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> DoW II偷跑版流水无责任测试, 绿色文字几无剧透放心浏览
堕落的梦
2009-02-18, 11:07
Post #1


Demonic Tutor
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照例先吐糟。

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好吧,其实我研究怎么进入游戏花了很长时间,最后发现原来秘密都在install目录下……

过程省略……

然后直接双击loader.exe进入游戏。

比起上作的片头,多了GFW Live的logo,反正大家都知道这玩意很讨厌就是了。然后CG是我们都很熟悉的情节,Terran和Protoss大战,然后Zerg空降把他们都铲平了。

看完之后,根据提示,在windows game live创建了一个离线帐号,叹气,然后打开设置,主动把画面配置调到低(事实证明这是错误的),再叹气……选择战役开始游戏…

似乎我忘记介绍主角,对,你看到一个红甲的sm,对,还是血鸦战团,继续叹气,群众要求看狼人族,群众对死乌鸦已经审美疲劳了……

血鸦战团的某个兵源星球,一颗满地褚红岩石荒凉世界,却突然冒出大批绿色食肉植物,血鸦绝不能容忍整个星球都变得郁郁葱葱,所以,你,新晋的砍伐队队长,受命前往伐木。很快你发现了豆芽也出现在你的射击列表里,好吧,你早就知道所有植物都是一伙的!把他们都砍了!

游戏方式和上作已经有了较大的变化,应当是换了引擎的缘故,游戏方式类似于《英雄连》,战役模式似乎没有走“资源出兵推,占更多资源出更多兵继续推”的RTS老路,更强调战术利用有限战力布置,发起进攻,并消灭数量远多于你的敌人,这更贴近于桌面游戏。每一支战术小队都可以升级,升级会获得属性点,你可以在回到轨道上时进行任意分配,属性包括耐力,近战,远程和精神,每种属性达到一定程度时会获得特技,每各战术小队的特技又不一样,在战斗中也可以loot到各种武器装备,包括强弱不等各种链剑,矢弹枪,重型爆弹枪,防具甚至是技能物品,在回到轨道上时可以进行给英雄和队员进行更换。在高难度下,每场战斗都必须精心给队员装备合适的装备,不然战斗非常非常困难。

掩体比上作的蹲弹坑有了大长进,士兵都会自行寻找合适的射击位置,火力压制的概念似乎也挺不错,射击位置好,三队人都能压制四五队人,被压制的人开不枪,走也走不快……当然,这也不是一定的,在高难度下,手雷和炸药包简直奇缺,稍一失误就被打得满屏逃跑。因为进行行动的时候不能存挡,往往得重新开始。

当然,AI也不是特别完美,虽然我扔过去的炸药包他们都会及时躲开,但是如果扔在视野外,放几枪引过来也照踩不误,兽人丢的棍子炸弹也因为我及时撤退,他们自己穷追不舍而全炸了自己,甚至连boss也会被他自己丢的炸弹炸到……

恩,提到boss,有时候你会突然发现音乐突变,然后屏幕上方出现很长的红色血条,别慌,首先确定你不是在玩Diablo III,这时候boss应该已经向你冲过来了,最高难度下,boss一下就能扑你一队人,英雄也顶不住他几下,第一次见boss我全体冲上去围殴被他一招全灭…

所以,一定要谨慎的选择合理的战斗时间地点和方式啊……比如对于铺天盖地的虫子,一定要先打掉那啥那啥啥,不然就被淹没了……

配置的其实要求并不是特别离谱,后来我无聊自动检测了下,结果是竟然是高……进去过了一关,发现流畅度并没有降低。因此,只要达到配置要求应该可以开到中以上吧。但画面效果并不如官方发布那样华丽,看来宣传永远是宣传而已。

而这次的战斗,双方龟在掩体里对射互扔爆炸物的场景居多,肉搏砍得支离破碎的镜头较少,而特技特效也更是少有可圈点之处,这让我这个砍杀党很是不爽,不过听闻水雷已经着手修正这个问题……

总体来说,DoWII好玩是好玩矣,但是还没好到让我通宵达旦的地步,比盛名之下的RA3好很多。Relic games, expansion everything ,和DoW I一样,一定会出许多许多的资料片,所以,预先把硬盘空间先留起来吧……

