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> [旧版] EXALTED角色创造简表, EXALTED·CHARM·ARCHERY,, 备白,转自果园
gin
2008-06-09, 18:56
Post #1


擦半仙
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EXALTED角色创造简表
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絲芭莉秋妲 发表于: Nov 18 2006, 02:04 PM


Flawless


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壹·角色概念
选择角色概念,阵营(Caste)和本性。
注意阵营的灵能(Anima Power)。

贰·选择属性
注意所有属性在添加点数前都有视为有1点。
为三种属性类(身体,社交,精神)分配点数(8/6/4)。
选择身体属性:力量,敏捷,耐力
选择社交属性:魅力,操控,外表
选择精神属性:感知,智力,机敏

叁·选择能力
注意阵营能力。
选择偏好能力(5点,不可与阵营能力相同)。
选择能力(25点,至少10点必须为阵营能力或偏好能力。每项偏好能力至少1级。每项能力在消耗奖励点前最高3级)。

肆·选择专长
选择背景(7点。每项背景在消耗奖励点前最高3级)
选择神符(10点。至少5点必须为阵营能力或偏好能力)。
选择美德(5点。每项美德在消耗奖励点前最高3级)和美德缺陷

伍·结束
记录灵力值(2),意志点(两项级数最高的美德相加,除非至少两项美德超过4级,否则最高8点),内灵力量([3×灵力值]+意志点),外灵力量([7×灵力值]+意志点+美德级数总和),和生命值(7+由神符而得的奖励)

奖励点:
15点奖励点可以在创造角色的任意阶段消耗。

角色概念范例:
- 工匠:木匠,铸剑师,补鞋匠
- 罪犯:强盗首领,海盗,诈骗犯
- 流浪者:游牧民,拾荒者,赌徒
- 表演者:专业妓女,音乐家,角斗士
- 商人:商队持有者,奴隶贩子,金主
- 政治家:野蛮人领袖,市长,高官
- 教士:撒满,神龙教教徒,和尚
- 学者:皇家史官,医生,工程师
- 士兵:城市守卫,佣兵,野蛮人战士
- 劳工:农民,仆人,码头人员

阵营
曦之选民:晨曦之子(Children of the Dawn)精通各种战争类型,曾经是天堂军团(Celestial Armies)的领袖和英雄。不落之日(Unconquered Sun)由在战斗中表现出杰出才能的人们中间选择曦之选民。
阵营能力:弓术,格斗,武术,近战武器和投掷武器
灵能:可以用灵能在1幕中显得可怕。

午之选民:作为曾经的太阳选民的领导者,光之携来者(Lightbringer)是法王(Priest-King),预言家,和神秘学家。不落之日由表现出强烈正义感的人们,以及领袖间选择午之选民。
阵营能力:耐力,表演,修养,抵抗和生存
灵能:可以用灵能烧毁死者的遗体,以及对亡灵和恶魔造成恶性伤害。

暮之选民:作为太阳选民中的学者和工匠,黄昏之子(Children of the Twilight)既懂得思考又懂得行动。不落之日由运用知识创造实际结果的人们中选择暮之选民。
阵营能力:制造,调查,知识,医疗和神秘
灵能:可以用灵能作为护盾。

夜之选民:精通隐秘行动和计谋,无相之影(Concealing Shadow)曾经负责保障天堂帝国(Celestial Empire)的安全。不落之日由擅长进入禁区,或擅长用非正常方式解决问题的人们中选择夜之选民。
阵营能力:运动,警觉,闪避,盗窃和隐秘
灵能:可以用灵能避免被侦察到,可以在使用灵力时避免表现出使用灵力的迹象。

蚀之选民:作为曾经的外交官和高官,日之皇冠(Crowned Sun)曾经是保障天堂帝国平稳运行的关键。不落之日由那些掌握了各种类型的沟通艺术的人们中间选择蚀之选民
阵营能力:行政,语言,骑乘,航海和社交
灵能:可以用他们的灵能神圣化誓言和契约,并且在与灵体,恶魔和妖精交涉时得到交涉免疫。

