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> [D:tF] 第七章:烈火之眼 - 餮噬者 Devourer, 荒野中的修格斯
堕落的梦
2011-02-05, 21:16
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餮噬者

(拉比辛)



林地与利爪之主统治着圣体的荒野,以造物主的意志塑造植物和动物。野兽学识使其掌握走兽、游鱼与飞禽,神仆们依靠此学识驱使动物的形体和意志。荒野学识则囊括了森林和原野的秘密。血肉学识则在战争时期被发现,拉比辛们通过这项技术改造凡人肉身为战场所用。


野兽学识

召唤野兽

此咒文令餮噬者察觉周遭的动物生灵并能召唤其为餮噬者所用。这些动物将本能的保护恶魔。
系统:投感知+驯养动物。如果你获得成功,那么你可以获知本地区从昆虫到哺乳类所有动物的信息。
餮噬者感知的范围等同于其信仰值(英里),通过其学识,餮噬者可以选择他所召唤的生物类型,其种类等于其成功数。如果餮噬者试图召唤虫群,那么成功数就等同于召唤来的虫豸所覆盖的地面面积(平方码)。此群动物将尽其所能迅速的赶到餮噬者身边,并且环绕恶魔进行保护,攻击威胁召唤者的敌人。此咒文的效果将持续到本幕结束或者恶魔释放这些动物为止。
磨难:凶暴的恶魔仅仅能召来肉食动物,恶魔的磨难将让这些动物进入疯狂状态。每轮恶魔必须通过难度等于其磨难的意志检定,否则,这群动物会开始攻击最近的人类或者恶魔,包括餮噬者自身。餮噬者可以在下一轮再度通过意志检定重新控制这些疯狂的动物。


命令动物

此咒文强化了餮噬者对圣体上生灵的影响力,允许恶魔命令一只或多只动物服从他的命令。
系统:投操控+驯养动物。餮噬者可以命令等同于其成功数的动物。此时该动物必须有能力完成其工作,本咒文同时也增强了该动物的智力,视同于这些动物具有智力1,说书人可以调整该动物获得2或者更高的智能。餮噬者毋需用语言下达命令,他们可直接将需求投射入动物的思维当中。
此咒文的效果可以持续一整天。
磨难:凶暴的恶魔仅仅能命令肉食动物,磨难的重负将使得动物异常凶狠好斗。如果它们未处于餮噬者的附近,则必须通过智力检定(难度7)否则会攻击所有他们所遇见的凡人或恶魔。


附身动物

恶魔可以附身到一只或多只动物身上,就如同它们是其意志的延伸。在愤怒之战期间,许多餮噬者附身在整群的恶兽上,给天国圣体的人类盟友带来浩劫。
系统:投智能+动物驯养。餮噬者能控制数量等同于其成功数的野兽。如果该数字大于恶魔的智慧数,那么他的身体就会陷入半昏迷状态。当然,他仍然可以行动,但是必须承受所有掷骰池减半的惩罚。角色能控制野兽的范围等同于其信仰值(英里)。此咒文持续时间为每信仰值一轮。
磨难:凶暴的恶魔仅可附身于肉食动物,并且餮噬者必须用钢铁般的意志避免自己被宿主野性天性同化。每轮必须做一个意志检定,其难度等同于餮噬者的磨难数,如果失败,恶魔将屈从于动物的本能,他的意识将融入野兽的天性,角色的操控权(以及野兽)将交给说书人直到此咒文失效。如果该次检定botch,该咒文失效,并且恶魔自身的行为举止将按附身动物的天性行事。


动物形态

餮噬者可以转化为其所品尝过血肉之野兽的形态。毋需遵守质量守恒定理,因此一名95磅重的女性可以按照恶魔的意志变化为一头800磅重的老虎。
系统:支付一点信仰并且投耐力+动物驯养。如果获得成功,那么转化将花费一轮时间。此咒文的效果除非有意提前终止,否则将持续到本幕结束。
磨难:凶暴的恶魔必须用钢铁般的意志避免自身的意识被变身的野兽同化。每轮必须做一个意志检定,其难度等同于餮噬者的磨难数,如果失败,他的意识将融入他所变化的野兽的天性,角色的操控权(以及野兽)将交给说书人直到此咒文失效。


