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> [nWoD] BASIC章三:技能, p74~p88 完工于2009.4.12
jiangshifu
2008-12-01, 16:46
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位面旅者
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盗窃
那些强壮的保安们将Carter 和 Susan驱赶出门厅,一直到广场。正当保安要将他哄出去的时候,Carter迅速地绕过他,试图冲过去,但是保安抓到了他,粗暴地推了回去。
“不要再让我看到你,”其中一个男人轮流指着Carter 和 Susan说道“下次我就不会这么温柔了。”
Susan 看着保安踱着重步回到门廊里,叹了口气
“好吧,这个计划到此为止,试试B计划怎么样?”
Carter转过身,淡淡的微笑着,“我们等到今夜,看看它们之中哪一个才能和前门配成一对” 他说着,亮出一串保安专用的钥匙。
“偷窃”这个技能涉及非常广泛,它涵盖从开锁到隐藏赃物之间的一切活动。
大多数角色都通过一种艰难的途径习得这项技能:和罪犯们接触,而且经常要为他们的错误付出代价。只有一些极个别的,比如政府特工和军事成员,接受正规的训练以绕过安全系统然后窃取有价值的资产。
对象:盗贼、突击队员、政府特工、私人眼线。
专精:隐藏赃物,开锁,扒窃,安全系统,撬保险柜
投骰效果
大失败:你的人物不仅没能完成尝试的动作,他还在这个过程中暴露了自己。
他可能碰到了某些会报警的东西,惊醒了警戒犬,或者因为他那只留在别人口袋里的手而被认出来。
失败:你的角色没有完成尝试的动作。他试图要盗窃的目标口袋是空的,或者他没能打开目标锁。
成功:你的角色在没有引起任何声响或怀疑的情况下成功完成了动作。他窃取了目标钱包,偷偷溜进了黑暗的建筑物或者不引人注意地从遍布激光的坐垫上取得了宝石。
大成功:你的角色不仅完成了动作,并且是在极短的时间漂亮地完成,在这个时间就是一切的动作中节约了珍贵的每一秒。手腕只是轻轻翻动锁就应声开启,或者仅仅在键盘上敲击就使一个安全系统掉线。



渗透安全系统
骰库:灵巧+盗窃+设备
动作:持续的(5-15次成功,具体次数根据系统复杂度判定,每次扔骰子代表一轮的动作—3秒钟)
渗透一个安全系统可以如连接防盗窗框的触点使之短路一样简单,也可能像打开一个接线盒对精密电路板做一个重大修改一样复杂,这一切都在几秒内。这个任务是一个持续动作,需要的成功次数由目标系统复杂程度决定。一个基础的预警物品需要五次,而一个标准家庭安全系统可能需要十次,精密的企业或者政府安全系统则可能需要十五次或更多的成功去攻破,这最终都由根据讲述者的判断决定。使用特殊工具可以使投骰获得修正。
大多数家庭和团体的预警系统有一个30或45秒的警告时间允许授权用户在引发报警前解除系统。这样,一个可能的窃贼只有10或15轮的时间在警报作响前找到并且解除系统。
例子:Sasha 撬了政委家后门的锁,溜了进去。房子的安全系统发出“哔哔”的警告声,Sasha前往地下室的主接线盒。冲下楼梯并且找到接线盒花了她3轮时间,在报警器工作前还有7轮。
Sasha的灵巧是4,盗窃是2,而且她有一个电子工具为她带来了+1修正值。一个标准家庭安全系统需要10次成功去解除,首次投骰是2,3,5,6,8,8,9—7次中获得3次成功,第二次投骰没有成功,第三次投骰是3,5,6,7,8,9,9—又成功了3次,这样她一共成功6次。第四次投骰是1,2,4,7,7,8,9—两次成功。当时间将要用完的时候,第五次投骰是2,3,3,4,4,8,9—两次成功,这样,在报警器启动前的6秒(两轮),她取得了足够的成功次数来解除系统。
投骰结果
大失败:你的人物不仅没能解除系统,而且意外地过早触发了它。如果是尖端报警系统,它可能在入侵者没有察觉的情况下悄然地通知主人。
失败:你的人物在解除安全系统上没有取得任何进展。到底是红线还是黄线?
成功:你的人物在解除系统上取得了进展(为完全成功所需成功次数提供了一次成功)
大成功:你的人物在渗透到系统的过程中干得不错。
建议设备:电子设备套件(+1),镜子、液体喷雾剂、导电胶布 (+1),报警器设计图(+2),便携解密器(+3),
可能惩罚:缺少工具(-1~-5),不熟悉系统(-1),先进的系统/工具(-2),警戒犬,黑暗(-3)



开锁
骰库:灵巧+盗窃+设备
动作:持续的(依据锁的精密程度需要2~12+次成功,一次投骰代表一轮的动作—3秒)
撬锁是最常见的一种盗窃应用,除了一套基本工具,一只稳健的手,一小会的凝神以外就不再需要什么。这项任务是一个持续性动作,需要的成功次数依据锁的坚固和复杂程度决定。一个手提箱或者日记的锁可能需要2或3次成功,而挂锁或房屋的锁可能需要4~7次,组合锁就需要8~12次。使用专门的开锁工具(而不是临时的)可以为投骰获得加值。
例子:有一次在一所房子里,Sasha找到了议员的书房和墙壁上的保险箱。这个保险箱有个基本组合锁需要8次成功才能打开。Sasha的灵巧是4,盗窃是2,她还有有一套安全渗透工具为她带来+1修正值。第一次投骰是1, 2, 6, 8, 8, 8, 9—她已经有了一半,也就是4次成功。第二次投骰是1, 2, 3, 8, 8, 8, 9.随着房间里响起“喀拉”一声,仅在两轮之后(6秒)保险柜的门旋转着打开来。
投骰结果
大失败:你的人物不仅没能在这个锁上取得任何进展,一个事故使得他损害了一个或多个工具。之前取得的所有成功都无效了。他得在讲述者的允许下重新来过。
失败:你的人物没能在这个锁上取得任何进展。
成功:你的人物在打开锁上取得进展。(为完全成功所需成功次数提供了一次成功)
大成功:你的人物开锁的过程中干得不错。
建议设备:撬锁棒(+1),基础开锁器(+1),开锁枪(+2),电子解码密匙(+3)。
可能的惩罚:失去工具(-1~-5),黑暗(-3),有人接近(-2)。



掌上戏法
骰库:灵巧+盗窃+对抗机智的设备+沉着或机智+盗窃
动作:持续的
你的人物摸进一个口袋,抓住一个东西,悄悄地把它塞到他自己的衣服或包里,这一切都没有引起注意—或至少像他自己希望的那样。你的人物可以不择手段地提升这项技能,或者因为他是个法师或表演者。也可能他在街上摆摊玩着“诚实”的移位猜物的游戏。无论什么缘由,你的人物可以在不引起别人注意的情况下得到或移动物体。这些物体通常有小于等于1的体积—他不可能动一动手腕就使一架钢琴消失。但是,如果时机把握准确,再加上适当的声东击西,他完全可能让一件宝物从博物馆里消失
对你人物的灵巧+盗窃+对抗受害者或可能的观察者的机智的设备+沉着或机智+灵巧(将库变得更大)进行投骰。讲述者决定多少人可能观察到你,或者对人群做一次集体投骰。如果你获得最多的成功次数,你的人物抓住,制作或隐藏了某物。如果受害者或观察者获得了比你多的成功次数,她就足够机智去发现你的人物的动作。她可以利用下三滥的手段,呼叫警察甚至单独约你的人物出来见面以使你不得不参与她的阴险计划
投骰结果
大失败:你的人物彻底把事情搞砸了。他引起了所有人的注意。他绊倒了,不注意推到了预定受害者或者引起了警报。
失败:抓住,移动或者隐藏某物的尝试失败了。那个物体依旧在它原来的位置或者还暴露在你的人物的手中。讲述者可以允许你的人物在被发现前做一个或更多的后续尝试(见132页)。
成功:你的人物按照计划偷窃,掌握或移动了一个物体,而没有发出噪音。
大成功:目标物品毫不引人注意地消失了。你的人物完成得是如此天衣无缝,事实上,在这些轮中,数分钟或数小时之后才有人注意到有什么东西消失了或被移动了。由讲述者根据当时情况下一般集中在目标物体上的注意力来决定挪用或窃取用了多少时间。
建议设备:拥挤的环境(+1),尽可能少的观察者(+1),及时人群的分散注意力(+1~+3),同伙(+2)
可能的惩罚:安全系统(-3~-5),公众的注意力集中于目标物体(-3),物体被严密地包裹起来。(-1)



