Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
2 Pages V  1 2   
Reply to this topicStart new topic
> D&D收藏指南 - 灰鹰篇, 长文+实物图
Spugnoir
2012-11-14, 18:49
Post #1


主物质者
Group Icon
 45
   1

Group: Director
Posts: 28
Joined: 2005-08-03
Member No.: 1647


(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4hw2c48j.jpg)

这是一篇关于D&D书籍收藏以及经典D&D模组介绍的文章,涵盖了包括D&D之父Gary Gygax的所有D&D作品在内的全部官方灰鹰战役模组和战役设定,全文长度约三万字。所有配图除特殊注明外均为个人实物拍摄,模组内容介绍部分含有或少或多的剧透。

我的D&D收藏并不仅限于灰鹰战役,Planescape、Ravenloft、Dark Sun、FR、DL等等战役设定的也都不少,之所以选择灰鹰设定来介绍,是因为灰鹰世界是所有D&D游戏的根基和起点,当然也是我个人最痴迷的战役设定。如果大家对这类文章有兴趣,以后我会再写别的系列。

本想把最后一点边角内容补全后再一次发到TROW,但由于最近太忙,模组N1的介绍一直没来得及写,Gord the Rogue的后面几本也没看完.....这些以后会慢慢补上。

P.S. 略为压缩过的全文会在发售日一拖再拖至今未定的《龙堡志》第4期刊载。


(废话结束,正文开始)
——————————————————————————————————————————————————————————


引言:起点与终点——Lake Geneva

美国时间2008年3月4日早晨,威斯康辛州,在距离密尔沃基约55英里的日内瓦湖市(Lake Geneva),被称为D&D之父的Gary Gygax去世了。和他共同创造D&D的Dave Arneson亦在一年后过世。Dave的黑沼(Blackmoor)战役和Gary的灰鹰(Greyhawk)战役是D&D的最早两个战役设定,但最终还是灰鹰幸运地得到了更全面的支持与推广。WotC对灰鹰产品链的终止以及Gary的去世给灰鹰划上了一个遗憾的句号,但这也使得很多老玩家和怀旧派更加狂热、更加专注地收集各种与灰鹰有关的模组和战役设定。

Gary最早在自己的游戏俱乐部和家中设计的地城就是Castle Greyhawk,那段时期的灰鹰后来被称为Lake Geneva Castle & Campaign。当1985年Gary因在TSR繁重的工作而不得不结束这个团的时候,灰鹰地城在他和Robert Kuntz(因为出色的创造力和技巧被Gary半路提升为GM)的扩展下已经超过50层了。遗憾的是,这个地城最终也未能顺利出版——Gary去世前几年持续创作的Castle Zagyg系列(因为Greyhawk名称的版权属于WotC,故只能更名)只来得及描述完城市(卷一)以及城堡地上部分(卷二),他留下的不计其数的地城材料目前在其妻子Gail Gygax手中,但继续出版的希望极为渺茫。除非以后被拍卖,不然我们恐怕无缘得见了。Gary死前的最后一部创作《Castle Zagyg: The Upper Works》如今也成了珍本(发行量只有几百本),二手成交的最后一本于2011年12月在ebay拍出了184.97美元的高价(见下图),如今也依然在继续升值。

(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4lemttxj.jpg)

上面这个价格可能会令你对D&D收藏望而却步。但不必紧张,因为这已是灰鹰系列书籍里最贵的一本了(不算签名本和Gary个人收藏)——灰鹰系列的产品众多,其中大多数的二手价格相当低廉。比如Robert Kuntz签名的仅仅印制了300份的编号本《The Living Room》模组(很简陋的小册子),二手价格也只有十几英镑而已,与漫展的同人本价格相差无几。本文将带大家回顾所有官方(TSR、WotC出版)发行的灰鹰D&D书籍资料,并附有实物图片。当然,D&D还有其它无数有趣的设定和资料值得收藏,希望通过本文能使各位了解一点基本的购买、收藏D&D书籍的知识。本文最开始的集合图为作者本人的灰鹰战役相关收藏,单独出版的设定集和模组约130本,杂志约80本,外加一些零碎的非正式出版物和彩蛋。收集度大约95%。



购买前的信息收集

目前Wikipedia的灰鹰相关产品的信息条目恐怕是所有TRPG系列商品里最全面、最系统的。本文中出现的绝大多数所有书籍和套装均有其专门的wiki条目。
Greyhawk系列的wiki主条目是:http://en.wikipedia.org/wiki/Greyhawk
AD&D(三版以前)模组的主条目:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_D%26D_modules

当然还有专门的供D&D收藏者交流的网站和论坛。其中最著名的英文论坛是Acaeum,在此提问任何关于D&D收藏的问题都能得到解答:http://www.acaeum.com/forum/

若想直接查阅书籍简介和收藏明细,则可参考:http://tomeoftreasures.com/

但是请注意,这些论坛/资料站的上的参考二手价格并不准确。一般而言,普通模组的价格在5-20美元,盒装战役设定以及几个超级模组的价格在15-50美元,具体价格要由品相、完整度、运气(有几个拍卖对手)决定。合理价还需各位自己多多比较琢磨。


购买时的注意事项

不考虑当地桌游店的二手书,那么D&D老书的主要购买渠道是以下几种:

Amazon:美国站(amazon.com)的D&D二手书数量最多价格也相应便宜。英国站(amazon.co.uk)与之相比数量略少、价格也略高。请注意这些二手书一般都不接受国际邮递。优点是邮资便宜、售后服务也有保证。但是很多书商实际上根本不清楚这些书是否完整,很多物品描述信息不详,缺少小册子、地图册之类的情况常有发生。amazon的Wishlist菜单做得很好,适合定期查看,参考价格。

Alibris:这个专业的二手书、珍本书购买平台的名气远远小于什么都卖的amazon和ebay。这里的D&D书价格未必比amazon便宜,邮费和邮递速度也不如Amazon。但这里有很多专业的二手书商,包括专业的Board Game/TRPG二手书商。他们对书/套装的内容描述很详尽,书况描述也更精确。邮递涵盖往往是全世界的,邮费也比ebay的私人投递便宜不少。从这里可以学到一些书籍收藏方面的专有名词,帮助你成为更挑剔更仔细的收藏者。

Ebay:这里的“Buy It Now”(即买)与amazon相差不多甚至可能价格更高,但拍卖(auction)里经常可以买到价格便宜(低于amazon/alibris价格的一半)的二手品。拍卖者有专门的书商也有很多个人,物品的价格和质量良莠不齐,需要花时间和精力仔细鉴别。绝大多数卖家都愿意发往全世界,当然邮费没有标准,全由买家承担。如果你是一位有耐心、喜欢精打细算的收藏者,ebay拍卖必定是你购买D&D产品最常光顾的地方。

Nobleknight.com:全世界最大的Boardgame书商,有优秀专业的客服和自己专门的购物网站。书籍均不经拍卖直接定价出售,因此价格并不便宜。 Noblenight在ebay亦有帐号,出售与自己网站上所列相同的的商品。

Ebay的拍卖技巧不在本文讨论之列(大家如有任何与ebay相关的疑问,可直接回帖询问,我一定尽力解答),但若物品信息描述不详尽,请一定记得在出价之前向卖家发站内信确认套装/书籍是否完整。绝大多数卖家(尤其是私人卖家)都是相当负责的,但也有少数名不副实甚至臭名昭著之辈,如在acaeum上恶评如潮的cougarrinard(acaeum有个声讨他的帖子超过了100页)。但有时他确有部分品相不错、价格低廉的书,如果在别的地方实在找不到价格相似的了,去他这里碰碰运气也未尝不可。请注意他是英国的书商,曾有过讹诈超高价海外邮费的黑历史,目前在这方面从良了,但购买时请务必谨慎、及时写信质询。
___________________________________________________________________________________________


第一部分:Gary Gygax时代

Supplement I: Greyhawk
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4jezz0pj.jpg)
出版日期/作者:1975/ Gary Gygax & Robert Kuntz
内容格式:68页的小册子(黑白)

在我们熟知的专家级龙与地下城(AD&D)诞生以前的原版D&D(Original D&D)时期,“灰鹰”就已经作为D&D第一本补充规则的名称正式出现了。但是,虽然这本只有小学课本大小的小册子在封面上写着“补充规则I:灰鹰”,其内容却完全没有提及灰鹰世界的任何相关背景设定。本书在三本原版D&D核心规则书(《人与魔法》、《怪物与宝藏》、《地下世界与野外冒险》)的基础上新增了一些对后来的D&D发展至关重要的新规则、新怪物、新魔法以及魔法物品(原在日内瓦湖的灰鹰战役中使用),如盗贼、圣武士、蛛网术、魔法飞弹、怪物召唤术、眼魔、德鲁伊(作为怪物)、邪恶之书(Book of Vile Darkness)、万物套牌(Deck of Many Things)。从会跳舞的鞋子、召唤老鼠的笛子等形形色色的魔法物品可以看出,创造灰鹰世界时Gary参考的不仅有《魔戒》这个奇幻经典,还包括很多童话故事里的道具和桥段。书内的很多插画如儿童涂鸦般惨不忍睹,有的甚至是Gary自己手绘的。封面插图描绘的即为眼魔(beholder),与书内插图相比依然算是极其出色的作品了。封面底部那个举着魔杖的老法师形象是TSR最早的商标Wizard Logo,于1977年至1980年使用。本书一共印刷了12次,图为第12次印刷版。第1次印刷版比之后的版本价格贵出很多。


S1 Tomb of Horrors
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4j2bagyj.jpg)
出版日期/作者:1978(第一版);1981(第二版)/ Gary Gygax
内容格式:双色独立封皮、12页的模组册、20页的插图册(第一版);彩色独立封皮、32页的模组册(第二版)

1978年,随着第一版专家级龙与地下城规则(AD&D)的问世,TSR出版了若干堪称经典的模组。S(特别)系列的第一作,Gary的Tomb of Horrors(恐怖之墓),毫无疑问是最广为人知的D&D模组之一,同时也是当之无愧的史上最难模组。虽然被默认设定在灰鹰世界,但除了几个可供选择的设置地点外,模组本身并未提及任何灰鹰战役背景。此模组最初设计的唯一目的就是为了“屠杀”那些自恃强力的玩家人物。无处不在的陷阱在一版规则下效果往往是直接致命的——很多场合玩家根本没有掷骰的机会,而是“碰了就死”。但同时玩家也不能过度谨慎,因为最关键的道具和宝物往往隐藏在最危险的地方。早在此模组被刊印之前,Gary已带着它“测试”了大量玩家,能成功生还的人屈指可数,但灰鹰战役最著名的玩家Rob Kuntz的罗比拉(Robilar)和Ernie Gygax的谭森(Tenser)就在其中。这令Gary相信,即使是那些看似“不可能”的模组,也能被那些懂得分析线索、把握时机的优秀玩家征服。这个模组给当时的玩家留下了难以磨灭的痛苦记忆,其设计理念影响了后来很多模组甚至电脑游戏,包括黑岛的永恒经典《冰风谷》和《博德之门》。Tomb of Horrors后来在2版、3版和4版下都有更新或续作,其本身也成为灰鹰世界历史的一部分被延伸发展下去。


G1 Steading of the Hill Giant Chief G2 Glacial Rift of the Frost Giant Jarl
G3 Hall of the Fire Giant King G1-3 Against the Giants

(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dvx4hls8a2j.jpg)
出版日期/作者:1978(G1/G2/G3);1981(G1-3)/ Gary Gygax
内容格式:双色独立封皮、8页(G1/G2)/16页(G3)的模组册;彩色独立封皮(第一次印刷为黑底、第二次开始为绿底)、双色独立二封、32页的模组册(G1-3)

Against the Giants(对抗巨人)是另一个一版经典系列模组,1978年分成三个独立模组G1、G2、G3发行(G1是AD&D规则下发行的第一个模组),1981年合并为G1-3发行,后来又变为GDQ系列超级模组的第一部分。G系列完全没有提及三处冒险场所在灰鹰世界中的位置,直到后来的超级模组GDQ Queen of the Spiders才将这些它们定位在Sterich周边。灰鹰世界不同于很多战役设定的一个特点就是它并不是先有战役设定后有模组,而往往是先有基于模组的冒险故事,后来才根据这些故事延伸发展出更多的背景设定。这种设定赋予玩家更多的融入感和参与感,玩家最初不经意的所作所为往往会掀起一系列波澜甚至最终影响历史的走向。G系列是最典型的Gygax风格的地城探险,虽然三个模组加起来只有32页,但地城设计的相当庞大周密,文字简练利落,给DM足够的空间填补细节和变化,同时也不忘注明最重要的战术和情节变化。这种风格和Gary离开后TSR的诸多二版模组拖泥带水、冗长含混的风格形成鲜明对比,被后来很多喜爱“1版感觉”(1st edition feel )的玩家所推崇。D&D四版规则下也出版了名为《Revenge of the Giants》的模组,设计和剧情上明显处处“山寨”Against the Giants,但整本书却完全没有提及这个原始创作。

笔者介绍模组时一般尽量避免剧透,但巨人系列里有个小细节有着非常丰富的背景故事。在G3 Hall of the Fire Giant King的第一层里有个叫做Obmi的矮人,作为“顾问”为巨人工作。初看并不起眼的他实际上装备精良、属性爆表,连最终boss都无法与之相比 ,但模组并没有对其身世背景做任何介绍。其实这个矮人大有来头,他是灰鹰世界、也即D&D历史上第一个“大反派”(arch-villain)。早在1972-73年的日内瓦湖灰鹰战役里,Gary一时兴起(起Obmi这个名字并无任何含义)在第三层灰鹰地城里创造了这个矮人,用他来控制一群豺狼人奴仆以及一个奇特的装置:此装置可以发射十尺宽、九十尺长的光线,所有在路径上的人若检定失败则会被传送回迷宫的另一处位置。玩家的角色们大多被这个装置传送回迷宫门口,就算通过鉴定的少数几个人也难有作为,只得撤退。如此反复数次后玩家们对Obmi产生了刻骨的仇恨,战斗目的也从杀怪寻宝变为“抓住那个贱格的矮人”。他们最终在惨烈的战斗中干掉了豺狼人和那个奇怪的装置,但Obmi却逃脱了……因为Gary在设计之初便给他装备了一双速度之靴。谁能想到一个矮人竟逃得那么快呢?他的下一次出场即是作为G3里的巨人顾问,但这时的他却没有了当初的速度之靴和矮人投掷者,而换了一些其他的玩意儿。后来Obmi又在Gary的灰鹰小说Gord the Rogue系列里多次登场,与之相比他在G3里干的坏事能只算是冰山一角啦。


