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> 法系solo职业riftwalker心得, Jan.15.2013更新
lhrdyx
2012-11-03, 22:53
Post #1


主物质者
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Riftwalker心得——by J.Fran,ciph补充



Batmud的好玩之处在于职业多样化,系统设定十分丰富,可以吃饭,喝水,打小动物,带小弟,骑各种坐骑更是不在话下。甚至能创造金钱,还可以吃钱,把钱变成经验值。而Riftwalker是一个最高15级的的法师分支职业,他的特色是带着小弟战斗,有火,气,水,土,魔法等5种类型的小弟。你可以捕获不同类型的小弟,然后将他们培养成你最忠实的跟随者。




一.种族的选择
想要加入riftwalker 公会,你必须首先要是mage背景,法师么~~选好mage背景后,你可以选择种族鸟。
这里推荐几个种族:1.duck鸭子(极力推荐) 首推种族,本人就是duck,duck天生是一个泳者,不用担心被淹死等坑爹死法。具有超快的回魔速度,非常好的智力和智慧成长,不错的经验增长率。
2.thrikhren貌似是螳螂(推荐) 很不错的种族,满智力成长和超强魔力回复注定是法师的料子,不过缺点是贫血,对水过敏,很容易被淹死,智慧成长一般。
3.leech 水蛭(推荐) 也是一个不错的种族,天生的泳者。主要特点是很好的经验成长率,不错的智力成长,另外spell cost是60%,意味着你只需要花费60%的经验来学习魔法。
4. Leprechaun 小妖精(需要rebirth新手无法选) 智力成长高,经验成长率也很高,只比leech低一点,各方面也比较均衡,适合成为法师。
当然也有人喜欢一些其他的种族,比如你非要用ogre(食人魔)这种spell csot 180%的来挑战自我,那你可以勇敢的尝试!




二.加入职业工会
升到10级可以加入种族公会,种族等级有5级,必须升满,不然不能加入职业公会。到16级即可加入职业公会了,不过推荐至少升到20级,留个5万左右的经验再去加入职业公会。
Riftwalker的职业公会位于Rothikgen岛,我们需要到港口坐船过去。到达Rothikgen以后找到 GUILD riftwalker cave。注意最坑爹的地方来了,这个cave并不是我们加入riftwalker公会的地方。我们要找的地方是位于这个cave的西北方向湖面上的一个‘O’的标志。没错,制作者就是这么的坑爹,没有任何的提示。想当初我在这里绕来绕去,闹了一晚上也不知道怎么加入,最后还是问老外才搞定的。找到‘O’后你需要站在‘O’上打‘touch sphere’,然后我们再打‘join’就算正式加入riftwalker公会了。






三.最重要的技能和魔法
1技能
Quick chant 快速施法,法师们都懂的,重要性不解释
Mana control 法术失败时收回一定mana,对法师来说很重要
Rift energy flow 使用魔法给小弟加血的时候可以加的更多,重要。
Mastery of rift entities 就是掌握小弟,对小弟懂得更多,会影响到很多关于小弟的魔法,重要
Cast generic 减少一般魔法失败率,重要
Cast rift 减少关于rift类魔法失败率,重要
2.魔法
Spark birth 没有此魔法riftwalker的没办法混。在打死怪物之前用此魔法或者用此魔法直接把怪物轰死,怪物死后我们可以得到一个spark,存起来以备后面使用,riftwalker很多重要魔法会用到spark。通过输入‘la gem’或者‘eq’可以查看拥有的spark个数
Rift pulse 最重要的攻击魔法,攻击力非常强悍,并且可以随着小弟的增强而增强。
establish entity control 控制小弟的魔法,用它我们可以控制小弟施放他的技能。没有这个魔法无法控制小弟。注意小弟是不会自动施放技能的,你必须手动控制。
Regenerate Rift Entity 给小弟涂印度神油(加血)的魔法。什么?你不需要??那你玩riftwalker干什么?
Create rift 消耗10个spark的魔法,抓小弟的时候用。如果在后面加上公会地点,可以很方便的回到公会而不用跑路了。例如‘cast create rift at sphere’是直接飞去公会训练技能和魔法、而‘cast create rift at cave’则是回到洞穴,可以在那里安抚小弟。
Consume weapon 给小弟装备武器的魔法,可以不用加的很高,但是必须要有。





四.小弟简要介绍
小弟是riftwalker赖以生存的依靠和最好的伙伴,我们必须照顾好他们,不然他们可是会不高兴的。小弟分为 火,气,水,土,魔法五种类型。要抓小弟你必须先保证自己至少有10个spark,然后施法‘cast create rift’可以到一个异次元空间。在那里你可以抓到4种类型的小弟。刚开始只能从火开始,用seek fire来感知信号,然后坑爹的到处找,找到你想要类型的小弟后输入‘ensnare XXX’比如你想抓火系小弟就打‘ensnare fire’即可抓到小弟了。想要召唤小弟必须要有5个spark,然后施法‘Cast Summon Rift Entity at fire’可以召唤出你的小弟了。

gem entities fire 可以查看小弟情况,如果是气小弟,fire换成air,以此类推
cast consume weapon at xxx 把武器加入小弟武器库
gem weapons 查看武器库
gem cmd wield 武器编号 装备武器