潜行
这个技巧可以帮助你调整重心,使得你可以悄无声息的滑过地面,脚步平衡。
John悄无声息地穿过大厅,虽然他想要更快一些,但是速度和无声根本无法兼顾。他从来不把他自己所有的重量压在一直脚上,而那古老的硬木地面也不会“喀拉喀拉”地发出抗议。他花了几分钟到达一片漆黑的厨房,然后穿过门,毫不被察觉地走了进去。
无论是无声移动,利用掩护还是混入人群,潜行技能代表了一个人物“消失”的经验或受的训练程度。当你想要无声地穿过一个地域或者隐藏于所处地形的时候,对灵巧+隐身+设备进行投骰。如果是试图在人群中保持“隐身”,则投骰机智+潜行。除非造成了严重的后果,你的人物一般是不会知道自己已经被发现了,这时叙事者可能会对你的潜行动作代为暗骰。如果你的人物试图在一群警惕的观察者眼皮子底下不被发现,则需要一个对抗观察者机智+沉着+设备的持续投骰。
对象:罪犯,猎人,警官,私人侦探
专精:伪装,黑暗中行动,丛林中行动,混入人群
投骰结果
大失败:你的人物不仅没能无声移动,他的某些动作使自己特别容易被发现。他踩中树枝或破地板,推撞到人群中的某个人而他愤怒地大声抗议起来。
失败:你的人物没能以无声的方式移动或动作,只要潜在的观察者获得了至少一次成功的机智+沉着投骰,你的人物就暴露了。
成功:如果你的人物成功次数超过对手,他就可以避免发出声音。
大成功:你的人物天才而幸运地穿过了封锁,抓住那转眼即逝的时机做出动作而实际在这轮中没有被发现。比如,突然经过的卡车发出的声音使得他从那些本该尽忠职守的警卫旁边溜了过去。



如影随形
骰库:机智+潜行+对抗机智的设备(影者)+沉着+设备(目标)
动作:持续的
当一个人物尝试在不被发现的情况下跟踪一个目标时,这就是如影随形。这不是依靠快速反应接近目标,猎手和猎物共同参与到这个过程中,在人群中保持足够的距离,既使目标保持在视野内,也保证自己不被察觉到,
当你的人物试图尾行某人时,做一个对抗目标机智+沉着+设备的持续投骰。
如果目标获胜,他会察觉到自己被尾行了。如果猎手获胜,他就可以持续尾行目标而不被发现。
如果只是一小段路程,可能一次投骰就足够了。如果是长距离尾行,讲述者可能要求每半英里进行一次投骰。
如果你的人物处于尾行状态,讲述者可能对你的行动做机智+机智的暗投。如果投骰失败,你和你的人物都不会察觉已经发生些不对劲的事。.
投骰结果
大失败:你的人物在尾行目标的过程中引发了一些引人注目的事情。也许他在穿过大街的时候被汽车撞了。如此你的人物必然会被发现。如果尾行的目标遭受了一个大失败,他完全处于放松状态。任何失败的投骰都不会使跟踪者被发现,直到讲述者作出其他裁决。
失败:如果尾行者的投骰失败,他失去了对合适举例的把握,并且可能被发现
如果目标投骰失败,他就不能发现自己的每一步都有人跟踪。
如果都失败了,重投。
成功:如果跟踪者在持续的动作获胜,他对目标保持隐藏的状态并且在半英里内都不必再做持续投骰。如果目标获胜,他发现自己被跟踪并且可以尝试逃跑。
如果两边获得同样次数的成功,跟踪者不会完全跟丢,但是会因为太接近而引起目标的怀疑。做第二次持续投骰来解决这个情况。
大成功:如果跟踪者的持续动作赢得5或更多次数的成功。他就找到了最完美的距离,并且在这段路程中都不会被发现。不论这次行程有多长,都不需再做投骰。或者等到讲述者作出另外的裁决。如果目标在持续动作中赢得5或更多次数的成功,他不仅可以发现自己被跟踪,他还可以清楚地看到跟踪他的人。
建议设备:对跟踪者:运动鞋(+1),平淡无奇的衣服(+1),小型双筒望远镜(+2),额外的跟踪者(+3)。对目标:影者穿了显眼的衣服(+1~+3),通风报信(+4)
可能惩罚:对跟踪者:不熟悉的目标(-1),低可见度(-1)。对目标:拥挤的环境(-1~-3),低可见度(-1~-3)



求生
Simon 小心地沿着河边走,走在石头上以免把脚印留在河滩上。他希望警察现在正搜查他住过的旅馆房间,那个城市里可能到处都粘贴着全境通告。在他可以冒险回去找Anna的数周之前,他必须夹着尾巴做人。
他在找到的第一个鳟鱼聚集处停了下来,检查着。可以肯定,只有足够肥大的鱼才会在如此湍急的水流中生存。Simon微微笑了笑,只要他愿意,他就可以在这过得不错。
求生技能代表了你的人物对于“在外生存”的经验和受到的训练。他知道在哪里寻找食物和避难所,如何忍受严酷的环境。你的人物求生能力越强,他就可以用越少的资源战胜环境。一个求生的达人可以走进森林,沙漠或者山区而不会在他的背包里放比一个随身折刀和一些衣服更多的东西,如果需要,却可以生存数周。
注意,求生和兽学(见78页)是不一样的。前者帮助你的人物在荒无人烟的地区生存,带着任何之前提供给他的东西住在野外。后者包括理解动物的行为,直接和动物交流。你的人物在搭建庇护所,搜集可以吃的植物(求生)方面知识丰富,但是可能却完全无法预测他帐篷周围的一只熊将要干什么(兽学)。
对象:冒险者,猎人,士兵,幸存者
专精:觅食,导航,气象,避难所。
投骰结果
大失败:你的人物对他所处的危险环境作出了错误的预判。他收集的浆果实际上是有毒的,水里充满了细菌或者他搭建的避难所在一个干枯的河床里。
失败:你的人物没能找到合适的资源来满足其需要。所有可用的木柴都湿了,他所搓起来的鱼线抓不到任何东西。
成功:你的人物找到了合适的资源以满足其一天的需要。
大成功:只要你的人物想要留在这个区域,他就能成功地找到满足他一天需要的资源。可能他找到了一条水质优良,存储了大量鳟鱼的小河或者遇到了一个提供了灌装食物的猎人小屋。


觅食
骰库:机智+求生+设备
动作:持续的(需要五次成功,一次投骰代表觅食一小时)
寻找食物和水是一个持续性的动作。每次投骰代表一小时的辛勤努力。
维持一个人一天消耗的水和食物需要五次成功的投骰去收集。一次成功能提供一部分水和食物,但是少于五次的成功意味着你的人物将逐渐变得营养不良,身心憔悴(175页)甚至生病(176页)。
投骰结果
大失败:你的人物对食物或水的来源做出了错误的预判,搜集到的植物或不干净的水使得他生病。
失败:你的人物在一小时的仔细搜索中没能找到任何食物源头或水源。
成功:你的人物正在为收集充足的事物以满足一天消耗。(为满足所有需要提供了一部分)
大成功:你的人物意外收获了足够的食物或水来满足自己日常所需,甚至还能维持到之后数日。
建议设备:求生小刀(+1),净水药片(+1),野外生存指南(+2),野外生存套件(+3)
可能惩罚:干旱地区(-2),冰封地区(-2),陌生环境(-1~-3),缺少工具(-2)。