D1 Descent into the Depths of the Earth D2 Shrine of the Kuo-Toa
D1-2 Descent into the Depths of the Earth D3 Vault of the Drow

(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4h3qddij.jpg)
出版日期/作者:1978(D1/D2/D3第一版);1981(Q1、D1-2、D3第二版)/ Gary Gygax
内容格式:三折双色独立封皮、16页(D1/D2第一版)/32页(D3第一版)的模组册;彩色独立封皮、28(D1-2、D3第二版)/32页(Q1)的模组册(D1-2/Q1有独立二封)

D/Q系列在故事上承接G系列。在发现巨人的幕后主使卓尔精灵后,玩家们需要深入不见天日的地下世界一路杀向最终的幕后推手。GDQ系列是创造出卓尔精灵的模组(在G3第一次出现),也是首个涉及幽暗地域(Underdark)、深渊(Abyss)甚至弑神的系列。DQ系列并不像G系列那样紧致直接,而是伴有大量非必选的分歧和支线,D3里设计的卓尔精灵主城也给玩家提供了不少角色扮演的空间。其中有很多内容DM可根据需要进行几乎无止尽的填充,包括连接数个不同的战役设定。玩家既可在一周内完成冒险,也可能耗费超过半年时间,甚至在大量的位面旅行途中彻底忘记初衷。虽然模组设定的玩家等级最高为14级,但其中不少战斗的难度根本无法用三、四版的等级来衡量。有人戏称若是改为四版规则,玩家等级恐怕需要达到100!身为半神的蛛后罗丝虽然能力已根据模组等级被适当调整,但玩家若没有相当的技巧和运气依然无法击败。


T1 The Village of Hommlet
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4ji8a5nj.jpg)
出版日期/作者:1979(第一版);1981(第二版)/ Gary Gygax
内容格式:双色独立封皮、24页的模组册(第一版);彩色独立封皮、24页的模组册(第二版)

T1 The Village of Hommlet是著名的T系列(邪恶元素神殿)的序章,也是一版龙与地下城规则的入门模组。Temple of Elemental Evil本定为T2,但最终变成了超巨型模组T1-4。与同时间的其他模组相比,T1一开始的历史和地理背景介绍部分非常详尽,全书更是用了一半篇幅来细述村子Hommlet的建筑及NPC设定(甚至连村中家养的每只狗都给了属性数值)。书内的插画虽然只有4幅,但质量非常高,几乎达到了二版后期的水平。各种目的与性格迥异的NPC组成的这个不平静的村落,可谓玩家最理想的冒险起点,完美地营造出“山雨欲来风满楼”的氛围。该模组和S1 Tomb of Horrors均在4版规则时被更新翻印,但并未公开发售,而是作为DM奖励系统的一部分被发放给了RPGA成员,因而目前相当稀有,在ebay的拍卖价格也达到30英镑以上。


S2 White Plume Mountain
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dvx4j64x7zj.jpg)
出版日期/作者:1979(第一版);1981(第二版)/ Lawrence Schick
内容格式:单色独立封皮、12页的模组册(第一版);彩色独立封皮、16页的模组册(第二版)

White Plume Mountain(白羽山)并未像大多数灰鹰早期的模组一样由Gary设计,但同样是D&D早期一个不可错过的经典模组。该模组既有困难的战斗也有复杂的陷阱,充满令人难忘的场景和离奇有趣的元素。模组的背景介绍部分对冒险在灰鹰世界中的关联和位置有较详细的说明,冒险者们要从一个已消失一千多年的法师那里要找回三把从灰鹰城被盗走的神兵利器。其中一把叫Blackrazor(黑色剃刀)的剑有着相当独特的设计,到底要将这些武器物归原主还是据为己有将会成为另玩家们相当痛苦的抉择。第二版与第一版的模组设计并无不同,之所以扩充了四页是因为增加了若干描绘冒险场景的插画(第一版的插画也都被保留)。第一版由Erol Otus绘制的所有插画里都有一位手持三叉戟的奇怪(变态)冒险者形象:他戴着有两个翼展的金属头盔、脚蹬颇有精灵味道的尖头长靴,但全身除了一条内裤外再无其他任何铠甲衣物,而且经常做出悟空样的挠头动作,着实令人印象深刻。


B2 The Keep on the Borderlands
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dvx4grmoltj.jpg)
出版日期/作者:1979/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立封皮、32页的模组册

除了上述这些明确设定在灰鹰世界的模组外,另有值得一提的早期模组B系列(基础系列)的前两作,尤其是The Keep on the Borderlands。B系列使用的并不是专家级(AD&D)规则,而是基础规则(D&D Basic Set,又称Classic D&D),而基础规则使用的战役背景主要是Mystara而非灰鹰。B1 In Search of the Unknown的第一次印刷版(图中右侧单色版)建议将冒险设置在灰鹰世界,但之后的版本取消了这段说明。B2 The Keep on the Borderlands则是可放置在任何战役内的通用设定(Mystara设定集将其设定在Karameikos大公国北部),但其20年后的续作模组和同名小说最终将其明确设置在灰鹰。B2作为CD&D的入门模组,既有单印版也有和Basic Set捆绑发售,是D&D史上印数最多、玩过的人也最多的模组。


The World of Greyhawk (Folio Edition)
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dvx4lcmmy9j.jpg)
出版日期/出版商/作者:1980/ Gary Gygax
内容格式:对开本彩色封面、2张折叠式地图海报(Western Map + Eastern Map)、32页的小册子(地理志,黑白)、地图标识便签

虽然内容不多、但相当具有历史意义的《World of Greyhawk Fantasy World Setting》对开本版本,是Gary为了公开发行而重新剪裁设计的灰鹰世界。灰鹰世界最早并没有完整的世界设定和地图,Gary只是直接在现实的世界地图上加上自己想象的名字。以灰鹰城为核心的Flanaess当然是对应美国——因此当罗比拉和谭森在灰鹰地城底部掉向地心时,他们最终穿越整个星球来到了中国。Gary认为玩家们比起遵循他的个人设定,更希望创作各自的设定。但最终越来越多的玩家表现出对灰鹰设定的强烈兴趣。在fans们的强烈要求下,第一个灰鹰战役设定集被定于1979年出版,但最终因为Gary的工作太忙而延期了将近一年。

战役设定集的时间被Gary设定在576CY,是典型的中世纪欧洲奇幻风格。最大的亮点无疑是两张巨大厚实、制作精美的彩色地图。但这个叫做Oerth的星球,被该书所覆盖的部分只有Oerik大陆东侧的Flanaess这一小块。对各个国家的历史背景也只做了很简练的叙述,给玩家们留下很多空间进行个人化的扩充。该设定集被印刷了五次,前两次封面“The World of Greyhawk”的标题为黑色(途中为第一次印刷版),后为蓝色。封面画师是David C. Sutherland III。由于本书马上出版前才临时委托他绘制,封面其实没有完成——可以看到左上角的红龙有一只翅膀尚未画完,画面的四周也没有地图,只有涂上一层黄色了事。


S3 Expedition to the Barrier Peaks
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4j9bp5wj.jpg)
出版日期/作者:1980/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立封皮、黑白独立二封、冒险模组册(32页)、插图册(36页)。

S3作为灰鹰战役设定里唯一的科幻背景模组,是个相当诡异但也非常有趣的异类。此模组和任何灰鹰世界背景故事都毫无关联,以后再未被续写或更新。但它并不是个恶搞风格的作品,反倒设计得相当严谨真实。模组内容并非和外星人用激光枪或光剑互杀,而是在一个早已被不明外星病毒毁灭的巨型飞船里探索各种人工生态,并接触尚在运作的电脑、机械、机器人、还有大量被原飞船捕捉但现已逃逸的外星生物。在不同物种第一次接触时,最致命的往往是彼此携带的病毒——这点在该模组中被反复运用,使得整个冒险充满了恐怖紧张的气氛。飞船里遗留有大量外星武器和生化药剂,甚至还有动力装甲。为了顺利探险玩家必须尽量利用这些高科技装备。但问题是所有的武器都设计得非常诡异:不要说游戏角色,甚至连作为现代人已熟捻SF设定的玩家们也往往摸不着头脑。笔者在阅览为玩家准备的插图册(插图册里描述各种场景、怪物、装置的插图足有64幅之多)后才研读武器设定,发现自己把大部分武器都拿反了。“各种倒着开火的诡异武器”成了此模组留给很多玩家最深刻的回忆。


S4(WG3) Lost Caverns of Tsojcanth
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4jc2bw3j.jpg)
出版日期 /作者:1982(WinterCon比赛版本1976) / Gary Gygax
内容格式:三折独立书封(内有地图)、32页的小册子两个(1- 冒险模组、2- 怪物与魔法物品)

本模组最早的版本是在1976年的WinterCon V上使用的比赛版本,名称为The Lost Caverns of Tsojconth,由Metro Detroit Gamers而非TSR印刷,极为稀有昂贵。后来1982年TSR的正式版改动了名字一个字母,变为Tsojcanth。1982年版本在原版的基础上增加了洞穴冒险之前的野外部分,冒险者们要去寻找大法师伊格维尔伏(Iggwilv)的秘密宝藏,其中包括两件重要的神器:一盏神灯(Daoud’s Wondrous Lanthorn)以及女巫自己制作的恶魔全书(Demonomicon)。对于冒险等级只有6-10级的玩家而言这些奖励是否收获太过诱人呢?伊格维尔伏后来成了深受玩家喜爱的反派女,巨龙志甚至专门开辟过一个叫“伊格维尔伏的恶魔全书的专栏”。此模组也被更新到3.5版规则:“Iggwilv’s Legacy: The Lost Caverns of Tsojcanth”(可在网上搜索到免费的PDF版本)。图中展开的这本二手模组还夹带了几张原主人自己设计制作的地图和手稿,通过浸湿、染色、撕扯和风干做出被血染和老化的效果。收集二手书乐趣之一就是偶尔能发现这种前主人留下的个性化的惊喜(笔者后来与原主人互通了多封电子邮件,图中有两封手稿是他之后专程寄来的)。


A1 Slave Pits of the Undercity A2 Secret of the Slavers Stockade
A3 Assault on the Aerie of the Slave Lords A4 In the Dungeons of the Slave Lords

(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4glanb2j.jpg)
出版日期 /作者:1980(A1);1981(A2/A3/A4) / David Cook (A1);Harold Johnson & Tom Moldvay(A2);Allen Hammack(A3);Lawrence Schick(A4)
内容格式:彩色独立书封、24(A1)/40(A2)/28(A3、A4)页的模组册

A(Aerie of the Slavelords)系列原先是8个用于GenCon的公开赛模组,A1和A2各包括两个(Part A/B)用于首轮比赛的模组,A3 Part A也用于首轮。跑团使用一套基于玩家各种表现的综合得点系统,首轮比赛的胜者使用A3 Part B和Part C进行半决赛。最终只有少数几只幸运的队伍能在决赛中挑战A4。以今天的眼光来看,A系列虽亦属良作,但在经典众多的一版模组中并不显得特别突出。虽然出自比赛的模组有着较好的平衡性和快节奏的砍杀,但每个模组的作者均不同,背景设定以及故事关联都非常简略,缺乏贯穿始终的令人印象深刻的特色。各个地城间唯一的关联就是追寻作恶的奴隶主们。在创造力和新鲜度上做得最好的是终幕A4 In the Dungeons of the Slave Lords,A1和A3次之。反倒是页数最多的A2显得尤为冗长沉闷。好在后来的超级模组A1-4 Scourge of the Slave Lords中,原本薄弱的背景故事和扮演元素得到了大大增强。


C1 The Hidden Shrine of Tamoachan C2 The Ghost Tower of Inverness
I1 Dwellers of the Forbidden City

(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4guub2pj.jpg)
出版日期 /作者:1980(C1/C2);1981(I1) / Harold Johnson & Jeff Leason(C1);Allen Hammack(C2);David Cook(I1)
内容格式:独立书封(C1有双色和彩色两版)、32(C1)/20(C2)/28(I1)页的模组册;C1和C2另有独立图册(分别为 8页和12页、C2的图册上有为玩家准备的地图和人物卡)

除了前面提到的B系列外,最初期模组设定在灰鹰世界、后来又改为通用设定的系列还有不少。Gary最初对让别人撰写灰鹰系列模组非常谨慎,但由于这个时期他实在太忙,因此自1980年对开本灰鹰战役设定发售,之后由他本人撰写的灰鹰模组实际只占少数。

C(竞赛)系列的前两作设定在灰鹰世界,这同时也是C系列评价最高、最有知名度的两作。竞赛系列顾名思义,在公开发售前都是用作GenCon或Origins的比赛模组(这两作最早都是1979年的比赛模组,比赛版本价值上千美元)。C1的冒险地是一座隐藏在Amedio丛林中的玛雅/阿兹特克风格的神殿,C2则坐落在辉煌沙漠,两者都是与世隔绝之地,不需要过多背景铺垫即可融入任何战役。这两个冒险的难度都很高,奖励相对贫乏,而且和A系列的比赛模组不同,重点在解谜、思考而非战斗。其中不少谜题如今的玩家也许早已司空见惯,但在当时都是首次出现的新颖想法。比如C2中有一个象棋棋盘房间,玩家若不依照棋子规则进行移动则会被魔法伤害,这个点子在博德之门和魔兽世界里都有再现,甚至有玩家使用无冬之夜的引擎复制了整个C2模组。C2非常详细的说明了比赛的所有记分点和全部相关资料,非常适合直接拿来用作比赛。

