F,或许不会影响游戏难度(但或许ST会禁止选择这样的)。
如果需求品非法、危险、有依赖性,这是3F。

Defective Sense (1-pt. Flaw)
五感中有一项特别迟钝,牵涉到该种感觉(视觉、听觉等)的难度+2。
当然,不能够和Acute Senses同时存在。

Short (1-pt. Flaw)
体格比平均身高矮了至少四寸半,够不着东西,很容易被注意,因为腿短跑步速度只有常人一半。

Disfigured (2-pt. Flaw)
外型损伤令人印象深刻,牵涉社交互动的掷骰难度加二,人物的Appearance不得高于2。

One Ear/Eye (2-pt. Flaw)
独眼,牵涉到视力的Perception掷骰难度增加二,需要高度Perception的掷骰,例如远
距战斗难度增加一;独耳则是牵涉到听力的难度+2,声音定位难度+1。

Primal Marks (2-pt. Flaw)
总之你的Avatar拥有特殊的印记,可能是某些传说中神的图腾、某些著名的灵魂或者其他。
如果是动物图腾,那么你的角色可能看起来像动物;如果是某些著名的神或英雄,你的角色就会有类似的特征,可以被某些历史研究者认出来(例如刘备的两耳垂肩……)。这些Avatar也很可能会让你保护他们的族群或者继续他们未完的意志。
这个特点会让你更加容易被辨认出来,外观会有变化。

Bad Sight (3-pt. Flaw)
因为视力非常重要,因此所有视力相关骰难度+2价值3F。不能被眼镜纠正,用生命魔法纠正需要进行复杂的工作以防止Pattern流血(需要支出相当经验值)。

Deformity (3-pt. Flaw)
你有某种畸形,例如驼背、瘸腿,会影响你的体能和社交能力,由Storyteller界定。
例如驼背降低Dex2,增加社交难度1。

Degeneration (3, 6 or 9-pt. Flaw)
你的健康状况堪忧虑。
如果3F,那么你不会自然恢复。如果6F,则你身上有令人困扰的疾病,原因可能是诅咒、疾病或者科学实验等等。你不仅不会自然恢复,随着时间推移病情还会恶化。
早期是3个月受一级普通伤害,然后一个月、一周、三天、一天、一小时……病情逐渐恶化。
如果9F,这个就造成恶性伤害。
该Flaw不允许在短期团选择。

Diminished Attribute (Variable)
这代表你天生能力低下人生悲惨。该Flaw要求ST极为小心的允许,因为它可以超越7点的Flaw界限。
每点Attribute的减少,可以换来3点Freebie Points。一般而言是不允许在此之外再选择其他Flaw的。

Lame (3-pt. Flaw)
跛脚,走路速度只有常人一半,不能跑。关于腿部动作的难度+2(例如跳跃、游泳、踢)。

Monstrous (3-pt. Flaw)
外表有如怪物,Appearance是零。或许会在街上被殴打。

Permanent Wound (3-pt. Flaw)
每天落日或者日出时便处在Wounded Health Level(可以自己选择),会和其他伤害累积,但并不自累积。
可以用魔法治疗。

Slow Healing (3-pt. Flaw)
你的伤口不易愈合,所有自然恢复速度只有别人一半,所有治疗手段在你身上的效果也只有一半(向下靠拢)。

Deaf (4-pt. Flaw)
所有听觉判定自动失败。所有警觉判定难度+3。解除需要大量xp。

Mute (4-pt. Flaw)
哑巴,不能够交谈。可以用语言学学习手语/书写。Mind魔法可以改善一些。

Aging (5-pt. Flaw)
你的法师或者太老或者太年轻。如果过老,超过40岁每老10年就有体能属性下降1(自己选择,如果太少,ST可能会降低该Flaw的价值,例如41岁可能只有1F)。如果过于年轻,11-14岁降低1,7-10岁降低2,4-6岁降低3(不许低于四岁……)。如果是取年轻时期的话,还会顺手得到 “Child”缺点。