武器
当黑衣人从灌木丛中现身的时候,Lydia的书一下子掉到了人行道上。她的手紧紧地抓着雨伞柄。黑衣人冷笑着,从滑雪面具的漆黑的开口中闪出他牙齿的白光。他抽出一把长刀刃的猎刀“除非我不得不这么干,否则我不愿意伤害你,亲爱的”他悄声道。“我们随便找个私人的地方谈一谈,然后就可以井水不犯河水”
Lydia扬起下巴,向前走了半步,曲起膝盖作出击剑的姿势。她抬起雨伞尖,直指着袭击者的鼻子。
“你他妈的想做什么?”
黑衣人咆哮了一声,用他空着的手打向雨伞。
但是Lydia用雨伞弹开他的手,而后金属头几乎贯穿了面具的右眼洞,他的咆哮顿时变成了尖叫。
正如其名字所示,武器技能就是你的人物用一切东西—从啤酒瓶到铁管,匕首到刀剑—战斗的经验和所受的训练。虽然关于武器的正式训练并不常见(仅限于军队,执法训练和少量武术),但是任何在市井长大或常泡在破酒吧里的角色都有大量机会学习这项技能。
角色的武器技能能从他的力量和持械攻击那里获得加值。更多信息见第七章:战斗
注意,加在武器技能上的点数不能使你修理或制造武器,只能使用武器。工艺技能才提供制造和修理的能力。(见57页)。
对象:罪犯,武者,警官,士兵,飞车党
专精:临时武器,刀,剑
投骰结果
大失败:你的人物不仅没能击中对手,这次攻击使他可能受到反击。你人物的防御和闪避特性不能在下次近身战对抗中发挥作用。
失败:你的人物的攻击没有击中目标。
成功:你的人物成功击中的对手。关于战斗和造成的伤害的详细说明见第七章。
大成功:你的人物造成暴击或者击中对手要害,造成了特殊伤害。
建议设备:武器范例和其作为设备奖励而对武器投骰形成的加值(伤害等级)见第七章:战斗
可能的惩罚:对手防具,对手防御,盲战,临时武器。上述因素见战斗章。滑(-1),醉酒(-2),大火包围(-3)


社交类技能
社交类技能是对你的人物的风度,魅力和体态的应用。例如和银行劫匪谈判,争取群众的支持或者编一个毫无破绽的谎。这些技能中的大部分通常象征着某种天赋,它们在岁月和阅历中得到磨练,而不是通过任何正规训练。你可以教给一个人说服别人应该遵循的原则,但是真正的领导者更多是天生的后不是后天的。这些技能一般和你的人物的社会属性相搭配,但也可以和身体和精神属性一起使用,比如身体威胁(力量+威逼)或者编制一份复杂的商业协议(机智+说服力)
使用未受训技能:如果你的人物没有某项技艺所需的的必要社会类技能,它依然可以尝试使用它。但是对属性进行单独投骰时会受到-1的惩罚。



兽学
Patrick跟着血迹进入森林。他知道,刚才被他射中的鹿迟早会晕倒。
一路散落在树叶和土地上的红色斑点一直都逃不出他干练的眼睛。即使跟丢,他敏锐地捕捉到附近的某个声响时也能重新发现血迹。令Patrick惊讶的是,一直狼不知从哪悄然出现,挡他的路中间。“它也在跟踪血迹”他想到。然后他放下心来,“只有它一个,没有兽群,它是不会单独行动的”Patrick是这么认为的,突然他发现那动物的眼里流露出以前从未见过的可怕眼神.
预测和理解人类的情感是一方面,但是能够翻译和识别动物的行为才是重点。你的人物透过超感应或训练来读懂动物对各种情况的反应。这个技能还包括天生能理解动物思维并且知道什么能够安慰或激怒动物。这个技巧通常和对动物的尊敬是一致的,但是它可以来源于实验室科学家的分析观察,也可以来自一个冷酷无情的动物训练员的长年虐待。
如果讲述者允许,兽学可以应用于领会超自然生物的思想和意图。有时候这些生物有着和人类等同甚至更高的智慧,因此光靠这个技能无法理解它们。
对象:动物拯救工作者,猎人,长期宠物主,公园管理员,牧场主,驯兽员,兽医。
专精:动物的需要,迫攻,驯兽,特定的动物
投骰结果
大失败:你的人物完全误解了动物的状态,这可能带来灾难性的后果。例如,他可能把充满愤怒的行为理解为玩闹而不是一个警告。
失败:你的人物无法判断动物的真实状态。
成功:你的人物读懂了动物的真实感情状态。
大成功:你的人物收集了足够的关于动物行为的线索,对它的状态有细致的理解。他可能意识到这个动物的不安,而且察觉到其原因是它的这附近的后代。




驯兽
骰库:沉着+兽学+对抗耐力的设备(训练者)+坚毅(动物)
动作:持续的,对抗的(这个动作要求的成功次数等于对象意志力,一次投骰代表一天的训练)。
训练动物包括传达意愿,鼓励某一类行为和/或阻止不必的行为。这是一个持续的,对抗的过程。对训练者做沉着+兽学+设备的投骰。对动物做耐力+坚毅的投骰。其中一方要得到的成功次数等于对方的意志力点数。这样,如果训练者有5点意志力而动物有3点,则训练者先积累到3次成功时获胜,动物先积累到5次成功获胜。获胜方击碎了失败方继续训练或抵制被要求动作的意志。训练者的投骰可以利用某些设备,例如为动物提供一些奖励(食物)或强加虐待来获得修正。动物的投骰可以根据其野生程度获得加值。例如,一只野猫可能有+3的加值。同样的,非哺乳动物(蜥蜴,鸟)比哺乳动物更难训练,强加给训练者投骰减值(讲述者决定,-1~-3)。一些像豺熊这样的动物太过凶猛,它们轻易是不会被驯化的。一组持续对抗投骰中只能教给动物一种技巧或一类行为(破门而入,“攻击”或找回某时被扔出去的物品)。再者,少量的低级技巧例如“坐下”“握手”和“保持不动”可以在单独一组投骰中同时被教会。如果某一持续对抗的训练期陷入僵局,即双方都不能将自己的意志凌驾于对方。要是还想教会这项技巧,训练过程必须从头开始。
如果某一类行为在连续几天的训练中有中断,且中断天数超过动物智力,则会丢失之前所获得的所有成果。这项技巧的训练必须重头开始。智力为0的动物是完全无法训练的。一只动物可以学会的技巧数等于它的机智。(可以接受多种不同的训练)
例子:Raymond有一只宠物渡鸦,他想训练渡鸦根据他的命令进行往返飞行,讲述者认为这是一项技巧。Raymond有4点沉着,3点兽学,6点意志力。他的鸟有2点耐力,4点坚毅和7点意志力。Raymond需要在他的鸟获得6次成功前取得7次成功。训练开始后,有两天完全中断了训练。这两天超过了渡鸦1点的智力,训练过程必须重零开始。
动物特征见202页
即使一个动物已经学会了某个行为或技巧,它也不一定在接收到命令后自觉地执行相应动作。你必须对动物做一个成功的操作+兽学投骰以使其对命令作出回应。你还可以在投骰上获得等于动物机智的加值。
投骰结果
大失败:规则完全被无视了,动物抵制受训动作。这个动作的训练必须彻底从头开始。如果投骰包括了虐待带来的加值,这个生物可能攻击主人或者逃跑。
失败:你的人物在正在训练的技巧上毫无进展。
成功:你的人物在使动物熟练某个动作上取得进展。
大成功:你的人物在训练上取得巨大进展。
建议设备:身体虐待(+1),奖励或款待(+2)
可能惩罚:训练非哺乳动物(-1~-3),动物受过糟糕的训练(-1),动物受环境影响而分心(-2)


