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> 老滚5:天际的一点心得讨论
atp27
2011-12-08, 20:30
Post #31


The reality of this world is unnecessary effort expended in duplication of data.
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不知道为什么我打造好了恶魔双锤之后龙就纷纷下地和我肉搏,经常爽快的被我秒杀。

伤害600+的时候在普通难度Alduin也是被秒……双持重击的伤害实在过分。
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jamesii
2011-12-10, 00:51
Post #32


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说到龙,我还从来没见过龙袭击whiterun或者solitude这种大城市,总是在一些小镇子出没

跟龙打巷战的好处是不缺肉盾吸引火力,坏处是肉搏经常用不上(龙经常蹲在屋顶上)

视频里龙把野外巨人抓走的景象还从来没见过...




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atp27
2011-12-10, 11:57
Post #33


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我经常在windhelm外面马房一带见到龙,从没有在城内见过。城里人多啊,而且法师什么的大把,龙会死的很快吧。

倒是见到两次巨人把龙锤死……
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God
2011-12-11, 13:08
Post #34


主物质者
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这个作品还是不错的。但总是觉得世界的复杂程度比起3来,还是不足
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2011-12-12, 02:34
Post #35


特珞骑士
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QUOTE(jamesii @ 2011-12-10, 00:51) *

说到龙,我还从来没见过龙袭击whiterun或者solitude这种大城市,总是在一些小镇子出没

跟龙打巷战的好处是不缺肉盾吸引火力,坏处是肉搏经常用不上(龙经常蹲在屋顶上)

视频里龙把野外巨人抓走的景象还从来没见过...
solitude见过龙,感觉刷龙什么的完全随机的……
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yeaha
2011-12-12, 08:10
Post #36


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QUOTE(atp27 @ 2011-12-10, 11:57) *

我经常在windhelm外面马房一带见到龙,从没有在城内见过。城里人多啊,而且法师什么的大把,龙会死的很快吧。

倒是见到两次巨人把龙锤死……
我每次在windhelm见到龙的时候似乎都是下半夜,整个魔法学院鬼影都没有。。。这。。。
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molition
2011-12-12, 18:24
Post #37


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其实该说很多系练到顶了都那啥吧,也不光是毁灭呐,幻术贼也是宁静术-蹲下,背刺,秒杀。

其实这些事都是技能到100才会那样(就像锻造+附魔+炼金的所谓铁三角增益),但实际你练到那程度得多久,多少级了都....

5代总体来说感觉还是不错的,稳定性也比4代的时候强太多了(特别是配置方面的需求也低了那么多--相对同期的PC配置来说)。我现在练自然成长的刺客玩得很高兴。(附魔铁三角什么的谁理它呐)

刷龙是随机的没错....

This post has been edited by molition: 2011-12-12, 18:26
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fall
2011-12-12, 23:34
Post #38


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经常在城外或者村里碰到龙。在大城市里倒确实没见过,但是在whiterun外面,马房在出来一点的地方,已经搞了两条了。魔法学院那里经常刷龙,一大帮法师帮打,而且有障碍多,很容易杀。
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jamesii
2011-12-13, 15:54
Post #39


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这两天我似乎遇见了一个阴魂不散的BUG龙,飞行动画显然是出了问题,有时候是停在空中不动,有时候会从天边突然瞬移到靠近地面的一个位置,结果卡死在山坡上或者大石头里

真担心以后会不会都这样了,龙魂已经快用完了...
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atp27
2011-12-13, 21:22
Post #40


The reality of this world is unnecessary effort expended in duplication of data.
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我遇到两次龙死了不变龙魂的,都是在灰烬之地那个龙墙,死了就在地上躺着,可以按E拖来拖去。过一段时间回来又复活了。

魔法学院那次把龙打死在高台上,最后一发是我一个冰锥。然后龙就摇摇晃晃摔下去了。我爬上高台没找到龙,跳下去在河里找到了,然后才开始吸收龙魂。之后我每次快速旅行到魔法学院,那龙的骨架就会从天而降砸到我头上,然后落到桥下……同样的骨架在黑暗兄弟会门口也有一只……

这些glitch让游戏变的诡谲起来……
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MiG
2011-12-13, 22:22
Post #41


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在Master难度下,只有潜行刺杀流混得比较滋润(匕首30倍背刺伤害)

毁灭法师在普通难度下点出impact的perk后便能无限击退,配合减耗附魔便能横行一时

咒法系很实用,邪魔领主基本是高难度下唯一堪用的肉盾

本作的风景优美,支线和细节铺陈与FNV一般的丰富而充满代入感,以至于那些千篇一律的地牢贫乏的任务回报让人吐槽无力的骑马系统和综合界面也都如涩口的附赠小菜般让我喜欢
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jamesii
2011-12-14, 01:52
Post #42


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龙尸/龙骨架从天而降的BUG我也遇到过,有一次也是在魔法学院
这几天遇到了一个类似的囧BUG
在收复天际省的一些列帝国军团任务里,有一次在攻占叛军城堡后拉走了一匹无主的马。跟马厩里买的马一样,快速旅行时它也会跟着,但是每次你一下马它就往别的地方走,稍不留神就丢了。只有下次快速旅行到达目的地后才会出现。

然后最近几天突然变成,一下马,它就以极快的速度在当前高度沿随机水平方向狂奔十几米(仿佛脚下有一个看不见的地面)然后一个急转弯,转弯之后就会突然从这个“高度”上面掉下去。如果不幸在悬崖上面下马,马就会像猫和老鼠里的桥段那样凌空虚步几秒后突然从悬崖上摔下去了...大囧
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2011-12-14, 03:00
Post #43


特珞骑士
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QUOTE(jamesii @ 2011-12-13, 15:54) *

这两天我似乎遇见了一个阴魂不散的BUG龙,飞行动画显然是出了问题,有时候是停在空中不动,有时候会从天边突然瞬移到靠近地面的一个位置,结果卡死在山坡上或者大石头里

真担心以后会不会都这样了,龙魂已经快用完了...
表示见过倒着飞的龙……
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jamesii
2011-12-14, 18:01
Post #44


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痛苦吖,跟着帝国军团收复windhelm时每次打着打着就程序崩溃了 T_T
真得回去换电脑了么...

所谓的攻城战其实就是街头流氓群殴的规模,两边总人数估计不过30人。老滚5的城战规模似乎跟新维加斯差不多嘛,大概全是实时演算的原因吧。不过这样一来在气氛上就完全被龙腾世纪1那种只有一个动态背景和一段CG但是看上去很带感的攻城战比下去了吖
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atp27
2011-12-15, 00:54
Post #45


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攻城战人数过少的问题太多人骂了,每次都几个人,然后新出现的人凭空刷出来。

这方面骑马砍杀,辐射3里面最后的自由金刚推进做的都比较好。我还希望能做成boss战或者攻城战视角拉远,以突显场面宏大。最近的游戏里面地牢围攻3做到这个了,可惜其他地方渣了。

龙腾1里面最后的气势烘托的也不错,不过我看功劳主要在即时演算cg,实际打起来人还是少。
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