火系
火系小弟是非常适合新手riftwalker的,它拥有非常高的空手伤害能力。他们的主要技能‘blazing sunder’也是一个直接攻击技能。
气系
气系小弟同样适合新手,他们空手伤害也很不错。'suffocating embrace'可以打伤怪物并回复自己的生命。
水系
水系小弟偏向于防御型,他的技能是同时给自己和主人回血。
土系
土系小弟是最耐操的,不过他们的攻击输出一般,成长比较慢。他的技能是给自己增加物理防御。
魔法
魔法系一开始是没有的,必须把四系小弟培养到一定大小才能抓到他,新手可不予考虑。

关于小弟的4个技能点,先把英文的贴下
Offensive might: appears to increase the strength,
damage, and hitting ability of an entity, also its size.

Offensive prowess:improves skills although the different entities seem to adapt better to
different weapons, but I do not have enough data to draw any solid
conclusions.

Defensive valour: appears to harden its exterior surface, what we
would call skin. Also ability to avoid hits, and general health are improved.

Defensive talent: selecting this focus appears to make the entity be more
skillful in defensive techniques such as dodge, parry, and other likeminded
skills.

Energy revival: increases health regeneration, but as a percentage of
what is already there. The adage 'a large part of nothing is still nothing'
seems to apply in this case

对batmud感兴趣的童鞋可以加Q群:2323791 欢迎大家前来交流

This post has been edited by ciph: 2013-01-15, 20:53
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inthel
2012-11-03, 23:58
Post #2


Walk in Darkness
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 ???
   ???

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看起来玩这个游戏的人还挺多的,不如考虑开个专版?如果觉得有需要的话请回帖表态一下吧。
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9898485
2012-11-04, 00:56
Post #3


特珞骑士
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看起来似乎很有趣。求更多心得。

This post has been edited by 9898485: 2012-11-04, 10:20
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ciph
2012-11-04, 08:16
Post #4


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支持专版 :) 这样心得贴可以系统的存起来

J.Fran写的很不错。 mana control貌似跟减少失败率无关,是失败了收回部分魔法值

Riftwalker的设计有点像Tome4里的炼金术师带着Golem,golem也可以放魔法,用装备

This post has been edited by ciph: 2012-11-04, 08:28
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lhrdyx
2012-11-04, 16:27
Post #5


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支持专版,不过目前国内玩batmud的人不是很多,毕竟是个英文的文字游戏。不过如果真的开了专版,应该更容易推广之类游戏一些
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darkheihei
2012-11-04, 18:32
Post #6


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(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) 支持专版,这样就可以把QQ群里的资料移到这里,更有利于新基友的入门。
之前有几个朋友因为是英文上手慢而放弃了,实在可惜啊。
之所以推荐这个游戏,是觉得来这个论坛的朋友们都是喜爱剑与魔法的,而这个游戏对这方面的刻画淋漓尽致,很值得一玩。
比如人物死了,要想找类似魔兽世界里的npc神仙姐姐复活那惩罚是很严重的,而职业为牧师的玩家不但可以复活你让损失降到最低还可以得到你损失经验的一部分作为回报。这样不小心挂了的玩家和牧师玩家之间就很好的互动了起来。
游戏里细腻真实的设定也可以让你大呼过瘾或者变身为喷神。。。
总之呢是款很值得为之一战的游戏,但前提是坚持过头一星期的适应期。。。
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darkheihei
2012-12-13, 11:43
Post #7


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补充下,侏儒也是很好的施法种族。召唤下线时要把小弟解散,以免被其他玩家切了掉经验。
还有J最好说明下,大概多少级能抓什么小弟。
小弟状态栏里那几项属性分别都是什么。
小弟升级之后如何加点,什么命令都补全一下。

This post has been edited by darkheihei: 2012-12-13, 12:49
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rhinolt
2014-12-22, 23:15
Post #8


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嗯……之前说过这个职业适合新手的话看来要修正一下
尽管说这个职业依然是初期最不需要装备支撑的
这是有代价的——你的经验大概有三分之一是会被entity吸收的
这就是你的entity成长所需要的经验
当它越长越大了之后,所吸取的份值%会随之降低,最低(传说)可能是5%
entity死的时候你如果没有rift scramble的效果,它会掉10%的经验(如果有,扣2%左右)


所以很多老外还是会推荐tank型的职业给新手,原因就是操作简单以及不用考虑entity吸经验的因素

This post has been edited by rhinolt: 2014-12-22, 23:22
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rhinolt
2014-12-22, 23:34
Post #9


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关于entity的size:最主要的战斗力属性

size可以说是最影响entity战斗力的因素,直接影响了HP、stats、命中率、防御力、防暴击率、entity自身技能点数等等等等,包括了上面提到的从你的killing吸取经验的抽成

新手可能会觉得土啊水啊很酷什么的,当然,我也很喜欢……结果坑大了
下面的图表是各类entity升级所需的经验值……
所以说,建议新手还是老老实实地从火系或者气系开始吧,直到升级到large以上,才有翻身的机会