本性
- 命运缔造者:你希望能留下不朽的传奇。
- 亡命者:力量既公义。
- 官僚:秩序保证世界不会陷入混沌。
- 好心人:你是慈悲的源泉。
- 谋士:智谋比肌肉更有力。
- 批评家:指出所有可以指出的错误。
- 探险家:生命是无尽头的冒险。
- 追随者:你希望别人来做领导。
- 情圣/交际花:你希望自己是注意力的焦点。
- 享乐主义:吃喝玩乐。
- 幽默者:笑声可以医治和教育
- 审判官:平衡,真理和公义是你的追求
- 领袖:你是所有人在危机时的依靠。
- 殉道者:你可以为信仰献出一切
- 楷模:你希望成为高贵的英雄。
- 叛逆:你总在挑战权威
- 专家:所有问题都可以用逻辑和计算解决。
- 生存主义者:你能在任何情况下活下来。
- 追求刺激者:如果不是在刀锋的边缘走路,那就不是生活。
- 预言者:你看到的是世界未来的模样,而不是现在的样子。

美德
- 怜悯:同情和宽恕
- 坚定:情绪坚韧。
- 节制:自我控制,头脑清晰。
- 勇敢:有勇气。

背景
- 盟友:在执行任务时获得朋友的帮助。
- 神器:第一纪元的神奇物品。
- 后援:在有权有势的组织中占有一席之地。
- 情报:有用的情报来源和朋友。
- 宠物:动物伙伴。
- 随从:希望由你领导的普通人。
- 影响:你让世界围着你旋转。
- 灵宅:灵力很强的地方。
- 导师:导师。
- 资源:货物和金钱。

奖励点消耗
属性:4点
能力:2点(偏好能力或阵营能力1点)
背景:1点(提升成比3级高时2点)
特殊能力:1点(如所属偏好能力或阵营能力,每2级消耗1点)
美德:3点
意志点:2点
灵力值:7点
神符:5点(如所属偏好能力或阵营能力,消耗4点)






EXALTED·CHARM·ARCHERY
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絲芭莉秋妲 发表于: Nov 24 2006, 10:12 PM


Flawless


组: 管理员
发表总数: 3882
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     ┌→疾风之弓──→五月雨击
     │
智慧之箭─┴─→心眼──┬→远程精准
            │
            └→心中无风
           
     ┌→炫目之箭 ┌→太阳之箭
     │      │
炎之箭──┴→幻影之箭─┼→无瑕之金弓
            │
            └→死之黑羽

智慧之箭(Wise Arrow)
消耗:每骰1灵力点(Mote)
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:1
最低灵力:1
前提神符:无

角色将她的气(Anima)延伸到周围的世界里,把射手,目标和箭合而为一。箭知道该以怎样的路径击向目标。玩家每消耗1点灵力点,可以在进行弓术攻击检定时增加1枚d10骰,但在单次攻击中增加的d10骰不得超过角色正常的敏捷+弓术骰池。玩家必须在进行攻击检定前声明通过本神符消耗多少灵力点。

心眼(Sight without Eyes)
消耗:1灵力点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:3
最低灵力:1
前提神符:智慧之箭

角色的眼睛不仅仅能看见物质世界,更可以透过灵力的世界找到到她的目标。她在进行弓术攻击检定时可以忽略视觉状况。其他负面调整(强风,距离等)仍会造成正常的惩罚。

远程精准(Accuracy without Distance)
消耗:1灵力点,1意志点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:5
最低灵力:1
前提神符:心眼

角色提高自己的对附近灵力流动的感知力,可以精确地进行射击。角色可以用弓进行最远距离的攻击,而仍可以保持精准。角色按正常规则进行攻击检定,但如果其结果不足以命中目标,他仍然命中,造成箭的基础伤害。本神符可以同样用来命中小物体,切断丝线,或是别的特技射击。然而,本神符没法让射手通过射击眼睛,喉咙或其他要害忽略目标的盔甲。

心中无风(There is no Wind)
消耗:3灵力点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:4
最低灵力:1
前提神符:心眼

角色的灵力在弓和箭中流动,他可以用优雅而完美的动作射击。角色在进行弓术攻击检定时可以忽略任何种类的环境惩罚,包括距离,强风,天气,劣质弹药或是其他任何情况。用本神符的射击绝对完美。把骰池分为多重动作不视为环境惩罚。

疾风之箭(Trance of Unhesitating Speed)
消耗:见说明
持续时间:立即
种类:额外攻击
最低弓术:3
最低灵力:1
前提神符:智慧之箭

角色在用武器射击时保持着轻柔但坚定的姿势。在角色开始本轮行动前,必须首先决定在本轮内要进行多少次攻击。每次额外攻击都要消耗到此为止本轮内进行过的攻击次数的2倍的灵力点,包括额外攻击在内。

例如:翡翠被龙血猎手包围,必须不论消耗地立即行动。她使用疾风攻击,发动三次额外攻击(本轮共四次攻击)。本行动消耗18点灵力点,第一次额外攻击消耗4点,第二次额外攻击消耗6点,第三次额外攻击消耗8点。灵力点在翡翠进行第一次攻击前已经消耗。