Mayfly Curse (5 or 10-pt. Flaw)
你的家族拥有诅咒,你成长速度极快,透支生命。如果5F,则是说你每两个月成长一岁,18岁生理年龄时你只出生了3年。如果10F,那么你每周都成长1岁!一年就成长52岁……
该诅咒可以修改为某个特定岁数发作(例如由18岁开始发作)。也可以和Aging同时发挥作用(只限年老的部分)。
不允许在短期团使用。

Blind (6-pt. Flaw)
你是瞎子看不见,不能使用牵涉视力的Perception判定,牵涉到Alertness的掷骰难度+3,所有Dex的判定难度+2。

Paraplegic (6-pt. Flaw)
截瘫十分悲惨……你坐在轮椅上,无法站起。你每轮只能移动1尺,而且很多地方你根本无法前往。
鉴于该Flaw会严重影响角色参与团的可能性,定要小心选择。


Social Merits and Flaws

True Love (4-pt. Merit)
世界是寒冷的,法师是孤独的,但是你的角色除外,因为他拥有真爱。爱带来希望和意志,信念便能带来力量。
你在所有的Willpower判定中得到一个额外成功,只有大失败才能抵消它。
但是ST或许会在上面打主意,一定要小心。

Child (1-3 pt. Flaw)
10-14岁1F,五到十岁3F,Strength.Stamina最多只到3/2点,并附赠Short这项Flaws。
你可能有很多事情都干不了,而且人们不会认真对待你。

Dark Secret (1 pt. Flaw)
你的角色有黑暗的过去,有一个绝不能被人知道的秘密……
和ST商讨决定。

Mistaken Identity (1 pt. Flaw)
你身上有某些特称和某些其他人(例如什么古代英雄的转生、失踪了一百年的大法师什么的)很像,常常会让人错认带来麻烦。
如果你的“双胞胎”犯了错事,也可能害你遭殃。

Shy (1 pt. Flaw)
你在多数人面前会很害羞。牵涉和陌生人的社交互动的掷骰难度加二,当你成为3个或以上人的中心时,所有社交难度+3。

Witch-Hunted (4-pt. Flaw)
一个或者一群强大的猎手在追击你。因此,大多数人不敢和你联手。

Probationary Member (4-pt. Flaw)
你刚刚加入学派(或者协约组织、某些特定行会),因为某些原因你不受信任(例如背叛者,有污点记录)。
即便你有很高的命运也会被藐视。


Mental Merits and Flaws

Ability Aptitude (1-pt. Merit)
你对于某种技能特别擅长,该技能所有难度-2。
战斗技能和特殊技能不能选。(……具体哪些能选来问ST)

Common Sense (1-pt. Merit)
当你的角色做出有违常识的事情,Storyteller会加以劝诫或建议,对新手很有用。

Concentration (1-pt. Merit)
角色能专注,避免所有不造成伤害的外在不利环境的干扰,如噪音、炫光等等。

Light Sleeper (1 to 3-pt. Merit)
1M情况一晚只需要睡眠4个小时。当其他人开始接受睡眠惩罚(1-2DP),你不用。当然,你每天行动时间也长。
2M只需要睡眠2小时,甚至可以在任何地方补充这两个小时。
3M你就可以彻底不睡觉——但长时间不休息还是可能疲劳。或许你在一次法术试验中摧毁了自己的睡眠中枢。

Lightning Calculator (1-pt. Merit)
你可以在跑团过程中任意使用计算器来计算数据,即便是逃命时。

Time Sense (1-pt. Merit)
你对时间非常敏锐,可以感觉到秒级的时间。相当于Time 1的效果,但是更加通用。

Berserker (2-pt. Merit)
如果你受伤,投Willpower。难度为(6+该Scene总受伤数),如果有Short Fuse的缺点再加2。如果失败的话,你进入狂暴,忽略所有受伤惩罚。
但是,此时你不分敌我的攻击,除非你通过和上面一样的Willpower判定,消耗1点Willpower或者见到自己的真爱/类似重要度的角色才能结束该状态。

Code of Honor (2-pt. Merit)
具有某种个人的道德坚持,游戏开始之前由Storyteller和玩家一起界定,因此在牵涉
到Willpower的掷骰,若是和此信念相关可以多掷两个。
如果一再违反就要除去该Merit。

