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> [CoC TRPG] 武器列表, 最新最全
edelweiss
2012-04-30, 23:25
Post #1


孤高的Griffon
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总共超过150种武器,搞死我了……

包括

CoC规则书
扩展规则《Keeper's Companion II》(Chaosium出版)
扩展规则《克苏鲁与帝国》(日本Arclight公司出版)

里的几乎所有武器(只省略了日本的一些破枪)

以及我自己加的武器

这回算是全齐了

This post has been edited by edelweiss: 2012-04-30, 23:27

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tigerrabbit
2012-05-02, 00:35
Post #2


经群众长期全面细致考察而认定的光荣团员,授予头衔“公开的好人”
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散花散花~~ edelweiss老爷功德无量~
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edelweiss
2012-07-05, 13:40
Post #3


孤高的Griffon
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  《克苏鲁与帝国》中增加、修改的战斗技能翻译

  翻译:玖羽

  居合 (1%)

  特殊的战斗技能,只能在“佩带日本刀”或“在手能抓到的地方有日本刀”的情况下使用。必须同时修习“日本刀”技能。当受到敌人突袭而自己尚未拔刀(处在走路、正坐等情况)时,可以一边拔刀一边进行如下行动:

  ■在拔刀的同一轮可进行一次攻击(基础规则里没有写明,但近战武器通常需要1轮时间准备)。这次特殊攻击使用“居合”的技能检定,从下一轮开始的攻击使用“日本刀”的技能检定。

  ■在拔刀的同时可声明自己要招架。居合的招架在该轮只能进行1次,且不可与通常的招架并用。从下一轮开始的招架使用“日本刀”的技能检定。

  ■在拔刀的同时可用刀柄进行击倒攻击。使用“居合”的技能检定。击倒攻击见基础规则。

  ■如果处在手能抓到的距离,不仅是自己的刀,也可以拔出佩在任何一个人(包括敌人)腰间的刀进行上述行动。

  武道 (1%)

  取代基础规则中的“武术”(Martial Art)技能。“武道”本来是杀人的技巧,后来被加以改造,获得了体育运动的性质。本技能越高,使用的技巧就越接近原本的杀人术。“武道”实际上分为许多技能,必须各自单独修习。

  所有“武道”都具有如下的基本效果:

  ■必须在双手双脚能自由行动的情况下使用。

  ■与普通徒手攻击的检定同时成功时,伤害加倍。具体的攻击方式见各项技能的说明。

  ■“武道”的攻击只能用徒手招架,但“空手道”除外。

  ■“武道”不仅可以招架徒手攻击,也可以招架匕首和小型棍棒的攻击。具体来说,是招架敌人的手腕或用身法避开,决不是用徒手去招架刀刃。

  ■“武道”不须在一轮开始时指定要招架的对象,可以在攻击的瞬间声明自己要用“武道”招架。这种招架在该轮只能进行1次,且不可在同一轮中既使用这种招架,又去招架武器。当然,也不可在同一轮中同时进行招架和闪避。

  <武道:柔道>、<武道:合气道>

  两者均源自古典柔术,在规则上没有区别,但需要各自修习。效果如下:

  ■擒抱的伤害加倍(2d6+db)。

  ■特殊攻击:投技
   可将对方摔飞,技能值必须在60%以上。当遭到敌人(只限人类,动物或超自然存在不可使用)的近战攻击时,一旦用“柔道”或“合气道”技能招架成功,就可立即发动反击,抓住对方的衣服或手臂,将其摔飞,造成1d4+db伤害(如守秘人认为地面足够坚硬,可加至1d6+db),同时须进行[体质值×5]的击倒检定。如果从高处被摔下,伤害还会增加。投技(亦即招架)只能进行1次,使用者对第二次及之后的攻击会毫无防备。
   投技是攻击的一种,使用投技之后,该轮不可再进行攻击。在已经进行攻击的情况下,也不可再使用投技,但可以在招架成功的时候声明“我已经抓住了对方”,维持随时可以将对方摔出的状态。成功的“柔道”或“合气道”技能检定可以阻止投技(注意,任何人都有1%的基础技能)。这只能阻止投技,而不能将对方反摔出去。除这种情况外,如果防御方成功地用“柔道”或“合气道”进行了招架,也可以使投技无效。

  <武道:空手道>

  源自琉球,原本叫“唐手”,普及得比柔道晚,但公认在实战中很强。

  ■拳击、踢击、头锤的伤害加倍(2d3+db、2d6+db、2d4+db)。

  ■特殊攻击:铁拳
   将自己的全身变成凶器,技能值必须在60%以上。如果“空手道”技能的检定成功,徒手攻击就将被视为武器攻击,不可用通常的徒手技能或武器技能招架,而只能用“空手道”技能招架。(当然还是可以闪避的)。
   同时,“空手道”技能可以招架任何近战武器的攻击。若招架成功,敌人的徒手、匕首、小型棍棒的攻击会完全无效,但其它武器还可造成一半伤害(小数点后进位)。动物或超自然存在的攻击,以及火器等射击武器的攻击不可用“空手道”技能招架。

