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> 背景元素(Traits), 出自《上级玩家指南》扩展规则
suezou
2013-03-15, 15:26
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特珞骑士
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背景元素(Traits)

角色的背景元素并不与角色的种族或者职业直接相关。背景元素能够增强角色的技能、种族能力、职业能力或者其它数据,能够让你的角色显得更加个性化。其核心理念你可以理解为一个背景元素等同于半个专长,所以两个背景元素就粗略地等同于一个额外专长。但是背景元素并不只是单纯地让你给人物增加几个能力——这是一种让你能够量化(并且鼓励你进行)角色背景设定的方式,使得你的人物能够与战役背景结合。你可以将角色背景元素看作是人物背景的“故事源头”,当你选择了你的两个背景元素后,你就已经有了一点灵感来创造角色的个性与历史。此外,如果你的脑海之中已经有了人物本经或者你已经将角色写好了,那么你可以选择最贴近他背景故事的背景元素,就跟选种族、职业和属性值一样,背景元素量化了角色的长处与弱点。
许多背景元素带来了一种新的加值:“背景”加值。背景加值不能够叠加——它们旨在给予玩家角色一点点好处,而不是让角色在某一方面得到很多加值从而变得强大无比。比如说在下文中提到的“勇敢”背景元素可能也同样会出现在矮人种族的背景元素列表中,但是就算它同时出现在了种族背景元素列表和基本背景元素列表中,并且你两边都选了,也不代表你就能比只选了一个更勇敢。
角色背景元素只对玩家角色开放。如果你的NPC也想要获得背景元素,则NPC必须使用“额外背景元素”专长来“购买”它们。玩家角色是特殊的,不管怎么说他们是游戏中的明星,而且这样也能够说明他们在这个世界中为什么比NPC们更优秀。

获得背景元素
当你在为战役创造角色时,请询问你的GM可以选择多少个背景元素。大部分情况下一个新角色能够得到2个背景元素,基本上等于在角色创造的时候获得了一个额外专长。有些GM可能会根据他们的游戏内容而进行调整;你或许只能选择1个背景元素,也或许可以选择3个以上。就算你的GM通常不开放额外背景元素,你也可以通过“额外背景元素”专长来获得(见150页)。

背景元素的种类
角色可选的背景元素分为五大类:基本(又细分为四小类:战斗,信仰,魔法和社交)、战役、种族、地区和宗教。下面列举的只是一部分背景元素——更多的背景元素可以在《开拓者玩家伴侣》中找到,你可以在本地的游戏店或者paizo.com上买到这些书。

基本背景元素:这里列举了40个基本背景元素,平均地分配在了战斗、信仰、魔法和社交四个小类中。请注意这四个小分类大致地代表了冒险的四种模式,但是它们并没有限定特定的职业才可以选择。比如说一个充满宗教信仰的游荡者毫无问题,一个痴迷魔法的战士也很棒。基本背景元素是“通用的”,并且基本不需要太多修改就可以适用于任何战役设定。

战役背景元素:这些背景元素一般都是量身打造,为了新角色能够融入新战役而使用的剧情引子。开拓者冒险之路系列的战役背景元素一般都可以在冒险之路的玩家指南中找到,请在Paizo.com下载。

种族背景元素:种族背景元素只为特定的种族或者民族开放,你的角色必须是该种族才可以选择。如果你的种族或者民族在之后发生了变化(比如变形法术或者转生法术),这些种族背景元素带来的好处也依旧保留——只有当你的心灵和记忆都发生改变时,你才会失去种族背景元素带来的好处。

地区背景元素:地区背景元素针对的是特定的地区,该地区可大(比如一个国家或者一个地理区域)可小(比如一个城市或者某座山)。要选择地区背景元素,你的人物必须至少在那里生活过一年以上。1级的时候你只能选择一个地区背景元素(通常都是你的角色的出生地或者家乡),虽然你可以在角色的背景中写许多你曾经住过的地方。

宗教背景元素:宗教背景元素表明你的角色对于某个特定的神祗拥有信仰。选择宗教背景元素并不需要你拥有能够施放神术的职业,但是你必须信仰这个神祗,并且在背景故事中能够体现你曾经接受过的宗教熏陶,以证明你能够拥有这一背景元素。跟其它背景元素不同的是,如同你抛弃了你的信仰,宗教背景元素也可能会随之消失,详细请参见下面“选择背景元素的限制”。