创造奇美拉

餮噬者可以操控动物的物质肉体,增强它们的能力或将其变异为扭曲骇人,结合了多种动物特征的怪物。
系统:支付一点信仰并投智力+动物驯养。每一成功允许餮噬者增加一点特性,或者改变动物的某一物理特性。物理定理和质量守恒定理毋需遵守,因此如餮噬者试图创造一头翼虎,他可以做到。但太多太快的转化会对动物的心理产生巨大的创伤。计算增加特性和变化的总数,然后角色做一个意志检定,如果你获得成功,那么动物在变化的流程中不受伤害。如果失败,那么动物将变得不稳定且危险。说书人决定变化后动物的举止,并将之保密直到该动物的本性暴露。该咒文的效果持续每一点信仰值一天,也可支付意志点来使其永久生效。
磨难:凶暴的恶魔将自身磨难的污染灌注入其造物体内,创造出因痛苦而疯狂的扭曲兽类。毋需进行意志检定来决定其精神状态,此类野兽已是丧心病狂只知屠戮伤害其他生命的憎恶。


扎尓图,野兽之真容
狩猎天使的力量和威严值得敬畏,他们以猎豹的力量和超自然的优雅无形的行走在黑暗之中。这些堕落者的物理特征多种多样,但是大多数都是肌肉虬结,身披毛皮,眼神犹如月光下的熔金。他们的声音低沉,如同水流的隆响,他们狩猎时的咆哮能令数英里的生物毛骨悚然。

野兽之真容拥有以下特质:
体型增大:角色的身体将增高三分之一,其获得以下特性:+2 力量,+2 敏捷,+1 耐力。
知觉增强:角色五感增强到超乎人类水平,所有Perception检定难度减少2。
爪/牙:角色生长出的锐爪尖牙将造成力量+2的恶性伤害。
额外行动:花费每一点信仰可以在一轮当中获得一个额外的行动。这些额外的行动将会按先攻的降序排列,例如餮噬者的正常行动是7,那么他的额外行动就是6。角色必须在本轮开始时,其他行动发生之前决定是否换取额外行动点。

磨难:饱受磨难的扎尔图看上去病态而憔悴,他们身披的毛皮破碎,或沾满秽物或血迹,口沫从他们裂开的下颚不断滴下,粗厚的皮肤之下是纠结的软骨和松散的血肉。


野兽之真容拥有以下高磨难特性:

厚皮:角色的硬甲皮如同盔甲一般,在对抗冲击,严重伤害及恶性伤害时,得到额外4个投骰。
多孔嗉囊:恶魔可以咀嚼和分解几乎一切物质,无论是金属,岩石或者血肉。噬咬攻击难度减少2,并且噬咬本身造成力量+4的恶性伤害。
额外肢体:玩家选择恶魔长出另一对手臂或者一条适合抓握的尾部。额外的肢体允许角色在不牺牲攻击的前提下进行近战格挡或者阻挡,或者在自己的行动中额外多攻击两次(视同为额外行动)。恶魔之尾长度大约是恶魔高度的一半,在计算搬取物体和悬挂自身时拥有他一半的力量(小数舍去)。
变色龙外皮:恶魔的皮肤可以随心所欲的变化。当移动时,潜行检定的难度减少1点,站立不动时,难度减少2点。

This post has been edited by 堕落的梦: 2011-12-13, 11:18
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堕落的梦
2011-12-12, 13:38
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荒野学识

感知荒野

餮噬者立即感知周遭区域,在其意识中建立起该地区的的详细地图。包括自然地形,区域内植物和动物的信息,以及本地动物群视为威胁的闯入者信息。
系统:投Perception+生存。本地区的其他恶魔可以尝试意志检定(难度7)以避免被侦测。如果角色获得成功,他可以获得标示出他所需信息的心灵地图,也包括大致方向上人群以及动物的所在地。尽管此咒文更适用于荒野,但是也可在城市当中使用(难度8),餮噬者能感知到的范围等同于其信仰值。此咒文的效果将持续到本幕结束。
磨难:凶暴的恶魔将其残酷的本质通过此咒文传播到附近区域内,使得动植物对人类产生抵触。所有此区域的动物都将对侵入者采取攻击举止。必须投运动或生存才能摆脱这些攻击者,其难度等同于餮噬者的磨难值。


