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> 核心种族特性, 只有特性木有说明
suezou
2013-04-24, 08:39
Post #1


特珞骑士
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留底用的
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矮人种族特性

+2体质,+2感知,-2魅力:矮人健壮而且明智,但是却也有点僵化。
中型:矮人是中型生物,在体型上没有任何加值或者减值。

缓慢且稳健:矮人的基本速度为20英尺,但是他们的速度不会因为盔甲或者负重而改变。

黑暗视觉:矮人可以在黑暗中看到60英尺远的地方。

防御训练:对抗巨人亚种的怪物时,矮人在AC上获得+4闪避加值。

贪婪:对于包含有贵金属或者宝石的非魔法物品,矮人在决定其价值时在估价技能检定上获得+2种族加值。

仇恨:矮人在对抗兽人和地精亚种的类人生物时攻击获得+1加值,因为处于对这些种族的仇恨,他们进行过特别的训练。

强壮:矮人在对抗毒、法术和类法术能力的豁免上获得+2种族加值。

稳定:在对抗冲撞或者摔拌时,如果矮人站在地面上,则在战技防御上获得+4种族加值。

熟悉岩石:矮人在注意到异常石头制品,例如石墙或者石头地面上的陷阱、密门时,在察觉检定上获得+2加值。当他们位于这些物体10英尺之内时,他们会自动获得一次检定机会,不管他们是否主动去查看了。

武器熟悉:矮人擅长战斧、重型十字镐和战锤,并且将任何名字中带有“矮人”字样的武器视为军用武器。

语言:矮人角色的起始语言为共通语和矮人语。拥有高智力值得矮人可以从下面选择额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语和地底通用语。

精灵种族特性

+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵在肉体和精神上都十分灵巧,但是他们也非常容易受到伤害。
中型:精灵是中型生物,在体型上没有任何加值或者减值。

普通速度:精灵的基本速度为30英尺。

昏暗视觉:在昏暗光线下,精灵可以看见的距离是人类的2倍。见第7章。

精灵免疫:半精灵对魔法睡眠效果免疫,并且在对抗附魔系法术及影响的豁免上获得+2种族加值。

精灵魔法:在穿透法术抗力的施法者等级检定上精灵获得+2种族加值。此外在鉴定魔法物品的属性时,精灵在辨识法术检定上获得+2种族加值。

敏锐感知:精灵在察觉 技能上获得+2种族加值。

武器熟练:精灵擅长长弓(包括复合长弓),长剑,细剑和短弓(包括复合短弓),并且将任何名字中带有“精灵”字样的武器视为军用武器。

语言:精灵角色的起始语言为共通语和精灵语。拥有高智力值得精灵可以从下面选择额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

侏儒种族特性

+2体质,+2魅力,-2力量:侏儒的肉体虽然不够强壮但是却十分顽强,而且他们为人处世的态度也让他们显得非常容易相处。

小型:侏儒是小型生物,在AC和攻击检定上获得+1体型加值,在战技调整和战技防御上受到-1体型减值,此外他们在潜伏检定上获得+4体型加值。

速度缓慢:侏儒的基本速度为20英尺。

昏暗视觉:在昏暗光线下,侏儒可以看见的距离是人类的2倍。见第7章。

侏儒魔法:侏儒施展幻术时,在豁免检定的DC上获得+1加值。魅力值等于或者高于11的侏儒获得以下类法术能力:1/每日——舞光术,幻音术,魔法伎俩和动物交谈。这些效果的施法者等级等于侏儒的等级。DC等于10+法术等级+侏儒的魅力调整值。

仇恨:侏儒在对抗怕爬行类亚种和地精亚种的类人生物时攻击获得+1加值,因为出于对这些种族的仇恨,他们进行过特别的训练。

幻术抵抗:侏儒在对抗幻术系法术和效果时豁免获得+2种族加值。

敏锐感知:侏儒在察觉 技能上获得+2种族加值。

热衷:侏儒可以选择一门手艺或者专业,在该技能上获得+2种族加值。

武器熟悉:侏儒将任何名字中带有“侏儒”字样的武器视为军用武器。

语言:侏儒角色的起始语言为共通语和侏儒语。拥有高智力值的侏儒可以从下面选择额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语和兽人语。