选择背景元素的限制
背景元素的选择受到一定规则的制约。首先,你的GM会决定玩家可以选择几个背景元素,默认为2个。选择背景元素的时候,你最多只能从同一个列表中选择1个背景元素(基本背景元素的四个小类在这种情况下视为不同的列表)。有些背景元素可能有额外的先决条件,请参看上面一栏。
请记住背景元素一般都模拟了那些曾经影响你的角色成长的大事件,这些事件一般都发生在他成为冒险者之前,也可能(这种情况下的背景元素通常是通过“额外背景元素”专长得来的)是在冒险途中发生的。就算你的角色是位隐者并且远离尘世,也不妨碍他可能曾经是位贵族并且保持了他一些贵族的习性,这样他依旧可以选择社交相关的背景元素。但是宗教背景元素是例外——因为这些背景元素需要角色持续信仰某个特定的神祗,所以你的角色如果更改信仰则完全可能失去宗教背景元素带来的好处。在这种情况下你最好问问你的GM。他或许会判定你的角色直接失去那个背景元素;也可能允许你选择一个新的宗教背景元素来代替原来那个。此外还有一种方式是如果你的角色抛弃了一种信仰,那么他会失去原来的宗教背景元素,直到角色再次升级的时候,选择一个基本背景元素来代替那个失去的宗教背景元素。


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suezou
2013-03-15, 15:32
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PS:因为是急翻所以译名都是随便写的……欢迎指正更美的译名

基本背景元素
基本背景元素包含四个分类。战斗背景元素着重于你的角色在军事和肉体上的背景。信仰背景元素看重与他在宗教及哲学上的学术。魔法背景元素着重于角色在过于有过的魔法背景或者训练。而社交背景元素则是角色在人际社交上的能力。

战斗背景元素
这些背景元素与战斗、战争以及肉体能力相关,能够给角色的背景增加一些与战斗、斗争和肉体纠纷相关的小加值。

解剖学家(Anatomist):你学习过关于解剖学的知识——你或许曾经是大学中的一名学生,或许曾经在殡仪业或者死灵法师那里当过学徒。你知道瞄准什么地方攻击最容易击中对手的器官,当你在确认重击时攻击检定获得+1背景加值。

盔甲专家(Armor Expert):从你有记忆开始就一直穿着盔甲——或许是因为你曾经训练想要成为一名骑士,或者只是因为你想装扮成英雄的模样。你在童年时代穿着的盔甲并不足以给你保护,但是却像真正的盔甲那样给你带来了不便,而长年的练习使得你能够相对轻松地套着盔甲移动。当你身穿任何类型的盔甲是,防具减值少1,最小为0。

被欺负(Bullied):你小时候经常被人欺负,因此现在当敌人靠近时你随时准备好了用拳头对付他们。你在徒手对敌人进行借机攻击时攻击检定获得+1背景加值。请注意本背景元素并不能让你获得徒手进行借机攻击的能力——你至少要有1个武僧等级,或者精通徒手攻击专长,或者类似能力才能够让你使用这个背景元素能力。当然这并不能阻止你选择本元素,只不过你暂时无法使用它而已。

勇敢(Courageous):你的童年非常悲惨,但是不管事情有多么艰难,你都通过意志和信念的力量坚持了下来,只要你保持心态的平和就一定能够度过难关。你在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2背景加值。

躲闪高手(Deft Dodger):你生长在一个相当恶劣的社区或者一个危险的环境中,这磨练了你的察觉力。你在反射豁免上获得+1背景加值。

龌龊的战士(Dirty Fighter):如果没有兄弟姐妹、朋友或者伙伴的帮助,你根本就不可能活过童年。他们通常会帮你吸引敌人的注意力使得你能够造成更多的伤害。该同伴可以是另外一个PC或者一个NPC(他最近才刚刚离开你)。如果你在夹击的时候击中敌人,则造成1点额外伤害(本伤害算作基础伤害,重击的时候翻倍)。这1点伤害是背景加值。

剑术家(Fencer):你年轻的时候长时间训练过刀刃型的武器——你的父母曾经付钱送你去一流的剑术家那里学习过,或者是你的监护人是一名因为犯罪而被剥夺了权力的剑术家。你在使用匕首、剑或者类似利刃武器进行借机攻击的时候攻击检定获得+1背景加值。

