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> 『战锤40K』战争黎明第三款资料片灵魂风暴公布~
Taker
2007-12-08, 15:31
Post #1


Nice(神) Boat(舟)
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定于明年第一季度面世的RTS游戏《战锤40K:战争黎明》的第三部资料片《灵魂风暴》,这款由《战争黎明》系列的缔造者Relic和以《泰坦之旅》打出名气的Ironlore联合打造的资料片,预计增加新的战役模式,空中单位,新种族等新特性。估计这次“联合制作”也和他们共同的发行商THQ脱不了干系?

这部资料片最近公开了第二个新增种族的资料——猎巫庭(Witch Hunter),而早先已经公布的新增种族则是暗黑艾达(Dark eldar)。当资料片发布后,《战争黎明》游戏的种族数量将扩充到九个——加上之前的星际陆战队、混沌星际陆战队、艾达、帝国卫队、钛星人、太空骷髅。

(IMG:/forum/uploads/post-15-1197095737.jpg)
Gamespot公布的暗黑艾达的图像

(IMG:/forum/uploads/post-15-1197096067.jpg)
Gamespot公布的猎巫庭的图像

不过,在我们欢呼时,是不是还能想起它来呢?
(IMG:/forum/uploads/post-15-1172323882.jpg)

似乎《战争黎明》系列每一次资料片扩充,都是一些MOD小组泪流满面之时。
早先曾经存在过Necron MOD,这个MOD建模和动画都非常粗糙(Necron wraith的尾巴甚至都不能动,类似于滑橇……),但是制作组还是努力着,甚至已经有实际运行截图公布,但最后在携太空骷髅而来的官方资料片《黑暗远征》来临之后销声匿迹。
再者,完成度更高的Tau MOD,在《黑暗远征》发布时已经更新到1.5版。《黑暗远征》公布Tau种族时,Tau MOD的小组还是宣称不会放弃这个MOD并且要为它添加剧情战役——但是官方资料片的影响力才是无穷的……

现在,新的资料片公布了。黑暗艾达的MOD项目是存在的,但是停摆了已经很久,所以对这个MOD来说,似乎没有多大影响,但是Witch Hunter就不同了。这个精心制作了很长时间,拥有精细的模型和细节耀眼的材质的MOD,从公布截图之初就吸引了很多人的目光——应该说,是MOD小组精雕细琢、光鲜亮丽的战斗修女形象以及精美的操作界面吸引了众人的目光。

终于,Witch Hunter的MOD进入了公测阶段,也几乎在同时,官方资料片包含Witch Hunter种族的消息也公布出来。有人说:“嘿你看,官方的战斗修女的设定和制作都没有MOD的漂亮”,或许不用为这个MOD的人气担心。

这的确是MOD画质和官方作品试比高的一个很好的范例——这是之前的几个MOD很难达到的高度,也是这个MOD超高人气的起点。我们先撇开纯粹用画面来衡量游戏人气的做法是否恰当不谈,就先来说这画面。就像有人指出的那样,现在的这个MOD虽然在模型和材质上的质量是无敌的,但是在人物动作等许多方面,是绝对很难和专业制作比肩的——而在游戏中,动作动画的质量要比模型和材质的精细度更能影响观感——也就是说,最后画面的胜负也很难决定——并且,同时我们也必须注意到,尽管单独看上去很美,但是这些细致的战斗修女和原版游戏的其他种族战在一块时,却让画面充满了违和感。
再者,官方资料片在整合和协调上拥有很大的优势。有很多东西,不依靠官方对程序的新设计是达不到的——这正是MOD小组的软肋。他们会很努力地对新种族的设计进行调节,但和原本就投入大量人力设计,后期还能靠不断更新补完设计的官方制作团队相比较,MOD小组怕是心有余而力不足。

所以我认为,等到新资料片上市之后,人们又会淡忘掉这个MOD。和官方的题材相冲的结局或许注定如此。玩家对一个游戏中的种族充满了热情,于是很多人想去实现这种愿望,官方如此MOD小组也是如此,唯一的一点悲剧就是,两者的重合是一种冲突。在我个人看来,Witch Hunter MOD如果能以华丽的画面和水准之上的设计填补资料片出现前空白,就是一张很好的答卷了。
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