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> 介绍两个默认界面没有打开的辅助界面
aoame
2012-11-04, 16:53
Post #1


主物质者
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不知关注本贴的各位对该网站研究的如何了,本人在这些天的研究中总结了两个额外tip,也许很多人早会用了,不过还是希望对性急的来不及研究的队伍有帮助~
这里介绍的这两个是默认界面没有打开的辅助界面:
1.第二栏第一个选项:这个辅助界面玩家使用比较方便,初始是四个按钮,每个按钮右键单击选择第一个带“设定”字样的选项都可以自行设定里面的变量,可以按照自己角色的情况设定如:一般攻击造成的伤害值(默认第一个按钮),治疗术(默认第二个按钮是回血5点),先攻值(默认第三个)。也可以右键单击四个按钮以外的空白处添加按钮,这样玩家可以把自己能够造成的所有种类伤害或治疗都设计一个按钮,包括法术伤害,战斗时使用哪种方式直接选择相应的按钮左键单击,选择作用对象,这样系统会自动扣除对象的hp(治疗的情况会自动增加hp)。先攻值除了也可以在这里掷骰子设定。这个辅助界面的主要作用是可以直接作用在玩家列表中各个角色的各项数据上,默认四个按钮里面的第四个还没弄懂,不过可以确定的是像“侵蚀率”“AC”等都可以在对战列表中显示,因此也能通过这里进行相应编辑,战斗中点击按钮实时修改数据。

2.第二栏第二个选项:与上面一个有相似之处,也用到了一丁点编程原理,只不过这一个更方便城主使用,当然玩家使用也很方便。首先打开后上方有五个按钮(同样的,可以通过点击下方左数第四个按钮添加),对于城主,你可以把每个按钮假设为一个npc或怪物,设定各自的预设数据,对于玩家,你可以把自己的角色的各种数据全搬上来,例如第一个按钮是普通攻击用,第二个法术攻击,第三个豁免检定等等等等。对于每一个按钮,你可以在“明前”那一栏设定姓名,也就是当你选择这一个按钮下的预设信息时会以这个名字发出,名字后面的颜色则方便在大家的聊天记录里立刻辨认出属于该角色的动作或对话。你可以在“送信”前面直接输入对话代表这个角色说的话而不是玩家说的,也可以点选下面的预设信息发送,一般表示某种动作。
下面介绍本辅助界面的重头戏:预设动作
以下是本人两个个高等级剧情npc的部分预设信息,挂在这做个例子:
1d4+5d6+4 短剑偷袭伤害
1d4+4 短剑一般伤害
1d3+5d6+3 投石索偷袭伤害
1d3+3 投石索一般伤害
1d20+{基本攻击加值}+{敏捷}+{体型}+{吉兆或夜鹰} 吉兆或夜鹰攻击!
1d20+{基本攻击加值}+{敏捷}+{体型}+{其他兵器} 其他兵器攻击! 
//基本攻击加值=11
//敏捷=6
//体型=1
//吉兆或夜鹰=2
//其他兵器=1

1d20+{基本攻击加值}+{敏捷} 远程接触法术攻击!
1d20+{施法者等级} 对抗法术抗力
5B6 冰锥术
//基本攻击加值=7
//敏捷=4
//施法者等级=14

其中吉兆或夜鹰是武器的名字,不用介意。如上所见,对于玩家最方便的是判定攻击命中以及法术命中以及豁免检定等,而对于城主,因为操作角色众多,伤害也在这里设定要优于上面介绍的第一种方法。“//”在编程语言里一般代表注释,这里则代表变量取值,而变量在上面的公式里用“{}”括起来。有人可能觉得设一堆变量麻烦,可以合写,这也是一种方法,不过当某个变量更改时(如敏捷值降低),各个变量分开就会显出它的优势了。
PS:除了变量名字(也就是{}里面的内容,甚至公式里都可以包含变量!如,你可以写1d{a}*{x}+{b} 伤害,然后在后面用//制定abc的值)和你想显示在对话栏里面的说明,其他一切符号都要用英文输入法,否则系统不认,另外在公式结束后如果要加中文说明,之间一定要加空格。还有d前面要加数字,比如1!

以上介绍的这两个辅助界面应该可以在很多方面对战斗速度有帮助,而且并不复杂,各位多多研究开发吧~
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