I1 Dwellers of the Forbidden City同样出自Origin比赛模组(1980年),作者David Cook后来成了2版AD&D规则的主设计师。他在这个模组中创造了蛇人(Yuan-ti)。模组的冒险地点位于当时灰鹰设定还未设计的Hepmonaland(Flanaess最南方的热带海岛)某处,直到1999年才被纳入详细的扩充战役设定。其他在早期使用灰鹰设定的模组系列还有N(新手)系列的N1 Against the Cult of the Reptile God,1982年由Douglas Niles撰写。模组和I1一样得到很高评价。


L1 The Secret of Bone Hill L2 The Assassin's Knot
U1 Sinister Secret of Saltmarsh U2 Danger at Dunwater
U3 The Final Enemy X1 Isle of Dread

(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4juq6wkj.jpg)
出版日期 /作者:1980(X1第一版);1981(L1/U1);1982(U2/X1第二版);1983(U3/L2) / Lenard Lakofka(L1/L2);Dave Browne with Don Turnbull(U1/U2/U3);David Cook & Tom Moldvay(X1)
内容格式:彩色独立书封(U1/U3为三折书封;L2有彩色二封);28(L1)/32(L2/U1/U2/X1)/48(U3)页的模组册

L(Lendore Isles)系列的作者是Gary的朋友、法师李欧蒙的所属玩家Lenard Lakofka。该系列本计划发表至少三部,但L3因为Gary出走而搁浅,直到WotC接管D&D之后才仓促将其归入25周年纪念包捆绑发售(因而价格很高)。Lenard目前依然在续写L系列,L4可以从网上直接下载。L系列与以往灰鹰模组最大的不同之处在于包含大量城镇和NPC信息,好似夹杂冒险模组的扩充设定集(岛屿的位置和Flanaess大陆相距甚远)。L2甚至史无前例的没有设计任何地城,整个探索过程都在一个镇子里进行。因此该系列发行时得到的褒贬不一。但20多年后Dungeon杂志在《史上30个最棒的冒险》一文中给了L系列相当正面的评价,称L2设计的那种敌人并非被动、而是一步步按时间和对手规划自己行动的设计是开创性的。

U(水下)系列的三作是情节上紧密相连的故事,发生在渔业小镇Saltmarsh。但其冒险场景大多并不发生在水下,只是和水紧密相关而已。因为多样的场景和怪物设计,整个系列得到的评价非常正面。作者之一的Donald J. Turnbull是将D&D引入英国的功臣,也是曾经的TSR英国分部的总经理,于2003年去世。另外X系列(专家系列,属于D&D Expert Set而非AD&D)的第一作Isle of Dread虽然发布时设定在Mystara,但Dungeon第114期将其重新设定在灰鹰世界,并发表添加了很多背景资料的续作Torrents of Dread。X1是专门介绍野外冒险的进阶入门模组,因为曾和Expert Set捆绑发售,也是史上体验过的玩家最多的模组之一。

This post has been edited by Spugnoir: 2012-11-14, 19:38
TOP
Spugnoir
2012-11-14, 18:55
Post #2


主物质者
Group Icon
 45
   1

Group: Director
Posts: 28
Joined: 2005-08-03
Member No.: 1647


World of Greyhawk (Boxed Set)
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4l8zibfj.jpg)
出版日期/作者:1983/Gary Gygax
内容格式:盒装、《A Guide to the World of Greyhawk Fantasy Setting》/80页、《Glossography》/48页、2张折叠式地图海报(同Folio Edition)

可以看作是World of Greyhawk Folio Edition的大幅度扩充版,地图相同但内容的页数增加到四倍(共128页)。考虑到以后的官方战役设定集均由此作为基础但不再由Gary执笔,这是所有灰鹰战役设定集里面最重要也最应该入手的一个(由于发行量大,该设定集是所有灰鹰设定集里二手价格最低、最容易找到的一个)。此设定集标志着灰鹰设定在受众和受欢迎度上的高峰,之后二十多年灰鹰世界的发展根基由此确立。盒装设定集虽然有利于盒内书籍地图的完好保存,但盒子本身极容易磨损变形,因此盒装版的品质和价格大多取决于盒子的品相。另外值得一提的是本套装有相当稀有的微缩版本,盒子的长宽都只有不到原来的一半,但厚度一样。关于TSR出版过的微缩版规则书和设定集的信息可参考:http://www.waynesbooks.com/ADD.html#minibox


EX1 Dungeonland EX2 Land Beyond the Magic Mirror
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4h9lm5aj.jpg)
出版日期 /作者:1983/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立书封;32页的模组册

EX(扩展)系列的灵感来自路易斯•卡罗尔的著名童话小说《爱丽丝梦游仙境》及其续作《爱丽丝镜中奇遇》——并非隐晦的致敬,而是大大方方的忠实复制。这两本模组非常到位地还原了原著那种疯狂荒诞的气氛。原著中的著名人物和场景基本都出现了。模组内容充满意外和幽默,但冒险难度一点也不低。玩家要不要吸蓝毛虫的烟圈?要不要喝疯帽匠的下午茶?柴郡猫是敌是友?致命的危险里可能藏有意外的奖励。 两个模组完全可以分开使用,EX1 Dungeonland(地城奇境)的情节应该更为中国读者所熟悉。不过EX1最后的审判场景为了戏剧性最好能有玩家代入接茬原著中那首著名的歪诗,这点对未读过英文原著的玩家而言恐怕难以实现。EX系列实际上是除了WG6 猿岛外出版的D&D模组里唯一直接出自Gary原灰鹰战役的内容。Gary通过灰鹰地城里的某个传送门或陷阱,将地城奇境这个奇特的封闭半位面与灰鹰世界相连。EX系列非常适合吸引新玩家或在轻松的聚会上使用,Gary反复使用过很多次。他的很多朋友和TSR的作者都曾体验过这个疯狂的地方。


UK1 Beyond the Crystal Cave
UK2 The Sentinel UK3 The Gauntlet

(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4jxu11ej.jpg)
出版日期/作者:1983(UK1/UK2);1984(UK4)/ Dave Brown, Tom Kirby & Graeme Morris(UK1);Graeme Morris(UK2/UK3)
内容格式:彩色独立书封(UK2/UK3书封为三折);32页的模组册

UK(英国)系列顾名思义,是TSR的英国分部制作的模组。大多数模组间没有情节联系(UK2-3除外)。UK系列一共发行了七作,得到的评价相当正面,但从UK4开始就不再限定任何战役背景。UK1、2、3的冒险地点都设定在南方的Sea Prince领。与前面提到的U系列、C系列等非Gary所做的模组类似,设定地点都很偏远,和灰鹰世界的主要矛盾或故事线无关。UK2-3是一个连续的故事,玩家们无意中发现一个有自主意志的强力魔法物品,它希望玩家去寻找并摧毁它的宿敌。UK2-3从内容构成上是比较标准的D&D模组,而UK1则更加强调通过谈判和角色扮演等非暴力手段解决问题:经验值要通过圆滑的解决问题来获得,而非诉诸不必要的杀戮。另外Kenzer & Company在其Hackmaster规则下制做了UK1的“山寨”版本《Porpher's Enchanted Garden》,增加了更多战斗元素。很多本文提及的一版经典模组Hackmaster都有制作微恶搞的“山寨”版本,绝大多数从名称和封面即可一眼看出。有兴趣的读者可直接在amazon.com输入关键词通过推荐购买列表查询。


WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dvx4k0brh8j.jpg)
出版日期/作者:1982/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立书封、双色二封、32页的模组册

WG系列特别的地方在于没有WG1-3,第一部有WG系列标识的是WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun。实际上原定为WG1和WG2的是T1 The Village of Hommlet及后续T1-4 The Temple of Elemental Evil(即电脑游戏“灰鹰:邪恶元素神殿”的原模组),而WG3则是后来改为S4的The Lost Caverns of Tsojcanth。

WG4 Lost Temple of Tharizdun是Lovecraft式的恐怖古神Tharizdun第一次出现的模组。玩家在冒险之初并不知道自己要探险的地方是什么,只是因为在S4 Lost Caverns的冒险旅途中经过一个侏儒山谷(这是和S4冒险唯一的一点联系,在具体故事上两者并无关联),被侏儒长老所托去清除在附近聚居的怪物。至于能否成功发现这其中隐藏的历史和秘密则要看玩家在冒险中的具体表现。此模组诡异的地方就在于最关键的Tharizdun神殿的线索要么藏得极深要么触发方式难以捉摸,难度相当反人类。而玩家很大可能全然没有发现那些东西,消灭了袭击侏儒聚落的怪物首脑就想当然地顺路离开了(隐藏的东西根本不在打怪物首领的必经之路上,战胜首领后即可从旁边的洞窟直接出洞)。但如若细心的玩家发现了隐藏的秘密进行进一步探索,整个模组的气氛会急转直下,阴冷、神秘、压抑的恐怖气氛被塑造得相当成功。模组中有很多和Tharizdun相关的特殊道具和魔法物品,其中最关键的是一个叫做Wailer for Tharizdun的号角(神器)。此模组当时曾被人批评为AD&D最糟糕封面,但笔者觉得这个色调和构图都还算洗练干净,画风也比二版时期的恶俗流行风格好不少。


WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4k6elpsj.jpg)
出版日期/作者:1984 / Robert Kuntz, Gary Gygax
内容格式:三折独立书封、32页的模组册

Mordenkainen’s Fantastic Adventure(翻译成中文是很有喜感的“魔邓肯奇遇记”)取材自Rob Kuntz作为DM为Gary Gygax在灰鹰世界的PC们设计的冒险(Lake Geneva Castle & Campaign的一部分),这恐怕是Gary 玩家生涯中印象最深刻的模组了。原冒险始于魔邓肯取得了他著名的道具:传送门的银钥匙(那时还未被设计为神器),但谁也不知道这把钥匙能开启什么地方。通过向魔法宝箱许愿,他和他的学徒毕格比被告知去Maure Castle的Great Hall寻找答案。和先易后难的普通冒险流程不同,他们最开始遭遇的第一层boss反倒是整个模组中相对强大的敌人。它无视魔邓肯的各种战术和魔法,以很不可思议的攻击方式(作为一个魔像来说)将其石化。毕格比逃走后找来三个帮手再战,在接下来的再次尝试中他也被石化,一个帮手在战斗中被毒杀,剩下的唯一一个战士极其惊险地取得了胜利。WG5在对原冒险进行了部分改动之后,使用魔邓肯、毕格比、牧师里格比和战士伊拉格(9-12级,都是原八叶成员)作为预设PC让玩家体验当初Gary面对的战斗。和前两个模组S4、WG4类似,这次玩家依然有机会获取神器:苍焰之剑(Sword of the Ebon Flame)和黑心之书(Tome of the Black Heart)。

(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4k3tym2j.jpg)
D&D三十周年时,Dungeon杂志用整整一期约一百页的篇幅重新设计了这个模组。新模组由Gary和Rob Kuntz合写,更新并扩展了很多内容,尤其是加入了很多对历史和背景故事的解释。由著名奇幻画师添加的很多场景和怪物插图也让全彩的新版本变得十分精美。在故事编排上,新版模组将WG5模组流程作为历史中实际发生的事情,而新的冒险在原来的故事和人物的基础上展开。这也是少数由1版到3版难度降低不大的模组,当年那个给魔邓肯好看的怪物在3版规则下依然强劲.... 尽管这期(#112)Dungeon增加了印数,但依然成为Paizo负责编印杂志后第一次迅速售罄的一期,同时还获得了2005年的Gold ENnie最佳冒险模组奖,因此收藏价值极高。此后Dungeon 124和139两期又由Rob Kuntz执笔进一步添加了几层Maure Castle下的地城,但在故事上对原冒险没有影响。Dungeon 124期同时也是深受欢迎的巨型模组Age of Worms Adventure Path的第一期(含彩色地图海报)。


WG6 Isle of the Ape
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4k9nv9ij.jpg)
出版日期/作者:1985 / Gary Gygax
内容格式:三折独立书封、48页的模组册、黄蓝双色地图海报。

WG6 Isle of the Ape (猿岛)和WG5一样是与其他模组没有前后关联的独立冒险。相较完全是地城探索的WG5、融合了野外和地城的WG4,猿岛主要着墨于野外探索部分。在遍布沼泽、蚊虫、恐龙、猿猴、野人和巨蜥的热带岛屿上步步遇敌、艰难行进对玩家而言无异于长期折磨,难怪在1972年的原始灰鹰战役里,包括Ernie Gygax(谭森)和Rob Kuntz(罗比拉)在内的所有体验过猿岛的玩家都没有将冒险坚持下去,而是半途离开选择去其他地方冒险。WG6的冒险始于玩家被谭森召唤,代替这位当时是八叶一员的大法师返回猿岛去回收当初被他和罗比拉等冒险者丢弃在岛上的宝物。宝物中最关键的一件是拉奥的勾杖(Crook of Rao),谭森需要用这件著名的传奇神器来驱散重生的女巫伊格维尔伏的恶魔大军。拉奥的勾杖后来成了灰鹰世界最著名的神器——586CY,在毕格比和一些拉奥牧师帮助下,Hazen教士使用勾杖一口气放逐了数以千记的恶魔、魔鬼和尤格罗斯魔,使得天朝和Iuz恶魔大军的优势不复存在,逆转了战争的形势。而此模组所记载的冒险以及预设PC们也被人们广为传颂。