This post has been edited by 堕落的梦: 2009-02-18, 14:45
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Tokugawa
2009-02-18, 23:38
Post #2


位面旅者
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GW是一帮保守的英国人。他们不会把主流故事设定交给胡编烂造的水雷的。所以我们还是只能看血鸦。
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sajuuk
2009-02-19, 22:43
Post #3


多姆的钢铁瘟侯,灾殃使者,厄运亲王,不可言说之篱笆
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其实考虑到混沌之门和小队指令里都是U团,我倒觉得GW让水雷自创个血鸦团然后又出了相关的Codex其实是很重视relic吧.......



当然DOW1里那个所谓的“血神”是有点囧,后面小说里都改口成恐虐的上位恶魔了......
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mingrui
2009-02-20, 15:20
Post #4


主物质者
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QUOTE(Tokugawa @ 2009-02-18, 23:38) *

GW是一帮保守的英国人。他们不会把主流故事设定交给胡编烂造的水雷的。所以我们还是只能看血鸦。
可不是水雷胡编乱造。。

是压根就没有版权。。

授权费很高。。

几个大团的故事都设定好了。。不能随便改。。

另外LZ的吐槽写的不好。。游戏玩的也不认真。。

= =基本上没什么营养。。

水雷早就说过了,战锤2用英雄连的引擎,稍微加强优化下。。 (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)
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堕落的梦
2009-02-20, 17:15
Post #5


Demonic Tutor
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现在我想吐的糟是,每个星球,每个地图都要来回推两三次,每次空降在同一个地方,BOSS也在一个地方出来,每次我都从A出发点推到B增援点,再推进到C增援点,然后杀掉BOSS。唯一不同的就是我的等级和敌人的等级规模。

推久了就疲劳了- -
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FallenRabbit
2009-02-20, 17:59
Post #6


Excalibat·誓约胜利的棒球棍
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2.8的也成功了……傻瓜式安装……

偷跑版兵种和beta一样,不知道正式版是不是也是这么多兵种呢?

Davian Thule竟然成了无畏呀(泪扇

任务除了紫色那些以外,其他的都很无趣……跑星球烦死人(再泪扇
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堕落的梦
2009-02-21, 17:03
Post #7


Demonic Tutor
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通关,头子所希冀大兵团作战终于还是有所体现,可惜的是他们是npc不给你指挥.

下面严重剧透,不要点...

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This post has been edited by 堕落的梦: 2009-02-21, 17:04
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FallenRabbit
2009-02-21, 18:16
Post #8


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同通关,遗憾是没拿到蓝色的Daemonhammer
最后吼一句
连队旗最最高!终结者盔甲去死!

This post has been edited by FallenRabbit: 2009-02-21, 18:44
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Sierras
2009-02-22, 08:18
Post #9


Heed my words, traveler. Plagues, war, desolation... all mere hints of what is yet to come from Dominaria's vault of horrors.
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泪奔了。。。玩不成T T,配置不够高啊啊啊啊啊,我恨T61,T T
------------------------
我1玩起来没问题。。。英雄连也没问题。。。就是2有问题。。。

This post has been edited by Sierras: 2009-02-23, 10:19
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bean
2009-02-22, 23:07
Post #10


君子不可无器
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与诸位不同的是,我终于找到了可玩的DOW I……
Hmmmm……
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Tokugawa
2009-02-23, 12:43
Post #11


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QUOTE(sajuuk @ 2009-02-19, 22:43) *

其实考虑到混沌之门和小队指令里都是U团,我倒觉得GW让水雷自创个血鸦团然后又出了相关的Codex其实是很重视relic吧.......
当然DOW1里那个所谓的“血神”是有点囧,后面小说里都改口成恐虐的上位恶魔了......
来来来,讲讲你看到的“GW出的血鸦规则书”长啥样?我们怎么没见过

该不会是误把IA里的红蝎当血鸦了吧 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
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sajuuk
2009-02-25, 17:58
Post #12


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QUOTE(Tokugawa @ 2009-02-23, 12:43) *