半精灵种族特性

任意属性+2:创造半精灵角色可以任选一个属性+2,以凸显他们丰富多样的天性。

中型:半精灵是中型生物,在体型上没有任何加值或者减值。

普通速度:半精灵的基本速度为30英尺。

昏暗视觉:在昏暗光线下,半精灵可以看见的距离是人类的2倍。见第7章。

适应性:半精灵在1级时获得技能专攻 作为额外专长。

精灵血统:在涉及种族的影响时,半精灵同时算作精灵和人类。

精灵免疫:半精灵对魔法睡眠效果免疫,并且在对抗附魔系法术及影响的豁免上获得+2种族加值。

敏锐感知:半精灵在察觉 技能上获得+2种族加值。

才能多样化:半精灵可以在1级时选择2个偏好职业 ,当他们在这2个职业上获得新等级时都可以获得1点额外hp或者技能点。关于偏好职业请看第3章。

语言:半精灵角色的起始语言为共通语和精灵语。拥有高智力值得半精灵可以选择任何他们想学的语言(除去神秘语言,比如德鲁伊语)。

半兽人种族特性

任意属性+2:创造半兽人角色可以任选一个属性+2,以凸显他们丰富多样的天性。

中型:半兽人是中型生物,在体型上没有任何加值或者减值。

普通速度:半兽人的基本速度为30英尺。

黑暗视觉:半兽人可以在黑暗中看到60英尺远的地方。

威吓性:由于半兽人可怕的外表,他们在威吓 技能上获得+2种族加值。

兽人血统:在涉及种族的影响时,半兽人同时算作兽人和人类。

兽人狂暴:每天1次,当半兽人的hp低于0却没有死亡的时候,他可以如同瘫痪一样再战斗1轮。在下一轮结束前,除非他的hp恢复到0点以上,否则半兽人将立刻昏迷 并且进入濒死状态。

武器熟悉:半兽人擅长巨斧和弯刃大刀,并且将任何名字中带有“兽人”字样的武器视为军用武器。

语言:半兽人角色的起始语言为共通语和兽人语。拥有高智力值得半兽人可以从下面选择额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语和地精语

半身人种族特性

+2敏捷,+2魅力,-2力量:半身人灵巧且意志坚强,但是他们瘦小的体型是的他们比其他种族更弱小。
小型:半身人是小型生物,在AC和攻击检定上获得+1体型加值,在战技调整和战技防御上受到-1体型减值,此外他们在潜伏检定上获得+4体型加值。

速度缓慢:半身人的基本速度为20英尺。

无畏:半身人在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2种族调整值。该加值与半身人幸运带来的加值叠加。

半身人幸运:半身人在所有豁免检定上获得+1种族加值。

敏锐感知:半身人在察觉技能上获得+2种族加值。

脚踏实地:半身人在杂技和攀爬技能检定上获得+2种族加值。

武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何名字中带有“半身人”字样的武器视为军用武器。

语言:半身人角色的起始语言为通用语和半身人语。拥有高智力值的半身人可以从下面选择额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语和地精语。

人类种族特性

任意属性+2:创造人类角色可以任选一个属性+2,以凸显他们丰富多样的天性。

中型:人类是中型生物,在体型上没有任何加值或者减值。

普通速度:人类的基本速度为30英尺。

额外专长:人类在1级时可以选择一个额外专长。

技能丰富:人类在1级时获得1点额外技能点,每次升级时均可获得1点额外技能点。

语言:人类角色的起始语言用共通语。拥有高智力值得人类可以选择任何他们想学的语言(除去神秘语言,比如德鲁伊语)。

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总体来说全部加强了,半兽人终于没有减值了!
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