支配荒野

餮噬者可以直接强迫植物加速成长,从而按照恶魔的意志改变环境。
系统:投智力+生存。角色可以影响等同于其信仰值的植物。这些植物将猛烈生长等同于其成功数的尺寸(立方码),且按照恶魔意愿的方向生长和扩张。如果植物朝着建筑物生长,取其成功数对比232页的表格,来决定对建筑的伤害数。
磨难:凶暴的恶魔除开让植物暴长之外,也会让其抵触血肉之躯的接近。这些植物会长出针状长刺,并且渗出毒液。由说书人决定这些植物的特性,任何试图进入这些区域的人除非通过敏捷+运动(或生存)检定,否则将承受等同于恶魔磨难数的严重伤害。


附身植物

恶魔能掌握一株或多株植物的生命能量,使其成为恶魔意志的延伸。这些植物以超自然的速度和力量行动,为恶魔的命令服务。
系统:支付一点信仰并且投耐力+生存。餮噬者可控制等同于其成功数的植物,被此咒文影响的植物必须根植原地,但是他们可以在他们物理影响范围内利用体型和触及行动。一丛玫瑰可以纠缠受害人,藤蔓可以拉倒攀援的围墙。此咒文的效果将持续到本幕结束。将这些植物的力量设为恶魔的信仰值,并且参照232页表格计算对固定物体的伤害。同样也用相同的骰数计算对活物的伤害,并使用冲击伤害。
磨难:凶暴的恶魔在所操控的植物间散播磨难的污染,转瞬之间就将其从内部摧毁,使其成为无生命的空壳,每轮被附身的植物承受一个不可被吸收的伤害.作为规则的补充,植物每占据一立方尺就拥有一个生命等级。当所有生命等级都被消耗殆尽,植物死亡。


植物异变

餮噬者可以随心所欲的操控植物的形态,甚至按恶魔的喜好创造出特殊的新种类植物。
系统:支付一点信仰值并且投智力+生存。角色可以改变或增加新的植物特性,其数量等于成功数。包括:改变新陈代谢(生长速度),加厚或者加粗树皮,以及长出刺针。此效果将在一个额外骰(一点一天)内出现,相当于恶魔“打造”出他的造物。此咒文持续时间等同于信仰值,恶魔可以支付意志点来永久持续效果。
磨难:凶暴的恶魔制造出嗜血的植物。投一个难度等于磨难数的意志检定,如果该检定失败,那么植物将会自发变异,进化出天然能猎食生灵的武器和消化系统,恶魔自身也是其猎物之一。该植物的攻击和伤害骰池等于你的磨难数,伤害类型为致命。



尼鲁图,荒野之真容

野地天使看上去像受他们指挥的植物群和受他们庇护动物群的综合体。他们通常披着优质的鹿皮,而他们下肢更多的是蹄子而非双腿。他们身体结实强壮,双眼颜色如同四季般不断变化,从苍白到深深的盛夏之绿。


荒野之真容带来以下特性:

知觉增强:角色五感增强到超乎人类水平,所有Perception检定难度减少2。
变色龙外皮:恶魔的皮肤可以随心所欲的变化。当移动时,潜行检定的难度减少1,站立不动时,难度减少2。
行动无踪:角色的潜行检定难度减少2,他的行动不会干扰到环境,他也不会留下足印或碰落树叶。
额外生命等级:恶魔获得3个额外生命等级以用来吸收伤害。


磨难:凶暴的尼鲁图色彩幽暗,他们的双眼有如银月,身形扭曲,他们的面容隐含着着深林或高山中不可言传的威胁。

荒野之真容带来以下高磨难特性:

