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> 【核心职业】法师, Wizard
suezou
2013-04-24, 10:23
Post #1


特珞骑士
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表3-15:法师

每日法术量
等级
基本攻击加值
强韧 反射 意志 职业特性 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1级 +0 +0 +0 +2 奥法契约,奥术学派,戏法,抄录卷轴 3 1 - - - - - - - -
2级 +1 +0 +0 +3 4 2 - - - - - - - -
3级 +1 +1 +1 +3 4 2 1 - - - - - -
4级 +2 +1 +1 +4 4 3 2 - - - - - - -
5级 +2 +1 +1 +4 额外专长 4 3 2 1 - - - - - -
6级 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 - - - - - -
7级 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 - - - - -
8级 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 - - - - -
9级 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 - - - -
10级 +5 +3 +3 +7 额外专长 4 4 4 3 3 2 - - - -
11级 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12级 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 - - -
13级 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14级 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 - -
15级 +7/+2 +5 +5 +9 额外专长 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16级 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17级 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18级 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19级 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20级 +10/+5 +6 +6 +12 额外专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

法师
世俗的面纱之后隐藏的是绝对力量的秘密。超越凡人的存在所创造的杰作,诸神与神灵居住的国度的传说,美好与恐怖并存的神器的故事——这些不为人知的秘密呼唤着那些充满野心与智慧的人,让他们脱离普通生活而掌握真正的威力。这就是法师选择的道路。这些精明能干的施法者探索、收集并且占有那些深奥的知识,抽取神秘的力量来完成凡人之力绝不能完成的工作。有些法师会选择钻研某个特定的魔法领域,成为相应魔法的大师;而另一些沉醉于多种可能性,陶醉在所有魔法无穷尽的奇迹之中。不管是哪一种,法师都能通过打击敌人、增强盟友和随心所欲地改变世界来证明自己的机智与潜力。
角色:共通法师也许会随时准备应对各种危险,而专精法师则会专研一个魔法学派,让他们在一个领域上显得额外突出。但是不论他们各自具有怎样的特色,所有的法师都能将不可能变成可能,能够帮助他们的盟友克服任何危险与困难。
阵营:任何
生命骰:d6

本职技能
术士的本职技能包括估价 (智力),手艺 (智力),飞行 (敏捷),知识 (全部)(智力),语言学(智力),专业 (感知)和辨识法术 (智力)。
每等级技能点:2+智力调整值

职业特性
以下为法师的职业特性。
擅长武器与防具
法师擅长木棒、匕首、轻型十字弓、重型十字弓和木棍,但不擅长任何类型的盔甲或者盾牌。防具会影响法师施法的动作,可能会导致他的法术动作成分失败。

法术
法师施展选择自术士法师法术列表的奥术。法师必须事先选择并且准备他的法术。
要学习、准备或者施展一个法术,法师的智力值至少要等于10+该法术等级。对抗法术法术的难度等级DC等于10+法术等级+法师的智力调整值。
法师每天可以施展的各个等级的法术数量有限。他每天可以施展的法术量见表3-16。此外如果他有很高的智力值则可能获得额外法术(见表1-3)。
法师可能知道任意数量的法术。他需要8个小时的睡眠并且花费1个小时来学习他的法术书,才能够提前准备选择和准备法术。在学习的时候法师将和决定准备哪些法术。