杀手(Killer):你年轻的时候就杀过人,并且因为喜好而为战争或者谋杀服务。你或许特别喜欢在占尽天时地利之际给人致命打击,或者热衷于将武器插进别人身体时造成最大伤害的乐趣。当你用武器成功造成重击时,伤害上加上该武器的重击倍数值作为伤害加值;这个加值为最终加值,不会随重击本身翻倍。这是背景加值。

反应迅速(Reactionary):你小时候常被欺负,但是却很少还击。相反,你对于突然袭击很有准备并且在危险到来时反应迅速。你在先攻调整值上获得+2背景加值。

复原力强(Resilient):你生长在一个贫穷的地方或者无情的荒野中,这使得你不得不去吃喝一些奇怪的东西。而其结果就是你很容易恢复健康,你在强韧检定上获得+1背景加值。

信仰背景元素
这些背景元素与精神、感知乃至宗教有关,但是并不是直接与角色信仰的特定神祗相联系。获得信仰背景元素并不需要崇拜神祗,这些特性既可以代表你个人的理念和哲学,也可以代表一个神的教诲。

胎记(Birthmark):你生来就有一个胎记,其形状和你后来选择信仰的神的圣徽十分相似。你可以使用这个胎记来施展神术,并且作为你信仰的具现化形式,它也使你对你的神更加虔诚——在对抗魅惑及胁迫效果时你的豁免检定获得+2背景加值。

照顾者(Caretaker):你是一名医师的孩子或者曾经在神殿里担任过助理,你经常负责帮忙照料那些生病或者受伤的人。你在医疗检定上获得+1背景加值,并且医疗总是你的本职技能。

神殿的孩子(Child of the Temple):你在一个城市的某神殿中度过了相当长的岁月,你不仅习得了许多贵族们的习惯,也花了相当长的时间在神殿的图书馆中学习你的信仰。你在知识(贵族)和知识(宗教)检定上获得+1背景加值,并且你可以选择其中一项作为你的本职技能。

自然主义者(Devotee of the Green):你对于自然界或者是自然神明的信仰让你很容易理解相关事物。你在知识(地理)和知识(自然)检定上获得+1背景加值,并且你可以选择其中一项作为你的本职技能。

宽容的信仰(Ease of Faith):从你小时候开始,你信仰的导师就确保你明白你的神术能力与其他宗教所使用的魔法能力并没有区别。这一理念使得你懂的怎样跟那些与你立场不同的人进行交流。你在交涉检定上获得+1背景加值,交涉总是你的本职技能。

异端史(History of Heresy):你在异端看法下长大,这使得你很难接受大部分的宗教,也使得你自己或者那些你爱的人被人当作是怪物一般看待。而其结果就是你完全背离了宗教教诲,只要你不获得任何拥有神术施法能力的职业,则你在对抗神术的豁免检定上获得+1背景加值。

不屈的信念(Indomitable Faith):你的信仰在你出身的地区并不常见,但是你却从未舍弃过之。你为了维护自己的信仰而不断斗争,这也坚定了你的信念。你在意志检定上获得+1背景加值。

神圣媒介(Sacred Conduit):对于你的母亲在生你的时候遇上了难产,极端痛苦,因而不得不借助神术来确保你的存活(你的母亲可能死了也可能活着)。自小时候起,你就是能感觉到魔法流过你的身体,这使得你现在能够更容易地引导神的能量。你在引导能量之际,对抗豁免的DC获得+1背景加值。

神圣之触(Sacred Touch):你小时候曾经暴露在一个强有力的正能量源头下——比如你出生时天空中出现了神示,又或者你的父母是充满天赋的治疗者。你可以使用一个标准动作接触一个濒死生物,该生物将自动稳定。

彼岸世界的学者(Scholar of the Great Beyond):自你小时候起,你就对时事或者这个世界的平凡事物不感兴趣——你总是觉得自己跟周围不合拍,就好像是出生在了一个错误的时代。你更喜爱彼岸世界的哲学和那些历史上的事件。你在知识(历史)和知识(位面)检定上获得+1背景加值,并且你可以选择其中一项作为你的本职技能。

魔法背景元素
这些背景元素主要与魔法相关,侧重于施法和辨识法术。你并不需要成为施法者来选择魔法背景元素(虽然很多对于非施法者来说都没什么用处)。魔法背景元素能够表现角色早年时期如何受到魔法影响或者怎样学习法术的。