尖刺:恶魔的双肩,胸口和手臂皆覆盖有黑色的尖刺,任何成功徒手伤害或者是擒抱恶魔的对手将受到1点恶性伤害。
体型增加:角色的身体将增高三分之一,其获得以下特性:+1力量,+2敏捷,+1耐力
额外肢体:角色长出一条适合抓握的尾部。额外的肢体允许角色在不牺牲攻击的前提下进行近战格挡或者阻挡,或者在自己的行动中额外多攻击两次(视同为额外行动)。恶魔的尾巴长度大约是恶魔高度的一半,在计算搬取物体和悬挂自身时拥有他一半的力量(小数舍去)。
毒液:尼鲁图的唾液包含一种神经毒素,如果受害人暴露在毒素之下(如开放伤口或者亲吻),而其未能通过难度为7的耐力检定,他将失去等同于恶魔磨难数的意志点。如果受害人因此失去了所有的意志点,他将会处于假死状态。毒液的效果持续时间等于恶魔的磨难数(天)。

This post has been edited by 堕落的梦: 2011-12-12, 22:10
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堕落的梦
2011-12-12, 16:20
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血肉学识

操控躯体

此咒文允许餮噬者改变其宿主或其他人的身体化学结构。她能净化毒素(包括自然毒素或者人工毒素)并且加速新陈代谢。
系统:投智力+医疗。难度依新陈代谢变化的复杂度而定。中和疲倦毒素的难度为6。强制排出人体系统中的酒精难度依中毒的深度为7或者更高。造成人体进入假死状态的难度为9或者更高。要在其他对象身上释放本咒文,恶魔必须对其进行物理接触,且受害者可以使用willpower(难度8)的检定来抵抗该效果。本咒文的效果持续到场景结束为止,之后毒药被排出或者正常新陈代谢再度恢复。本咒文可以使用一个临时的Willpower点以立即缓解一种毒素的发作。
磨难:凶暴的恶魔以蛮野的力量介入这条咒文,对目标肉体造成可怕的重压。投骰结束之后,总共成功数和目标的体力比较,成功数超过的体力的部分将对目标造成冲击伤害,且该伤害无法被吸收。


操控神经

如同操控肉体一样,此咒文令恶魔可以操控目标的神经系统,力量和反应速度可以增强,感知能力可以提升或是被阻碍,或是让目标被无尽的欢愉或是痛苦淹没。
系统:投智力+医疗。难度等级由效果决定。减少痛苦为难度6,增强反应速度(增加其敏捷)难度为7或8,增强他人的感知(或削弱)可能是9或更高。每个成功都会提高(或降低)相应的效果。此咒文的效果持续到本幕结束。试图施展本咒文,恶魔必须与目标物理接触,目标可通过意志检定(难度8)来抵抗效果。
磨难:凶暴的恶魔强行介入目标的神经系统,不计对方可能受伤的代价。投骰结束之后,成功数将和受害者的耐力进行对比,成功数多于耐力的部分,每多一点将造成一点致命伤害。


操控血肉

此咒文允许恶魔操控目标的物理形态(他自己的或者是别人的),增加肌肉,增强骨骼坚韧性或者增强其他精神功能。

系统:投智力+医疗。每一个成功可以增强一点目标的物理属性或者精神属性。但这并非全无风险,将成功数与目标的耐力对比,成功数每多一点,目标就会因为排斥反应受到一点冲击伤害,此伤害不能被防止。试图施展本咒文,恶魔必须与目标物理接触,如果目标打算抵抗此咒文,则由必须通过意志检定(难度8)。
磨难:凶暴的恶魔无视目标的弱点而强行改变其血肉和骨骼。如果将咒文用在其他人身上,则目标必须做一个意志检定,难度等于恶魔的磨难值。如果检定失败,目标则会变得暂时的狂暴和不可控的偏执及暴力倾向。如果该检定botch,那么狂乱效果为永久。


恢复血肉

恶魔有能力回复动物或人的身体到原初的形态,无论它们如何破碎或是变异到何种形态。
系统:支付一点信仰并且投Perception+医疗。每一个成功治疗一个致命伤害,或者所有的冲击伤害。失去的肢体和器官会完全恢复,且所有疾病和毒素皆会被清除。恶性伤害不可由此咒文恢复,同样已死之人不可依此法复活。试图施展本咒文,恶魔必须与目标物理接触。
磨难:凶暴的恶魔同样能正常施展此咒文,但它们的意图却早已被苦痛和仇恨扭曲。说书人为受害者进行意志检定(难度7),如果成功目标会暂时发狂,如果失败,则会永久疯狂,且如果该检定botch,受害者则就会变成一台彻底疯狂无意识的杀戮机器。