谈到预设PC,其中最有名的自然要数后来成为八叶成员的Urnst的大法师瓦尼斯星衣。但由于印刷失误,这本书中瓦尼斯的属性里居然没有体质!(真不愧是被八叶选中的男人,没有体质都能活到18级……)剩下的另外五位PC也都是来自Flanaess各地的领袖级人物,队伍成员之间的关系因而变得相当复杂。其中最让人印象深刻的是一位同性恋女德鲁伊……所有预设PC的属性都非常逆天(属性掷骰都是魔邓肯级别的),不过考虑到模组里不乏相当反人类的场景和试炼,恐怕也只有这种战力的PC才能生存下去。根据玩家们的最终选择,模组的最终战斗可能变得非常宏大震撼。


T1–4 The Temple of Elemental Evil
Return to the Temple of Elemental Evil

(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4jljcpij.jpg)
出版日期/作者:1985(T1-4);2001(Return to)/ Gary Gygax with Frank Mentzer(T1-4);Monte Cook(Return to)
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书、嵌入封底里侧的16页小地图册。

T1-4邪恶元素神殿是AD&D的第一个超级模组,也无疑是灰鹰战役的核心冒险故事之一。甚至可以说T1-4定义了灰鹰世界的一部分关键事件、地区与NPC也不为过。由于此模组于2003年被Atari制成同名PC游戏,任何人都可以很轻易体验,灰鹰fans们没有任何错过的理由,因此在这里笔者不再剧透任何剧情(游戏在三版规则下相当忠实地还原了原作,在雷作遍地的授权D&D游戏里算是少有的良作)。当然,T1-4的原模组比游戏更为出色,毕竟原作在NPC性格、玩家选择和地城气氛等很多方面的变数是游戏难以表现的。书内的插图不算多,但都很出色,与早期AD&D的粗略插图相比上了一个大台阶。T1-4的模组设计并不另类,用今天的游戏术语说,他定义的是“本格RPG”的相貌。当然,设计者是Gary就说明难度肯定不低。Monte Cook评论道:“这个模组为动态地城设下了标准——这是一个有精密组织、良好防卫的要塞,而非一个简单的地城。面对入侵的冒险者,坏人们会积极地补充兵员、调整策略,而不是坐以待毙。”

2001年三版规则下的续作Return to the Temple of Elemental Evil也同样相当出色。三版的官方独立模组大多略显平庸,而且极少使用专用的战役背景,但Monte Cook撰写的Return to可以说是其中极为出色的一部。前作里的不少NPC(包括敌人)都被保留了下来,城镇和幕后主谋都在原作基础上得到很好的展开。Return to也是至今为止笔者本人作为DM唯一带过的一个灰鹰战役背景的模组,遗憾的是由于时间原因未能坚持下去。虽然玩家都很有经验,但笔者的团在刚入Moathouse就被门口的青年蓝龙狠狠教训了一顿,若继续坚持下去相信团灭或重大人员伤亡很难避免……Return to封底里侧也附有彩色地图册,但电脑制作的痕迹过重,以今天的眼光看还不如85年原版的地图精美。




第二部分:Gary Gygax离开后的TSR时代

A1-4 Scourge of the Slave Lords
GDQ1-7 Queen of the Spiders S1-4 Realms of Horror and

(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4goviwsj.jpg)
出版日期/作者:1986(A1-4/GDQ1-7);1987(S1-4)/作者同原作
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书(A1-4/GDQ1-7)、嵌入封底里侧的16(A1-4)/24(GDQ1-7)页小地图册;单独封皮、模组册、地图册、插图册(S1-4)

1985年底,Gary因为公司内部利益争斗被迫离开了TSR。之后的几年内灰鹰战役产品线几乎被搁置,TSR的重心转移至被遗忘的国度。此时TSR新瓶装旧酒,制作了A1-4和GDQ1-7这两个超级模组(supermodule,又称战役冒险/campaign adventure),前者是A1至A4的加强版,后者是G1-3、D1-3和Q1的合并加强版。虽然模组内的地城设计和原来的独立模组完全一样,但这两个合并版大大加强了原作薄弱的背景介绍、剧情和角色扮演部分,并且在整体冒险流程上衔接T1-4,甚至因此调整了A1-4的等级(7-11级)以适应安放在T1-4(1-8级)和GDQ1-7(8-14级)之间。A1-4增加的前置剧情衔接最多,在第30页才进入原A1模组的地城,给了玩家们更为直接的个人原因去调查奴隶主们的劫掠。虽然部分强制剧情对玩家比较残忍,但带来了相当多的戏剧性和变数,比如一穷二白的玩家可能需要通过半夜抢劫喝醉的强盗来武装自己。原作缺少形象鲜明的反派这一点也通过两个个性化的奴隶主的勾心斗角得到了修正。但总体来说A1-4从收获层面来看有点得不偿失,笔者建议DM增加对玩家的补偿,甚至在地城新增相当数量的魔法物品。

GDQ1-7虽然增加的穿插剧情没有A1-4那么多,但也调整得恰到好处,通过卓尔精灵的幕后活动将A系列和GDQ直接联系在一起(由于Gary已经离开TSR,衔接桥段由Dave Cook和Jeff Grubb设计)。背景信息里增加的卓尔精灵家族设定给玩家提供了不少角色扮演的空间,但模组依然是以地城战斗为主,和卓尔精灵的沟通在大多数情况下并无必要。冒险的结尾也是开放性的:模组设计了蛛后罗丝逃脱(虽然玩家阻止了她的阴谋)、玩家被蛛后杀死、蛛后被玩家杀死三种结局,世界也会因此受到影响。A1-4和GDQ1-7最大的缺点是去掉了原模组内的很多插画,新的插画虽然质量略高但数量太少。在GDQ1-7被2004年的Dungeon 116期评为D&D史上最棒模组之际,专门为之绘制了一张整页的彩色插画(第80页)。图中的第三个模组,在A1-4和GDQ1-7之后推出的S1-4,实际上是删节合并版,去掉了很多原模组的地城内容。再加上原作四个S模组实在毫无关联、风格也差距极大,致使合并版得到的评价很低。购买以上这三个合并模组以及T1-4时,请大家一定注意事先联系卖家,以确认附带的地图册是否完好。


WG7 Castle Greyhawk WG8 Fate of Istus
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4kcfqnvj.jpg)
出版日期/作者:1988(WG7);1989(WG8)/ 多名作者
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书

这两个模组均为多名作者设计的一个主题之下的若干短模组。WG7原定为Gary Gygax与Skip Williams合著,名叫Shadowlords,但Gary离开后计划终止。 WG7最终更改内容,但这个WG7 灰鹰堡并不是那个真正的地城,而是一个“幽默”风格的新地城。也许没有了Gary的TSR试图给灰鹰世界引入一些新鲜元素,但WG7不仅不成功,在灰鹰fans之间更是达到了臭名昭著的程度。这个12层的地城每层都有一个主题,大多数都和很多经典的一版老模组有关,其中的调侃和挖苦既有针对Gary的模组的、也有针对Gary的著名角色或现实中他本人的。比如第一层Against the Little Guys明显戏谑G1-3 Against the Giants,第六层Temple of Really Bad Dead Things针对Temple of Elemental Evil,第七层Queen of the Honeybee Hive针对Q1 Queen of the Demonweb Pits等等,其他还有调侃地城奇境系列、魔邓肯拍电影(Gary之前去设计拍摄了AD&D动画片)等等情节。这令很多玩家非常反感,以致恶评如潮,如今在灰鹰fans的眼里完全成了黑历史。后来TSR推出了WGR1 Greyhawk Ruins作为官方的灰鹰堡设定以试图弥补。

WG8 伊斯图丝的命运回归了正经的模组设计,由十个短模组构成,1-10级各一个。玩家们为了疫病的源头在法兰尼斯四处奔波,短模组各自发生在不同城市。每个模组前有一个“Ye Olde City Scroll”(老城市卷轴)单元详细介绍城市历史和布局,作为战役设定的扩展人文资料相当有价值。其中最值得一提的是Robert Kuntz设计的两个模组,一个发生在天朝首都Rauxes,另一个发生在Verbobonc,前者源自RJK在日内瓦湖灰鹰战役时期设计的模组,后者是著名模组Temple of Elemental Evil的周边城市,RJK的设计想必非常贴近最初的灰鹰战役形态。但是,WG8整个冒险的结局因为相当离奇且对世界影响巨大,灰鹰的正史没有采用。


Greyhawk Adventures
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4hpbzkvj.jpg)
出版日期/出版商/作者:1988/James Ward
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书

这是自Gary1885年底离开后,TSR发行的第一本灰鹰战役设定。标志着沉寂两年多后TSR复兴灰鹰设定计划的开始。作者是当年参与Gary日内瓦湖战役的玩家Jim Ward(法师卓姆吉/Drawmij是他的名字倒写)。本书在计划之初公开征求玩家的意见,并收到了511封来信。Jim在1988年秋的巨龙志上列出了这些来信中的各种构想。在fans的急切呼唤之下,这本硬皮设定集之后不久便面市,其中在核心规则中未被涵盖的0级人物/冒险规则大都来自fans的建议。本书的标题图样“Greyhawk Adventures”从此成为TSR的灰鹰产品链标志,代表官方认可的灰鹰相关模组或设定。本书亦发行了微缩版本,使用的是软皮封面(图中右下)。书中的《英雄堂》章节增加了一些新的重要NPC,着重强调了灰鹰城、法师之谷和猩红兄弟会。


WG9 Gargoyle WG10 Child’s Play WG11 Puppets
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4kgepb6j.jpg)
出版日期/作者:1989/Skip Williams等多名作者
内容格式:独立书封、32页的模组册(WG9);、固定书封32页图书(WG10/ WG 11)

这三个短模组相较WG4-6的分量而言都只能算作周边小品,不管是故事本身还是出场的NPC都和灰鹰故事主线没太大关联。其中WG9是个幽默型模组,故事气氛轻松、充满喜剧色彩。WG10、11原来都是RPGA的联赛模组,因此虽然设定在灰鹰世界但是并不太强调战役背景。

WG9《石像鬼》若单看封面貌似是个阴暗的故事,但其实讲的是在Tors地区独有的一群和人们和平共处的素食主义石像鬼。有一天两个石像鬼去教堂做礼拜,顺手把翅膀摘下挂到衣帽钩上,结果被一对半兽人盗贼(叫汤姆和杰瑞)偷了。而玩家被教会委托帮助他们找回翅膀。那两只石像鬼会兴奋地跟随玩家一起进行调查冒险,但是没了翅膀的他们飞起来几乎完全是失控状态(石像鬼的浮空飞行能力是天生的,翅膀只是用来调节方向)。于是WG9出现了一个特殊的检定:每次玩家进入一个场景,都要做一次石像鬼随机飞行检定,结果可能是撞坏门窗、砸烂桌椅、砸到几个酒鬼的身上引发一场斗殴等等...所有造成的损失都需要玩家来赔偿。这个模组虽然也是幽默性质的冒险,但是和WG7不同,并没有什么挖苦讽刺的成分,因此来自玩家们的反馈相对正面。

WG10 《儿戏》讲的是君主制小国Rhesdain(灰鹰地理志完全未提到的国家)爆发的政变。由于受祖传宝物加持,女王一活就是几百岁。皇孙们等不及传位,决心假意搞民主革命将其推翻,然后再取而代之。玩家们受女王的委托,去帮助她找到证明其皇位合法性的祖传文书。虽然模组部分设定有诙谐的成分,但是整体还算正经,等级也很高(13-15级)。WG11《玩偶》的故事发生在玩家护送一个商队前往Dyvers城的路上,原来是两个不相干的RPGA模组,WG11通过玩家穿越森林时被玩偶袭击的情节将两个模组串在了一起。到达Dyvers城后玩家将开始着手对失窃案件的调查,从而揭示谜底。


The City of Greyhawk (Boxed Set)
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4h15c0gj.jpg)
出版日期/作者:1989 /Doug Niles, Carl Sargent & Rik Rose
内容格式:盒装、《Greyhawk: Gem of Flanaess》/96页、《Greyhawk: Folk, Feuds, and Factions》/96页、24张战役信息卡、4张折叠地图海报。

“Greyhawk Adventure”标识下的第二个战役设定,是以灰鹰城为描述对象的最重要的灰鹰扩充设定之一。Gary在TSR时并没有透露很多灰鹰城城市布局的详细信息。由这三人主笔的灰鹰城已不再是当年Gary和Rob创造的那个城市,而是一个基于原先出版过的灰鹰设定作出的全新设计。在这里,代表“Gary和他的伙伴们”的Circle of Eight从冒险者的职责上退休,重组为8+1个法师加上代理人网络组成的复杂幕后组织,以保持大陆上的正邪均势为目的操纵各种冒险者或势力进行活动。虽然不少人因为这类改动而不满,但笔者认为不失为相当出色而又体面的调整。从此一直到灰鹰系列的3.5e最终官方模组《Expedition to the Ruins of Greyhawk》都沿用了该扩充设定的城市设计。下图为该套装中的灰鹰城鸟瞰图海报:

(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dozfccul1ej.jpg)

我们可以把上图与超级灰鹰fan Grognard(http://greyhawkgrognard.blogspot.co.uk/ )根据Gary的原设计自制的灰鹰城地图比较一下:

(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dw6b5cownsj.jpg)

另外还有Gary自己在临终作品Castle Zagyg中设计的城市地图(为了不侵权修改了城市名称)。下图图1为城市地图(相当简略,并留有大量空白;城市的详细布局被放在几个单独发售的扩充设定册中),图2为区域地图(相当具有一版味道的复古风格):

(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dmaui2esnij.jpg)

This post has been edited by Spugnoir: 2012-11-14, 18:56
TOP
Spugnoir
2012-11-14, 18:59
Post #3


主物质者
Group Icon
 45
   1

Group: Director
Posts: 28
Joined: 2005-08-03
Member No.: 1647


WGA1 Falcon's Revenge WGA2 Falconmaster WGA3 Flames of the Falcon
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4ko9m2yj.jpg)
出版日期/作者:1990 /Richard W. & Anne Brown
内容格式:独立书封、64页的模组册、彩色模型折纸、地面布局海报(用来放置纸模的建筑)。