传统教育(Classically Schooled):你的学徒时代或者早期教育主要侧重于如何应用魔法。你在辨识法术上获得+1背景加值,并且辨识法术总是你的本职技能。

危险的好奇心(Dangerously Curious):你对魔法总是充满了好奇,或许是因为你是一个法师或者司祭的孩子。你经常偷偷跑去父母的实验室或者神殿去摆弄那些施法材料和魔法装置,而且经常会造成一些损害,让你的父母头疼不已。你在使用魔法装置上获得+1背景加值,并且使用魔法装置总是你的本职技能。

头脑专注(Focused Mind):你的童年或许完全被某种课程占满了(比如音乐、学校等等),也可能是恐怖的家庭环境让你学会了心无旁贷,只专注于手边的事情。你在专注检定上获得+2背景加值。

天赋才能(Gifted Adept):你对于魔法的热爱来源于目睹了一次施法,那个法术以一种非常戏剧化的方式被施放出来,对你的肉体或者精神产生了极大的影响。这次早期跟魔法的接触使得你开始独自研究类似的法术。选择本元素时请选择一个法术——当你施展这个法术时,其施法者等级+1。

偷工减料的法师(Hedge Magician):你曾经在一个制造魔法物品的手艺人那里当过学习,你教给了你许多快捷的办法和偷工减料的技术。当你制造魔法物品时,所需的成本价格减少5%。

魔法诀窍(Magical Knack):你被一个魔法生物抚养长大——可以是一段时期也可以是一直——这可能是因为你被遗弃在了森林里或者是你的父母经常让魔法奴役来照顾你。由于经常与魔法接触,你很容易理解其奥妙,虽然后来你选择了其他方式过活。你在获得本元素时需要选择一个职业——你在该职业的施法者等级+2,但是这不能使你的施法者等级超过你现在HD的总和。

魔法传承(Magical Lineage):你父母中的一个是非常有天赋的施法者,他/她不仅经常使用超魔专长,而且也开发了许多魔法物品甚至是一两个新法术——而你也继承了些许天赋。你在选择本元素时需要选择一个法术。当你使用超魔专长施展该法术时,所需要的最终法术位比实际的要低1级。

魔法天赋(Magical Talent):这可以是与生俱来的才能,或者是神明的恩赐,亦或是从奇怪书卷中学来的成就,你精通了某个戏法。选择一个0级法术,你每天可以像类法术能力那样施展该法术1次。该法术的施法者等级等于你最高的施法者等级,如果你没有施法者等级,则计算为施法者等级1。此类法术能力的豁免DC以魅力为基础。

数学天才(Mathematical Prodigy):在你看来数学非常简单,你总能在物理和魔法的世界中“看见数学”。你在知识(奥术)和知识(工程)检定上获得+1背景加值,并且你可以选择其中一项作为你的本职技能。

怀疑论者(Skeptic):你在魔法效果的包围下长大,让你深切地体会到这些不够都是烟雾与镜像。你在对抗幻术的豁免上获得+2背景加值。

社交背景元素
社交背景元素包含了许多内容——这些元素能够反映你的角色在社交上的历史,为何你擅长或者不擅长与人交往,也包含了你与父母、兄弟姐妹、朋友、竞争对手以及敌人之间的历史。

养子(Adopted):你被一个跟你不同种族的生物收养,成长在一个不属于你的环境中。你将你的一个种族特性替换成你的养父母和社会的种族特性,并且可以从你养父母的种族背景元素中再选择一个背景元素。

欺负他人(Bully):你生长在一个没有温暖人情的环境中,你必须通过威胁或者暴力来达成自己的目的。你在威吓上获得+1背景加值,并且威吓总是你的本职技能。

黑话专家(Canter):你在盗贼和无赖中间长大,其结果就是他们那些不同寻常的说话方式和词组的转折都不会让你觉得莫名其妙。任何人试图使用唬骗技能给你传达一条秘密消息时,他都可以获得+5加值。而当你试图使用察言观色拦截一条密语时,你获得+5背景加值。

充满魅力(Charming):你天生的美貌让你意识到可以利用你的吸引人来征服他人。当对方从性别角度上为你所吸引(或者可能被吸引)时,你在唬骗或者交涉上得到+1背景加值。此外你在对这种对象施法语言基础的法术时,豁免DC也得到+1背景加值。

