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> 一篇关于如何制作地图的文章小译, 看似是为了配合那个PBP置顶实际上我是被威逼利诱的亚!
PeterGhostWolf
2008-12-29, 20:01
Post #1


Cohomology is Everything.
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首先给出原帖地址:
http://online-roleplaying.com/forums/showthread.php?t=9419


PBP:Play by Post 一种基于BBS的跑团方式

原作者: BigRedRod

注意:原文中附带的链接本人均未尝试,进入异位面注意安全!

以下正文:
地图对许多我们这些玩PBP的人来说可是相当地重要,同时由于D&d 4E变得更加依赖准确地战斗场景描述,我认为是我们讨论怎样最好地创造我们游戏地图的时候了!

地图类型:
我们通常使用两种类型的地图.第一种是战术/战斗地图.它们用来再每一轮跟踪战斗中角色的移动.第二种是冒险区域或者世界地图,这种地图应该是静态的:城市的区域划分在短时间内极少发生变动,两座城市间的距离总是固定的.

一些问题:
在面对面的游戏中战术地图常常用笔潦草地写在白板之类的地方.你画出地图轮廓然后设置你的标志(无论它们是什么).然后,就完成啦.如果你用真实模型来玩那更简单:把它们摆在桌子上就是一个地图.

在这个恐怖的数字世界里,我一旦没有白板,笔和标记,那些本来只是很细小的问题就变得有点麻烦了.做为DM,我常常会发生这样的事:答应给玩家们地图,但是却发现自己没法表达清楚.所以我想我得抛开地图制作的经验并期望着吸引到一些更有技巧的人加入进来.

来源:
我看到过两个专业的游戏地图程序:
Campaign CartographerDundjinni

我对这两个软件只有很少的经验,尽管我买了第一个的一份拷贝,也用过第二个.或许是因为我比较缺乏耐心,总觉得这两个软件都不怎么实用.它们可以做出好的地图,但是作者必须有用于绘画的素材和制作这些素材的能力.没有了这些,做出来的地图会很粗糙.

有一款Java地图设计软件可以让你快速画出一幅很基础的地图,然后把它们存成代码,每一轮都可以修改它们.这是个非常有用的方案,过去几年我一直用它.问题是它的适用范围太小,并且很多PC似乎懒得费心装载地图.
一个可以用的镜像: mirror.

还有这个,很不错,但是在材质和图表方面素材太有限了,这是个缺陷.

我很幸运我从工作的地方得到了Photoshop的许可,尽管我不是艺术家,但我发现用这样一个软件做地图比用比在那些专业软件上浪费时间要容易得多

在我寻找其它人是如何灵活解决这个问题时,我偶然想到另一个方法,我很喜欢,但是这会导致一些玩家在无力的愤怒中向你喊叫.使用32*32象素的格子,你本质上可以用任天堂RPG的材质打扮常规地图,那些小精灵 用呀.(译者:好…方法…)

用BigRedRod的方法做地图:
我不骗你,我做地图的时候作弊了.

第一步:找到一个地图资源.不错的普通网格地图和相关东西可以在这里找到.这并不是一个没有限制的解决方案,其中的一些只是令人泄气的低级解决方法,但这是我能找到的最好的了.关键问题是我的一个游戏里不包括荒野或者是地下城遭遇战,而都是在城内的战斗.而适合的密集奇幻城市地图很少见.

从” Castle Ravenloft and Complete Mage”的地图里我们找到了一个叫”Barovia村庄”的地图,这个地图最接近一个质量够好的城市地图.它可以被改造,画上5*5英尺的网格(D&D战斗要求).这是原始地图:

Attached Image

第二步:把地图资源做得更合适.这对我们选择的地图来说,就是剪切下一块区域使得它看起来更像城市而不是村庄,修改剪切下的区域大小,加入5*5英尺的网格.在修改大小后,它最终看起来比较丑(在对复杂的图片修改大小后),所以我用Photoshop过滤器以努力使它看起来更像一幅画.为了做得更好,但对技术和时间有更多要求,方法是用Artrage(译者:一款位图编辑软件)追踪被剪切的图象,我原本能在处理中增加一些房子以提高图中的人口密度.(译者:使之更像城市而非村庄)

Attached Image

完全可以做到更多.对更新版本的地图我小心地修剪其中的元素,重新上色或者复制.

第三步:增加一些记号.于是现在我们得到了一个带网格的大小合适的地图.已经快完工啦.现在只要加一些代表PC和敌人的记号.有很多现成的标记包可用,所以可以用这些标记包做出更生动的记号,而我仅仅安放了一些彩色钩边的白圈(蓝色是PC,红色是坏蛋,绿色是盟友,灰色是神秘方).完全这些在photoshop里是很微不足道的,你只要画两个圆,一个白的,另一个带颜色,画大些.把它们连起来.增加一个标签(我常常用单个字母)并且合并图层以产生一个单个的硬币.保持每一个硬币在它本身的图层是很重要的,然后你就可以把它们挪到想放的地方.(译者:因为我不会用PS,所以这段翻译不是很准确,故放出原文,见末尾)

Attached Image

第四步:每当你帖出战斗状况时更新地图.这通常只包括移动那些硬币.现在,当我依旧在学习这点时,我对如何表示事物有一点点矛盾.下面是在这场战斗中一些复杂的因素:
1) 我的PC在房子里躲避
2) 坏蛋站在房子顶上
3) 我的PC扔了一个羽毛代币然后让它变成了一颗橡树!(译者:这是欺负DM么…)

我的解决方法如下:
1&2)通常我把硬币做得小一些,但是我会在上面加上小黑点(一个代表在底层,二个代表第二层,没有点代表站在房顶
3)这是意想不到的事,而且十分有趣.我在地图素材里找到了一个树桩并且裁减了下来(感谢photoshop里的魔棒工具).然后我找到了表现树上叶子的图片并裁减了下来.树干被重设了大小放在地图上,而叶子堆在那上面,带上一点透明效果.它看起来很棒.

Attached Image

这就是缺乏艺术技巧的我制作地图的方法.
我鼓励其他人展示他们的地图并且尽力去描述偶然想出的任何聪明点子.

---------

用PS做硬币的那段原文:
This is fairly trivial in photoshop, you just draw two circles, one white and one slightly larger coloured one. Line them up. Add a label (I use single letters for the most part) and then merge the layers to yield a single counter. Keeping each counter on its own layer is essential as it lets you move them about.

听说做苦力会在Roll的时候发生重心偏移!

This post has been edited by inthel: 2010-04-23, 02:20
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Alan
2008-12-30, 13:04
Post #2


因天然呆而经常迟一天贺生以至于抢不到红包的滥强版小司
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其实maptools非常好用...即便是只用来做地图.
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Howard the D.S
2008-12-30, 16:51
Post #3


自称纯朴善良的屠龙者
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嗯,苦力們辛苦了

我等著坐享其成XDD
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