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> 单手武器和双持小常识
fall
2011-12-09, 00:11
Post #1


位面旅者
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——曾经我也是一个滥强的“拽根棒”,直到我的膝盖……

呃,老滚5并不是一个追求强力的游戏,但是对游戏系统的了解有利于合理的利益现有资源来增强战斗力。以下说说单手武器和双持的一些原理,资料来源于uespwiki和自己的测试(uesp上面也有我写的东西我会告诉你们么 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif) )

关于单手武器:

显示的单手武器伤害= (基础伤害 + 物品品质) * (1 + 0.4 * 技能/100) * (1 + perk 效果) * (1 + 物品效果)
物品品质就是锻造打磨附加的伤害,物品效果指附魔增加的百分比伤害。另外据说每在单手系加一点perk可以增加0.5%的伤害,这个还有待证实。
单手武器攻击速度:拿在左手时每分钟的攻击次数:匕首80,剑62,斧56,锤50 。拿在右手时攻击次数大约要多15%,也就是说右手的攻速比左手要快一些。特例是ebony(黑木)匕首,这玩意速度比其他的匕首要慢,和剑是一样的,也许是个bug。

由于锻造打磨增加的伤害是固定的,这个伤害在锻造等级很高的时候,远远超过了武器的基础伤害,也就是说,一把传奇等级的钢匕首,伤害并没有比一把传奇等级的恶魔匕首差太多。而且在伤害趋于接近的情况下,攻速快的武器dps提升更大。也就是说,在不考虑perk的情况下,在高级锻造下,剑的每一击伤害是很接近锤子的,而由于攻速的优势,剑的dps要强过锤子不少。所以可能是出于平衡考虑,锤子的perk-75%护甲要远远强于剑的20%暴击,综合来看,剑对于低护甲目标更有效,而锤子对高护甲目标优势明显,由于无法判断游戏中敌人的平均护甲水平,所以剑好还是锤子好没有定论。个人觉得锤子适应面更广,但剑看起来比较拉风不是么……匕首的攻速最快,受锻造打磨的收益最大,但匕首不受附魔“增加单手武器伤害”的影响,所以正面战斗匕首还是最弱的。

关于双持:

双持有几种攻击方式:单手分别攻击或蓄力攻击,左右键齐按双手攻击,,左右键按定蓄力三连击。
相关perk有两个:Dual Flurry增加35%攻速,影响双持状态下的几乎所有攻击的速度。(只有一个例外,后面会说)。Dual Savagery增加双持蓄力三连击伤害50%,这个50%和背刺的加倍伤害是相乘关系而不是相加关系,相当给力。
其中单手分别攻击的速度是按单手所拿的武器分别计算的,如前面所说,右手比左手略快。加了Dual Flurry的话,每边手都有攻速加成。
双手同时攻击的速度是按左手所拿武器的速度来计算的。双手蓄力三连击的速度同样只看左手所拿的武器。两者都受Dual Flurry的攻速加成。但有一个例外,就是双手都拿匕首的时候,所以双持匕首的话,蓄力三连击的速度反而慢了……而左手匕首,右手剑/斧/锤的时候,三连击可以以极快的速度打完。
鉴于蓄力攻击是主要的输出手段,所以在能量充足的情况下,左手匕首,右手剑/斧/锤貌似是有更高爆发的拿法。如果能量不是很够的话,双持剑/斧/锤可以有更高的伤害/能量比。

关于拳头:

很多人认为5代没有空手技能,拳头只能和人打拳用,其实并非如此,空手不是没有perk,而是整合到重甲里面了。因为只需要一点perk就能把重甲手套的防御转为空手的伤害,所以加重甲防御的perk就等于加空手伤害的perk,一共+150%,比单手或者双手的perk加得还要多……不过附魔上只能附两个加徒手伤害的,比武器百分比的附魔就差远了。但是不要忘了,拳头的攻速可是快得接近匕首的哦。双手都空拳的话,视为双持,受Dual Flurry和Dual Savagery的攻速和攻击力加成,拳头也是可以蓄力三连击的 (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) 另外拳头背刺是两倍伤害,不过由于攻击距离太短,不实用。总体来说,拳头除了攻击距离短,不能附魔吸血吸体力之外,杀伤力不比用武器差多少,只需要一个perk就好,诱惑力还是挺大的。
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atp27
2011-12-09, 07:22
Post #2


The reality of this world is unnecessary effort expended in duplication of data.
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受教了~

双持蓄力攻击最后是两下还是一下?看动画是两下,伤害好像也是更高?