街上的孩子(Child of Streets):你在大城市的街道上度过了童年,这使得你独自掌握了扒窃和隐藏小物品的诀窍。你在手上功夫检定上得到+1背景加值,并且手上功夫总是你的本职技能。

健谈(Fast-Talker):你还是孩子的时候就很会惹麻烦,而你也在很小的时候就学会了舌灿莲花。你在唬骗检定上得到+1背景加值,并且唬骗总是你的本职技能。

天生领袖(Natural-Born Leader):你发现别人总是会不自觉地将你看做领袖,你清楚地记得一件童年时你曾经带领着许多孩子完成了一件你们不可能单独完成的事情。你领导下的同伴、跟随者(仅限于NPC)或者召唤来的生物在对抗影响心灵效果的意志检定上都获得+1士气加值。如果你选择了领导力专长,则你的领袖值得到+1背景加值。

贫困(Poverty-Stricken):你的童年充满了艰难困苦,你的父母需要数着铜板过日子。饥饿总是挥之不去,而且你经常不得不在荒野中求生或者睡眠。你在野外求生检定上获得+1背景加值,并且野外求生总是你的本职技能。

富二代(Rich Parents):你出生在一个富裕的家庭,甚至可能是贵族家庭,虽然最后你选择了冒险的生活,但是你的初期经济收入却得到了一次性的好处——你的起始金钱为900金币。

疑惑(Suspicious):你小时候就发现一个你信任的人——可能是你是兄长也可能是父母——对你说谎,而且是经常说谎,谎言关系到你某个你一直觉得理所当然的事物,因而你很快就开始怀疑其他人会不会同样这么做。你在察言观色上获得+1背景加值,并且察言观色总是你的本职技能。

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suezou
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战役背景元素
因为被专门的替换了于是占楼……
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suezou
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种族背景元素
种族背景元素与特定种族相关,因此你的角色必须是该种族或者民族的才可以选择。下面列举了少量玩家种族的背景元素。

矮人背景元素
只有矮人可以选择这些背景元素。

黄金嗅觉(Goldsniffer):你的敏锐感知带领你发觉那些隐藏的宝藏。你在金属、珠宝和宝石相关的察觉检定上获得+2背景加值。

隧道战士(Tunnel Fighter):山洞和隧道就是你的第二个家。位于地下时,你在先攻检定上得到+2背景加值,在重击的武器伤害上获得+1背景加值(该伤害根据重击倍数翻倍)。

精灵背景元素
只有精灵可以选择这些背景元素。

凄凉(Forlorn):你一直或者长期生活在传统精灵社会之外,你知道这个世界可以非常地残酷、危险、对弱者毫无同情。你在强韧豁免上获得+1背景加值。

曾经的战士(Warrior of Old):你小时候曾经长时间进行过战斗的训练,虽然时光已经将这段记忆几乎磨平,但是在面对麻烦的时候你依旧能迅速做出反应。你在先攻检定上获得+2背景加值。

侏儒背景元素
只有侏儒可以选择这些背景元素。

动物之友(Animal Friend):长期以来你都是动物的朋友,有动物在附近的时候你也觉得更安心。当有动物(微型以上,并且至少态度是漠不关心)在你30英尺内时,你在意志豁免上获得+1背景加值,并且理解动物总是你的本职技能。

流氓(Rapscallion):你的整个一生都看不起权威,并且为自己践踏法律而感到自豪。而且虽然你干过了许多坏事,但至今却一次都没有被抓住过。你在脱逃检定上获得+1背景加值,在先攻检定上获得+1背景加值。

半精灵背景元素
只有半精灵可以选择这些背景元素

精灵反射(Elven Reflexes):你的父亲/母亲是野精灵部落的成员,而你继承了他精灵血统中的迅速。你在先攻检定上获得+2背景加值。

失败的学徒(Failed Apprentice):在你小时候你的父母送你前往一座遥远的法师塔,希望你学习奥术的技艺。不幸的是你并没有奥术的天赋,但是你却学会了法术的原理以及如何抵挡它们。你在对抗奥术法术的豁免中获得+1背景加值。