玩家必须在进行任何攻击检定前决定要进行多少次攻击,并消耗相应的灵力点。显然,角色没法进行比弹药数量更多次数的攻击。

五月雨击(Arrow Storm Technique)
消耗:8灵力点,1意志点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:5
最低灵力:2
前提神符:疾风之箭

角色的动作变得流畅,精简,用最少的力量精确的设计,同时造成最佳的结果。只要角色命中(没有必要造成伤害),都可以立即再进行一次攻击。每次攻击必须针对不同的目标,角色在没有弹药时不能发动攻击。本神符的效果在角色攻击失手,或命中过所有可能的目标后结束。

炎之箭(Fiery Arrow Attack)
消耗:2灵力点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:2
最低灵力:2
前提神符:无

角色把灵力灌注在弹药里,使其在发射后变成火焰。除能点燃命中的可燃材料外,箭的伤害骰池还可以增加等同角色灵力值(Essence Score,非Mote)数量的d10骰。在炎之箭中使用的弹药会烧为灰烬,无法回收。请记住,在干燥的季节随便把燃烧的火箭射进森林或草地里通常是很糟糕的主意。

炫目之箭(Dazzling Flare Attack)
消耗:每2伤害1灵力点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:3
最低灵力:2
前提神符:炎之箭

角色在箭中灌注大量灵力,在射向目标是炸裂出强光。箭的射速更快也更笔直,在角色的弓术骰池增加1枚d10骰。同时,角色每消耗1点灵力点,箭造成的击出伤害增加2点。选民不可以在本神符中消耗比自己永久灵力值更多的灵力点。使用本神符的角色至少需要消耗1点灵力点,本神符没法免消耗启动增加角色的弓术骰池。

如同神符的名字,如果向高空射击,箭可以形成数里外都可以看到的灯标。在炫目之箭中使用的弹药会烧为灰烬,无法回收。

幻影之箭(Phantom Arrow Techinque)
消耗:每1支箭1灵力点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:3
最低灵力:2
前提神符:炎之箭

弓手的问题在弹药。但通过使用本神符,选民可以忽略对弹药的需求,至少是在他有足够的灵力点启动本神符的时候。当角色抽出弓的时候,他把灵力塑形成闪亮的箭。箭有正常的距离和伤害,但在受到冲击数秒后消失。灵力箭可以和其他神符,例如炫目之箭,或死之羽落结合使用,让角色发动可怕的空中打击。

太阳之箭(Solar Spike)
消耗:每2伤害骰1灵力点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:4
最低灵力:2
前提神符:幻影之箭

角色把炫目的灵力之箭搭在弓上,如同普通箭般射出,但造成角色构成太阳之箭时消耗的灵力点2倍数量的基础伤害。角色没法消耗比弓术值更多的灵力点构成太阳之箭。太阳之箭的有如光速般移动,不受距离和强风的影响,但视线仍会对射击造成障碍。太阳之箭最远可以攻击角色灵力值*100码外的目标。

无论目标是否伪装,太阳之箭对恶魔,亡灵,或其他夜幕中的生物造成的伤害骰池至少等同与角色的灵力值。太阳之箭无法与其他强化箭的神符,例如炎之箭或是死之黑羽结合使用。太阳之箭造成的伤害仅由角色消耗的灵力点,以及攻击的额外成功数决定,与弓的伤害没有关系。

无瑕之金弓(Immaculate Golden Bow)
消耗:5灵力点1意志点
持续时间:1幕
种类:简单
最低弓术:4
最低灵力:3
前提神符:幻影之箭

选民不仅仅可以用灵力制造弹药,甚至也可以制造武器。通过本神符,角色把灵力塑成致命的弓。作为角色气的眼神,每把弓都是制造者所特有的。但是他们全部都享有共同的数据,他们造成角色力量+灵力值的伤害,射击距离等同复合长弓。无瑕之金弓不配备弹药,所以没有弹药的角色就必须以来幻影之箭。

死之黑羽(Rain of Feathered Death)
消耗:每复制品3灵力点
持续时间:立即
种类:辅助
最低弓术:4
最低灵力:3
前提神符:幻影之箭

角色在射击时把灵力灌注在箭里,在箭射向目标时会开始增加。对所有的箭应用相同的攻击检定结果,但分别进行伤害检定。角色没法制造比自己灵力值更多的复制箭。所有死之黑羽的箭必须攻击同样的目标。

This post has been edited by Sypheros: 2018-10-24, 16:53
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