  <武道:相扑>

  自古相传的神前竞技。不仅包括大相扑和学生相扑,而且也是与平民最接近的格斗技,在城镇、乡村里会不时召开相扑大会。

  ■擒抱、头锤的伤害加倍(2d6+db、2d4+db)。

  ■特殊攻击:大撞(ぶちかまし)
   向对方进行猛烈的冲撞(头锤),技能值必须在60%以上。与普通头锤的检定同时成功时,造成1d4+db伤害,并把对方击退3米(3码)。被击退的敌人必须成功进行[敏捷值×5]的检定才不会倒下,同时还须进行[体质值×5]的击倒检定。如果在被击退的敌人身后3米内有坚固的墙或家具,造成的伤害追加1d4,如果从高处被撞下,伤害还会增加。对方的体形值高于18时无法使用本攻击。

  <武道:拳斗>

  就是拳击。从明治时代开始为日本人所知,以1921年日本拳斗俱乐部的成立为契机,拳斗部瞬间在日本全国的大学普及开来。日本从1928年开始参加奥运会的拳击比赛。

  ■拳击的伤害加倍(2d3+db)。

  ■特殊攻击:猛击(フェイント)
  技能值必须在60%以上。对敌人进行非常迅速的两次拳击,第一次攻击是假动作,一定会被敌人招架(若敌人该轮已经进行了招架,则不会有第一次攻击),而第二次攻击敌人无法招架。但是,在发动猛击的一轮中,攻击方也无法进行任何招架。

  <武道:朝鲜武术>

  以“跆跟”为代表的各流派,是现代跆拳道的原型。可视为用脚进行的拳击。

  ■踢击的伤害加倍(2d6+db)。

  ■特殊攻击:猛击(フェイント)
  技能值必须在60%以上。与拳斗相同,只是把拳击换成踢击。

  <武道:中国武术>

  无数中国武术的总称。可从上述技能中选择一种,效果相同。也可由守秘人自由创造。

  新增战斗规则:

  ■日本刀、中国刀、西洋佩刀/长剑技能可以互相替代,技能值-10%。日本刀和“与木刀相似的”棍棒技能可以互相替代,技能值-10%。

  ■日本刀可以用刀背进行击倒攻击。

  ■日本刀和竹刀都必须双手使用,单手使用时技能值-10%。

  ■在匕首中,只有装有护手的才可进行招架。菜刀不能用来招架。

  ■刺刀装在枪上的时候,技能和大型棍棒可以互相替代。没有装上的时候,技能和匕首可以互相替代。

  ■使用锁镰、皮鞭、双/三节棍招架时,成功率减半(小数点后省略)。

  ■锁镰和皮鞭可进行缠卷攻击以替代普通攻击。攻击对象为敌人的武器或手脚,若攻击成功,就会把对象卷住,进行力量值的对抗检定。对武器的检定成功,就可把武器击落,对手脚的检定成功,就可把敌人摔倒。如果对手脚的检定失败,敌人可选择松开或进行反摔。无论如何,锁镰或皮鞭都会在检定结束后松开。守秘人可决定本攻击对动物或超自然存在是否有效。

  ■日本弓和西洋弓技能可以互相替代,技能值-10%。不可与十字弓等机械式弓弩互相替代。

  “招架”规则详解:

  ■基本上,调查员1轮只能进行1次招架。

  ■徒手攻击可互相进行招架。

  ■徒手攻击只能招架徒手攻击,且只能用“擒抱”招架“擒抱”。徒手攻击不可招架武器攻击,但“擒抱”除外。

  ■“武道”技能可以招架徒手攻击、匕首、小型棍棒,对后两者,表现为制住对方手腕或用身法躲开,而不是用徒手格挡刀刃。“武道”技能的攻击可被徒手攻击招架。

  ■“擒抱”规则与基础规则相同。

  ■可用近战武器招架的武器:带刃、带尖、可造成贯通的武器。拨火棍等钝器或徒手攻击不可用近战武器招架。

  ■可招架近战武器的武器:除不带护手的匕首外,只要没有特殊说明,所有刀剑都可互相进行招架。步枪或散弹枪可用来进行招架,但不可在同一轮中攻击。

  ■动物或超自然存在只要不用徒手攻击(触手就不算徒手攻击),就基本不可进行招架。

  ■在用步枪或散弹枪招架的时候,枪械不会像刀刃那样损失耐久度,但若遭到超过耐久度的一击,枪械就会损坏,无法射击。

  ■在基础规则中,只能用“擒抱”招架“擒抱”。但根据守秘人的裁量,也可选择用“近战武器”技能招架“擒抱”。近战武器不会因此损失耐久度。

  ■根据守秘人的裁量,可让原本不能招架的攻击被招架住、让调查员拿一些应急的物品进行招架,或让步枪因招架而被毁坏。这些都在守秘人的权限之内。

This post has been edited by edelweiss: 2012-07-05, 13:50
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feujiu
2021-04-04, 16:37
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