共鸣
犯罪现场总是秩序与混乱夹杂的地方。Wagner侦探挤过狂热的记者,从黄色的警戒线下钻过来,,“她在哪?”他对找到的第一个警官说。
“在那,中尉。”警察指着一辆开着的后门的警车。“不知道你能从她哪知道多少,现在她大脑乱得厉害。”Wagner走向警车,绕过那个大字型倒在沥青地面上的,仅被一块被血浸泡了的帆布盖住一角的轮廓。他看到Feingold博士在几码外,跪在那辆停着的车旁边,用袖珍手电筒照着什么看起来像是一只断手的东西。
那个女孩躺在警车后座上,像婴儿一样蜷缩着,用毯子裹住全身,好像这样就可以和世界隔离一样。在她头发上沾满了干枯的暗红色的血—他未婚夫的血。她惨白的,指关节凸起的手颤抖着。
Wagner关上了警车后门,坐进了前座,关上他们之间的隔栏。他必须很小心地这么做,如果他还想从他的这个,也是唯一一个目击者这里得到任何有用的信息。
这个技能描述了你的人物读取人们情感的直觉。对于一部分人来说,关键在于观察人物肢体语言和非言语暗示。但另一些人则利用非凡的直觉来帮助他们猜测一个人的真实心情。正如“共鸣”本身的意思,这个技能也包括理解其他人的观点和看法的能力,无论你的人物是否赞同那些立场。从谈判和危机建议到识别人脸或者找出潜在的问题,这个技能在所有这类事情中都非常有用。如果一个对象故意隐瞒他的情感和动机,做一个对抗投骰来对抗那个人的机智+掩饰+设备。
对象:顾问,外交官,艺人,精神病专家,警官,侧写员
专精:情感,说谎,动机,诽谤
投骰结果
大失败:你的人物完全误解某人的情绪状态,这可能带来灾难性的后果。他可能,例如,把局促的笑当作真诚的笑,忽视了其中的焦虑,也没注意到他试图用笨拙的笑话掩盖内心剧烈的感情波动。
失败:你的人物无法判断对象的真实情绪状态。
成功:不管对象之前如何掩饰,你的人物成功读懂了他的真实情绪状态。
大成功:你的人物从目标的行为中注意到了足够的线索,对她的情绪状态有细致的理解。他不仅可以辨别,比方说,她在骗人,而且可以从她的肢体语言中分辨出她是这条街的商店里的某个人都感到恐惧。


表达
酒吧里不应该这么安静。Daniel走进酒吧,感觉这里的每双眼睛都要在他身上灼出个洞。当Daniel点了一小瓶威士忌的时候,酒保怀疑地看了他一眼。周围紧张的气氛像套索一样将他捆住。他听说过这座城市里的一部分酒吧都是些不安宁的地方,但他从来没想到过这种情况。到现在,如果他曾经在某处了解FinnO’Donnell真实的一面,那就是这里。
因此,如果他不想自己变成肉酱。
酒保把一个小玻璃杯从光亮的木桌上划过来。Daniel做了个深呼吸,举起杯子,转身面对盯着他的人群。“愿Ireland的敌人永远孤身一人!”他高喊,摇晃着手里的威士忌。“那么,谁愿意和我喝一杯?”
表达反映了你的人物在表达的艺术上的经验或受到的训练,这都是为了娱乐或传达信息。这个技能包括书面、口头表达和其他形式的娱乐,从新闻工作到写诗,创作到表演,音乐到舞蹈。人物可以用此来谱写书面作品或在高潮时把一些单词合理地组合以产生一篇激动人心的演讲或难忘的祝酒词。如果用得好,表达技能可以动摇他人的观点甚至可以使听众一直处于被动。
在作诗或写小说的时候,对机智或智力(根据这个作品是浪漫的还是写实的)+表达做投骰。对观众演讲时,对风度+表达投骰。弹奏乐器包括对熟知部分的智力+表达投骰,和对即兴部分的机智+表达投骰。舞蹈则要求灵巧+表达投骰。
对象:演员,芭蕾舞者,新闻工作者,音乐家,诗人,摇滚明星,作家。
专精:经典舞蹈,喜剧研究,公开陈述,乐器,新闻文章,演讲
投骰结果
大失败:你人物的表现得一团乱而且很囧。这种行为不仅没有表达出他的观点,而且令人无法忍受。如果她比较幸运,没人会记得刚才的惨败。反之,她在一段时间里都会成为评论者们嘲笑的焦点。
失败:你的人物的表现没能吸引到观众的兴趣或注意。
成功:你的人物有意的表现成功了,抓住了听众的兴趣。
大成功:表演相当程度地迷住了观众,他们完全不去思考(或注意到)其他的东西。
建议设备:上流服饰(+1),精品乐器(+2),顶级乐器—斯特拉迪瓦里钢琴(+4或+5)
可能惩罚:不熟悉观众(-1~-3),不擅长乐器(-1),外国观众(-1),烦躁的听众(-3)


威逼
Susan回到公寓,面色惨白。Carter从电脑屏幕的反光中瞥到,一下子从椅子上弹起来,关切地睁大眼睛“怎么了?发生了什么?“
“我去拿邮件…但是邮箱里却是这个“
她摊开手,上面是一颗步枪子弹和一张纸条,上面只有一句话。
“子弹并不贵”
威逼是一项利用恐惧心里进行说服的技艺。你的人物可以通过微妙的方式比如某些动词(操控+威逼)或只是通过气势汹汹的身体语言(风度+威逼)来展示暴力,以此威逼某人,如此迫使他人合作(甚至影响他们做出更好的判断),放弃反抗或者把透露一些他们不愿意说的信息。
专精:人身威胁,咆哮,酷刑,暗中威胁,凝视
投骰结果
大失败:你的人物不仅没能威胁到他的原定目标,他还招致了报复。他的强硬手腕把目标逼入了绝境而且引起了激烈的反抗,或者威逼时的神态起到了戏剧性的反效果,使你的人物看起来非常可笑。
失败:对象对此并不在意,而且毫不配合。
成功:你的人物的威胁对受害者形成压制,迫使他在一段时间内合作。
大成功:你的人物使受慑者感到彻底的敬畏,在一段时间内处于居高临下的姿态。受慑者在未来的任何情况中都会毫无疑问地合作,如果你的人物还能再找到他的话。



审讯
骰库:机智+威逼+对抗耐力的设备(审讯官)+坚毅(对象)
动作:持续的,对抗的(这个任务需要的成功次数根据对象意志力决定,每次投骰代表一小时的审讯)审讯就是削弱对象的反抗能力,直到他或她无力再隐瞒情报。这是一个持续且对抗的过程。对机智+威逼+对象的坚毅做投骰。对抗双方需要的成功次数视其对手的意志力点数而定。这样,如果一个审讯者有5点意志力而受审者只有3,那么审讯者只要获得3次成功就可以在审讯对抗中获胜,受审者需要获得5次成功才能获胜。获胜者可以使对手放弃继续逼问的念头或使对手放弃反抗。审讯者的投骰可以通过设备获得加成,比如使用刑具。如果受审目标被允许在每次审讯过程间休息,对他的投骰是正常进行的。如果他被禁止正常休息,每一个不眠之夜后,他将受到积累的-1的惩罚,即,他在第一晚后-1,第二晚后-2,如此类推。
例子:在最近的“吸血鬼猎人”谋杀案中Wilson 拘捕了一名嫌疑犯,并希望通过审讯能使他的供词露初破绽。Wilson的机智是4,威逼是2,并且使用了部门里阴冷的审讯间,这种审讯间能让受审者感到孤立无援,由此使审讯官获得+1的修正。Wilson的意志力是4.受审者耐力+坚毅的骰库是5,意志力也是5。Wilson的第一次投骰结果为4,4,5,6,7,8,9(两次成功),同时,受审者的投骰是2,3,4,6,8(一次成功)。一个小时过去了。双方都还需要3次成功来获得胜利,但是wilson可以在受审者律师到来之前胜出吗?如果参与双方积累的成功次数相同,审讯者将无法得偿所愿而且整个过程必须重新开始。
投骰结果
大失败:你的人物一系列的审讯,暴力和剥夺行为都只是个笑话,只助长了受审者抵抗的气焰。她在这次审讯中不可能被你的人物击败。如果是受审者一方遭到大失败,她的心智完全崩溃并且说出了她所知的一切。
失败:你的人物在对抗中没能取得进展,无论是的人物是审讯者还是受训者都如此。
大成功:你的人物在对抗中取得巨大进展。
建议设备:对审讯者:法律强制权或政府全权证书(+1),审讯间(+1),实施酷刑(+2),审讯用药(+3);对受审者:天衣无缝的供词(+3),拥有律师(+2),坚定的信念(+3)
可能惩罚:对审讯者:语言障碍(-2~-3),缺少对受审者的证据(-3);对受审者:长时间禁食/禁水(-3),爱人受到威胁(-1),爱人受到伤害(-3)