我感觉也是锤子好用。

空手原来是这样,那要用猫人应该更高。不过还是少了很多武器的乐趣,也许可以重甲女猫人弓箭手,挨近了就挠~~~
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fall
2011-12-09, 13:55
Post #3


位面旅者
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双持蓄力一共攻击3次,第一次是左手攻击,第二次右手攻击,第三次跨前一步左右手同时攻击。在第一次攻击前往往有一个左右手交叉的动作,但这是起手虚招,可以听到挥舞的声音,无实际伤害。如果左右手交叉的时候放开鼠标的话,就是普通的双手同时攻击,按住不放的话就接蓄力三连击。
从伤害来算的话,蓄力三连击相当于左右手各蓄力攻击两次,爆发非常的高。

This post has been edited by fall: 2011-12-09, 13:56
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PeterGhostWolf
2011-12-09, 15:12
Post #4


Cohomology is Everything.
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问一下,背刺的时候双手蓄力三连击是只有第一下算进背刺还是三下都算?如果都是的话那双匕首背刺不是秒杀一切生物了么……
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kv85
2011-12-09, 16:22
Post #5


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蓄力重击三段打击貌似都可以算入背刺,30倍3刀下去啥都得趴下了

双持重刀用处一是背刺,二是硬拼肉搏敌人,原地空挥的硬直太长了。对付法师和射箭这些会风筝的要果断冲刺单手重刀来起手了。这种时候,时缓龙吼非常好用,一个华丽的曲线冲锋躲开法术一刀下去看动画。

楼主君啊,匕首的攻击范围是不是明显小于剑呢?如果范围差不多我就左手改匕首了。

This post has been edited by kv85: 2011-12-09, 16:29
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2011-12-09, 17:41
Post #6


主物质者
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QUOTE(kv85 @ 2011-12-09, 16:22) *

蓄力重击三段打击貌似都可以算入背刺,30倍3刀下去啥都得趴下了

双持重刀用处一是背刺,二是硬拼肉搏敌人,原地空挥的硬直太长了。对付法师和射箭这些会风筝的要果断冲刺单手重刀来起手了。这种时候,时缓龙吼非常好用,一个华丽的曲线冲锋躲开法术一刀下去看动画。

楼主君啊,匕首的攻击范围是不是明显小于剑呢?如果范围差不多我就左手改匕首了。

三连击确实都是背刺伤害,确实是连龙都经不起。不过纯刺杀路线也不是就无敌了,由于武器和护甲技能升得都很慢,遇到扎堆的敌人或者拐弯撞见熊就傻眼了。
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fall
2011-12-09, 19:39
Post #7


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不被发现的情况下就是背刺伤害,一般来说潜行等级高了就不难做到连环背刺。但是距离比较难把握,特别是移动的敌人,太远出手容易砍空,太近碰到就被发现了。通常两连背刺很容易,要三连还是不太容易的。

匕首的攻击范围确实比剑要小一点,不过还是可以接受的,自己去试一下感觉就好,能接受再用嘛。真正攻击范围太小的我感觉只有拳头,而且左右摇得厉害,用第一人称玩的话挺蛋疼的。
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chjy0651
2011-12-09, 20:21
Post #8


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我玩了个主手匕首,副手毁灭、变化系魔法的贼。带双倍背刺伤害手套的情况下除个别boss基本都是一击必杀。
潜行100基本能够保证在不做身体接触的情况下不会被发现。如果在某些特定情况无法背刺时,可以毁灭魔法快速清场或者用麻痹术场控,然后慢慢砍
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drlecter
2011-12-14, 02:17
Post #9


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重甲加徒手伤害那个PERK,貌似加的是手套的“初始防御”数值,也就是不考虑锻造加强后的数值,重甲系的两个PERK起作用与否则不得而知
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fall
2011-12-14, 13:20
Post #10


位面旅者
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确实,原来的理解有误,usepwiki上面也修正了,以目前的算法来看徒手是没前途的……不知道是本来就这样设定还是系统bug。原来在3大妈上看到有人说用3000防手套秒龙,被骗了……
只加白板手套的初始防御值,perk也没用,最高恶魔手套也就加了18点伤害而已。而且猫人的被动说明也是错误的,按介绍说是空手加15点伤害,实际上是加12点,但猫人和蜥蜴人初始的徒手伤害就是10,而其他种族只有4,所以猫人实际上的徒手伤害是22,蜥蜴人是10,其他种族只有4,戴恶魔手套的话可以再加18。就算再加上手套和戒指的两个附魔,也就再多近30点而已。最终伤害的极限接近70,真打的话这伤害就不太够了。当然打拳的话就碾压了,毕竟70伤害和对手4点伤害相比优势太大了。
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