WGA1-3是故事连续的三部曲模组,明显是为了推广The City of Greyhawk盒装设定而专门打造,书内有许多延伸阅读需参考灰鹰城盒装设定。冒险以盒装设定设计的灰鹰城为中心展开,玩家们需要拜访城内的一些设施和NPC进行调查,并在下水道及城市周边展开探险。然而,该系列的设计有诸多问题,在笔者看来几乎可说是最差的灰鹰模组。首先模组叙述极尽繁琐冗长,有过多无意义的细节和说明,但在几个最关键的战斗场景下对敌人和NPC的行动却又语焉不详。三个模组加起来近200页,其内容若由Gary撰写恐怕只需不超50页。其次,三部曲的故事从头到尾玩家几乎没有任何选择的余地,故事路线只有唯一的一条。书中有大量文字用来解释如何令玩家按照故事编排行动,但又故意给出一些无意义的选择,有意给玩家造成他们有选择权的假象。最致命的是,故事的情节设计有很多逻辑问题。一方面这个系列需要在灰鹰城发生(由于一些特定的建筑和NPC),另一方面又为了故事的戏剧性和让玩家主导,忽视了灰鹰城诸多强力NPC和团体的存在,让一群不甚高明的乌合之众将灰鹰城搞得人心惶惶,甚至令市民举家迁离。这一系列事件都难以想象会在灰鹰城发生。WGA2里有一位临时路过的NPC圣骑士会加入最终战斗,但实际他和他的随从二人就能将这一搞出很大骚乱敌人团体全灭,更不用说灰鹰城里还存在着更多更为强大的力量,不可能对这种问题熟视无睹(该团体由Iuz在幕后谨慎赞助)。当然,WGA1-3作为让玩家熟悉灰鹰城设定的“城市旅游团”还是可以一用的,但不管是故事还是战斗都需要进行很大调整。


WG12 Vale of the Mage
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4kkchiwj.jpg)
出版日期/作者:1990 /Jean Rabe
内容格式:三折独立书封、64页的模组册、彩色地图海报

Gary离开后经过前几个模组的小打小闹,至此WG系列总算回到了正路上来。在没有Gary参与的WG系列模组里WG12无疑是最出色也最重要的一个,附带的区域地图色彩偏暗,相当漂亮。成为最后一作实在令人遗憾。该模组其实有一半的篇幅是讲解法师之谷的地理、生态和历史背景,后半的冒险部分和这些很好的融合在一起,后来一并纳入了正史并被三本实况灰鹰设定继承。这里玩家们受Bissel的伯爵所托,来追捕几个曾为害乡里的死灵师。虽然法师之谷目前和周边国家井水不犯河水,但他们担心这些死灵师会煽动它威胁四邻。

法师之谷是灰鹰世界的一个形态介乎于世外桃源和恶人谷之间的三不管地带。这里的精灵、侏儒和人类(树民)多为外面的世界所不容,要么长期与世隔绝要么因故逃亡至此。当前的头领是数十年前叛变失败后流亡至此的前天朝宫廷法师Jason Kirmeah(被称为the Black One,谷民们则尊称他为the Exalted One)。他的副手兼爱人(被称为“第一守护者”)Tysiln San则是一名女性卓尔精灵,其家族曾意图推翻蛛后罗丝,失败后被灭族。她作为幸存者逃到了地表。两人从开始逃亡到辗转至法师之谷之间都有不少曲折的经历,加上在法师谷长期的隐居生活,让他们的邪恶本质慢慢产生了改变,更加趋向中立。

模组强烈建议玩家不要与Jason为敌(Jason本身的等级也远非玩家所能应付),而是推荐通过与谷地居民的交涉和合作来追捕犯人。作者在模组中不少隐藏区域加入了能体现这个“坏人”曲折经历和强烈个性的设计,这个极其神经质却又相当“文艺”的“小清新”法师对法术的不少运用相当令人深刻。在后来的灰鹰世界故事里,他被萨奇克邀请为Ring of Five一员(WGR1 Greyhawk Ruins),越发成了能对世界产生举足轻重影响的幕后人物。Oerth Journal第18期在此模组的基础上创作了一篇超过20页的长文详细介绍了法师之谷的方方面面,其细节与前后的官方资料非常吻合,有兴趣的读者不妨作为权威文献参考。


Monstrous Compendium: Greyhawk Appendix (MC5)
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dvx4i2mxhuj.jpg)
出版日期 /作者:1990 /未署名作者,由多人设计
内容格式:活页夹封皮(三折)、64张活页怪物图鉴、4张彩色硬纸插画(分页夹)。

2版AD&D规则下的怪物图鉴不是做成一本书而是做成一个大活页夹和可拆卸活页的形式。这些活页一侧有五个圆孔,用来将其装入活页夹或拆下。每个战役设定都出了一个或多个怪物图鉴附录(骗钱),所幸灰鹰只出了这一个。其中最有观赏价值的是这四张彩色硬纸的分页夹,在TSR时代简陋的印刷和随意的插画中算是难得的出自大腕儿的精品了(图画都是原模组或设定集的封面)。笔者本人尤其喜爱当年那种肥美的奇幻女性画风(见下图,原GDQ1-7 Queen of the Spiders封面),不过以现在的标准来看大多数人恐怕觉得略为重口吧?

(IMG:http://cdn.obsidianportal.com/assets/85868/The_20Queen_20of_20the_20Spiders.jpg)


WGA4 Vecna Lives! Vecna Reborn Die Vecna Die!
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4krmes2j.jpg)
出版日期/作者:1990 / David Cook
内容格式:固定书封96页图书

WGA4虽然和WGA1-3一样是支持The City of Greyhawk盒装设定的模组,但和灰鹰城有关的部分只有开始时的一小部分内容。WGA1-3冗长含混的问题得到改善,WGA4包含了非常曲折的内容和遍布世界的多个冒险地点,玩家们作为Circle of Eight的代理人,为了挫败维克纳的阴谋四处奔走。模组成功营造了一种恐怖悬疑的气氛,大大扩展丰富了维克纳的背景故事,将其设定为一个具有统治多元宇宙野心的半神。该模组包含了几场史诗级别的战斗场景,充满了戏剧性和震撼力。由于维克纳的化身存在于主物质位面,能对其造成最大威胁的反而是以往灰鹰世界的头号恶人、半神伊乌兹(Iuz)。冒险的最后玩家有机会将维克纳和伊乌兹一起赶入另一个位面,为灰鹰世界带来几年难得的安宁。

维克纳系列除了最早的WG4外还有两个续作,但这些续作并非从属于灰鹰战役设定。Monte Cook续写了1998年的《维克纳重生》(此时TSR已被WotC收购),一个Ravenloft设定的64页模组。维克纳在WGA4的结尾被放逐到Ravenloft世界,在这个冒险里玩家们要阻止他从囚禁他的场所逃脱。第三作《Die Vecna Die!》发表于2000年,由Bruce Cordell和Steve Miller撰写,是一个160页的巨型模组,横跨灰鹰、Ravenloft、Planescape三个战役设定,玩家们最终要帮助痛苦女士阻止维克纳控制多元宇宙的枢纽——印记城!该模组在合理范围内修改了WG4里凯斯之剑的设定,并增加了维克纳的头皮、手指、牙齿、心脏等多个拥有次等魔力的遗物,以适应剧情的需要。维克纳这次进阶到次等神格,而伊乌兹仍然是剧情进展的关键角色之一。《Die Vecna Die!》是二版AD&D的最后一个模组。模组的最后一段写道:维克纳的计划对多元宇宙产生了难以估量的深远影响。虽然痛苦女士修补了其中一些破坏,但有的位面和印记城的连接永远消失了,另一些则和其他位面结合重整,有了崭新的面貌。很多变化可能没有立刻展现,但一切都将变得不同。这段话暗示着从二版规则到WotC的三版规则将出现很多改变,包括对TSR发展的大量战役设定进行重整。


WGR1 Greyhawk Ruins WGR2 Treasures of Greyhawk
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4kv29hyj.jpg)
出版日期/作者:1990(WGR1);1991(WGR2) / 多名作者集体创作
内容格式: 独立书封、128页的模组册 / 其中103-128页为彩色地图(WGR1);固定书封的96页图书(WGR2)

WGR(灰鹰参考)系列的定位是扩充设定,但也会有或多或少的地城和冒险内容。WGR1是由Black Mobley和Timothy Brown主笔、多人参与怪物设计的TSR版灰鹰地城,作为第一次出版的对灰鹰地城的认真尝试,算是对WG7的污名的及时补救。该模组共设计了26层地城,除了两层独立的封闭地域以外剩下24层被连接在灰鹰堡的三座堡垒之下(力量之塔下8层、萨奇克之塔下6层、战争之塔下10层)。模组设计时参考了Gary公布的少量资料,但由于大部分原战役内容Gary从未公开,因此这个地城整体而言全然不同于当年Gary设计的那个深不见底的庞大迷宫。WGR1虽然全部内容都是地城设计,但因为并无任何冒险主题或幕后阴谋,应当算作是参考资料而非冒险模组。虽然有很多灰鹰战役死忠对非Gary设计的地城全无兴趣,但WGR1不失为一个得体的作品,并被以后的官方灰鹰战役沿用。

1991年推出的WGR2《灰鹰的宝藏》则是一系列等级各异的小品级短模组,每个模组针对一个灰鹰世界的独一无二的魔法物品。其中和灰鹰故事线联系最紧密的一个是在毕格比的家中的冒险。故事发生在Circle of Eight因探索维克纳的墓穴被团灭之后。冒险者们应魔邓肯的要求,进入被层层陷阱保护的毕格比家中统计他的魔法物品(玩家回收各种宝物之后必须如数上交!)。其中最重要的物品是一块水晶,里面存有一块毕格比的活体样本,可以用来进行法术克隆。


WGS1 Five Shall Be One WGS2 Howl from the North
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4l51bb2j.jpg)
出版日期/作者:1991 / Carl Sargent (WGS1);Dale Henson(WGS2)
内容格式: 64页的模组册、彩色地图海报(WGS1为三折独立书封;WGS2为固定书封)

WGS(灰鹰之剑)系列本计划出版三作,但最终只有前两作作为单独模组发售。冒险内容是典型的王道剧情:玩家要寻找并收集五把神兵,来唤醒一位传说中沉睡的北方古神。WGS1-2发生在寒冷的北部蛮族地区,预设PC都有蛮族背景,彼此可用蛮族语沟通(玩家也只有作为蛮族才能将冒险顺利进行下去)。WGS2使用的纸质比较柔软光滑,和TSR或WotC的书籍常用的任何纸张都不同,购买该作请务必事先确认是否包含地图。


Wars (Boxed Set)
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dvx4i92ls6j.jpg)
出版日期/作者:1991/未署名作者,设计者为 David “Zeb” Cook
内容格式:盒装、《Rulebook》/8页的小册子、《Adventurer's Book》/32页的小册子、2张折叠地图海报、4页指示物(连接成2大张,共208个指示物)、18页卡片(连接成3大张、共162张卡片),2个十面骰

此战役设定集实际上是一个回合制的战略模拟桌游,本来是WGS系列模组的第三部,但在设计的过程中逐渐由一个模组发展成一套独立的战棋游戏,由玩家来模拟这场发生于582CY的灰鹰战争。在WGS2的结尾,五把神兵已被集齐,但伊乌兹打断了召唤仪式,自己冒充北方之神Vatun显现,并得到了所有蛮族的支持,立即挥师南下。Flanaess由此开始了一场长达两年(582-584CY)的战争,几乎所有国家都被卷入,不间断的正面冲突和幕后暗杀使各方都付出了惨痛代价。最后包括伊乌兹、猩红兄弟会、Nyrond和Furyondy在内的各个国家都同意在未被战火波及的灰鹰城签订休战协议“灰鹰条约”,因此给这场战争冠上了一个误导性的名字——“灰鹰战争”(实际上灰鹰城因为这场战争变得更加繁荣)。众所周知,条约签订日还发生了一场和Circle of Eight有关的重大变故,大法师拉瑞阴谋败露后杀死了他的同僚谭森和欧提路克,与罗比拉一起逃向了辉煌沙漠。


From the Ashes (Boxed Set)
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4hj53cuj.jpg)
出版日期/作者:1992/未署名作者,设计者为 Carl Sargent
内容格式:盒装、《Atlas of Flanaess》/96页(独立书封)、《Campaign Book》/96页、3张折叠地图海报、20张信息卡、5张怪物图鉴活页。

From the Ashes在故事线上紧接Wars盒装战役设定,与之相隔不到一年就紧接着出版。这是一部被评为气氛相当灰暗、压迫的设定。灰鹰战争刚刚结束,战争给国家和人民造成的伤痛还未平复,Flanaess一片狼藉时伊乌兹又再次大军压境。从这里开始TSR的灰鹰产品线由Carl Sargent主笔,但遗憾的是他没能完成自己的构想,1994年遭遇财政困难的TSR停止了灰鹰产品线并取消了他的未来出版计划。Carl Sargent主笔的TSR晚期灰鹰设定和模组目前的价格都较高、流通很少,在美国以外的地区比较少见。From the Ashes也是所有灰鹰套装战役设定里最难找、价格最高的一套(Greyhawk Wars次之)。


WGR3 Rary the Traitor WGR4 The Marklands WGR5 Iuz the Evil
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4kymidgj.jpg)
出版日期/作者:1992(WGR3);1993(WGR4/WGR5)/Anthony Pyror(WGR3);Carl Sargent(WGR4/WGR5)
内容格式:64(WGR3)/96(WGR4/WGR5)页的模组册、彩色地图海报(WGR4为独立书封;WGR3/5为固定书封)