说服
Melissa摆出她最楚楚可怜的表情,就差在上面写着“求你了~”,这一招对她父亲总是有效的。
她需要取得查阅地下图书馆书库的许可,这些古老的存档是为“特殊研究”准备的。现在她意识到所谓“特殊研究”就是指巫术仪式,但是她当然不能大肆宣扬出去。
她在人文科学部找到了图书馆长Richards先生,然后哭诉她悲惨的境地。“如果我不能做好这次的试卷,我就通不过哲学课了。Ingram教授说起过在存档里有第一手的资料。如果我能引用他们,或许能有额外的加分。”
善良的老图书管理员的眼神似乎软化了一点。“好吧,亲爱的,让我拿上钥匙”他说。事实上,是Melissa楚楚可怜的样子让他改变了主意。
说服是通过逻辑推理,魅力或十足的油嘴滑舌来鼓舞或扭转别人想法的艺术。尽管通过教学也可以获得不同程度的成功,但是大多数熟练这个技能的人物都有一种自然天赋并且通过多年的反复实践来磨练,塑造他们的语言风格直到这个技能不必再费过多的口舌。说服是一项利用人格力量使他人相信自己的技能,通过小心的选择用词,肢体语言和感情来达到目的。
对象:骗子,高管,将军,律师,政治家,销售员,色狼
专精:花言巧语,激励部队,推销,诱惑,煽动性演讲。
投骰结果
大失败:你的人物不仅没有说服别人,她还对目标造成了很大程度的反效果。她不仅没卖出去车,比如,而且鼓励了客人去别的地方看看。
失败:你的人物没能使他人相信自己。
成功:你的人物使别人相信自己的武断。
大成功:你的人物是目标完全相信了自己,达到了信任的程度,目标毫无疑问地相信你的人物并且不加怀疑地接受更深入的说法。客人不仅想买一辆车,他允许你的人物来填写合同并且签字却甚至不看它们一眼。




讨价还价
骰库:操控+说服+对抗操控的设备+说服+设备
动作:持续的,对抗的(需要3~10次成功,每次投骰代表一小时的协商)
商讨一个具有法律约束力的条款例如合同、协议或条约,在双方努力争取每一点可能的利益的激烈对抗中变得漫长而错综复杂。讲述者必须为整个商讨过程制定一个必须的成功次数,这取决于讨论条款的复杂程度。一个非正式的约定也许只需要3次成功,而一次集体诉讼也许就需要6次。重大谈判,比如两国间的停战协议或厘定国家边界会要求10次或更多的成功次数来解决。
一旦决定了所需的成功次数,双方各就各位并且开始投骰。在双方代表间进行控制+说服+设备(如果有)的对抗投骰。获得的成功计入到他们各自所需的全部成功次数中。当一方获得了设定的成功次数时讨论结束。这一参与者则是胜利方,但是根据双方已获得的全部成功次数的不同,胜方必须对竞争对手作出一些让步。如果胜方的成功次数是败方的三倍,则无需妥协。如果是两倍,胜方必须承诺对方四分之一的要求。如果胜方成功次数比败方两倍还少,他必须承诺对方一半的要求。谈判的胜利者可以选择对对方的哪些要求作出妥协,但是讲述者是整个过程各个方面的最终仲裁者。
例子:Gwen要和他的雇主—卡斯泰尔斯工业签一份新合同。她想要提升工资,获得更高的福利,她要有停车位和使用主管SPA的权利。公司不想给她其中任何一样,声称她应该对现有的合同感到高兴。讲述者决定这个谈判需要5次成功来完成。Gwen的控制是4,说服是3。她没有相关设备在谈判中帮助她。公司代表的控制是3,说服是3,也没有相关设备。6次投骰之后(既6小时),Gwen在谈判中以5对2的成功次数取得胜利。这样,Gwen全部的成功次数是公司的两倍多,她要对公司四分之一的要求做出让步。由于卡斯泰尔斯不想满足她任何需要,这种情况的让步就意味着放弃她4个要求中的一个。认真考虑之后,Gwen宣布她放弃雇员停车位的要求但是要提高工资,福利和SPA使用权。如果双方同时获得所需的成功次数,他们仍然无法达成共识。如果商讨要继续下去,双方都要对对方至少一项的主张做出让步。并且整个过程要重新开始。
投骰结果
大失败:你的人物不仅没有在对抗中取得进展,她必须做出某些让步否则谈判将会彻底破裂。你的人物失去了她已经积累的一次成功。
失败:你的人物没有在对抗中取得进展。是时候换一个谈判方略了。
成功:你的人物在对抗中占据了优势地位,这使得她不易被战胜。
大成功:你的人物的一次大胆的战略行动使她占据了制高点,她将很难被对手战胜。
建议设备:了解法律文本(+1),对方当事人的相关背景信息(+1),法律凭证(+2),对手的把柄(+1~+5),便宜行贿的资源,回扣或请客吃饭(+3)
可能惩罚:缺少调查(-1),语言障碍(-2~-5),缺少谈判筹码(-4)





花言巧语
骰库:控制+说服+对抗沉着的设备(说话者)+共鸣或掩饰(对象)
动作:对抗的
你的人物需要获得他人的信任以便得到他的帮助,使别人换个方式思考或简单的一小会分神。也可能他只是要说服几个暴徒放他离开。无论是编造一个弥天大谎还是耍诡计,他通过抛出解释,借口,恳求和/或几个小动作来达到他期望糊弄别人的目的
花言巧语是一个对抗的动作。对你的人物做控制+说服+设备的投骰,对抗目标的沉着+共鸣或掩饰的投骰(如果你的人物试图影响的是情感,则投沉着;如果是迷惑其心智,则投掩饰)如果你的人物获胜,目标满足你的人物的小小要求,或者本应受到戏弄而为你的人物做事。如果目标获胜,她识破了他的大话,严正拒绝你的要求或者需要更多对你的信任(关于这点请见上述“讨价还价”)。如果两者打平,目标就迷糊了,既不会出于信任而为他做任何事也不拒绝再听一听他怎么说。在你的人物失败或打平的情况下,如果讲述者认为目标可以或还愿意继续听,你的人物可以继续尝试。
花言巧语只可以使目标做无害的事或造成无害的结果,比如获许加入俱乐部,允许你的人物近距离观察本该安置在玻璃罩中的钻石,或在同伴潜入的时候使守卫分心。这个技能不能让目标去做显然有危险或有害的事。目标仍保有她的常识。
投骰结果
大失败:你的人物不仅没有使目标相信他或使目标分心,他笨拙的表现使目标与他对立或激起了她的警惕。你的人物不被允许继续尝试动作并且原定目标会试图寻求庇护。
失败:你的人物没能使目标听从他。
成功:你的人物的满嘴胡言使目标迷迷糊糊地顺从了他。
大成功:你的人物让目标对他言听计从。她认真听取每一句废话,在几分钟内心不在焉或者完全离开了这个房间。
建议设备:令人感到信服的着装(+1),现金或贵重珠宝(+1),一个无论真假的身份证明(+2)
可能的惩罚:不得体的外表(-1~-3),缺少贿赂品(-1),目标耳背(-3)





演讲
骰库:风度+说服+对抗最大坚毅的设备+听众的沉着
动作:对抗的
有时候你的人物应邀去蛊惑一帮人,这需要一次激动人心的,有煽动力的演讲。这是一个对抗的动作。对风度+说服+对抗最大坚毅的设备+观众表现出来的沉着做投骰。如果演讲者获胜,他获得了群众的信任。如果他失败,可能有一两个人相信,但是大部分人都不怎么相信。如果打平则表明群众有继续听的意愿,但是保留自己的观点。在失败或打平的情况中,你的人物可以在讲述者认为人们还愿意听的时候继续尝试这个动作(见132页)。注意,为了煽动群众而进行的演讲与表演是不同的。前者基于说服,因为你的人物试图改变听众的观点,而后者是基于表达,因为你的人物仅仅是试图取悦或传达给他们信息。
投骰结果
大失败:你的人物不仅没能说服人们,他笨拙的表现激起人群的抗议。并且不再被允许进行更多的尝试,人们可能会堵住他的嘴。
失败:你的人物没能使人群听他的。
成功:你的人物使群众信服,愿意接受他的主张。
大成功:你的人物使群众对他言听计从。不论他说什么,群众都接受。
建议设备:令人的敬畏的制服或贵重的衣服(+1),扩音器(+1),专业声光系统(+2),先进媒体套件(+3)
可能的惩罚:心不在焉的听众(-1),暴躁的听众(-3),乏善可陈或不得体的外表(-1~-3),喉炎(-5)





