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> MTG游戏软件交流
swapoer
2012-01-31, 13:11
Post #1


特珞骑士
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这阵子迷上MTG,正在研究MTG已有的游戏软件(实体卡牌无处玩,不考虑),目前将各个软件总结如下:
1.Duels of the Planeswalkers 2010和2012
这两个游戏让我很不淡定,我实在受不了他们那console化的操作和UI,游戏的流畅性很差,用户体验很不好!
流畅性差:每次载入(战斗开始、组牌、切换菜单)都需要花费不短的时间,我实在不明白作为一个卡牌游戏为何载入还会如此的慢;这个游戏比较新,于是为了炫耀那不值一提的3D特效,游戏里每次出牌都让牌在你面前飘一下,最后才归位,我嚓咧,我要玩3D游戏还玩卡牌干嘛,游戏制作公司你能不能别把玩家当2B玩啊;而且由于主界面没有设计放大显示卡牌的窗口,所以某张卡你看不清楚的话就拿鼠标滚轮去缩放吧;战斗过程中的每个环节游戏都给AI留了思考的时间,这个时间是固定死的(大概是5-6秒),即使这个环节AI其实无牌可出只是Pass的,也一样要停留这几秒,都不知道这种低级脑残的设计怎么出来的,敢情设计者不玩MTG?最最不可思议的是,为啥每次战斗结束前都要在胜利画面停留一阵子播放下音乐,而且还跳过不能,你们这些欧美公司都是中了斯克威尔艾尼克斯那最终幻想的毒了么!
操作体验差:这个游戏有XBOX版,这已经是个很明显的暗示了。果不其然,游戏里的主菜单你只能一次移动一个(或者拖动),即使我有鼠标我想直接点击Exit推出也不行,必须点击多次屏幕右边(或者拖动),让Exit菜单循环到主菜单。好吧,这个还能忍,但是到了组牌阶段就无法忍了。一个是本身组牌的载入就需要花费时间,另一个是你看中了某张牌想换掉,好吧,你得在这几十张牌里面循环的找,如果你这时候在第一张牌这里,而你想找的牌在最后面,那你只能一个牌一个牌的慢慢翻找。这让组牌成了一件很费时间和操作的一个事情!
不能自由组牌:只能在游戏里已有的牌组里组牌,作为一个卡牌游戏不能自由组牌乐趣直接少了一半。
好吧,说了以上的怨言后,还是要给个客观公正的评价。总的说,这个游戏适合新手上门,有现成的牌组可以直接用,游戏的规则很多都是后台执行的,不需要人工操作,而且有AI可以直接战,目前联机也有破解了,大家想玩的可以看下边:
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2.Manalink 2.0
这是玩家群基于9几年出的Magic The Gathering游戏做了些拓展(支持更多牌组,并且支持现今的电脑和操作系统)的一个游戏。Magic The Gathering是RPG和集换式卡片的有机结合,可以边做任务边打怪来收集卡片,更符合“集换式”的定义,同时操作更方便,战斗迅速,界面简洁明了(左边窗格有个显示放大后的卡牌的窗口,所有鼠标移动所在位置的牌都会在这个窗口放大显示)。可惜RPG部门Manalink没有做更新,所以无法用新牌组,只有直接和电脑Duel的模式可以使用新牌组。不管如何,这个游戏我还是相当推荐的,想要单机或者联机的玩家都可以尝试。
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3.Forge
一个基于Java语言的游戏,完全从0开始制作,目前貌似有AI可以直接duel,有任务模式(就是给你起始的牌,然后不断的战,边战边扩充自己的牌组),支持规则后台执行,应该比较不错。而且更新比较情况,感觉会逐步超越Manalink
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4.Magic Workstation
纯联机的一个软件,木有AI可以Duel,游戏里的规则也是靠玩家来手动操作的,比如怪物攻击后的扣血等等都是玩家来完成的,这其实就和两个玩家拿实体牌玩没啥区别。

5.Wagic the Homebrew
一个PSP上开发的游戏软件,有AI,有规则后台执行,就是Console化的操作让我很不习惯

好了以上就是我目前接触到的所有MTG相关游戏软件,受限于个人精力,不少软件没有深入去玩,此次也是抛砖引玉。

This post has been edited by swapoer: 2012-01-31, 14:51
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WH
2012-01-31, 13:52
Post #2


被人称作大WH的传说中会变身成极其可怕的触手系怪物的号称最最可爱最最甜蜜最最纯美的MWS死硬分子
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QUOTE(swapoer @ 2012-01-31, 14:11) *

操作体验差:这个游戏有XBOX版,这已经是个很明显的暗示了。果不其然,游戏里的主菜单你只能一次移动一个,即使我有鼠标我想直接点击Exit推出也不行,必须点击多次屏幕右边,让Exit菜单循环到主菜单。好吧,这个还能忍,但是到了组牌阶段就无法忍了。一个是本身组牌的载入就需要花费时间,另一个是你看中了某张牌想换掉,好吧,你得在这60多张牌里面循环的找,如果你这时候在第一张牌这里,而你想找的牌在最后面,那你只能一个牌一个牌的慢慢翻,点击鼠标次数不少于60下(因为游戏里主牌组不能少于60张牌)。这让组牌成了一件很费时间和操作的一个事情!