WGR3-5均为支持From the Ashes盒装版的附加设定(Accessory)。WGR3讲述了拉瑞和罗比拉逃向辉煌沙漠后的行动,两人利用个人能力和手下的精锐部队迅速压制了沙漠里的各个部落,成为名副其实的统治者。该设定也介绍了包括拉瑞之塔、蝎人遗迹在内的几个冒险场所,以及沙漠里的各类特殊住民和宝物。一年后推出的WGR4和WGR5则是不包含任何地城设计的彻底的战役设定集。The Marklands介绍了Furyondy、Nyrond和Highfork这三个对抗伊乌兹的善良势力一方的战后情况(历史地理、人员和军力、冒险机会等等),而Iuz the Evil顾名思义与之对应,介绍伊乌兹的历史背景、宗教和神术、各级将领NPC、以及当前被伊乌兹占领的土地的情况。WGR系列的1、4、5、6三本资料集是所有灰鹰相关的非盒装官方出版物里最难寻找价格最高的,除了WGR1笔者每本都在ebay上搜寻了半年以上才找到价格合适品相良好的版本。


WGQ1 Patriots of Ulek WGM1 Border Watch WGR6 The City of Skulls
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4l26kj1j.jpg)
出版日期/作者:1992(WGQ1);1993(WGM1/WGR6)/Anthony Pyror(WGQ1);Paul Reigel(WGM1);Carl Sargent(WGR6)
内容格式:独立书封(WGM1为三折书封)、32(WGQ1/WGM1)/64(WGR6)页的模组册

这三本书包括WGR6在内均为单纯的冒险模组。WGQ1和WGM1都是冒险等级为1-3级的新手模组,分别与Ulek或Furyondy边境的战事有关。Carl Sargent亲自设计的WGR6《颅骨之城》则是9-12级的较高等级模组,玩家需要潜入伊乌兹势力的首都——被称为颅骨之城的多拉卡(Dorakaa),从伊乌兹的恐怖监狱里营救出一名重要的囚犯。WGR6并不需要玩家进行过多的角色扮演,但圆滑的行动判断以及恰当的法术搭配对任务成功不可或缺。该模组的特色是独创的恶名点数(notoriety score)系统。玩家的某些行动会增加队伍的恶名(相对于伊乌兹的势力而言)。在冒险中的一些关键场合会需要进行恶名鉴定,若失败则会有一个攻击小队被派遣来干掉玩家。恶名越高,这个狩猎小队也会越强。一个“名声狼藉”的粗心队伍最终可能会面对挑战等级21的对手!


Castles: A 3-Dimensional Game Accessory (Boxed Set)
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dwg3t5ketvj.jpg)
出版日期/作者:1990/多名作者,设计者为Jeff Grubb(FR)、David "Zeb" Cook(DL)、Bruce Nesmith(GH)
内容格式:盒装、48页的设定册3本、城堡俯瞰图海报3张、城堡地图/结构图3张、硬纸板城堡拼图12张(1056XXX1401-1056XXX1412)

最后要补充介绍的这个套装并没有灰鹰系列的标识,因为它并不属于单一设定,而是包括了灰鹰、龙枪、被遗忘国度三个设定的三座城堡,因此套装内的东西数量都是3或3的倍数。这个套装目前完整的很少见,大多数都被不了解的卖家拆开来卖了。所以ebay上常会看到灰鹰设定册《Hart: Game Accessory for “Castles”》被单独出售。该套装的TSR产品号是1056,可以根据该号码查看盒子里的内容是否完好。

《Hart》介绍的是位于Furyondy的一座星型城堡:雄鹿堡(Castle Hart)。此场所与核心灰鹰设定没有直接关联,这点从作者就可以看出来。雄鹿堡由雄鹿骑士团的Furyondy骑士团分支修建,位于Furyondy北方过境线上两条河流(Veng River和Crystal River)交汇处,帮助该国抵御了长角会和伊乌兹不计其数的进攻,从未陷落(雄鹿骑士团和长角社的历史请见本楼下方的附录)。有趣的是城堡的修建位置由于土地太潮湿,一个和骑士团交好的法师使用了法术化泥为石才使得工程得以实施。然而当城堡的外墙和塔楼(组成星型的主要建筑)修建完毕时,由于地底潮湿使得城堡不断下陷,原来帮助修建的法师只得再回来解决这个问题。最终城堡的底盘几乎落在海平面,两条河流可以直接冲刷到城堡外墙的低边。虽然该设定的作者和另外两本的作者相比相当名不经传,但雄鹿堡的构造却是该套装三个设定里最细致复杂的一个,因此Hart的结构图海报是双面的,而另外两个设定的城堡(龙枪:Drungar;被遗忘国度:Darkhold)都只用了单面。


Ivid the Undying
(IMG:http://www.canonfire.com/wiki/images/e/e2/Ivid_the_Undying01.jpg)

1994至1997这四年里,TSR由于资金状况持续恶化,彻底停掉了灰鹰产品链。WGR系列的最后一作、也是TSR时期最后的灰鹰相关作品,是《不死王艾维德》(Ivid the Undying),由Carl Sargent主笔的一本设定集。该书本定于1994年底出版,但于付梓之际被TSR取消。1995年Carl原稿的txt文档被TSR放出,有人利用此文档尽力还原了本书的发售版本。此PDF版本可在Acaeum下载:http://www.acaeum.com/library/ividundying.pdf

TOP
Spugnoir
2012-11-14, 19:05
Post #4


主物质者
Group Icon
 45
   1

Group: Director
Posts: 28
Joined: 2005-08-03
Member No.: 1647


第三部分:WotC(威世智)时代

Return of the Eight The Adventure Begins Player’s Guide
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4jof9ogj.jpg)
出版日期/作者:1998/ Roger Moore(Return / Adventure Begins); Anne Brown(Player’s Guide)
内容格式:固定书封的64页图书(Return of the Eight / Player’s Guide);固定书封的128页图书、16页的地图集(Adventure Begins)

1998年威世智(Wizard of the Coast,简称WotC)收购了陷入绝境、已付不出印刷费的TSR。新的决策层认为TSR在晚期盲目拓展了过多产品线,因此收购后首当其冲便停掉了其中很大一批。所幸WotC当时的CEO是灰鹰设定fan,反而重新复兴了被封印四年的灰鹰战役设定。新制作团队的第一个作品便是Return of the Eight(八叶归来,产品代号9576)。586CY(和From the Ashes设定同年),玩家在灰鹰城偶遇八叶成员贾拉兹(Jallarzi)后,被卷入一场针对八叶幸存成员的阴谋。在他们试图营救贾拉兹的过程中,将有机会拯救被拉瑞杀死的大法师谭森。八叶最终迎来了三个新成员填补空位:瓦尼斯星衣(WG6)、精灵西奥戴恩和贤者阿哈马赞。和瓦尼斯交恶的谭森愈发感到自己与八叶中立理念的格格不入,在复活后毅然选择了退出,去建立自己的组织(倾向守序善良)。

The Adventure Begins(产品代号9577)和Player’s Guide(代号9578)都是WotC同时推出的第一批灰鹰设定, Adventure是Player’s Guide的扩充版。这两个战役设定把灰鹰的时间向前推移了五年:Roger主笔的591CY的灰鹰世界摆脱了Carl设定下的阴暗气氛,重新回到最早Gary设定下那个多方角力的冒险时代。书中的Flanaess历史部分着重介绍了586-591CY这段过渡时期发生的事件。由于拉奥的勾杖(由冒险者们在WG6猿岛回收)驱逐了伊乌兹和末代至高王艾维德的几乎全部恶魔部队,Furyondy等若干在灰鹰战争中领土失陷的善良阵营国家以此为契机开始反攻收复失地。同时猩红兄弟会的幕后控制网受到很大打击,脱离天朝的贵族和领主们也开始建立两个新帝国。WotC接管TSR之后,D&D最显著的变化就是插画的水准得到了巨大提升,在这三本书中都有明显体现。但由Tony Szczudlo绘制的模组封面画却恶俗得够呛,包括Return、Adventure Begins,还有接下来要说的Lost Tombs三部曲。


The Star Cairns Crypt of Lyzandred the Mad The Doomgrinder
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4gf5hc1j.jpg)
出版日期/作者:1998 / Sean Reynolds(Cairns/Crypt);Steve Miller(Doomgrinder)
内容格式:三折独立书封(WGM1为三折书封)、48页的模组册

这三个模组(代号9579、9580、9581)是WotC重启灰鹰设定后的第一批模组,被称为The Lost Tombs三部曲,但却是很少有人提起的冷门作品。冒险从一个看似普通的调查开始(八叶占卜到灰鹰城不祥的未来,委托玩家们去调查),玩家们需要去一系列洞穴、墓地和迷宫寻找线索,一步步揭开真相。最开始似乎是些无关痛痒的骚动,经过层层剥茧更多不为人知的秘密浮出水面,玩家和DM也能从此得知很多灰鹰历史中的秘密。故事的核心是一个叫做Lyzandred的千年巫妖,他本来与世无争的个人理念竟在不经意间大大改变了灰鹰世界的历史轨迹。玩家们最终会接受他的请求,去阻止一个会破坏灰鹰城的古老战争机器。该系列模组虽然都只有48页,但是字体非常小,实际内容很多。包括很多历史和地理背景,独立书封内的地图也都非常精美。


Return to the Tomb of Horrors
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4ixvbvtj.jpg)
出版日期/作者:1998/ Bruce Cordell
内容格式:盒装、无线胶订的固定书封160页模组、《Maps & Monsters Book》/16页、《Illustration Book》/32页、原模组S1复制本/32页、双面硬纸彩色插画1张、“The Journal Of The Tomb”黑白便签。

Return to the Keep on the Borderlands Return to White Plume Mountain
Against the Giants: The Liberation of Geoff

(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4iu3v06j.jpg)

出版日期/作者:1999/ 设计师:Bruce Cordell (White Plume);John Rateliff(Borderlands/Giants)
内容格式:固定书封的64(White Plume)/96(Giants)页图书;独立书封、64页模组册(Borderlands)

1999年是D&D二十五周年,WotC趁此机会推出了一系列怀旧模组以吸引新老玩家。Return to the Tomb of Horrors作为主打先锋,将原作模组拓展成一个庞大的战役冒险。该作和Return to the Keep on the Borderlands、Return to White Plume Mountain一样,都将20年前的原作(S1/B1/S2)当成灰鹰历史的一部分,并以此为基础将战役内时间推进二十年进行再创作。Against the Giants则是完全包含了原作(G1-3)所有的地城堡垒,并新增加了十几个冒险地点,将这些连接在一起组成一个战役冒险。


The Scarlet Brotherhood Slavers
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dwqz1xa68fj.jpg)
出版日期/作者:1999(Scarlet Brotherhood);2000(Slavers)/ Sean Reynolds
内容格式:无线胶订的固定书封96(Scarlet)/128(Slavers)页模组(Slavers)、彩色地图海报(Scarlet)

1999年的《猩红兄弟会》二版规则下的最后一本灰鹰系列扩充设定集(代号TSR11374)。由于流通数量少,虽然价格不高但却很少能在拍卖见到。本书是第一本也是唯一一本专门介绍南方民族和国度的设定。2000年的Slavers虽然未使用25周年银色标志,但实际也是A1-4 Scourge of the Slavelords的续作,时间设定在原作的10年后。2001年T1-4邪恶元素神殿的续作也在三版规则下推出。本文无法一一介绍这些怀旧作,但它们大多质量很高,插画和地图也都制作精良。目前活跃在奇幻插画界的一些著名画师如Wayne Reynolds都在此时出露锋芒露。Reynolds在Against the Giants: The Liberation of Geoff的画的女巨人NPC令人印象深刻,这是第一次D&D的巨人可以用“美丽”或者“帅气”一词来形容,要知道1版原模组G1-3(见本文第一部分)里的巨人形象可是彻彻底底的狰狞、丑陋、邋遢肮脏.....


Gazetteer Living Greyhawk Gazetteer
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4ir7lbwj.jpg)
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4intqhlj.jpg)
出版日期/作者:2000/Gary Holian, Erik Mona, Sean Reynolds & Frederick Weining
格式/内容: 32页附彩色地图海报(Gazetteer);192页附彩色地图海报(Living Greyhawk Gazetteer)

2000年WotC推出三版规则后很快就发行了精简版的地理志,介绍三版灰鹰系列最核心的内容(历史、地理、国家与团体等)。地理志发行了两个版本,一个是普通版,一个是稍早发布的RPGA版。RPGA版非常少见,而普通版由于发行量极大,到现在还没卖完,Amazon上新品随处可见。如果你看过三版规则但尚未开始对灰鹰设定的涉猎,不妨从这本入门(中文翻译可见:http://flanaess.wordpress.com/)。

《灰鹰实况地理志》(LGG)则是三版规则下的唯一一本威世智出版的灰鹰设定集,其重要章节有非官方中文翻译,故在此不再赘述。本书是RPGA运行的整个灰鹰实况战役的基础,但RPGA战役的具体模组由于很多源自各地玩家自己的设计,因此其发展并未被认定为官方改动。本书亦有普通版和RPGA版两个版本,但RPGA版笔者从未见过一次实物(据Erik Mona推测只刊印了5000至7500册,大概极少有RPGA成员愿意出手)。实况灰鹰唯一一个公开发售的模组《The Fright at Trister》也与同年公布,除此以外的实况灰鹰模组都是纯黑白的简陋印刷(如图右1:Ambition’s Folly),在RPGA内部派发。大多只是完全没有封面插图的纯文稿。


Living Greyhawk Journal
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4il2r79j.jpg)
出版日期/作者:2000-2003/ RPGA (主编:Erik Mona)
格式/内容: 全彩杂志(#0-5)/杂志专栏(#6-24)

