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> 【核心职业】游荡者, Rogue
suezou
2013-04-24, 08:53
Post #1


特珞骑士
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表3-13:游荡者
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业特性
1级 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,寻找陷阱
2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,游荡者才能
3级 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6,陷阱感知+1
4级 +3 +1 +4 +1 游荡者才能,直觉闪避
5级 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6级 +4 +2 +5 +2 游荡者才能,陷阱感知+2
7级 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,游荡者才能
9级 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5d6,陷阱感知+3
10级 +7/+2 +3 +7 +3 高级才能,游荡者才能
11级 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6d6
12级 +9/+4 +4 +8 +4 游荡者才能,陷阱感知+4
13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7d6
14级 +10/+5 +4 +9 +4 游荡者才能
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8d6,陷阱感知+5
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 游荡者才能
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9d6
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 游荡者才能,陷阱感知+6
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10d6
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师一击,游荡者才能

游荡者
对于任何依靠自己 的机智过活的人来说,生活就是一场永无止境的冒险。每一步之后可能都是危险,游荡者必须靠着他们的狡黠、技术和魅力让命运之河朝着他们希望的方向奔流。由于不知道等待在前方的是什么,他们总是做好了万全的准备,成为精通各种技能的大师,他们是专家级的操作者、灵活的杂技家、黑暗中的跟踪者或者是一系列专业才能的师匠。窃贼、赌徒、吹牛大王、外交家、强盗、赏金猎人、探索者、侦探,还有数不清的依靠机智、技艺和幸运的其他人都有可能是游荡者。虽然许多游荡者喜爱城市和文明社会中无数的机会,但是也有人喜爱旅行、远征、见识奇异的人,或是为追求迷人的财富而去面对各种奇妙的危险。可以说任何希望改变自己命运的人,任何希望按照自己意愿生活的人都可以称得上是一个游荡者。
角色:游荡者擅长不为人知地行动,出乎意料地攻击敌人,并且倾向于不进行面对面的战斗。他们的多种技能和能力使得他们非常多样化,不同的游荡者可能会有相当大的专业差异。但是大部分游荡者都很擅长克服各种障碍和困难,不管是撬锁开门解除陷阱,还是机智地处理魔法灾难,或者欺骗愚笨的敌人。
阵营:任何
生命骰:d8

本职技能
游荡者的本职技能包括:杂技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地方)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),潜伏(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每等级技能点:8+智力调整值