诱惑
投库:风度+说服+对抗控制的设备+说服+对抗机智的设备(魅魔)+沉着+设备(羔羊)
动作:对抗且/或持续的(动作中持续且对抗的的部分需要的成功次数等于魅魔两倍风度或羔羊两倍坚毅,一次投骰相当于10分钟的挑逗)你的人物试图散发出他的魅力,变得秀色可餐,极度诱人,以此占领别人的心智,典型的例子就是勾引上床。或者你的人物只是为了短暂的身体接触,比如获取一个人的电话号码,得知他或她的地址或者通过性暗示使一个目标为我欲为。同样的形式,非人生物也可能对你的人物进行强迫,使他不得已赴约鸿门宴。
诱惑的动作有两个基本要素,个体的和交际的,这两个要素通常指明了整个诱惑过程处于哪个阶段。第一个阶段大部分基于自身魅力。你的人物通过外表和个人风采来赢取目标的关注和兴趣。这个阶段通常是无声的。在一个对抗过程中,用对风度+说服+设备的投骰对抗目标机智+沉着+设备。外表是很重要的,所以,拥有出色外表(见117页)可以对魅魔提供加值。如果魅魔获得较多成功次数,他就引起了目标的兴趣。如果成功次数相同,或魅魔成功次数较少,目标对他没有没什么兴趣,或者需要更进深入的信任(见下)。
在对抗投骰中,“设备”可能包括魅力服饰(+1),魅力香水或科隆(+1)或饮料(+1)为魅魔加值;目标可能从【an existing significant other】,头疼(+1)或心烦意乱(+1)获得加值。
诱惑的交际方面开始于最初的对抗动作结束之后。交际方面包括参与者之间的对话和互动。在这个阶段,魅魔在持续且对抗的过程中对控制+说服+设备进行投骰以对抗目标的机智+沉着+设备。每次投骰代表大约10分钟。先前对抗投骰的获胜方依旧可以获得等于之前投骰成功次数的奖励骰子。这样,如果你的人物想要诱惑一个酒吧里的女人并且你已经在初步的对抗投骰中以3:2取胜,你在交际部分的控制+说服投骰中获得3点骰子。在这个阶段,“设备”加成对于诱惑方来说可能包括【a good pick-up line】(+1),【an excellent line】(+2),略有了解(+1)或者暧昧的身体接触(+2)。上述所列可以再对抗目标时生效。
魅魔所需的成功次数等于目标坚毅的两倍。目标所需的成功次数是魅魔风度的两倍。当过程更加充满互动性的时候,侵略方的相对吸引力依然生效或不生效。任何一方只要先积累到了所需的成功次数就可以使对方合作或拒绝对方的提议。一旦一个可能的魅魔被斥责,在同一个场景下就不允许进行更多的尝试来吸引目标。
如果诱惑方失去了可以形成身体魅力的先前的对抗投骰,他还可以努力在交际互动中使目标改变看法,尽管这样会使他如履薄冰。目标可以在持续对抗过程中获得同之前对抗动作中成功次数相等的加值。这样,如果在之前的过程中魅魔有两次成功而目标有3次,她就不会对他的外表又多大印象。如果他既然试图与她接触,她机智+沉着的投骰可以获得+3的奖励以对抗他的魅力。
例子:自从james去世以后,人们才发现他带有一种特别吸引人的神秘气质。而他不为人知的野望就是扼住人们生活得咽喉。他要的更多,他要用自己的魅力俘虏那个百货商场里的女人。James有5点风度和3点说服。他不用什么特别的东西提升自己的风度来吸引她的注意。那个女人有2点机智和2点沉着并且婚姻幸福(这使得讲述者决定她获得3点加值)。James的8次投骰中有4次成功。那个女人7次投骰中有2次成功。不受控制地,她被james帅气的身形吸引了。
James在第一次投骰中的4次成功为他在交际阶段的诱惑带来了+4的加值。他另外有1点控制和3点说服,但是讲述者认为他数天没有清洁必须受到-2的惩罚,这样他的骰库就是6。同样的,那个女人有总共4点的机智+镇定,+3的婚姻幸福奖励。她的坚毅是3。因此james总共需要6次投骰才能获胜(两倍于她的坚毅),而她需要10次(两倍于james的风度)。在四次投骰后,她积累了10次成功而james只有5次。她马上开始奇怪自己看中了他什么。对自己欠缺考虑感到极度内疚,她很快离开了。James必须在别处寻找猎物。
例子:新来的调查员要知道royce迄今为止的一间案例中有何发现。她决定为了任何情报都要引诱他,但是不打算有身体接触。Royce并没有被他的对手从肉体上吸引。他在初始对抗投骰中1:0获胜。但是她不会就此罢休。她开始积极采取行动,试图让royce明白他可以用自己所知换取她的“服务”。
双方在持续对抗部分同时达到了各自所需的成功次数。讲述者判定royce看穿了这场诡计,什么也不说,什么也不要,对他的对手置之不理。如果roycel在持续对抗投骰中输掉了,讲述者要求他要为已有成功次数和所需成功次数之间的差值透露相应的消息。这样,如果他在竞争中落败并且还有3次才能达到所需成功次数,他就要透露3个信息片段。事实上,当他察觉自己不能用这些信息换取任何好处的时候已经迟了。在大多数人于人之间的交流中,诱惑包括言语和非言语的两部分互动。(因此,诱惑者的风度+说服和控制+说服都要进行投骰)。越是本能导向的诱惑,比如野兽和野蛮人之间,可能只基于肉体的吸引。在那些情况中,讲述者可能规定风度+说服对抗机智+沉着的投骰变成持续对抗动作。如此则没有2个过程。虽然仍有魅力和意志的对抗过程,但是它更单纯的基于个体风采而不是对话。在这种情况下,双方参与者仍然需要等于对方两倍坚毅或两倍风度的成功次数。
投骰结果
大失败:你的人物看起来很尴尬,笨拙,愚蠢,或者笨手笨脚。他很可能在公共场所遭受嘲笑,被泼了一脸饮料,或者惹怒了别人的男友或保镖。接下来就再没有人对你的人物产生“性”趣。
失败:你的人物大献殷勤,却完全是浪费时间,收效甚微。她既不对你感兴趣,也不对你感到厌恶。
成功:你的人物引起了目标的兴趣。
大成功:你的人物引起了目标的兴趣,她随时关注着他的一举一动。
建议设备:对诱惑方:魅力服饰(+1),魅力香水或科隆(+1),饮料(+1),【a good pick-up line】 (+1), 【an excellent line 】(+2),略有接触(+1),挑逗的身体接触(+2);对受惑方:【an existing significant other】(+1~+3),头痛(+1),坏心情(+1)
可能的惩罚:对诱惑方:不美观或不合时宜的服装(-1),糟糕的个人卫生(-2),蓬头垢面(-1);对受惑方:醉酒(-2),性受挫(-1),最近有过离异(-2)




社交
接见的队伍一直伸出宴会厅,在宅邸的门厅才收尾。Julia在队伍未处挨着stapleton站着,把裸肩上的披风紧了紧,努力不让自己发抖。“到底要花多长时间?我都要冻僵了”
Stapleton微笑着。他看起来就像是20世纪40年代的时尚杂志杂志中的封面人物,神情自若,穿着舒适的,量身定做的晚礼服。“我不希望它还会占用超过半小时”他饶有兴趣地注视着队列说“每个人都希望能马上开始晚宴并且开始品尝这里的啤酒。到我们觐见martin长官的时候几乎所有人都坐在餐桌前,留给我们的…谈话充足的时间。现在,你只要确保自己随时在状态就行了。”
社交反映了你的人物在各种场合与他人交流的能力,无论是在酒吧和人们高声谈笑还是在高级宴会举止得体。这个技能分相当于代表了交际性,敏感性,礼仪和风俗这个四个方面。懂得交友之道的重要性一点也不比懂得如何在正式场合招待客人低。在这个技能上点数较低的人物可能天真,平易近人,但是却不懂得社会交际上精细的技巧。或者他们顽固地按自己的方式做事而很难相处。相反地,在这个技能上有较高点数的人物风度翩翩,是一位熟练的交际者或者谈吐娴熟,既是在任何场合都知道说什么,什么时候说。
对象:交际草(花),艺人,主管,政治家,推销员
装精:混迹酒吧,舞会着装,正式活动,高级宴会,联谊派对
投骰结果
大失败:你的人物把自己陷入尴尬的境地,人们尽量避开他或者蔑视他。在这个场合的任何其他社会投骰都会彻底失败。
失败:你的人物没能赢得朋友,但是他也没有使自己尴尬。
成功:你的人物花了很大力气才和人们混在一起,并且被新认识的伙伴接受。
大成功:你的人物拥有自己的领域。他不仅认识了很多新朋友,他是派对的中心,是人人都想结交的对象。