另外所有entity的技能,除了火系,其他的在释放之后,也就是maintaining XXX的时候,你才可以施放非rift的大招
否则就会失去entity的控制,而失去entity control的entity会承受双倍伤害(新手奖励:玩家40级以下可以不用考虑这个)

Attached image(s)
Attached Image Attached Image
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ciph
2015-01-06, 13:32
Post #10


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不错,有干货。 water和earth的另一个问题是使用消耗sp巨大,spmax没有1200以上还是算了...

riftwalker的对新手另一不友好的地方是太容易被魔法秒杀。除非你就呆在那几个没有魔法mob的area闷得很。需要用各种方法提高hp到400以上才舒服一点
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Anselmus
2016-02-17, 12:23
Post #11


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今天通读了一遍news guilds.riftwalker里的内容,挑些写在这里权当是记录
有一些是明确写了的,有一些是根据写的内容我自己推测的。
很多内容大腿们可能已经知道了,但是这个帖子里没有讲到,写下来备查。

一、关于skill和special

1. entity skill发动时会消耗rw的sp,这个消耗量随entity成长和skill%等级增加而减少。【#192】

2. entity skill发动时出现的带颜色的文字叫做special。对于magic entity来讲,这个special有个冷却时间,在spark birth有效时,使用rift pulse和dimensional leech可以加速冷却。对于其他entity没有看到明确的内容,是否有冷却时间、是否能加速冷却都不知道,但是个人感觉有sb的时候special发动的次数似乎多一些。【#197】

3. entity skill的%等级的增加与special发动的次数有关(不是skill使用次数)【#214】。(感谢ciph修正:“是指mastery会跟着特技触发而提升,不过据说skill到顶100?才看得到mastery”)

二、关于entity特性

1. air entity可以帮助旅行(减少本体EP消耗?目前我的看上去似乎是60%),随着power增加可以提高这个功能的效果。使用时有总数限制(类似坐骑?),长途行走超过限制就失效了,会有提示。过段时间能用了也会有提示。【#238】

2. battle joy(火):battle joy有效的状态下发生暴击可以刷新持续时间(感谢notme修正:“battle joy是fire entity双手没有装备武器的时候,被暴击才有的效果。刷新持续时间也是被暴击而不是暴击”);battle joy状态下parry不影响攻击速度【#231】

3. 如果有足够的某些技能等级和entity focus(应该还有task),可以在开战后使用mindseize而不影响火entity的control(未测试)【#270】

三、关于组队

1. 队伍中的entity可以互相加成:火=blazing sunder伤害增加;气=special伤害增加;水=给其他entity加血;土=iron will的持续时间增加【#168】(rw感觉比较适合跟rw组队,除了entity互相buff,战法牧三个角色都可以半吊子做一下,在前排还能通过饱腹度调整仇恨值)

2. entity的size和skill%都会影响仇恨的计算(正比还是反比不明。参考饱腹度,估计是越厉害越不容易吸引仇恨)【#199】

四、关于任务及其他

1. 指定杀死某个目标的task,1个spark可以让多个rw同时完成这个任务。没得到spark的rw想一起完成任务的条件有3个:1)同party,2)怪物死亡时在现场,3)可以完成这个任务(萨满那里能问出来)。这样当spark被提交时就可以完成任务,离线也没关系。【#185】

2. entity的饱腹度:让entity保持饥饿状态不会造成任何永久损伤;吃饱了的entity不容易拉仇恨;entity会逐渐吃光所有已经交给它的spark。【#142】 玩家idle超过5分钟entity就停止进食。【#151】

3. defensive的两个focus都可以帮助entity持盾【#164】【#224】

4. rw站后排时,只要entity不参加战斗就不会消失【#184】

5. 受到高等级敌人攻击时,entity受到的伤害会增加。【#232】

This post has been edited by Anselmus: 2016-02-26, 13:49
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ciph
2016-02-19, 20:09
Post #12


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赞黄文用心整理。

【#214】Entity skills now have a mastery ranking which will increase depending on how
many times the special occurs.
Good luck maxing it.

是指mastery会跟着特技触发而提升,不过据说skill到顶100?才看得到mastery
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Anselmus
2016-02-22, 09:07
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QUOTE(ciph @ 2016-02-19, 20:09) *

赞黄文用心整理。

【#214】Entity skills now have a mastery ranking which will increase depending on how
many times the special occurs.
Good luck maxing it.

是指mastery会跟着特技触发而提升,不过据说skill到顶100?才看得到mastery

哦这样啊……我刚开始以为这个mastery就是skill的%
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notme
2016-02-22, 14:02
Post #14


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battle joy是fire entity双手没有装备武器的时候,被暴击才有的效果
刷新持续时间也是被暴击而不是暴击

#184 entity要留在其他room才不会消失

This post has been edited by notme: 2016-02-22, 14:08
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x1a0
2017-01-09, 17:53
Post #15


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火小弟的battle joy只要不持盾就可以被触发,可以双持武器
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