额外语言
法师可以将龙语加入到他的可选额外语言列表中。

奥法契约(Ex或Sp)
1级时,法师与一个物品或者一个生物结下强大的魔法契约。该契约可以用两种形式:魔宠或者魔契物。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法术的技能和感官,并且在魔法上援助他。魔契物则可以让法师施展额外的法术或者用作魔法物品。一旦法师做出了选择,该选择就无法再被改变。关于魔宠的规则请看后面的魔宠部分,关于魔契物则见下。
选择魔契物的法师在游戏开始的时候能够免费获得一个魔契物。能够成为奥法魔契物的物品必须属于下面类别中的一类:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这个物品总是精制品质量。1级时获得武器不能是用任何特殊材料制造的。如果该物品是护符或者戒指,那么只有佩戴的时候才会有效果,而法杖、魔杖和武器则必须被拿在手中。如果法师试图在没有佩戴或者拿持魔契物的情况下施展法术,则必须进行一个专注检定,失败就会失去这个法术。这个专注检定的DC等于20+该法术等级。如果该物品是戒指或者护符,则会占据戒指或者颈项的魔法物品位置。
通过魔契物,法师每天可以施展一个他的法术书中记载的魔法,这个法术必须是他能够施展的,他可以在没有准备的情况下施展这个法术。本法术跟法师施展的其它法术没有差别,包括施法时间、持续时间以及其他根据法师等级不同而不同的效果。这个法术不能用超魔专长或者其它能力进行增强。通过魔契物不能施展法师对立学派的法术(见奥术学派)。
如果法师拥有对应的制造物品专长,并且达到了该专长的先决条件等级,那么他可以在魔契物上增加额外的魔法属性。比如说,一个与匕首拥有奥法契约的法师至少需要有5级才能够为匕首增加魔法能力(见制造魔法武器与防具专长)。 如果魔契物是魔杖,那么在最后一发用完之后就会失去其魔杖能力,但是不会被摧毁,它将保留作为魔契物的全部属性并且可以用来制作成新魔杖。魔契物所拥有的魔法能力——包括后来额外增加的魔法能力只对拥有它的法师生效。如果魔契物的主人死亡,或者魔契物被更换,那么该物品将变为相应类型的普通精制品。
如果魔契物受到伤害,那么在下一次法师准备法术的时候它将回复全部生命值。如果奥法魔契物丢失或者被摧毁,法师可以在一个星期后举行一场仪式来获得新的魔契物,仪式需要花费200金币/每法师等级,另外加上精制品物品的价格。这场仪式需要8个小时来完成。新获得的魔契物不会拥有任何前一个物品所拥有的额外魔法能力。法师可以将一个已经存在的魔法物品变成自己的魔契物。方法于重新获得魔契物的仪式相同,只不过新的魔契物将保留原来的魔法能力,同时获得作为魔契物的好处与坏处。

奥术学派
法师可以选择专精一门魔法学派,根据学派获得额外的法术与能力。法师必须在1级时决定是否要专精学派,一旦做出决定就无法再进行改变。没有选择专精门派的法师将自动获得共通法师的能力。
选择专精学派的法师必须选择两个其他学派作为自己的对立学派,这表示法师牺牲了一部分领域的学问来获得对另一部分学问的精通。法师若要准备对立学派的法术,则必须耗费掉同等级的两个法术位才能够准备。比如说一个选择了塑能系为对立学派的法师必须花费两个3级法术位来准备一个火球术。此外,专精法师在制造魔法物品的时候,如果该物品的先决条件包含他对立学派的法术,那么在制造过程中任何技能检定他都会受到-4减值。。共通法师可以准备任何学派的法术,没有任何限制。
每个奥术学派给予法师一系列特定的学派能力。此外专精法师每个法术等级都将获得一个额外的法术位,从1级开始算。每天,法师可以用额外的法术位准备自己专精学派的法术。这个法术必须即记载在法师的法术书上。法师可以在自己的学派额外法术位上准备超魔专长加强过的法术,但是这依旧要求使用更高的法术位。共通法师没有额外学派法术位。

戏法
法师能够学会一定数量的戏法或者叫做0级法术,数量见表3-16的“每日法术量”。这些法术的施法方式和其他法术相同,但是它们不会耗费任何法术位,可以再次施放。法师能够准备对立学派的戏法,但是这将占用2个法术位(见下)。

抄录卷轴
1级时法师获得抄录卷轴作为额外专长。

额外专长
5级、10级、15级和20级时,法师将获得额外专长。在这种机会时他可以选择超魔专长、制造物品专长或者法术熟捻。但是法师依旧需要满足先决条件才可以选择这些专长,包括最低施法者等级。这些额外专长不包括在角色升级时获得的专长数中。角色升级获得专长时,法师可以选择的专长范围不局限于以上几种。