Eidetic Memory (2-pt. Merit)
能够完美地记忆所看到、听到的各项细节,在紧张而且慌乱的状况下,掷Perception+
Alertness(难度6)就可以恢复全神贯注,回忆起细节。

Iron Will (3-pt. Merit)
当你决定目标便没有人可以阻碍你完成它。在抵抗控制你心智的其他法术时可多掷三个骰子,但是不会对情感的影响有抵抗作用。
你可以用1点WP抵抗大多数的精神控制能力。

Compulsion (1 to 4-pt. Flaw)
强迫症。某些事情你总是特别想去干。
如果是纯心理上的,可以用Willpower(6+Flaw Points)抵抗或者用1点Willpower制止。如果是生理或者超自然则无法制止(但是该Flaw价值上升2)。
范例:
Flaw Compulsion
1 point 绝不在未经允许的状况下跨过门槛、绝不显示自己的恐惧、绝不违逆官员(也就是很正常的行为)
2 points 绝不拒绝赌注、绝不露出任何感情、绝不触摸任何任何信仰的圣物,绝不伤害儿童(可能会带来一点麻烦的行为)
3 points 绝不拒绝赌注、绝不攻击女人、绝不拒绝异性的要求、绝不说谎、绝不取人性命(可能会带来不少麻烦的行为)
4 points 绝不说真话,只要听到音乐就起舞、绝不拒绝挑战、不造成任何伤害(可能会带来很大麻烦的行为)
ST会决定是否给这个Flaw。

Deep Sleeper (1-pt. Flaw)
一睡着便很难叫醒,牵涉到那天要叫醒你的掷骰难度加二。如此醒来之后仍然昏昏沉沉,所有行动受到1DP惩罚。

Ineptitude (1-pt. Flaw)
你某些技能实在很烂,该技能所有难度+2。你至少要在拥有此Flaw的技能投有一点才能选择。

Nightmares (1-pt. Flaw)
你常常作噩梦,严重影响了你的睡眠。醒来时作Willpower判定,失败会导致全天丧失1DP。
当然,如果你有不用睡觉的Merit,禁止选这个。

Sleepwalker (1 to 4-pt. Flaw)
魔法?魔法是什么东西。鬼才知道。都21世纪了,你居然还相信魔法?
什么?我是觉醒者?觉醒者是什么?……你说我上次受伤好那么快是因为什么“下位魔法”?那定然是梦呀!
总之,你的想法和Sleeper完全一致。你认为科学所不能解释的东西都是扯淡。
1F,你的法师只相信巧合魔法或者超科技。他不相信下位技巧,也不相信他所看到的。(视为一个关心下位魔法和超科技的Sleeper)
2F,你的法师不相信任何魔法或者超科技,任何时刻他都是一个Sleeper。
更多的,你根本不相信任何超自然力,你甚至会在自己的圣地中使用自己的魔法时产生矛盾!
这个Flaw对ST而言也要特别小心,可能会严重影响剧情和平衡度。

Soft-Hearted (1-pt. Flaw)
你不能坐视别人痛苦,会避免在肉体或情感上造成别人伤害,除非你掷Willpower(难度8)。

Speech Impediment (1-pt. Flaw)
你有口吃或是其它的障碍阻碍你的口语沟通,牵涉口语沟通的掷骰难度加二,请roleplay
这项缺点。

Amnesia (2-pt. Flaw)
你对你的过去、家人完全丧失记忆,但是关于被遗忘的一切总有一天会再度来袭。
你有技能,但是不知道如何学会的。
你可以额外增加2-5F(也就是最高7F),让ST来选择你的Flaw,但你完全不知道这些Flaw是什么(但是ST选择的数量会比你得到的Freebie Points少,例如你用了5F,ST可能只会选择共4点Flaw)。
你的出身和环境交由Storyteller界定,他必须尽量让它变得有趣。

Deranged (2-pt. Flaw)
你的角色有内在的疯狂。你必须从精神疾病中选择一个。(见精神疾病)