RPGA制作的灰鹰实况日志,由很多威世智和巨龙志的作者供文,可看作一系列灰鹰的扩展资料集。此系列共发行了25期,0-5期作为独立RPGA刊物发行,6-20期发布在巨龙志上(Dragon #290-306),21-24发布在地城志上(Dungeon #98-106)。0-12期为第一卷,13-21期标注为第二卷,但22期开始取消了卷标。一般来说期数越靠前的内容越靠近核心,每期的篇幅也更多。灰鹰实况也许当年曾有长期发展的意向,但实际运行颇有点英雄迟暮的感觉……第0期的主打文章《幕后的神秘力量——八叶》有笔者翻译的中文版。其中最难买到的是第1、2期,其中第2期有附赠全彩灰鹰城地图。很多ebay卖家的第2期LGJ都不带地图,由于地图本身甚至比不带地图的第2期更贵,购买时请一定注意。


官方三版模组和地城志(Dungeon magazine)
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4givcazj.jpg)
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4h79df6j.jpg)

WotC的D&D三版规则最令人遗憾的一点是,虽然官方使用了灰鹰战役作为核心背景,但出版的三版模组里和灰鹰背景有关的却寥寥无几。除了前面提到的Return to the Temple of Elemental Evil和The Fright at Trister,剩下的普通三版模组无论长短都和灰鹰世界的任何故事或地区没有联系,使用的都是通用设定。

与之相反,在3版规则期间,大概是受到主编Erik Mona的影响,Paizo负责的Dungeon杂志却发表了大量基于灰鹰设定的优秀模组甚至扩展战役设定。另外还有三个松散地(或多或少)基于灰鹰设定的连续12期的巨型模组Adventure Path——Shackled City、Age of Worms、Savage Tide,其中第一部The Shackled City有进行单独发行(见下)。而后来的几部因为和WotC的版权纠纷,目前还没有上市的希望。Adventure Path的第二部Age of Worms亦非常优秀,而且是三个Path里和灰鹰背景的联系最多的(Savage Tide次之),建议大家直接收藏杂志(#124–135)。地城志里的灰鹰相关文章的列表可参考如下链接:http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_du...adventures.html

另外要特别推荐的是,Dungeon 118-121这四期每期各附赠了一张地图,大小为54cmx77cm。四张拼接在一起可组成一张巨大的Flanaess地图。此地图使用了复古的六角格,最难得的是还标注了以往经典模组里的冒险地点。这是所有灰鹰设定书籍里最详尽最漂亮的灰鹰地图,由于现在这四期杂志的二手书往往只剩杂志不带地图,想得到需要相当的运气(这也是笔者本人最自豪的收藏之一)。
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dwr0dbyv61j.jpg)


The Shackled City
(IMG:http://ww1.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4jrzweoj.jpg)
出版日期/作者:2005/ James Jacobs、Erik Mona、James Sutter、Chris Thomasson(主编:James Jacobs)
格式/内容: 固定书封的410页全彩铜版纸硬皮书、24页全彩地图册、Cauldron the Shackled City地图海报

Adventure Path(我想翻译成“冒险一本道”)是Paizo设计出的一种巨型系列模组。每个系列(Path)都是从1级开始一直跑到20级,一般每章是一个中等长度的、相对独立的模组,章与章之间通过各种线索联系起来,组成一个环环相扣的大模组。PC们要去探索不同的地点、与各色NPC交涉、转移根据地、探索新地城。Shackled City是巨龙志时期唯一一个成功单独出版的D&D授权模组,后面的两个Path都未能单独出版。

Shackled City——Cauldron建在一个休眠的活火山口上,在灰鹰世界中位于Amedio丛林与地狱熔炉山脉接壤之处,即Flanaess极南部,也就是说偏僻得不能再偏了。故事的大背景是扭曲的恶魔王子与圣骑士的基情真爱、战争与背叛、一如既往的各种以"消灭人类暴政世界属于XX"为究极目标的一根筋邪教组织、以及和他们眉来眼去的城市阴暗面。简单来说,有不少跨位面的元素,和既有的灰鹰主物质位面故事线没关系,因此也可以很容易地被安插在艾伯伦或者被遗忘的国度(放在一片人迹罕至的原始丛林中就好)。


The Age of Worms (Dungeon 124-135)
(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dxppt6ktqaj.jpg)

大概因为主策划是Erik Mona的缘故, Age of Worms(蠕虫世纪)是Paizo在地城志时期创作的三个Adventure Path里最贴近主物质位面战役设定的一作。很符合Mona的风格,该作里有很多城市冒险和社交的成分,大量高等级、特色鲜明的NPC多次出现,也有极多专门设计的魔法物品和怪物。能让一个冒险队伍同时拥有毁灭黑洞、维克那之手以及部分七节权杖等著名神器的冒险战役恐怕仅此一个了。虽然每个Adventure Path里最后玩家都能达到20级,但此冒险里二号boss的挑战等级就有27,超过800点hp,若没有恰当战术战略以及各种专门设计的神物的帮助,玩家们是不可能战胜的。

从各种角度看,蠕虫世纪都是一个很高调的战役,和老式的地城探索主导型战役有着显著区别。冒险开始于一个充满美国中西部矿山风情的小镇Diamond Lake,玩家们作为本地居民,需要在各种心怀鬼胎的牛鬼蛇神的眼皮底下挖到第一桶金。在经过最初几个模组的洗礼后,玩家们很快就会通过熟人引荐旅行到附近的大城Free City(灰鹰设定中即为灰鹰城),在众目睽睽下扬名立万。玩家们变得强大之后也会转而寻求更强大的NPC的协助,比如大法师Manzorian,其实就是灰鹰设定下的谭森。谭森的城堡及其周边在前面WotC的第一个灰鹰模组Return of the Eight(八叶归来)里有介绍。Mona还在模组中悄悄加入了不少其他灰鹰角色,比如谭森的助手Cymria是来自WGA4 Vecna Lives! 里谭森的亲信、玩家的预设PC,谭森的好友Agath of Thrunch也是来自WG6 Isle of the Ape (猿岛)里的预设PC。Diamond Lake的市长 Lanod Neff 最早出现在第一批WotC模组Doomgrinder中。二号大boss Dragotha最早隐藏在S2 White Plume Mountain的区域地图标注中,但并未在那个经典冒险里出现。至于七节权杖(Rod of Seven Parts)和维克那之手更是无人不知了。玩家们甚至有机会去S1 Tomb of Horrors一游,还能得到一块开启Maure Castle下某个传送门的钥石(WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure),虽然这些并不是此冒险的核心部分,但实在会令每一个灰鹰fan心中涌起一股暖流。

玩家们最终会来到另一个交通枢纽城市Alhaster,这是Redhand“公国”的首府,土匪王国( Bandit Kingdoms)中唯一一个港口城市。Alhaster这时正在欢庆感恩节,和美国感恩节的主要区别在于主食由火鸡改成了各种嘎嘣脆的美味虫子。在短暂的社交休闲后玩家们就要踏上更险恶的旅程了,而后段冒险中的重要线索NPC 之一Balakarde也是灰鹰设定下的Bucknard——前八叶成员之一。当最终战役在一片混乱与灾祸中爆发,届时场面将是各种神器升级版和召唤生物乱飞,法师用起祈愿术卷轴好似抽厕纸……胜利后还有一个令人感慨的小插曲,之后玩家们将会成为Redhand的新统治者。由于此地位于伊乌兹、Furyondy和Urnst三股势力之间,不难想象以后将被推向奥斯大陆正邪碰撞的风口浪尖。

虽然蠕虫世纪的默认设定里有大量灰鹰元素,但Paizo的网络扩充资料也为将其转换到被遗忘的国度和艾伯伦设定下花了相当大的心力。在被遗忘的国度设定下,Diamond Lake被替换为匕首堡(Daggerford),Free City是深水城,而Wind Duke的古老历史则和卡林珊的传说相连。仔细玩过博德之门的读者大概会记得卡林珊原本存在一个由精灵建立的远古帝国,而如今的卡林人据说仍是他们的后裔。和敌人组织有关的三个邪恶神祗,海克斯托替换为班恩(Bane),厄瑞斯努替换为巴尔,维克那替换为米尔寇(Myrkul)。Magepoint替换为长鞍镇:一个位于米拉巴和深水城之间的小镇。Redhand公国和Alhaster则替换为敏塔瑞(Mintarm),这是一个位于剑湾的独立小岛,在崔黑子小说《破晓之路》第七章里有详细描写。Manzorian/谭森则替换为马尔可•哈贝尔(Malchor Harpel),一个在长鞍镇周边建造了自己的高塔的半隐退法师。


The Savage Tide (Dungeon 139-150)
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dwr0dfw2rvj.jpg)

Savage Tide(有人翻译了第一章《荣誉尽丧》,将系列标题译为异域狂潮)的冒险舞台回到了南方的蛮荒之地,如其名字所预示的一样,这次的冒险战役有大量和水有关的场景。冒险的起始场所位于南方的热带岛屿,虽然和前面两个Adventure Path一样可以嵌入三个战役设定,但其中心实际上位于Isle of Dread(X1,一般设定下的基础D&D,见前述),因此该冒险包含了不少米斯塔拉(Mystara)设定下的元素。

冒险前半其实是若干目的各异的模组的集合,并不像蠕虫世纪那样联系紧密,没有多少灰鹰战役元素出现。故事步入高潮是从玩家们离开主物质位面开始,为了挫败恶魔王子迪魔高根(Demogorgon,原始挑战等级33)的计划,玩家要寻求女巫伊格维尔伏(Iggwilv,在WG4等多个模组作为幕后魔头出现)的帮助,并听从她的建议去与其他迪魔高根的敌人结盟,其中就包括大名鼎鼎的恶魔王子欧库斯(Orcus)。玩家的交涉技能在这部分的价值远远胜过任何战斗技能。当玩家们在众多外力的帮助下最终杀死迪魔高根,甚至可以选择让自己成为新的恶魔王子统治其地盘,不过这个椅子坐起来绝对没有听起来舒服......

虽然本文剧透了不少Adventure Path的故事大纲信息,但实际跑起来DM并不需要告知玩家冒险模组的名称。这种情况下,很多本文介绍过的很多模组不到最后关头玩家们其实是辨认不出的。


Expedition to the Ruins of Greyhawk
(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4hfoesbj.jpg)
出版日期/作者:2007 / Jason Bulmahn、James Jacobs、Erik Mona
格式/内容: 全彩硬皮书,225页

威世智在灰鹰实况日志之后的数年都没有发行任何重要的灰鹰战役产品,直至3.5版规则后期的怀旧系列——“Expedition to …”系列制作了厚达200多页的全彩巨型模组《探索灰鹰废墟》(Expedition to the Ruins of Greyhawk)。Expedition系列另外还包括《Expedition to the Demonweb Pit》(图右),这虽然算是当年Q1 Queen of the Demonweb Pits的续作,但已去掉了绝大多数和灰鹰相关的信息,变成了通用设定。其冒险剧情和战斗场景与原Q1完全没有相同之处,主要着墨于深渊的恶魔领主之间的尔虞我诈。玩家的冒险地点除了彻底重新设计的Demonweb,就是印记城以及黑暗王子Graz'zt在深渊的主城(蛛后和Graz'zt由于忙于这个计划,并没有参与Savage Tide对抗迪魔高根)。该作唯一提及的原GDQ系列NPC,是当年的巨人幕后主使、卓尔精灵Eilserv家族的首领Eclavdra。虽然当年她在GDQ系列出场时信仰元素邪神对抗罗丝(G3里她很可能被玩家直接干掉),但现在她已通过背叛Graz'zt(她做过Graz'zt的大使和情妇)重新获得蛛后罗丝的重用,现在已是23级的牧师,罗丝的总主教。遗憾的是她和玩家并没有直接接触:玩家经过她在Demonweb的神殿时模组设定她外出了……此神殿有一扇传送门可通向D3 Vault of the Drow里位于灰鹰世界的卓尔精灵主城Erelhei-Cinlu。

《探索灰鹰废墟》是WGR1 Greyhawk Ruins的更新版,其地城部分延续了WGR1中规中矩的设计,但增加的背景故事、主线任务和玩家目标使其发展成一个庞大的战役模组。与《Expedition to the Demonweb Pit》毁誉参半的全新剧情不同,《探索灰鹰废墟》的故事设计得到了绝大多数灰鹰fans的肯定。2008年此模组得到了ENnie Award的最佳冒险银奖(金奖是Pathfinder的Burnt Offerings)。该模组亦可在灰鹰实况战役内使用,若玩家的角色成功完成了此冒险则可在实况战役被官方终结时得到特殊头衔:“强力冒险者”。

灰鹰系列长久以来一直有几条将玩家带入冒险的故事线,其中最重要的几条——伊乌兹(Iuz)的侵略、罗比拉(Robilar)的背叛以及魔邓肯、谭森、八叶的幕后故事都在《探索灰鹰废墟》内汇集并达到一个高潮,其中还穿插着向一版经典模组如WG6猿岛、EX1-2地城奇境、甚至米斯塔拉(Mystara)和空洞世界(Hollow World)致敬的桥段,DM可根据自己的喜好在这很多地方进行自然的延伸、让玩家体验当年的经典。熟悉并喜爱灰鹰设定的Erik Mona特别负责撰写书中和灰鹰城内探索有关的章节。当冒险步向终幕,玩家们完成了和魔邓肯的约定、解救了罗比拉(当年罗比拉的背叛设定引起了Robert Kuntz的强烈不满,而这个结局则根据他的建议很好的把故事圆了回来)并获得了他的友谊、找回了最早的八叶成员里格比(Riggby)的遗体、解放了一个被萨奇克(Zagig)囚禁已久的半神、摧毁了女巫伊格维尔伏(Iggwilv)的克隆体、和伊乌兹交锋(被蹂躏)后将其囚禁又再度释放,并在冒险过程中取得了八叶、盗贼公会和数个牧师团体的信任。随着最终战斗的结束,灰鹰城堡(和地城)被卷入巨大的法术能量漩涡,离开了主物质位面变成一个飘忽不定的单独位面。以后它会出现在哪里呢?也许是其他位面、奥斯的其他大陆、或者是费伦、艾伯隆、米斯塔拉?这就要取决于萨奇克和DM的癖好啦……