法术书
法师每天都必须从法术书中学习才能准备他的法术。他无法准备没有记载在法术书中的法术,除去阅读魔法,所有的法师都可以靠记忆准备这个法术。
法师角色的起始法术书中记载有所有0级法术(除去对立学派的法术,如果有的话;请参看奥术学派)另加3个他选择的1级法术。此外法师也可以选择等于他智力调整值的1级法术加入到法术书中。每当他获得1级新的法师等级时,他可以在法术书中加入2个新法术,这2个法术必须是此时他能够施展的法术(基于新获得的法师等级)。此外法师任何时候都可以将从其他法师的法术书中学来的法术抄到自己的法术书中(见第9章)。

奥术学派
以下介绍了各个奥术学派的细节与带来的学派能力。

防护系(Abjuration)
护法师用魔法来防御魔法,精通防御与结界法术的艺术。
抵抗力(Ex):你可以任选一种能量获得5点能量抵抗,你每天准备法术的时候选择抵抗哪种能量,每天的选择可以不同。11级时,你的能量抵抗增加到10点。20级时,能量抵抗变为你对选择能量彻底免疫。

保护结界(Su):你可以用一个标准动作以自己为中心张开一个半径10英尺的防护魔法力场,持续时间等于你的智力调整值。所有位于魔法力场范围内的盟友(包括你自己)都在AC上获得+1偏斜加值。每当你获得5个法师等级该加值就+1。你每天可以使用该能力的次数等于3+你的智力调整值。

能量吸收(Su):6级时你获得了吸收能量的能力,可以吸收的能量伤害等于你法师等级的3倍。当你受到能量伤害时,首先应用免疫、弱点(如果有)和抵抗能量能力,然后剩余的则被吸收,花费掉你每天可用的吸收能力。超过你吸收能力的伤害将正常作用于你。

咒法系(Conjuration)
咒法师专注于召唤怪物和类似法术,让他们为自己服务。
召唤者的魅力(Su):当你施展一个咒法系(召唤)的法术时,法术持续时间可以增加等于你法师等级一半的轮数(最短1轮)。这种增加不会随法术延时专长而翻倍。20级时,你可以将任何怪物召唤术的持续时间定为永久。你只能使用此能力恒定一个怪物召唤术。如果你将另外一个怪物召唤术恒定,那么前一个就会立刻结束。

酸液飞镖(Sp):你可以使用一个标准动作射出一个酸液飞镖,对30英尺以内的一个敌人进行远程接触攻击。酸液飞镖造成1d6+1/每2法师等级的伤害。你每天可以使用该能力的次数等于3+你的智力调整值。该攻击无视法术抗力。

次元步(Sp):8级时,你可以用一个标准动作进行传送,最大距离为30英尺/每法师等级。这种传送的距离必须以5英尺为最小单位,该移动不会引发借机攻击。你可以带上其他自愿的生物,但是你必须在每个生物身上都花费同样的距离。

预言系(Divination)
预言师是远距离查看的专家,预言的大师,他们擅长用魔法来探索这个世界。
预警(Ex):你总是可以在突袭轮里行动,就算你在侦察敌人的察觉检定上失败了。但是在轮到你行动之前你依旧是措手不及。此外,你在先攻上获得等于你法师等级一半(最小+1)的加值。20级时,当你需要投先攻时,你总是可以自动取20。

预言师的好运(Sp):当你启动本学派能力时,你可以用一个标准动作接触任何生物,使得在接下来的1轮时间里他的所有攻击、技能、属性和豁免检定都得到等于你法师等级一半的加值(最少+1)。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的智力调整值。

探知专家(Su):8级时,当你受到魔法观察时你总是可以意识到,就如同你拥有恒定的侦测探知。此外,当你对一个目标进行探知时,你对该目标的熟悉程度被看作是提高一个等级。非常熟悉的目标在试图回避你的探知尝试时受到-10减值。

附魔系(Enhantment)
附魔师使用魔法控制和操纵受害者的心灵。
魅惑的微笑(Su):你在唬骗、交涉和威吓技能上获得+2增强加值。每当你获得5个法师等级时,该加值再增加1点,最大20级时达到+6。20级时,当你成功豁免对抗了一个附魔系法术时,该法术将反弹回施法者身上,效果如同法术反转。