Phobia (2-pt. Flaw)
对某些东西有恐惧症(例如蛇、恐高症或者人群),当碰见它们时必须掷Willpower,难度由Storyteller界定,若失败,你必须马上避开它们。
如果强制面对(例如进行高处跳跃),难度再+2。

Short Fuse (2-pt. Flaw)
你容易生气,当任何人挑逗你的时候,你都可能变得富有进攻性,除非通过Willpower(DC6)。当你拥有Berserker Merit时,会增加Berserker的抵抗难度2。

Vengeful (2-pt. Flaw)
你对某人或是特定族群抱有强烈的复仇心,不管发生任何情况均以此事为优先,可用一点
Willpower暂时抵销这冲动。

Ability Deficit (5-pt. Flaw)
你的角色对于技能非常不熟练,你的Talent、Skill或者Knowledge技能会少5点。
这样,你最多的那个技能种类点数会变成8,而最少的会变成0。你仍然可以用自由点数买技能。
但是,你不能拥有3或者比3更高的技能。


Supernatural Merits and Flaws

Conditional Magic (1 to 6-pt. Merit or Flaw)
魔法的条件,是的,你需要魔法的条件。
你可能在某些条件下施法有利或不利。根据条件的稀有程度从1-6不等(如果ST觉得6不好调节可以进行变化,具体价值多少由ST决定)。
该条件可能会对所有关于魔峰的判定DC造成3的影响。也可以根据投入点数调节难度的高低。
条件举例
1 point 极为稀有: 罗兰德之剑、2月29日(也就是数年才能发生一次的状况)
2 points 非常稀有: 前9人议会的成员、你从前的导师、蓝月
3 points 稀有: 磁铁矿、瑞典皇室、狼人、山梨与红线、大天使的圣日
4 points 特殊要求: 处女、中东式的眼珠、所有Iteration X的成员、雷暴之中
5 points 容易满足: 寒冷的生铁、银、基督徒、所有传统学派成员、刮风之日、圣地
6 points 普通: 男子、洗礼过的人、紫色、多云之日、周二

Green Thumb (1-pt. Merit)
你的手对于植物有着很好的辅助效果,在圣叶学派中很常见的优点。

Parlor Trick (1-pt. Merit)
一些很好用的小技巧,但是不会造成大的伤害或者助益。
例如照明(可以是法师所点化的宝珠或者改造人放在手臂上的灯泡)、夜视力(或许是从吸血鬼那里学来的魔法技巧,也可能是红外/X光系统造成的结果)、把葡萄变成美酒(小的发酵魔法或者高速的酿酒菌)、坚固……
但是记住,这些不能造成伤害,也不能够有大的助益,仅仅能够调剂,并在一些小地方帮助你罢了。

Circumspect Avatar (2-pt. Merit)
你的Avatar从来没有人见过——包括你自己。它似乎潜藏了起来,只是以你的潜意识模式出现。
当然,拥有一个谨慎的化身并不代表你放弃了追寻和洞察。这种现象改为在现实中出现,而不是在梦境之中。你将会遇到一连串不可思议的事件指引你在魔法之路上的提高。

Medium (2-pt. Merit)
你的法师可以容易的和鬼魂沟通,这往往很有用——但或许他们并不好应付,对于一个Spirit魔法并不精熟的法师。

Unaging (2-pt. Merit)
你不会变老。或许你喝过神话时代的长生不老药、或许你吃过不死的仙桃、或许你吃过希腊神话的金苹果,或许你吃过人鱼的肉。或许你被注射过停止衰老基因作用的药剂,或许你的身体由石头、金属或合成材料构成。总之,你的外观不会变化——除去伤疤和知识。
该优点或许需要一篇很长的合理简介。

Oracular Ability (3-pt. Merit)
你能够察觉某些讯号和预兆,可以对未来或是危险提供线索或警告,当Storyteller觉得你要察觉某项预兆时,掷Perception+ Awareness,难度由预兆的隐蔽度决定;成功之后,可掷Intelligence+Occult来解析你所看到的,难度由预兆的复杂程度而定。当使用合适的魔法(往往是时间)时,可以降低难度2。