半兽人背景元素
只有半兽人可以选择这些背景元素

狂野(Brute):你曾经在一个犯罪首领下面工作过,比如是一个低等级的手下或者是被雇佣去吓唬其他人。你在威吓检定上获得+1背景加值,并且威吓总是你的本职技能。

弃儿(Outcast):由于你的血统,你不断地被人从城镇中驱逐出来,因此你很擅长独自生存。你在野外求生检定上获得+1背景加值,并且野外求生总是你的本职技能。

半身人背景元素
只有半身人可以选择这些背景元素

自由战士(Freedom Fighter):你的父母允许那些逃跑的奴隶藏在你家,而且他们告诉你的故事让你深深地厌恶奴隶制。你在试图逃脱被抓捕或者帮助奴隶逃走的时候,任何技能检定或者攻击检定都有+1背景加值。脱逃总是你的本职技能。

消息灵通(Well-Informed):你认识每个人并且将身边的一切都联系了起来。你常去那些最好的酒馆,参加各种各样的活动,并且慷慨地帮助每一个需要帮助的人。因此你在使用交涉检定搜集信息之际获得+1背景加值,知识(地方)检定获得+1背景加值。并且你可以选择交涉或者知识(地方)作为你的本职技能。

人类背景元素
只有人类可以选择这些背景元素

遗迹的学者(Scholar of Ruins):自从你学会走路和说话后,古老文明的遗迹就彻底让你着迷。因此你对地理有着特殊的洞察能力,也很擅长探索那些失落的遗迹。你在知识(地理)和知识(地下城)检定上获得+1背景加值。你可以选择其中一项作为你的本职技能。

漫游世界(World Traveler):你的家人极端喜爱旅行,带着你环游了许多地方。你看到了许多不同的文化,学会欣赏这个世界的多样化。从交涉、知识(地方)或者察言观色中选择一项,你在该技能上得到+1背景加值并且该技能总是你的本职技能。

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地区背景元素
地区背景元素与特定地区相关,一般都是战役中特定的国家、地区或者城市。下面的地区背景元素主要是一些适用于大部分战役的“通用”地区。

沙漠之子(沙漠,Desert Child):你出生成长在满地沙砾的沙漠地区。你习惯了炎热的天气,在对抗炎热环境影响的豁免检定上得到+4背景加值,对于火焰效果的豁免也有+1背景加值。

高地人(丘陵或者山区,Highlander):你出生在崎岖的荒野或者山地,你很擅长逃避凶猛的掠食者、怪物甚至一些更糟糕的东西。你在潜行技能上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。在山区和崎岖不平的地区,该加值变成+2.

原木运送者(森林,Log Roller):当将森林的木材顺流而下送往市场时,你经常在这些滑溜溜的原木上跳跃。你在杂技检定上获得+1背景加值,并且在对抗摔拌的战技检定上得到+1背景加值。

退伍的民兵(任何城镇或者村庄,Militia Veteran):你的第一份工作时在你的家乡当民兵。每天的操练和对居民们的保护使得你对於军事生活有了一定的洞察力。你可以从专业(士兵)、骑术或者野外求生中选择一项技能,你在该技能上获得+1背景加值,并且该技能总是你的本职技能。

水耗子(沼泽或者河流,River Rat):你会走路后不久就学会了游泳。小时候一群河上的强盗经常让你晚上下水,嘴里叼着匕首去割断商船的锚绳。你使用匕首时造成的伤害获得+1背景加值,并且在游泳检定上也有+1背景加值。游泳总是你的本职技能。

草原之子(平原,Savanna Child):你出生成长在欺负的平原或者草原上。你花了许多时间探索无穷无尽的地域,知道许多草原的秘密。你可以从理解动物、知识(自然)或者骑术中选择一项技能,你在该技能上获得+1背景加值,并且该技能总是你的本职技能。

流浪儿(城市,Vagabond Child):你在许多弃儿与不法份子中长大承认,学会了怎样在城市中寻找食物和求生。你可以从解除装置、脱逃或者手上功夫中选择一项技能,你在该技能上获得+1背景加值,并且该技能总是你的本职技能。
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2013-03-15, 20:23
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宗教背景元素
宗教背景元素与特定神祗相关,下面提到的宗教背景元素都与PF核心规则书43页提到的神祗相关。

安斯默杜斯的恶魔猎人(安斯默杜斯,Asmodean Demon Hunter):你在安斯默杜斯的神殿中长大(不管你现在是不是信徒),你曾经在消灭恶魔上付出了极大的热情。在有关恶魔的知识(位面)检定上你获得+3背景加值,并且在对抗恶魔造成的影响心灵法术及效果是意志豁免得到+2背景加值。