其实不然,套牌中除了地(地牌不会显示)只有四十张不到而已,并不是你说的60多张。另外编辑套牌时根本不用慢慢翻,你没有发现“鼠标点选并拖动”这个动作么?可以直接翻很多页的,你说的主菜单操作也是,根本不需要多次点击……只要鼠标点选拖动就行了。

至于特效之类的就仁者见仁智者见智了,现在玩家对画面要求越来越高了,大多数玩家还是很需要这种感官刺激的,节奏慢一点对新手也有好处,这游戏的确比MWS适合推广新手。


Manalink我倒是没听说过,你如果非常推荐的话不如写个详细点的介绍吧。
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swapoer
2012-01-31, 14:40
Post #3


特珞骑士
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我现在在尝试Forge,感觉很不错,假以时日估计就能完美了。
Manalink的开发貌似已经很缓慢了,估计会逐渐退出舞台。
我修改下主贴,给出下载链接吧。
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WH
2012-01-31, 16:12
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QUOTE(swapoer @ 2012-01-31, 15:40) *

我现在在尝试Forge,感觉很不错,假以时日估计就能完美了。
Manalink的开发貌似已经很缓慢了,估计会逐渐退出舞台。
我修改下主贴,给出下载链接吧。

这类自制界面的软件要介绍的其实就两个点:是否支持全牌库,以及AI有多强
第一点不用说了,从老的开始看是不是有Alpha版,从新的开始看最近的DKA更新了没有。
第二点,如果牌库支持度高的话, 我认为AI是个相当重要的问题,因为牌库太大的话异能也太多,编写AI会成为非常麻烦的事情。

如果既有全牌库又有良好的AI,那这毫无疑问是一款非常好的软件。

如果牌库不全,或者虽然牌库全了但是AI很有限(比如只有少量套牌可以挑战),那就不如无视AI,用非常成熟且适合对战的MWS了。

所以我感觉满足对战需求和满足单机挑战需求是有点矛盾的两个概念,越适合对战的平台往往越不适合玩单机。
旅法师对决其实一款很适合单机不适合对战的游戏,但是我之所以介绍它的联机版,原因有二:1.好推,新手根本不可能推荐MWS给他,也不可能推荐其他面向对战优化的*没有特效*的平台; 2.有魔王模式和双头模式,虽然没有EDH,但是作为官方版本相信支持EDH也是迟早的事,而目前用于联机的自制平台,除了Cocktrice以外我还不知道有别的可以支持一对一以外的对战模式的。
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swapoer
2012-01-31, 17:31
Post #5


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其实没必要追求一定要支持最新的牌库。
我比较欣赏的还是九几年出的那个Magic the gathering,既有RPG模式(这才是集换式卡片的精华啊),又有Duel模式,像这样的游戏3、4年出一款多好啊。偏偏这么好的游戏没续作,MTG:WotP反而2010、2012都出了一款。
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2012-02-15, 17:12
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特珞骑士
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wagic只要你能适应操作,你就会觉得这是一款很不错的软件。除了规则复杂的卡片以外大部分卡片收录,诸多的AI卡组,高清晰卡图(需下载),这些都是优点。
操作单机化是因为本来就是PSP软件,后来也有支持鼠标的版本推出。
其实wagic最大的问题就是AI偏低。不过这是所有卡片游戏的问题。

旅法师对决其实就是个豪华版的教学程序,这点从它的售价就能看出来,几美元的东西就别要求太高了。如果是老手想联线对战的话,官方很早以前就推出了MO。
旅法师对决的优点是DLC多,而且AI要比独立游戏稍高一些。前一点很值得推荐。推过民间的努力,现在已经拓展到了11XX多种卡片,而且还可以通过组卡器自己组牌。比较棒的是,D2012DLC加的卡片大多数都是实战中常用的卡,效果齐全,这点就将WAGIC之类的游戏比下去了。像实战用的发掘、奥扎奇、精炼钢、瓦拉库、龙群、散弹,都可以完全组出来。用来练习也是可用的。

另外楼主似乎漏掉了MO。网络对战,MO才是官方指定的对战程序。当然MO的所有卡片都是要花钱的,不花钱只能打预组卡组。这大概是唯一也是最大的缺点了。

至于RPG化的卡片游戏,我觉得这个任务交给MTG有点要求过高了。卫生纸毕竟是一家卖纸的公司,他们做游戏也是为了卖更多的纸。
喜欢这类游戏的话,可以尝试一下《苍穹霸主》之类的仿MTG卡片游戏。虽然不是MTG规则,也是很有趣的。而且既有打牌,又有牌局外的SLG和RPG收集卡片的过程,应该可以满足你的需要。
如果你玩模拟器,在游戏机上还有很多卡片与RPG结合的游戏。当然这类游戏的规则就和MTG没有多少相似之处了,但是也有相同收集的乐趣。
顺便一提,我最近也在用KRKR编写一个卡片与AVG结合的文字类游戏。也许这个游戏就是楼主喜欢的类型。

This post has been edited by 9898485: 2012-02-15, 17:17
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