Cyclic Magic (3-pt. Merit)
你的魔法和某些有规律且重复的环相关——日与夜、月盈缺、潮汐起落、日分点变化、甚至类似的股票市场和期货市场上中国茶叶的价格(嗯,对于Syndicate的期货商人来说确实很重要)。当这些环到达特定点的时候(你可以自己决定),魔法力量会显著提升(难度最大变化3),然后逐渐降低和回升。相反点根据ST的看法可以降低或不变(一般是不变)。

Manifest Avatar (3-pt. Merit)
一般而言,Avatar对你之外所有人都是不可见的,但是这个Merit和Allies背景的结合却能够让你的Avatar以人形或者宠物的形态显现。即便他的躯体死亡,你的Avatar也不会消失。只有一种状况例外,那就是你有Phylactery这个Flaw,虽然你的Avatar的形态不再受到任何物理伤害,但这确是个永久的形体。这样,它可能会被绑架、变形或者遭遇其他危险。
当然,一个这样的Avatar没有义务总要解释自己的身份,他可以隐藏身份,作为一台笔记本电脑或者作为你最好的朋友出现。而且,他们所说的也并不都是对你的指导。

Natural Channel (3-pt. Merit)
你本身就是一个铁拳屏障的弱点。所有魔法穿透的难度减少1,灵魂也对你表示更多的好意。
如果你能够找到一个铁拳屏障特殊的弱点(用Awareness或者Spirit魔法1),你就可以不借助魔法的帮处在两个世界之间穿行。

Stormwarden (3 or 5-pt. Merit)
在铁拳屏障中肆虐的Avatar Strom对你完全无效,穿越铁拳屏障时该风暴不会对你造成伤害。
如果是5M,那么这还会保护你所接触的每一个人(包括通过空间魔法接触的)。
这种天赋非常罕见,甚至有很多结社就是围绕着有这样能力的法师结成的。并没有显然的Pattern可以证明任何人拥有这种能力,这种能力的原因完全是谜,而且目前也完全无法模拟这种效果。

Unbondable (3-pt. Merit)
你的精神绝对不受拘束。吸血鬼的诅咒之血对你无效。梦魔之吻化为虚无。远古宝物也不能奴役你。
在某些条件下,这种法师非常可怕——如果有Ghoul的Merit。如果你想要凭借此成为一个自由意志的Ghoul、佩带灵魂拘束戒指或者其他需要证明你忠诚的强化,那么你需要付出双倍的代价。
另外,你也不能随意饮用吸血鬼的血,那里面的魔力对你无效。

Fae Blood (4-pt. Merit)
拥有妖精(Changeling)血脉的凡人,也可以进入梦境的世界。
这会帮助你在某些方面的魔法效力提升,而且牵涉到梦境的技术完全不会造成矛盾!
(Changeling: The Dreaming看过的ST举手……没有的话估计开不了)

Shapechanger (4-pt. Merit)
你可能和狼人或者其他的变身者有血缘关系。他不会因为看到变身者的半人状态而陷入错乱(Delirium),并且可能拥有类似血统的朋友(可能是真正的狼人而不是有狼人血统的法师)。
你可能知道某些精神的Gifts(如果你是Sorcerer),也可能利用这些能力来完成一些避免矛盾的手段。当然,你永远不可能有灵知。
你可以借此选择很多特有的盟友、情报线人或者知识。

Twin Souls (4-pt. Merit)
你的化身是被分离的,因此你拥有一个“灵魂双胞胎(Soulmate)”。那个人拥有和你一样的Avatar,相似的本质、内在性格和外在性格。
他可能是你的双胞胎、类似你的人、另外一个法师或者一个完全的陌生人(很可能是个Sleeper)。
当你和那个人有接触(物理的或者精神上的)之后,你们两个人可以共享魔素池,使用你们两个中较高一个的魔峰和领域,并且拥有相当于你们两个总和的魔素池量。
矛盾点数并不分开计算,你们两个拥有一样数量的矛盾。
只需要1点空间魔法,你的角色就总能知道他的Soulmate在哪里。1点生命魔法则可以知道对方的健康状况,1点心灵魔法则可以和对方进行心灵沟通。如果其中一个死去,另外一个必须作Willpower判定(难度8)以便摆脱精神的震撼。
除非一开始就有两个PC选择了这个Merit,一般Twin Soul总是要去搜寻的。这根据ST处理而变化。