第四部分:非官方的灰鹰/日内瓦湖战役设定、模组与小说

(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dvx4id4gjxj.jpg)

除了前文所列举的官方出版物,灰鹰设定还有很多优秀的非官方设定集和模组。最重要的当然是出自Gary和Robert Kuntz本人之手的模组。Gary的作品包括本文开始时提到的每个灰鹰fan梦寐以求的两套Castle Zagyg设定集,以及数个短模组和扩充设定(CZ系列)。由于除了系列第一弹《Castle Zagyg:Yggsburgh 》外,其他的发行量都只有数百,因此目前二手价格非常高,从五十美元到几百美元不等。Rob的作品包括2001-2004年由Necromancer Games出版的M系列(Maze of Zayene;即至高王艾维德的宫廷法师创造的迷宫,用来阻挠意欲行刺至高王的玩家们)模组4册(每册48-64页)、2003年由Kenzer & Co出版的《Sir Robilar's City of Brass》、以及他自己的公司Pied Piper Publishing小量发行的若干模组(委托Noble Knight出售,可在http://www.nobleknight.com/ 购买),均为他在日内瓦湖战役做DM时创作的地城的整理。

Castle Zagyg II: Upper Works
(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1e1yyiykx6lj.jpg)

除上述这些外,还有诸多专业灰鹰战役作者参与的fans刊物Oerth Journal(均为PDF电子文档,可于其主题blog或Canonfire网站下载),以及实况灰鹰战役时很多RPGA内部使用的灰鹰模组。这里要特别提及的是一个铁杆早期灰鹰fan—— Joseph Bloch个人创作的模组《WG13 Castle of the Mad Archmage》(WG系列官方模组为1-12)。该模组很好的兼容了早期Gary主笔的灰鹰堡相关模组(EX1-2、WG6)以及上述Gary和Rob晚年独立出版的模组, 试图接续Castle Zagyg I、II,略微填补Gary留下的空白。由于《Castle Zagyg II The Upper Works》写到灰鹰堡的第一层地城为止,WG13便从第二层开始,设计到第十三层。虽然这个地城和当初Gary在个人战役设计的数十层地城不同(那些地城的资料至今也没有公开),但作者尽可能地努力还原Gary一版模组的味道,因此受到了不少灰鹰fans的肯定。模组结局会令熟悉日内瓦湖战役历史的玩家会心一笑,笔者在这里就不多说了(Welcome to China!)。该模组可于作者的博客下载:http://t.cn/zWSWtPt (见博客右侧链接。这里还有作者根据Gary的资料自己制作的超精细灰鹰城地图)

(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dxpptddh2lj.jpg)

除模组和设定集外,灰鹰系列当然还有很多小说(全都是再生纸印刷),收集卡牌和互动小说(读者根据选项自行选择后续故事)也样样不缺。其中最重要的是1985至1988年Gary自己创作的盗贼高德(Gord the Rogue)系列。该系列共有七作,前两作由TSR出版,Gary离开TSR后New Infinities为其出版了另外四部。TSR后来自己出版了几本主角为一个北地蛮子的小说作为Greyhawk Adventure商标下的续作,不过并没有Gary的前两作那么成功。灰鹰系列小说全名单(不包括三版的各职业互动小说)如下:

Saga of Old City (Gary Gygax;TSR, Greyhawk Adventures Vol 1, Gord the Rogue系列;1885)
Artifact of Evil (Gary Gygax;TSR, Greyhawk Adventures Vol 2, Gord the Rogue系列;1886)
City of Hawks (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Night Arrant (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Sea of Death (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Come Endless Darkness (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1988)
Dance of Demons (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1988)
Master Wolf (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 3;1987)
The Price of Power (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 4;1987)
The Demon Hand (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 5;1988)
The Name of the Game (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 6;1988)
The Eyes Have It (Rose Estes;TSR,无Greyhawk Adventures标识;1989)
Dragon in Amber (Rose Estes;TSR,产品线终止,未实际出版;1990)
Siege of The Tower (Kem Antilles;TSR,Endless Quest,Greyhawk Adventures,互动小说;1994)
Bigby's Curse (Anne Brown;TSR,Endless Quest,Greyhawk Adventures,互动小说;1995)

这些小说现在的二手价格大多从1美分到2、3美元不等,除了最开始的两本价格略高。本文只简要介绍盗贼高德系列。主人公高德(Gord)是一个黑发的小个子盗贼。在第一部刚出场时,只是个灰鹰城贫民窟吃不饱饭的瘦弱小孩,属性(注意这是1版属性)是力量7,敏捷13,体质13,智力16,智慧8,魅力9,美貌8。第一场战斗的对手是一只大老鼠,战斗迅速以高德的逃跑告终。高德不堪忍受贫民窟流氓的欺辱而偷了别人晾晒的衣服逃跑,在因扒窃入狱受尽煎熬后,他因为耍小聪明被狱长卖给了要饭的,之后在丐帮开始被作为一个职业盗贼兼乞丐培养,并在这里进入了自己的少年时代。高德人生喜欢上的第一个女孩子是丐帮培养的娼妓阿紫,在一次出任务(诈骗+行窃)的过程中犯了错误被头子抛弃,被奸杀后抛尸水沟。值得一提的是这个女子是全书除高德外第一个拥有整页人物插画的角色,著名画师Clyde Caldwell(他为高德小说前两部绘制了封面,并为第一部绘制了内页插画)笔下的女性非常美丽性感,她作为全书第一个对高德表现友善的人物笔者也对其颇有好感,但几页之后就被虐掉了,实在是过分......后来丐帮因为大规模行窃惹恼了灰鹰城盗贼公会,在公开对抗的过程中高德立下了大功,也顺道结识了一个(类)吉普赛女孩。丐帮最终不敌盗贼公会并惨遭灭门,同时高德也趁势干掉了自己一直憎恨的丐帮头子,顺便挖到了头目留下的很大一笔财富。

带着人生第一桶金,高德和一个少年同伴去灰鹰城教士区(Clerkburgh)租了一个小阁楼,在房东的引荐下开始跟着一位退休的傲娇老学者学习基础文化知识。一年后好学的高德进入了学院继续深造,而其厌倦了学院的同伴则加入了盗贼公会。两年的学院生活后高德终于坐不住了,虽然其间他从未间断练习盗贼技能,但一直在期待真正的冒险。在灰鹰城度过几年行骗出千的生活后,高德已熟悉了灰鹰城的每个角落。因为惹恼了盗贼公会的首领,他最终决定越过高墙开始自己的流浪冒险。这时的他已接近成年,人物基础属性也提升了很多(人物属性在小说后记里才有提及)。在小说后半,成年高德的属性最终达到力量17,敏捷18,体质16,智力16,智慧14,魅力15,美貌14(1版数值)。

之后的冒险就好似日式RPG的勇者世界巡礼,虽然高德一路干的基本都是杀人行窃招摇撞骗的勾当。从灰鹰城出来后他的旅程先是绕奈尔戴夫半圈的坎坷水路,在此期间短暂的人生第一次婚姻以高德故意放水媳妇被NTR并将其捉勒索收场。和他当年喜爱的吉普赛女孩的重逢也不怎么愉快,在互相卖队友几次之后高德选择了自己一个人跟着吉普赛人的大篷车流浪。途中他教授吉普赛人扒窃和开锁技巧,并学习吉卜赛人灵巧的战斗方式和杂技(到这里盗贼职业的主技能差不多学完了)。后来他在土匪王国(Bandit Kingdoms)遇到了自己的真命天女,可惜在冒着生命危险将其救出并护送回国后,受到的待遇和自己所想的完全不同。被女神伤害的屌丝一般都会在基友那里找到归宿,最终解脱的高德跟着自己的朋友、一个Nyrond的间谍吟游诗人Gellor一次参加了一场奇袭战,和森林居民一起击败了至高王的军队。在此期间他第一次拥有了自己的小队队友——德鲁伊兼游侠Curley Greenleaf和野蛮人Chert。这时的小队平均等级已经接近10级。

这个三人小队最终来到Mauve Castle(即Maure Castle,见WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure)附近的一个古墓开始了第一次地城探索。最终在几近灭团的状态下打倒了敌人。至此高德的旅行覆盖了几乎整个东Flanaess。在小说的第二部里,围绕这次在地城收获的神器,高德将脚步也将遍及西Flanaess。该小说的前两部之所以很受欢迎,一大原因就是在流畅的故事中详细介绍了Flanaess各地的风土人情,比起直接阅读战役设定,还是这种方式对多数人而言更为有趣。和龙枪编年史一样,高德冒险的最初构想也来自Gary自己的战役和真实跑团,Curley Greeleaf是Gary自己的PC之一。在后来几卷小说中,Gary创作的模组中的不少NPC和特殊怪物也有出场(如Eclavdra和Obmi)。Gord系列以彻底毁灭与新生为结局收场,反映了Gary对TSR后期设计理念的不同意见。此外WotC时代也出版了一系列与经典灰鹰模组同名的小说,以及对应不同PC职业的互动小说(见下图),但都不大成功。灰鹰世界的理念一直强调“动态的平衡”,也许有着固定结局的小说与模组相比无法为玩家提供足够的可能性吧。

(IMG:http://ww2.sinaimg.cn/mw690/61294ad3gw1dxppti6245j.jpg)



『全文完』
感谢阅览


This post has been edited by Spugnoir: 2013-04-21, 01:59
TOP
Spugnoir
2012-11-14, 19:51
Post #5


主物质者
Group Icon
 45
   1

Group: Director
Posts: 28
Joined: 2005-08-03
Member No.: 1647


其实,就在上个月底,ebay上出现了一套全新的Castle Zagyg: Upper Works。不过卖家是加拿大的,邮寄套英国的邮费要500多RMB的样子.....

最后我还是拍到了200加币(大概RMB1200多),虽然是出价里最高的,但居然还未达到卖家悄悄设的成交底线,最后算流拍......

(IMG:http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dyd3iblcrxj.jpg)

第二天卖家改成300加币一口价出售,然后过了些天该物就消失了,看来是卖出去了......

T_______T


EDIT: 已于2013年2月入手,收藏现已完满,阿弥陀佛

This post has been edited by Spugnoir: 2013-04-21, 02:04
TOP
hyno111
2012-11-14, 20:04
Post #6


主物质者
Group Icon
 -39
   0

Group: Primer
Posts: 77
Joined: 2008-01-28
Member No.: 18942


涨姿势了,感谢楼主花时间整理!
TOP
PrettyWater
2012-11-14, 20:33
Post #7


特珞骑士
Group Icon
 132
   2

Group: Planer
Posts: 561
Joined: 2006-07-03
Member No.: 8080


好像是个巨坑,我在考虑要不要跳进去。

楼主有像这样的介绍被遗忘的国度和异域的文章吗?

This post has been edited by PrettyWater: 2012-11-16, 17:12
TOP
水月
2012-11-15, 13:27
Post #8


主物质者
Group Icon
 1
   0

Group: Primer
Posts: 13
Joined: 2005-07-14
Member No.: 624


真是看得眼馋啊 (IMG:style_emoticons/default/wub.gif)
TOP
干虾米哟
2012-11-16, 16:03
Post #9


位面旅者
Group Icon
 19
   -2

Group: Planer
Posts: 116
Joined: 2010-02-11
Member No.: 36343


= =好,好多……
TOP
Spugnoir
2012-11-16, 22:57
Post #10


主物质者
Group Icon
 45
   1

Group: Director
Posts: 28
Joined: 2005-08-03
Member No.: 1647


QUOTE(PrettyWater @ 2012-11-14, 20:33) *

好像是个巨坑,我在考虑要不要跳进去。

楼主有像这样的介绍被遗忘的国度和异域的文章吗?

异域的目前还在收集中.....主楼这个收集我花了两年,异域估计也得再花至少半年才行....

FR暂时没有打算.....东西太杂了,而且至今还在不停的出新的


不过异域FR以及其他设定的主要盒装设定集我差不多收集齐了



P.S. 咦,帖子移动到战役设定下面来了吗?其实我是想多推广给对灰鹰设定不熟悉的普通D&D fans读来的.....

This post has been edited by Spugnoir: 2012-11-16, 23:02
TOP
wu80000
2012-11-18, 09:27
Post #11


主物质者
Group Icon
 6
   0

Group: Primer
Posts: 4
Joined: 2011-02-23
Member No.: 43015


好贴,感谢楼主分享。
TOP
owlzeng
2012-11-19, 10:23
Post #12


主物质者
Group Icon
 6
   1

Group: Primer
Posts: 38
Joined: 2010-01-13
Member No.: 35703


想知道楼主玩DND桌游多少年了?
TOP
Spugnoir
2012-11-19, 11:51
Post #13


主物质者
Group Icon
 45
   1

Group: Director
Posts: 28
Joined: 2005-08-03
Member No.: 1647


QUOTE(owlzeng @ 2012-11-19, 10:23) *

想知道楼主玩DND桌游多少年了?

和大多数人一样都是国内出三版规则书的时候开始的,到现在差不多10年吧?


贴张我放非灰鹰、非杂志的D&D书的书架

(IMG:http://ww4.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dz076ir98ej.jpg)


其实这上面大多数我都还没看.....



对了,我的新浪微博是 @Spugnoir,不时会发些新挖到的老D&D老游戏的图,偶尔也有些老书老地图什么的。更新很少保证不刷屏,欢迎TRPG fans互粉哦....
TOP
ws1412
2012-11-24, 19:17
Post #14


主物质者
Group Icon
 6
   0

Group: Primer
Posts: 4
Joined: 2009-02-15
Member No.: 28302


你真是骨灰中的骨灰级了
TOP
saam
2012-12-06, 21:24
Post #15


主物质者
Group Icon
 9
   1

Group: Primer
Posts: 44
Joined: 2005-07-16
Member No.: 757


拜一下,文章写得太硬啦,Marked收藏
TOP
2 Pages V  1 2 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2019-03-23, 18:35