饕餮之宴
骰库:控制+社交+对抗沉着的设备(宴主)+共鸣(宴客)
动作:持续对抗的(这个任务需要的成功次数等于人物所认识的人中最高耐力的两倍;一次投骰既是一小时的狂宴)
有时候揭发某人的秘密或获得他人帮助的最好的办法就是办一场宴会让所有人HIGH起来—前提是你的人物能接近预定目标。饕餮之宴是一个持续对抗的动作。对你的人物投控制+社交+设备。对目标进行沉着+共鸣投骰与之对抗(或者对一伙人中骰库最高的那个投)。先积累到等于对手耐力两倍成功次数的一方才能在对抗中获胜。如果你的人物获胜,目标任他摆布并且同意你的人物任何合理的要求。如果你的人物输了,他就被他酒力强大的伙伴们丢在角落里并且直到下一个夜晚都不能再举行宴会—当然在这之前他不能落到蹲监狱的境地。
例子:benoit想要揭开mike赚大钱的秘密,他在一个晚上把mike叫到镇上,希望一些啤酒可以撬开他的嘴巴。Benoit的控制是3,社交是3,但是他没什么特别的设备在他的预谋中帮助他。Mike的沉着是2,共鸣是2。Benoit和mike的耐力都是3,所以他们从同样的起跑线开始,双方都需要6次成功才能获胜。第一次投骰,benoit获得3次成功而mike只有1。下一次投骰,,mike获得两次的时候benoit又只有1次成功。第三次投骰,benoit获得3次成功而mike获得2次—结果benoit7:5获胜。Mike告诉了benoit(也包括周围能听到声音的所有人)他是怎么做的。Mike将会在第二天非常后悔—如果他还记得这整件事。
如果双方同时获得了所需的成功次数,宴主就没取得任何进展,他白费了力气—至少是在这一次。下一个狂欢夜的时候所有的过程都要重新开始。
投骰结果
大失败:你的人物再也不想也不能喝更多的酒了。他马上输掉了对抗。
失败:你的人物和他的宴客们在一起,但是不能掌控他们。
成功:你的人物保持着强盛的战斗力并且总用他的伙伴们继续狂欢
大成功:你的人物克服了所有阻碍,竭尽全力,把他的同伴灌得半醉半醒迷迷糊糊。
建议设备:高额信用卡(+1),在吧台玩桌面游戏(+1),名贵酒(+2),认识有魅力的酒吧资助人(+2),各种非法毒品(+3)
可能惩罚:劣酒(-1),丑陋的酒吧资助人(-1),无趣的酒吧(-2),有限资金(-3),糟糕的音乐(-3)



市井知识
四个小孩从小区穿过街道倒篮球场上玩一种小游戏。当gabriel走到球场边缘的时候,lisa留心地注视着他这位邻居。“到底要怎么帮忙?”她着急地问。
“放松”gabriel转身说。“嗨,carlos!”他向其中一个孩子挥手。Carlos停下来,把球丢给他一个朋友,一路小跑过来。lisa一下睁大眼睛“你跟我开玩笑吧?他有12岁了!”
“他不是我们要对付的人,是他弟弟”gavriel在那个男孩走过来的时候悄声说“carlos只是一种保险措施。我们告诉他我们需要什么,然后他制定价格。边看边学”
拥有这项技能的人物知道市井生活是怎么运转的并且熟练于生存在严酷的规则下。熟悉市井知识的人物可以收集信息,与人接头,在黑市买卖东西,并且利用除此之外市井所有的资源。这个技能对城市危险导航也很重要,规避规则,站到正确的势力队伍中。
对象:罪犯,暴徒,无家可归者,私人侦探,警官
专精:黑市,拉帮结派,谣言,卧底。
投骰结果
大失败:你的人物对情况完全误判了,犯下了一个致命的错误。他可能试图把枪卖给便衣警察,或者他误使一个真正的武器商坚信他是个条子,也可能他拐角处为犯罪团伙成员打了错误的暗号。
失败:你的人物不幸地丧失了和他任何市井同伙的联系,或者正努力使当地人相信他是合法的。
成功:你的人物联络到了能提供給他帮助的人。
大成功:你的人物不仅找到了能帮助他的人,而且这个人出现得正是时候,快捷地提供了物美价廉的东西。





黑市交易
骰库:控制+市井知识+设备
动作:持续的(2~10次成功;每次投骰代表搜查一天街道)
黑市在全球的每一座城市都能茁壮成长,从非法财产那里赚取大量金钱,比如武器和赃物。实际上,只要买家有足够的钱并且找到正确的接头方式来保证交易的安全,任何东西都可以在黑市上出售。当你的人物想去黑市交易非法物品时(或没漂白过的赃物),讲述者首先要决定完成这个任务所需的成功次数。这取决于物品的体积或价值。买卖手枪或许只需要3次成功,而经营被盗汽车可能需要6次。严重违法,难以到手的物品比如军用品可能需要8或更多的成功次数。一系列的成功投骰意味着你的人物找到了可以交易的对象,并且安排了会面。你的人物所需要做的就是出钱。
例子:adam在逃跑的途中,他需要一辆车离开这个城镇。他认识几个市井人物是经营被盗车辆的,然后开始搜索这个城镇各个阴暗的角落。Adam的控制是3,市井知识是2。他弄到了一些古巴雪茄作为礼物供上,这是道上关系必要的润滑剂,讲述者认为这可以提供+1的修正值。讲述者同时决定了安排这次交易需要6次成功,adam在第一次投骰净得2次成功—一个不错的开始,但是一天过去了,比找到卖家更重要的是他还在逃亡途中。他可以成功买到车并且幸运地逃走吗?
投骰结果
大失败:你的人物在选择交易伙伴的过程中犯了一系列错误。也许他找上的是联邦密探,或者交易伙伴打算黑吃黑。
失败:你的人物没有找到能提供他物品的交易伙伴。
成功:你的人物找到了一个可能的卖家或买家并且安排了会面。
大成功:你的人物找到了卖家,并且他愿意以低于市场价的价格卖给你优质的商品。这可能意味着卖家急于将这些“烫手的山芋”尽早脱手,但价格确实是很诱人的。
建议设备:寻呼机(+1),手机(+1),帮派或监狱纹身(+2),宝贵的货物(枪支,药品)(+3)
可能的惩罚:不熟悉周边环境(-1~-3),国外(-4),高档区(-1),没有电话(-1),不恰当的服饰(-2),“你看起来像条子”(-3)



掩饰
Simon走进门厅,露初厌倦的神情。他完全无视摄像头和电梯附近的安全警卫。警卫们希望人们向绵羊一样听话,不知道也意识不到在他们身边发生的事。极度警觉,坐立不安的那类人就是他们关注的对象。
当simon走近前台的登记册时,那里的警卫瞥了他一眼。“请问我能为您坐什么,先生?”“我来见702房的moran先生。”simon说,随手在登记册上写下自己的名字。他有一瞬间和警卫对了一眼。“忙碌的一天”他随口说道。警卫点点头,找出一张访问通行证。“左手边第三个电梯可以把你送到那。”“谢谢”simon回道,将通行证别到西服的翻领上然后走进了挤满了其他商务人士的电梯中。最苦难的部分过去了。
掩饰是欺骗的艺术。拥有这个技能的人物知道如何让谎言听起来可信,并且在他们自己成为被欺骗的对象时能看穿谎言。在说一个令人相信的谎的时候可以用到掩饰,隐藏某人的感情和反应,或反过来识破别人掩饰。这个技能通常用来戏弄别人,但是人物也要会学用它来避免被戏弄。
对象:演员,哄骗大师,政客,青少年,骗子,律师
专精:哄骗,隐藏感情,说谎,误导,识破谎言
投骰结果
大失败:你的人物的一举一动都瞒不过目标。如果稍有破绽他就的骗术如窗户纸一样被戳破。在这个场景任何更多掩饰的尝试都不能对这个对象起作用。
失败:你的人物的欺骗行为没能使目标相信。如果讲述者同意,在通过几个成功投骰后他还可以以同样的方式在另一个清醒下继续欺骗。
成功:你的人物毫无障碍的完成了欺骗。
大成功:你的人物不仅蒙蔽了目标的双眼,还赢得了受害者的信任和尊敬。



