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> [nWoD] C6: Teamwork & Systems Permutations, P134-135
Alan
2010-04-27, 05:42
Post #1


因天然呆而经常迟一天贺生以至于抢不到红包的滥强版小司
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团队合作:
游戏角色能为实现共同的目标而相互协作. 他们会一起组装引擎, 踢烂门板或者犯人的意志. 选择一个角色为主要成员并以合作行动的基准为他建立一个骰池, 比如使用敏捷+医药来进行急救. 其它次要成员使用同样的投骰方式, 并且他们的成功骰会以额外骰子的形式被加入主要成员的骰池. 因此, 协作者的投骰在主要成员的投骰之前进行.

次要成员的戏剧性失败会给主要成员的投骰带来-4的惩罚, 因为该行为不但没有帮上忙反而拖了后腿. 主要成员不能因为协作者投骰带来的任何正面或负面的效应而决定放弃该行动. 他必须继续进行下去.

叙事者(ST)决定有多少次要成员能加入团队合作, 并且能随意限制团队合作的成员数量. 比如一个病人旁边只有能站三个人的空间, 或者五个人能一起盖房.

范例: Chales在Devon的帮助下修理他坏掉的汽车. 这个简单的维修并不需要复杂的诊断, 因此叙事者(ST)要求进行敏捷+手艺的投骰. Charles 拥有2点敏捷和4点手艺, Deven有2点敏捷和1点手艺. Charles是该行动的主要成员. 叙事者(ST)认为因为车厢里只有普通的修理工具, 他们并不能获得任何奖励. 事实上, 由于夜黑风高和他们只有一只手电筒的关系, 投骰会受到-3的惩罚. 因此Devon一开始为3的骰池现在变成了机会投.

Devon投出了1, 一个戏剧性失败. 叙事者(ST)宣布Devon手滑, 手电筒掉到地上摔碎了. 这意味着Charles的骰池受到额外4点惩罚. Charles最初的骰池为6, 因为黑暗受到3点惩罚, 而后Devon的笨拙又带来4点惩罚. 也就是说他只能进行一次机会投. 还好他投出了6, 只是一次普通失败. 叙事者(ST)决定因为没有光源, 他们俩被困在该地.
如果Devon当初投出了2次成功, 那么这2次会以额外骰子的方式进入Charles的骰池, 因此Charles的骰池会变成6+2-3.


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系统变体:
叙事系统的基础之一是角色根据其能力进行一系列的投骰(属性+技能). 其后根据各种条件和环境进行可投骰子数量的加减. 一般来说, 一次成功骰意味着你的动作总体上较有成效, 而多个成功骰则能让结果更为有利.

这种对动作的解读-从驾驶汽车到挥舞长剑到和圆滑地说服接待员- 能处理你游戏内发生的许多事件. 但有时, 你也许会想出点难题或者打破常规设计一些独一无二的事物. 也许你角色挥舞的武器有特殊的作用, 或者非人怪物释放的超自然能力扭曲了现实. 这时你可以使用一些系统变体来增添你游戏的乐趣.

以下是一些叙事系统中叙事者(ST)能随意使用的变体. 也许你角色的武器拥有这些变体带来的好处而且在游戏时叙事者也让你充分享受这些变体规则. 或者她也能认为你敌人的某些法术具有超脱通常规则的优势. 如果你认为你的角色应该使用这些变体, 请和你的叙事者(ST)商议. 她对你的请求拥有最终的解释权和选择权.

• 9重投: 你能重投所有的9和10. 这个变体能被用来调整一些能带来运气的能力或者效力, 威力不同寻常的工具或武器, 比方说空尖弹.

• 8重投: 你能重投所有的8, 9和10. 能使用该变体的事物通常具有超常的威力而且属于那种"不中则已, 一中惊人", 要么失败但一旦成功则威力巨大, 没有多少中间地带的类型.

• 额外成功: 使用该变体规则的把戏, 工具或者能力通常都是重量级的. 它们的效果通常都伴随着一系列额外成功骰的调整. 比方说一件大规模杀伤性武器足以致残的伤害. 它的伤害比率(见170页)并不以额外骰子的方式而是直接成功骰的形式计入你的攻击骰. 如果这武器的伤害比率为4, 那么对于任何成功的投骰它都将额外提供4个成功骰. 但相反, 如果你并没有成功, 那么这些额外成功骰就浪费掉了. 通常说来, 这项变体一般都被留给极端强悍的超自然效果或工具.


• 防御调整: 一些现象的优势并非体现在强行击败其对象而在于弱化它们. 这些效果的目标进行抵抗时失去一定点数的抵抗值(Resistance traits) (精力, 毅力, 沉着 或防御)(Stamina, Resolve, Composure or Defense).

一个控制受害人思维的能力也许会减弱对象的毅力以便保持控制. 在进行攻击投骰时从攻击骰池中减去该对象减少后的毅力. 或者一名受害人的防御因为被缠绕式武器, 比如套索或绳圈, 击中而减少(见115页, 第7章,"防御").

相对的, 另外一些效果则能增强目标的抵抗力, 为他的特性, 比如毅力, 沉着, 精力或者防御提供额外奖励. 某些防护性装置能起到这类作用, 同时为使用者免去盔甲带来的负重烦恼. 一些法术则能在你思维周围树起壁障助你抵抗外界的控制.


• 依葫芦画瓢: 有时候前人已经为你角色所要采取的行动计算好了各种步骤. 你的角色能跟随他们的脚步. 比起独辟蹊径, 适时依葫芦画瓢反而会让成功更轻松. 当你为你角色进行投骰时, 你手边各种可用的蓝图能让你重投任何让你失败骰子. 你只有这一次机会. 然后计算你所有成功骰的总和来决定你角色的行动成功与否.

比方说你的角色想制造一枚炸弹. 他从互联网上下载了一份复杂但可靠的设计图. 叙事者(ST)决定这个行动能够依葫芦画瓢. 你进行一个智力+手艺的投骰(并受到你可用工具, 图纸和其它因素的调整). 如果你投出3个成功骰但依旧失败, 你能够重投所有让你失败的骰子然后将此次重投的所有成功骰加入之前的3次. 你只能全部重投这些骰子一次.

如果因为某些调整你依葫芦画瓢的行动被限制为机会投骰, 那么你第一次投骰投出戏剧性失败(1)时, 某些东西从一开始就出现了巨大误差, 这时候你不能重投. 如果你第一次投骰投出了成功(10), 那么请基于"10重投"的变体继续重投. 当你不再投出成功时, 你能再进行一次依葫芦画瓢的行动. 这表示你能再一次机会骰并且只要投出10就能继续重投.

• 强化行动(子弹时间/变身时段XD): 你角色的动作迅速到其他人的行动在你眼里就像慢镜头般的程度. 他超脱于普通时间洪流之外, 在进行动作时其他人就像是冻结了一样. 或者他能够重新尝试某个动作并不必担心失败的惩罚. 不管是哪种状况, 你能重新进行这次投骰并且使用对你有利的结果.

• 额外天赋: 你角色在进行行动时能带入其它技巧. 他在行动时能够将一项额外的属性加入骰池. 也许某种超自然效果使他的机敏增强了他的肌肉, 因此在进行力量+技巧投骰时他能额外将智力加入骰池 . 或者一件拥有非自然速度的被祝福过的武器能增加你的武术技巧. 使用这件武器攻击时你能将武器的敏捷率(Dexterity rating)加入力量+武器的骰池;


完工...





This post has been edited by Alan: 2010-04-30, 11:32
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