驱使血肉

恶魔有能力将人类的血肉塑造为任何形态。凡人和堕落者都可能因此变成传说中可怕的妖魔。
系统:支付一点信仰值并且投敏捷+医疗对抗目标的意志检定(难度7),玩家决定创造出何种形态,以及其物理特性,说书人根据其成功数决定该形态是否能完成。此效果将在一个额外骰(一点一天)内出现,相当于恶魔“打造”出他的造物。每一个成功可以增加或减少目标的物理属性和物理特征。此咒文将持续等同于恶魔信仰值的天数,或者可以使用意志点使其永久变化。恶魔可以在自己或他人身上释放此咒文,但必须进行物理接触。
磨难:凶暴的恶魔将自身的磨难塑造其中,由此制造出来的梦魇般古怪畸形的受害者。这骇人的突变造成目标暂时性发狂,并且因为体内无法忍受的痛苦而每天承受一点致命伤害。凡人目击此种生物将受到启示的效果(见253页)。


阿鲁若,血肉之真容

血肉天使能比腐渎者更彻底的改变形体,呈现出凡人形体的完美理想状态,修复寄居的躯壳上所有的瑕疵和畸形,重新焕发出本源完美的形象,也可能会让血肉天使的外貌扭曲犹如异形,或看上去像天界圣体的闪光幽魂一般。

血肉之真容带来以下特性:

社交属性强化:角色的特征,动作及声音获得改善:+1 魅力,+1操控, +2 外貌
免疫毒素:角色免疫所有毒药带来的伤害或者损害,包括酒精和尼古丁。
增强先攻:角色的先攻增加2点。
镜中无形:恶魔在镜中没有影像,他也不会被照相机和摄像机所拍摄到。


磨难:高磨难阿鲁若和人类已经几无相似之处,他们原来的形体已经被一堆肿胀的血肉山脉所取代。如果恶魔不加以控制,血肉、肌体、骨骼和器官将会不间断的在其表面及内部呈现和翻滚。

血肉之真容带来以下高磨难特性:

额外生命等级:恶魔获得3个额外生命等级以用来吸收伤害。
护甲:恶魔翻滚的肌肉和纠结的软骨血肉组织提供针对冲击、严重伤害及恶性伤害的额外4点护甲。
多孔嗉囊:恶魔可以咀嚼和分解几乎一切物质,无论是金属,岩石或者血肉。噬咬攻击难度减少2,并且噬咬本身造成力量+4的恶性伤害。
再生:恶魔每轮可以自动再生一个冲击伤害或者致命伤害,再生视为一个反射动作。

This post has been edited by 堕落的梦: 2011-12-12, 22:33
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Nagato
2020-11-18, 17:00
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荒野学识少了一个2级的快速生长,支配荒野是3级学识
••快速生长

餮噬者可以促进当地植物生命快速且不受阻碍的生长。树木向天空飞舞,藤蔓膨胀,裂痕蔓延到它们所扎根的任何物体上,而野蔷薇则包围了周围的环境。
系统:投耐力+生存。餮噬者专注于特定的植物,并是它的大小增加同于其成功数的尺寸(立方码),这些生长会在单轮内完成。藤蔓或根对它们所接触的物理结构造成同样数值的伤害(每有个成功数视为一个力量点,结构对比232页的表格)。吞下生长范围内的植物。该植物依然会完全生长,并且造成伤害的回合数等于你的成功数。
磨难:可怕的恶魔使植物生长并缠绕任何生物,将其勒死或撕裂。对于植物生长区域内的每个生物,投掷为餮噬者的意志。将其视为擒抱的战技,受害者可以尝试招架或闪躲。如果攻击成功,投掷等于餮噬者磨难值数量的伤害骰子。每次成功都会造成一个等级的L伤。
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