伪装
骰库:机智+掩饰+对抗机智的设备(扮演者)+掩饰(对象)
动作:对抗的
如果你的人物要把自己伪装成其他人。对机智+掩饰做对抗动作的投骰来对抗那个他要骗过的个体。目标也要做同样的投骰。如果你的人物有某些文档(通行证,驾照)使你的伪装更真实,则根据文档真实度获得+1~+3的修正值(见下)。如果目标认识或对你所伪装的人很熟悉,则遭受-2~-5的惩罚(略有印象则-2,亲密则-5)
如果投骰获得相同的成功次数,重新投。
例子:stoe意图乔装成一个警官混入某公司办公楼。Stoe的机智是4,掩饰是2。他有看起来以假乱真的伪造勋章和身份证明,这使得他可以通过粗略的检查,对投骰有+2奖励。前台秘书有3点机智和1点掩饰。Stoe以1次的微弱优势获得了胜利,然后秘书匆匆地把这位“探长”引进了副总裁办公室。
投骰结果
大失败:你的人物的伪装有很严重的缺陷。不仅诡计失败了,而且在做其他动作之前必须放弃伪装。
失败:你的人物没能把自己伪装成别人。
成功:你的人物成功地把自己伪装成别人。
大成功:你的人物完全使目标相信了,甚至目标会主动为他的身份作证。
建议设备:伪造ID(+1),染发剂(+1),专业化妆工具(+2),全套假证书(驾照,社会保障卡)(+3)
可能的惩罚:缺少工具(-3~-5),缺少合适的服装(-2~-4),匆忙的伪装(-2),没有正式文件(-1~-3)



除了个别词句以外全部完成
粗略看之,粗略改之 by sniper

This post has been edited by jiangshifu: 2009-04-12, 10:01
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PeterGhostWolf
2008-12-01, 16:52
Post #2


Cohomology is Everything.
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精神支持你.......
下次翻多点再放上来吧...
(对觉醒者有兴趣么?)
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sniper
2008-12-01, 18:20
Post #3


祭起粘土却半路摔倒随后毫无悬念地站起来继续挥动鼠标的小白
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名词表正在进一步统一中,最后统一校对会统一这些词汇,在此之前可以按照我以前的名词表翻译或者论坛上曾有的译法,或者保留原文
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inthel
2008-12-04, 12:49
Post #4


Walk in Darkness
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   ???

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Joined: 2005-06-25
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如果有问题可以将原文与不解之处发上来,应该会有人帮忙看的。
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inthel
2008-12-12, 12:55
Post #5


Walk in Darkness
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 ???
   ???

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Joined: 2005-06-25
Member No.: 4


QUOTE
那个物体不可思议地消失了 The item disappears with none the wiser
目标物品毫不引人注意地消失了

QUOTE
如果两边获得同样次数OR点数【If both sides get the same number of successes】的成功
如果对抗双方掷出了相同的成功数

QUOTE
讲述着可能让你的行动的隐身投骰秘密进行【The Storyteller may make Stealth rolls secretly on your behalf?】
叙事者可能会对你的潜行动作代为暗骰

(“暗骰”是一个跑团术语,指掷骰时不是由PC来骰,而是由DM/ST私下掷骰,且不会将具体数值告诉PC。)

QUOTE
遇难者【survivalists?】
幸存者


翻译时如有不解的单词,请利用Google/Baidu等搜索引擎查询,比词典方便得多。
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jiangshifu
2008-12-12, 16:02
Post #6


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惭愧,不了解术语也就算了,还有许多低级错误,实是急功近利之故。

This post has been edited by jiangshifu: 2008-12-12, 16:05
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Frend
2008-12-12, 20:15
Post #7


本季缪斯        Her Majesty and Princess Sandwich
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班门弄斧下

QUOTE
在这段距离的行进中不需要再做更多的投骰【No further rolls are required regardless of the length of the walk】,

应该翻译成“不论这次行程有多长,都不需要再进行进一步的投骰”比较好

另,真的是半米投一次吗?我怎么觉得ST或PC中肯定会累死一个。

QUOTE
那里有APB通知到整个城市【there would be APBs posted all over the city.?】

APB应该是“全境通告”(all points bulletin) 的意思

这句话应该是 “那个城市里可能到处都粘贴着全境通告(通缉令?)”的意思。

This post has been edited by Frend: 2008-12-12, 20:28
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PeterGhostWolf
2008-12-12, 21:33
Post #8


Cohomology is Everything.
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J,加油,我精神上支持你
顺:请使用两个或三个以上电子词典,外加Google.
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Milk
2008-12-12, 21:45
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经群众长期全面细致考察而认定的光荣团员,授予头衔“公开的好喵”!
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QUOTE(PeterGhostWolf @ 2008-12-12, 21:33) *

J,加油,我精神上支持你
顺:请使用两个或三个以上电子词典,外加Google.
个人推荐灵格斯,感觉这个附加的几个;例如剑桥韦伯之类的不错,下好附加的词典之后,就相当于传统字典加上金山,但是没有发音,还有一个似乎叫做可视化电子词典的,可以把相近和相反的词列出来,我用的不是很多
Google和Wiki个人感觉是肯定需要的
jiangshifu,我也精神上支持你


This post has been edited by Milk: 2008-12-12, 21:46
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jiangshifu
2008-12-12, 21:57
Post #10


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错了错了,是半英里,我有罪……
感谢各位同学,今天还改了不少致命错误,从后往前改完跟踪了,这比多翻一个技能有意义得多。

目前的工具是诺亚舟+GOOGLE版金山+牛津高阶,除了我理解上没转过来和一些术语,应该是够用了。比较痛苦的是经常遇到一些有趣的词让人忍不住要背,直接导致我单词本容量大增……

This post has been edited by jiangshifu: 2008-12-13, 09:03
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Frend
2008-12-13, 10:57
Post #11


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其实,有google的辞典,再加一本有英文释义的砖头书就可以解决很多问题……

翻译很需要灵感啊。叹……

我在校准上支持你

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Frend
2008-12-16, 20:18
Post #12


本季缪斯        Her Majesty and Princess Sandwich
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QUOTE
。【Or so he thought, until a malicious glimmer shone in the animal’s eye that Patrick had never seen before.】

这句话好像是说:
“他这样想着,直到那只野兽眼里流露出Patrick之前未曾看到的凶光。”

QUOTE
【Sometimes these beings have human or greater intelligence and cannot be read by this Skill alone.】

另,这句话虽然说表达的意思差不多……但是感觉那个have human or greater intelligence,不是个从句,翻译成

“有些时候这些生物有着人类或更高的智慧,角色无法单独通过技能读懂超自然生物的思想和意图。”会不会好点?——个人意见而已,有哪位大人指点一下
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jiangshifu
2008-12-16, 21:08
Post #13


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QUOTE(Frend @ 2008-12-16, 20:18) *

这句话好像是说:
“他这样想着,直到那只野兽眼里流露出Patrick之前未曾看到的凶光。”
另,这句话虽然说表达的意思差不多……但是感觉那个have human or greater intelligence,不是个从句,翻译成

“有些时候这些生物有着人类或更高的智慧,角色无法单独通过技能读懂超自然生物的思想和意图。”会不会好点?——个人意见而已,有哪位大人指点一下
OR SO我看到过很多次,一直没搞明白是什么意思……

This post has been edited by jiangshifu: 2008-12-26, 20:07
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sniper
2008-12-20, 02:42
Post #14


祭起粘土却半路摔倒随后毫无悬念地站起来继续挥动鼠标的小白
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QUOTE
Or so he thought, until a malicious glimmer shone in the animal’s eye that Patrick had never seen before
Sometimes these beings have human or greater intelligence and cannot be read by this Skill alone

Patrick是这么认为的,突然他发现那动物的眼里流露出以前从未见过的可怕眼神
有时候这些生物有着和人类等同甚至更高的智慧,因此人物光靠这个技能无法理解它们。

这个不是从句
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