Ghoul (5-pt. Merit)
一个吸血鬼给你进行了血之束缚,让你成为了他的下仆。这种血液在奴役你之余给了你强大的力量。
这种力量让你的年龄增长缓慢,在力量判定中得到一个额外自动成功(以及当然的所有STR相关的伤害+1)。
如果用VTM规则描述,则该角色拥有Blood Pool,1点巨力术,以及提高异能的可能(只包括Potence巨力术、Fortitude强韧术和另外一个你主人选择的异能)。
你的能力必须由主人一直供给血液来维持。如果一个月以上没有得到血液,那么这种力量会消失。
注意:如果你不是作为Ghoul而是被初拥,你会失去Avatar和所有的法师力量。
作为Ghoul的法师,饮用该隐的诅咒血液会造成不少麻烦。第一次成为Ghoul,会永久提升静态和熵态共鸣各一点。年龄增长缓慢会让法师的追寻之路变得更为艰难。

Legendary Attribute (5-pt. Merit)
你可以拥有传奇般的属性,彻底超越凡人,例如赫克勒斯的力量和奥克姆的智力。
这样的起始属性上限会变成6点——但是你仍然需要用自由点数和经验值购买到那个数值。
当你达成了传奇的6点属性后,该属性会体现出惊人的效果:例如可以吸收所有伤害的Stamina,可以获得额外自动成功的Strength,可以任意调节先攻值位置的Wits等等。
对每个属性都需要单独选择该Merit。没有选择的,即使到了6点也不会有惊人效果出现。

Shattered Avatar (5-pt. Merit)
和Avatar双胞胎不同,你的Avatar彻底是分裂的。你只拥有其中的一部分——这往往是因为那原本是一个极为强大的Avatar。
你仍然可以照常购买Avatar背景,不过这个Merit提供给你在剧情中增长Avatar的可能性。例如,你的Avatar被分成了10个力量指环,而你拥有其中的3个(3点Avatar);或者你的Avatar被4个不同的法师占有,你必须干掉其他的三个;或者你的Avatar的一部分被科技联盟拖走做研究……
ST必须设计相关的剧情以便寻回这些Avatar。

Sphere Natural (5-pt. Merit)
你在某个领域方面拥有天生的才能。
在这个领域内,你购买所有领域等级、领域仪式或者类似内容的价格都降低到1/3(向下靠拢)。你只能购买一次该Merit。

Avatar Companion (7-pt. Merit)
你的法师在轮回之中,拥有前生。而你的Avatar也同样在轮回之中,他和一个比较弱的Avatar拥有思维联系。
你有一个“同伴”,他和你的前生有很大关系。他可以帮助你回想起前生的记忆、重新掌握前生的能力。一般由ST创造这个同伴。
除非你选了Allies的背景,否则这个同伴就仅仅是一个可以帮助你回想的同伴。
同样需要大篇的人物背景……

Dual Traditions (7-pt. Merit)
你的法师接受过两个学派的教育。或许他离开一个学派而加入了另一个学派;或许唤醒他的是一个学派的法师,而教授他技术的是另外一个学派的。
两个学派的法术等都会便宜的用经验值购买,你所使用的组件(Foci)也可以是两个学派的任何组件。

True Faith (7-pt. Merit)
你对上帝、安拉或是不管你怎么称呼那位万能主宰有深厚信仰,在游戏一开始得到一点TrueFaith。
它体现为1个反魔法骰,也可以加到任何Willpower判定上。
具有True Faith的个体可以创造魔法或奇迹,由Storyteller决定。它往往可以避免Paradox的出现,或者在关键时刻创造奇迹。
你必须严格遵循信仰,否则可能很容易失去这一点。如果你有非常卓越的信仰表现,也可能增加。

The Bard’s Tongue (1-pt. Flaw)
嗯……你的角色总是说真话。因为他说的话有一定几率变成事实……总是坏事变成事实。
每个故事一次或更多,关于目前状况的乌鸦嘴会变成真正的事实——除非你用1Willpower和1级Bashing伤害来交换。
注意你的舌头!

