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> 【核心职业】战士, Fighter
suezou
2013-04-24, 08:48
Post #1


特珞骑士
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表3-9:战士
等级
基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业特性
1级 +1 +2 +0 +0 额外专长
2级 +2 +3 +0 +0 额外专长,勇气+1
3级 +3 +3 +1 +1 盔甲训练1
4级 +4 +4 +1 +1 额外专长
5级 +5 +4 +1 +1 武器训练1
6级 +6/+1 +5 +2 +2 额外专长,勇气+2
7级 +7/+2 +5 +2 +2 盔甲训练2
8级 +8/+3 +6 +2 +2 额外专长
9级 +9/+4 +6 +3 +3 武器训练2
10级 +10/+5 +7 +3 +3 额外专长,勇气+3
11级 +11/+6/+1 +7 +3 +3 盔甲训练3
12级 +12/+7/+2 +8 +4 +4 额外专长
13级 +13/+8/+3 +8 +4 +4 武器训练3
14级 +14/+9/+4 +9 +4 +4 额外专长,勇气+4
15级 +15/+10/+5 +9 +5 +5 盔甲训练4
16级 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 额外专长
17级 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 武器训练4
18级 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 额外专长,勇气+5
19级 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 盔甲大师
20级 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 额外专长,武器大师

战士
有些人为了荣耀、财富或者复仇而拿起武器;有些人用战斗来证明自己、保护他人或者只是因为他们除了战斗什么都不懂;也有人在战斗中用武器的技艺来磨练自己的身体,在战争的熔炉里证明他们的勇气。战士是战场上的王者,是与众不同的存在,他们接受过许多武器或者一种武器的专门训练,能够完美地使用盔甲,他们从不同的大师那里学习战斗的技巧,习得战斗的艺术,为的是将他们自己塑造成为活生生的武器。比起那些单纯的打手,这些熟练的武士们能够展示出武器真正的致命之处,他们能将金属块变成为国效力、屠杀怪物以及鼓舞军队的武器。他们是士兵、骑士、猎人和战争的艺术家,战士是无人可出其右的勇者,胆敢阻拦他们的人只会得到惨烈的下场。
角色:战士擅长战斗——击败敌人、控制战斗流程,并且保证自己能够生还。他们擅长的武器与战斗方式给予了他们多种多样的战术,在纯粹的战斗中没有多少人能够跟战士打成平手。
阵营:任何
生命骰:d10

本职技能
战士的本职技能包括攀爬 (力量)、手艺 (智力)、理解动物 (魅力)、威吓 (魅力)、知识 (地下城)(智力)、知识 (工程)(智力)、专业 (感知)、骑术 (敏捷)、野外求生 (感知)和游泳 (力量)。
每等级技能点:2+智力调整值

职业特性
下面列出的是战士的职业特性。
擅长武器与防具
战士擅长所有简单武器和军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型和重型)和盾牌(包括塔盾)。
额外专长
1级以及每个偶数等级,战士都可以获得一个额外专长(也就是说战士每个等级都可以获得一个专长)。这些额外专长必须是战斗专长 ,有时候它们也被称作“战士额外专长”。
在4级以及之后的每4级(8级、12级等等),战士可以选择学习一个新的额外专长来替换一个已知的额外专长。其结果是战士将会失去原有专长的能力,而习得一个新的能力。原有专长不得是其它专长、进阶职业或者其它能力的先决条件。在这些等级的时候战士只能替换一个专长,并且必须在获得一个新的额外专长时决定是否要替换专长。
勇气(Ex)
从2级开始,战士在对抗恐惧的意志检定上获得+1加值。之后的每4级该加值再+1。
盔甲训练(Ex)
从3级开始,战士学会了在穿着盔甲时如果更加灵巧的行动。在穿着盔甲时,他能使防具减值少1点(最小0)并且使该盔甲的最大敏捷加值增加1点。之后的每4等级(7级、11级和15级),这些加值分别再各增加1,最大达到防具减值减少4点,最大敏捷加值增加4点。
除此之外,战士在穿着中型盔甲时可以用普通速度移动。7级时,战士在穿着重型盔甲时可以用普通速度移动。
武器训练(Ex)
从5级开始,战士可以选择下面列出的一种类型的武器。当用该种类型的武器攻击时,他在攻击检定和伤害检定上获得+1加值。
之后的每4等级(9级、13级和17级),战士都可以在其他类型的武器上获得更多训练。他在新选择的武器类型上获得+1攻击和伤害。除此之外,之前选择的武器类型也分别再+1。比如说,当战士达到9级时,他在一个类型的武器上获得+1攻击和伤害,同时在5级所选的武器类型上获得+2攻击和伤害。类型重叠的加值不叠加。如同一种武器同时属于多种类型,则取加值最高的一个。
在使用该种武器进行战技检定时,战士同样也可以应用该加值。在使用该类型武器对抗卸除武器和击破武器尝试时,该加值也同样应用在战士的战技防御上。
武器类型如下表(GM可以增加其他武器,也可以增加新的类型):
斧类:战斧,矮人重斧,巨斧,手斧,重型十字镐,轻型十字镐,兽人双头斧与飞斧。
重刃类:重剑,精灵弯刀,弯刃大刀,巨剑,长剑,弯刀,巨镰与双头剑。
轻刃类:匕首,单镰,反曲刀,细剑,短剑,镰刀与星刃。
弓类:复合长弓,复合短弓,长弓与短弓。
贴身类:铁手套,重盾,轻盾,拳匕,闷棍,带刺盔甲,带刺铁手套,带刺盾牌与徒手攻击。
十字弓类:手弩,重型十字弓,轻型十字弓,重型连发十字弓与轻型连发十字弓。
双头类:双头链枷,矮人矛斧,侏儒钩式战锤,兽人双头斧,木棍与双头剑。
链枷类:双头链枷,链枷,重型链枷,钉头锤,双节棍,刺链与鞭子。
锤类:木棒,巨木棒,重型硬头锤,轻型战锤,轻型硬头锤与战锤。
武僧类:单镰,双节棍,木棍,笔架叉,手里剑,破魔锥与徒手攻击。
天生类:徒手攻击和所有天生武器,比如噬咬、爪抓、角顶、尾扫和翼击。
长柄类:大砍刀,长勾刀,戟和刺叉。 矛类:标枪,长枪,长矛,短矛,矛与三叉矛。
投掷类:吹箭,流星锤,木棒,飞镖,匕首,半身人投石索棍,标枪,轻型战锤,捕网,短矛,手里剑,投石索,矛,星刃,飞斧与三叉矛。
盔甲大师(Ex)
19级时,战士在身穿盔甲或者使用盾牌时获得DR 5/-。
武器大师(Ex)
20级时,战士可以选择一样武器,比如长剑、巨斧或者长弓。使用该武器造成的重击威胁将自动成功,并且伤害倍数将增加1(比如2倍变成3倍)。此外当战士使用该种武器时,他不会被卸除武器。
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