职业特性
擅长武器与防具
游荡者擅长所有简单武器,外加手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。他们也擅长轻型盔甲,但是不擅长盾牌。
偷袭
如果游荡者找到了一个目标无法很好防御攻击的机会,那么她可以瞄准重要的部位造成额外的伤害。
任何时候当目标失去了AC敏捷调整值(不管目标是否有敏捷调整值)时,或者当游荡者夹击敌人时,她都可以造成额外的伤害。1级时的额外伤害是1d6,之后每2级游荡者等级可以增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭的时候造成了重击,该额外伤害不翻倍。远程攻击只有目标在30英尺以内时才可算作偷袭。
使用一个造成瘀伤的武器(比如闷棍、鞭子或者徒手攻击)时,游荡者可以使用偷袭来造成瘀伤,而不是普通伤害。她不能使用一个造成正常伤害的武器来造成瘀伤偷袭,就算是通常的检定-4规则也不行。
游荡者必须要能够看清楚目标才能选择一个重要部位,并且她必须要能够接触到该部位才可以。游荡者无法偷袭拥有隐蔽的生物。
寻找陷阱
游荡者可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定上获得等于其游荡者等级一半的加值(最少+1)。游荡者可以使用解除装置 技能来解除魔法陷阱。
反射闪避(Ex)
2级及其之后,游荡者可以用敏捷的身手避开魔法以及一些不寻常的攻击。对于通常情况下成功豁免也要受到一般伤害的攻击,如果她进行了成功的反射检定,那么她完全不会受到伤害。游荡者只有穿着轻型盔甲或者没有盔甲的时候才能够使用反射闪避。无助的游荡者无法得到反射闪避带来的效果。
游荡者才能
当游荡者积累起更多经验时,她能学会一些才能来援助自己并且打击敌人。2级时游荡者获得一个游荡者才能。之后的每2个游荡者等级都会增加一个额外的才能。游荡者不能多次选择同一个才能。
带星号的才能能够对游荡者的偷袭产生影响。单次的偷袭中只能使用其中的一个才能,并且你必须在进行攻击检定之前做出决定。
流血攻击*(Ex):拥有本才能的游荡者能够用偷袭使一个活物目标流血。本能力使得目标每轮都会受到额外的伤害,伤害值等于游荡者偷袭伤害的骰数(比如4d6的偷袭就造成4点流血伤害)。流血的生物在轮到他行动时的开始受到流血伤害。DC15的医疗检定或者任何能够治疗hp的效果都能够中止流血。本能力造成的流血伤害不会叠加。流血伤害无视该生物可能有的任何伤害减免。
战斗诡计:选择本才能的游荡者获得一个额外战斗专长。
快速潜伏:该能力可以让游荡者在使用潜伏技能时全速移动而不受减值。
巧手游荡者:选择本才能的游荡者获得武器娴熟作为额外专长。
窗台行走者(Ex):本能力能够让游荡者在狭窄表面以杂技技能全速移动而不受减值。此外,拥有本项才能的游荡者使用杂技技能在狭窄表面移动时不会措手不及。
高级魔法天赋(Sp):选择本才能的游荡者获得类法术能力,能够施展1个出自术士/法师法术列表的1级法术,每天可以使用2次。该法术的施法者等级等于游荡者等级,豁免DC等于11+游荡者的智力调整值。游荡者的智力值必须达到11才可以选择本才能。游荡者必须拥有低级魔法天赋才能才可以选择本才能。
低级魔法天赋(Sp):选择本才能的游荡者获得类法术能力,能够施展1个出自术士/法师法术列表的0级法术,每天可以使用3次。该法术的施法者等级等于游荡者等级,豁免DC等于10+游荡者的智力调整值。游荡者的智力值必须达到10才可以选择本才能。
快速解除(Ex):当游荡者使用解除装置技能解除陷阱时,所需时间是普通时间的一半(最短1轮)。
生命反弹(Ex):每天1次,拥有本才能的游荡者获得等于游荡者等级的暂时生命值。启动本能力是一个即时动作,只能在当游荡者的生命值低于0时发动。本能力可以用来防止游荡者陷入濒死状态。和泽泻暂时生命值持续1分钟。如果在失去这些暂时生命值时游荡者的hp降到0以下,则她陷入昏迷并且濒死。
游荡者爬行(Ex):俯卧时,游荡者可以使用本能力以半速移动。本移动照样会引发借机攻击。拥有本才能的游荡者可以在爬行的时候进行5尺快步。
反应迟缓*(Ex):被游荡者偷袭击中的目标在1轮之内无法进行借机攻击。
起立(Ex):拥有本才能的游荡者可以以一个自由动作从俯卧状态起来。但是如果在受威胁状态下,起立动作依旧会引发借机攻击。
意外攻击(Ex):在突袭轮里,对于拥有本才能的游荡者而言所有对手总是被视作措手不及,就算他们已经行动过了。