晕眩之触(Sp):你可以使用近战接触攻击使一个活物晕眩1轮。HD数多于你法师等级的生物不受该效果影响。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的智力调整值。

绝望灵光(Su):8级时你可以放出30英尺的绝望灵光,每天可用的轮数等于你的法师等级。位于灵光范围内的敌人在属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及技能检定上都受到-2减值。这些轮数不必连续使用。这是一个心灵影响效果。

塑能系(Evocation)
塑能师陶醉于魔法原始的力量,他们能够轻易地使用这种力量进行创造和毁灭,令人叹服。
强力法术(Su):当你施展一个会造成伤害的塑能系法术时,你可以将你法师等级的一半加在伤害上(最小1)。这种额外伤害不会随着法术强效或者类似能力增加。这种额外只在一个法术上应用一次,而不是每颗飞弹或者每条射线上应用一次,并且你不能将这种额外分配在多个飞弹或者射线上。这种额外伤害的类型与法术原本的类型相同。20级时,当你施展一个塑能系法术时,你可以在穿透生物的法术抗力时投两次,并且选择较好的那个结果。

力场飞弹(Sp):你可以用标准动作释放出一颗力场飞弹自动击中敌人,如同魔法飞弹。力场飞弹将造成1d4点伤害外加从强力法术能力那里获得的额外伤害。这是力场效果。你每天可以使用该能力的次数等于3+你的智力调整值。

元素之墙(Sp):8级时你可以创造出一堵能量之墙,每天持续的轮数等于你的法师等级。这些轮不需要连续使用。这堵墙可以造成酸液、寒冷、电击或者火焰伤害,你在创造它的时候决定。元素之墙的其他要素与火墙术相同。

幻术系(Illusion)
幻术师使用魔法编织出难辨真假的图像案、虚象和魅影,困扰他们的敌人。
幻觉延长(Su):当你施展的任何幻术系法术的持续时间是“专注”时,在你停止专注之后其持续额外持续的轮数等于你法师等级的一半(最少+1轮)。20级时,你可以让一个持续时间为“专注”的幻术系法术变成永久恒定。但是你同时只能利用本能力恒定一个幻术系法术。当你将另外一个幻术指定为恒定时,之前恒定的幻术将自动解除。

目盲射线(Sp):你可以用一个标准动作释放出一道耀眼的射线,为30英尺内的一个敌人进行一次远程接触攻击。射线会使该生物目盲1轮。如果该生物的HD数比你的法师等级更高,那么他只会目眩1轮。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的智力调整值。

隐形场(Sp):8级时,你可以用一个快速动作让自己隐形,每天可以使用的轮数等于你的法师等级。这些轮数不必连续使用。本能力的其他效果如同高等隐形术。

死灵系(Necromancy)
恐怖可怕的死灵师命令不死生物,并且使用非生命的邪恶力量来对付他的敌人。
凌驾不死(Su):你获得命令不死或者驱散不死作为额外专长。你每天可以引导能量的次数等于3+你的智力调整值,但是你只能将其用在你所选的专长上。你可以选择其他专长附加在这种能力上,比如额外能量引导和精通能量引导;但是不能选择会改变此能力的专长,比如元素能量引导和阵营能量引导。对抗此专长的DC等于10+1/2你的法师等级+你的魅力调整值。20级时,不死生物在对抗此能力时无法使用它们的引导能量抵抗。

墓地之触(Sp):你可以用一个标准动作进行一次近战接触攻击,使一个活物颤栗,颤栗的轮数等于你法师等级的一半(最少1轮)。如果你使用本能力接触一个颤栗的生物,并且该生物的HD数少于你的法师等级,则目标会惊恐1轮。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的智力调整值。

生命视觉(Su):8级时,你获得10英尺距离的盲感能力,每天可用的轮数等于你的法师等级。本能力只能让你辨别出活物和不死生物,并且该能力能够告诉你一个生物是活物还是不死生物。构装生物和其他不算生存也不算死灵的生物无法被此能力感应到。12级时该能力的距离增加10英尺,之后每4等级再增加10英尺。这些轮数不需要连续使用。