来来来,讲讲你看到的“GW出的血鸦规则书”长啥样?我们怎么没见过

该不会是误把IA里的红蝎当血鸦了吧 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

这个么,如果是期望看到像狼团那种完整的新规则书的可以失望了,所谓的血鸦规则书其实就是白矮人上的几页内容而已,毕竟血鸦和圣典团的差别不是很大.......但无论如何可以看到血鸦已经被官方承认,毕竟连大名鼎鼎的血天使的规则也就是几页PDF,记得5版SM书上也提到了血鸦团,丫战团特征包括血肉之躯,DOW1里居然还能造那么多无畏和其它车.......
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Tokugawa
2009-02-28, 00:41
Post #13


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QUOTE(sajuuk @ 2009-02-25, 17:58) *

这个么,如果是期望看到像狼团那种完整的新规则书的可以失望了,所谓的血鸦规则书其实就是白矮人上的几页内容而已,毕竟血鸦和圣典团的差别不是很大.......但无论如何可以看到血鸦已经被官方承认,毕竟连大名鼎鼎的血天使的规则也就是几页PDF,记得5版SM书上也提到了血鸦团,丫战团特征包括血肉之躯,DOW1里居然还能造那么多无畏和其它车.......
“几页”?...很意外,鄙人居然从事过BA规则书的译文校对工作...你所说的“几”实际是二十八...我一定要为某些网友的中文应用能力大大地惊叹一下了...这倒是容易理解为什么一本2000年还是三版的时候就出来的现在已经老的掉渣的早就号称要更新但连个影也没见到的规则书 (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) 会被称为“完整的新规则书”了,这是在反讽吧?

5版SM规则都没有战团优点弱点的设定了,哪还来的“血肉之躯”啊? (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

关于GW是否“重视”血鸦的设定这一点,我们不妨客观地比较一下。出棋子少的是重视,出棋子多的是不重视——这显然说不通。那么可否回答一下从DoW1上市到现在,GW出了多少款血鸦的棋子了呢?

This post has been edited by Tokugawa: 2009-02-28, 01:01
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sajuuk
2009-03-02, 03:07
Post #14


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呃......战团特征这个是个大失误,把两件事记混了,以前的设定里才是血肉之躯........帝王啊,宽恕我吧...... (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)


不过狼团那个是我说得有歧义,我并没有“新的狼团规则书”的意思,准确的说法应该是“到像狼团那种完整的新(血鸦)规则书”,或者用“独立”这个词更合适些........


至于BA规则书的问题,阁下显然属于吹毛求疵了,我看的版本是24页,不过这不是关键,关键是不到30页很多么?DA规则书多少页?92页,除去背景故事,涂装指南也有44页,BA呢?我那个版本24页,其中规则部分算上特殊人物才11页,不然就7页,而且只有army list,军事书部分一页带过,在这种情况下,说“只有几页”有问题么?


至于“GW重视血鸦”之说,血鸦的棋子当然有,但我不知道是不是玩家自制的,关键是,我希望你不要一厢情愿的曲解我的意思——我可曾说过GW重视血鸦甚于他们卖棋子的那些战团么?我是说GW承认血鸦,另外拿DOW系列和其他PC上的战锤授权游戏比好不好.....

混沌之门获得了U团的授权,但只能讲一个指挥官追猎一个叛徒,顺便夺取一个神器的故事,战争典礼更是把SM,修女和IG混在一起做了个势力(最终解放倒面子比较大,雅瑞克政委都出场了....),而relic所擅长的“战团生死存亡的决战”这种家园风的赚眼球故事,换成圣典团敢做么?


一言以蔽之,GW给水雷开放一个新团的授权,实际上是放开了绑住水雷手脚的绳子,让他们可以完全掌握自己的主角的命运,而不是做某个小故事或者大故事的移植......毕竟除了DOW,还有哪个战锤授权作品出了这么多资料片还出新的续作?



最后我要说,Tokugawa同学你最近火气很大啊,是不是前一阵烧某人没赶上手痒了? (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)
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yzwangtianyu
2009-03-02, 15:43
Post #15


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话说我下了3.6和6.7都木有成功玩起来,install目录下的东西太深奥了鸟~
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