陷阱搜寻者(Ex):当拥有此才能的游荡者走进陷阱10英尺的时候,她立刻获得一次察觉检定的机会来发现陷阱。本检定将由GM暗地里进行。
武器训练:选择本才能的游荡者获得武器专攻作为额外专长。
陷阱感知(Ex)
3级时,游荡者对于陷阱拥有了一种天生的直觉,使得她在绕过陷阱的反射闪避上获得+1加值,在对抗陷阱攻击的AC上获得+1闪避加值。当游荡者升到6级时,这些加值增加到+2,9级时增加到+3,12级时增加到+4,15级时增加到+5,18级时增加到+6。
来自不同职业的陷阱感知加值可以叠加。
直觉闪避(Ex)
4级开始,游荡者能够在她的感觉能力通常做出反应之前就对危险进行回避。她不会措手不及,当攻击者隐形的时候她也不会失去AC的敏捷调整值。如果丧失行动能力的话她依旧会失去AC的敏捷调整值。拥有这种能力的野蛮人依旧会在对手成功对她使用虚招的时候丧失AC敏捷调整值。
如果游荡者已从其他职业那里获得了直觉闪避的能力,那么她将自动获得精通直觉闪避能力(见下)。
精通直觉闪避(Ex)
8级以上的游荡者不再会被夹击。
这种防御能力使得其他游荡者不能再通过夹击来偷袭她,除非攻击的游荡者等级至少比目标的游荡者等级高出4级以上。
如果角色已经从其他职业获得了直觉闪避(见上),那么在决定能够夹击角色的最低游荡者等级时,可将获得直觉闪避的职业等级追加在角色的游荡者等级上。
高级才能
10级以及之后的每2个等级,游荡者在选择才能的时候可以从下面选择一个高级才能来代替普通的游荡者才能。
削弱打击*(Ex):拥有本能力的游荡者在偷袭敌人的时候精准不必,她的攻击能够使得目标虚弱并且行动不便。被她的偷袭击中的目标同时也受到2点力量伤害。
防御翻滚(Ex):拥有本才能的游荡者可以在面临某个潜在威胁的伤害时进行翻滚以减少伤害。每天一次,当她在战斗中受到的伤害可能使她的生命值掉到0或者以下时(武器或者其它打击,不可是法术或者特殊能力),游荡者可以尝试翻滚避开要害。要使用本能力,游荡者必须进行一次反射检定(DC等于受到的伤害)。如果豁免成功,那么她则只受到一般伤害;如果失败,则受到全部伤害。她必须意识到这次攻击并且能够立刻做出反应来完成她的防御翻滚——如果她在AC上失去了敏捷调整值,那么她就无法使用本能力。由于本能力的效果一般情况下不允许进行反射检定,所以游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。
解魔攻击*(Su):当拥有本才能的游荡者对一个目标造成了偷袭伤害时,目标如同受到了个体为目标的解除魔法效果,解除对象是目标身上激活中的最低等级的法术效果。本能力的施法者等级等于游荡者等级。要选择本才能,游荡者必须拥有高级魔法天赋游荡者才能作为先决条件。
精通反射闪避(Su):与反射闪避类似,游荡者不但在成功的反射豁免检定上不会受到任何伤害,并且当她豁免失败的时候也只受到一半的伤害。无助的游荡者不能获得精通反射闪避的效果。
机会主义者(Ex):每轮一次,当目标在近战中刚刚受到另外一个角色造成的伤害时,游荡者可以立刻对目标发动一次借机攻击。这次攻击被计算为本轮的借机攻击。就算拥有战斗反射专长的游荡者每轮也只能使用一次机会主义者能力。
技能大师:游荡者在使用某些特定技能的时候变得极为自信,就算是在不利的状况下她也能够非常可靠地使用这些技能。
获得本能力时或当着可以选择几个技能,数量等于3+她的智力调整值。当需要进行这些技能检定时,她可以在受到压力或者注意力分散的时候取10,就算一般情况下并不允许。游荡者可以多次选择本才能,每次可以选择不同的技能。
油滑心灵(Ex):本才能显示了游荡者挣脱那些控制或者胁迫她的魔法效果的能力。如果拥有油滑心灵能力的游荡者受到了附魔系法术或者效果的影响并且在豁免检定上失败,那么1轮之后她可以用同样的DC重试。她只有这一次额外的机会来尝试。
专长:游荡者可以获得任何满足先决条件的专长来替代游荡者才能。
大师一击(Ex)
20级时,游荡者在造成偷袭时变得非常致命。每次游荡者造成偷袭时,她可以从下面三种效果中选择一种:目标陷入睡眠1d4小时,麻痹2d6轮或者死亡。不管游荡者选择了哪种效果,目标都可以进行一次强韧检定来避免这种效果。DC等于10+1/2游荡者等级+游荡者的智力调整值。一旦一个生物成为了大师一击的目标,不管他的豁免是否成功,在接下来的24小时中他都对该游荡者的大师一击免疫。对偷袭伤害免疫的生物同样免疫本能力。
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