卡丽斯翠婀的交际花(卡丽斯翠婀,Calistria Courtesan):你在卡丽斯翠婀的神殿中作为一名神圣的交际花而工作,你知道如何奉承讨好他人,特别是如何聆听他人的话语。你在察言观色上以及使用交涉进行收集信息时获得+1背景加值,你可以选择其中一项作为你的本职技能。

自然之子(戈兹雷,Child of Nature):你受到戈兹雷的祝福,在荒野中也如同在家中一般惬意。你在寻找食物和水源的野外求生检定上获得+2背景加值,在知识(自然)上获得+1背景加值。你可以选择其中一项作为你的本职技能。

神圣的战士(爱欧梅黛,Divine Warrior):从小时候起你就在神官战士中接受训练。你致力于遵循爱欧梅黛的教诲,并且使用武力将这些教诲传播开去。当你施放的神术影响到你的近战武器时,你在伤害上得到+1背景加值。

音乐细胞(雪琳,Ear for Music):你年轻的时候常常泡在雪琳的神殿中,聆听那些美妙的音乐家和歌手带来的音乐。你在表演(任选分支)检定上获得+1背景加值,在关于当地艺术或者音乐的知识(地方)检定上获得+2背景加值。

城市耳目(阿巴达,Eyes and Ears of the City):你的宗教修行包括在一个大城市中担任看守的工作,其主要的职责就是站在城墙上放哨。你在察觉检定上获得+1背景加值,并且察觉总是你的本职技能。

晨花之炎(莎恩芮,Flame of the Dawnflower):你自幼的教育就让你相信自己是为莎恩芮服务的一柄刀,或者你是自己将这一职责揽到身上的。当你使用弯刀成功进行重击时,你将会对目标造成额外2点火焰伤害。

坚韧的酒鬼(凯登•凯林,Fortified Drinker):凯登•凯林的神圣酒酿鼓舞着你的心灵,让你不容易受到精神上的攻击。当你喝下任何含酒精的饮料后,在接下来的1小时中你对抗影响心灵效果的豁免得到+2背景加值。

熔炉守护者(托拉格,Guardian of the Forge):托拉格的神圣使命是保护那些虔诚的信徒,从伟大的工匠和历史上的战略家那里学习蒋勋,并且为黑暗时代的到来做好准备。你在知识(工程)和知识(历史)检定上获得+1背景加值,并且你可以选择其中一项作为本职技能。

魔法即生命(涅希斯,Magic is Life):你对魔法的信仰使得你能够灵活地使用任何法术的能量来帮助自己抵抗死亡。只要你在任何法术的效果影响下,则你对抗死亡效果的豁免检定得到+2背景加值。当你在任何法术的效果影响下生命值降到负值,你将自动稳定,停止流血。

耐心的乐观主义者(艾若斯提,Patient Optimist):你知道许多事情会因时间改变,就算是最顽固的家伙也能够被多次重复的争论动摇。你在针对敌对或者不友好的生物的交涉检定上获得+2背景加值,并且如果失败可以重投一次。

星孩(德丝娜,Desna):德丝娜感知到你对旅行的热爱并且总是让你能够找到回家的路。你总是能够自动定位正北方。你在避免迷路的野外求生检定上获得+4背景加值。

亡灵杀手(法拉丝玛,Undead Slayer):你从小就受到法拉丝玛信仰的教导,你认为不死生物是扭曲的存在,必须彻底毁灭它们,它们的灵魂才能够踏上前去接受审判的旅程。你在对不死生物的的武器伤害上获得+1背景加值。

战役老兵(格鲁姆,Veteran of Battle):你参加过很多战役,每次你都能感觉到格鲁姆引导着你持剑的手,让你在每一个片刻都做好战斗的准备。你在先攻检定上获得+1背景加值。此外如果你可以在突袭轮行动,则你可以用一个自由动作拔出武器(但不能是药水或者魔法物品等)。

肉体中的智慧(伊罗瑞,Wisdom in the Flesh):你花费了大量时间冥想,着力于内在完善以及对力量和速度的性质上。这使得你能够集中精神来完成一件你的身体平时不可能完成的事情。请选择一个以力量、敏捷或者体质为基础的技能。当使用该技能时,你使用感知调整值代替原本的属性调整。该技能也成为你的本职技能。
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