Devil’s Mark (1-pt. Flaw)
你的身上有恶魔留下的印记——嗯,或许是之前和恶魔作交易的缘故。
这种印记可以成为恶魔类宠物吸取魔素的通道。专业的驱魔者(Exorcists)、审理者(Inquisitor),某些猎手都可以辨认出这种痕迹来。

Echoes (1 to 5-pt. Flaw)
你所在之处便有回声,这是超自然的异常现象。
例如没有影子、周围玻璃会裂纹、镜子会破碎、牛奶会凝固等等……
具体效果由你决定,而多少点Flaw由ST决定。

Crucial Component (2 to 5-pt. Flaw)
你的魔法使用需要一些罕见的材料来进行。这些材料可能稀有或者深奥,例如钻石或者鬼魂外质;也可能普通和容易获得,例如愤怒、酒精或者电力。
范例
2 阳光、鸡蛋、汽油、茶、阿斯匹林、电力、情绪
3 蜂蜡蜡烛、血、新鲜熏衣草、墓穴掩土、圣水
4 处女之血、大麻、尸体、黄金、精神恋爱
5 钻石、活人、稀有兰花、闪电、天使之泪

Dark Fate (5-pt. Flaw)
你的角色定然要迎接最终的命运……你的存在就是为了迎接这个命运。
具体要迎接什么由ST决定,但是一般都是死亡。无论你怎么做,你也只能延缓命运的到来。
当和命运相关的现象出现时,你必须支付1点WP或者在该日剩下的行动中忍受-1DP。

Sphere Inept (5-pt. Flaw)
你对于某个领域特别不擅长。该领域你所有的学习都需要额外的1/4经验。
注意:这必须是你主修的领域之一才能选择这个Flaw。(当然,否则ST多半就不会开了)

Phylactery (7-pt. Flaw)
你的Avatar并不是一个精神体存在,而是在物质界存在,一般称作护符匣。它可能是各种各样的形态,例如护符匣、地点、朋友、宠物(需要有相应Merit和背景分配)、你身体的一部分等等。
它甚至也可能是一种模糊的概念,例如家族血统、秘密社团或者一种宗教(但这可能非常难处理)。
它对你总是可见的,而且总在你的身边。想要把你手上的护符戒指拿走,就像要把你的手指拿走或者把你的胳膊扔在地下一样困难,因为它和你是超空间连接的。
缺点是,你必须和它有物理接触才能使用魔法——嗯,甚至通过远距离物理接触也可以,例如通过Modem和家里的计算机(实际上是Avatar)通讯。
基本上,别人可以很容易发觉你的护符匣——因为你总要通过它使用魔法,例如挥舞法杖、带着皇冠等等。如果是个物品,一般它被视作稀有组件——当然可以被损坏、摧毁、偷窃,不过你也能找回来。
万一你和你的护符匣失散了,用Perception+Awareness确定下落,这取决于它被隐藏的程度。如果它是活化的,它也会努力寻找你。
如果你的Avatar是固定在某个地点,例如溪谷中的皇家森林或者旧金山,你就必须有办法和它取得联系。想要把它从城市移开几乎没有可能,便如同说你要把紫禁城传送到伊斯坦布尔一般荒谬。这种情况下,你的Avatar往往是城市的图腾,例如旧金山的Emperor Norton、亚特兰大的Belle,或者迪斯尼乐园某个著名的老鼠……(严肃团和长期团一般不要用,否则你会遇到很多麻烦……)你必须在这种类似环境中才能使用魔法,对自然地而言往往需要特殊的地形,例如山脉、森林、沙漠等等。例如你的护符匣是太平洋,则当你进入干旱地区后,魔法便无法发挥作用。大小并不重要,重要的是性质。在不合适的地方使用魔法难度会上升。
在组织/团体的情况下,除非消灭所有成员或者所有成员都和组织断绝关系,Avatar就不会消失。
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