变化系(Transmutation)
变化师使用魔法来改变自己周围的世界。
物理增强(Su):你在一个物理属性(力量、敏捷或者体质)上获得+1增强加值。每当你获得5个法师等级时该加值再+1,在20级时达到最大+5。每天当你准备法术的时候你可以将本加值应用在另一个物理属性上。20级时,你可以选择两个物理属性获得本加值。

遥控拳(Sp):你可以用标准动作打出心灵遥控拳,对30英尺内的一个敌人进行一次远程接触攻击。遥控拳能造成1d4+1/每2法师等级的钝击伤害。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的智力调整值。

形体变化(Sp):8级时你可以改变自己的形体,每天可以使用的轮数等于你的法师等级。这些轮数不必连续使用。本能力的其他要素与野兽外貌II或者元素之躯I相同。12级时,本能力与野兽外貌III或者元素之躯II相同。

共通法师(Universalist)
没有专精任何学派的法师(一般称为共通法师)在所有的奥术施法者中是最具有多样性的。
学徒之手(Su):你能让你手中的武器飞出去击打敌人然后立刻回到你手中。你可以使用一个标准动作在30英尺内用近战武器进行单次攻击。这次攻击被看作是投掷武器进行的远程攻击,但是进行攻击检定时你用你的智力调整值代替敏捷调整值(伤害依旧用力量调整值计算)。本能力无法用来发动战技。你每天可是使用本能力的次数等于3+你的智力调整值。

超魔大师(Su):8级时,你可以将任何你已知的超魔专长加附在你正要施放的法术上。这不会影响法术的等级或者施法时间。8级时你每天可以使用1次该能力,之后每2个法师等级再额外增加1次。如果你使用该能力时,相应超魔专长要求的法术位等级升高大于1级的话,你必须花费当天的能力次数来使用它,每多高1级则多花费1次。虽然本能力并不会改变法术的实际等级,但是你不能使用该能力来调整一个法术的等级使其超过你可以施展的最高等级。

魔宠
魔宠是施法者选择的一只动物,能够援助他进行魔法学习。它将保留曾经作为动物时的外貌、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能和普通动物专长,但是在根据其类型决定效果的时候,它则被视作是一只魔法兽。只有普通的没有经过能力调整的动物能够成为魔宠。动物伙伴不能同时成为魔宠。
魔宠能够给主人带来一些特殊能力,见下表。这些特殊能力只有在主人与魔宠之间的距离不超过1英里的时候有效。

不同职业如果都可以拥有魔宠的话,这些职业等级可以叠加,用来决定根据主人等级不同而变化的魔宠能力。

如果魔宠被解消、丢失或者死亡,那么主人可以在一个星期后通过一场特殊的仪式召唤新的魔宠,该仪式需要花费200金币/每法师等级。仪式需要8个小时来完成。

魔宠 特殊能力
蝙蝠 主人在飞行上获得+3加值
猫 主人在潜伏上获得+3加值
鹰 主人在明亮光线中的视觉基础的对抗察觉上获得+3加值
蜥蜴 主人在攀爬上获得+3加值
猴子 主人在杂技上获得+3加值
猫头鹰 主人在阴影或者黑暗中的视觉基础的对抗察觉上获得+3加值
老鼠 主人在强韧上获得+3加值
渡鸦* 主人在估价上获得+3加值
毒蛇 主人在唬骗上获得+3加值
蟾蜍 主人获得+3hp
黄鼠狼 主人在反射上获得+3加值
*渡鸦魔宠可以说一种主人选择的语言,这是超自然能力。
魔宠的基本数据
请使用怪物图鉴上该类生物的基本数据来决定魔宠的数据,除去以下的修改。
生命骰:在计算与HD数相关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠通常的HD数量,取较高的一个。

生命值:魔宠的生命值等于主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,不管其实际生命骰究竟有多少。

攻击:使用主人的基本攻击加值,包括所有职业的合计。在计算魔宠的天生武器近战攻击加值时,使用魔宠的敏捷或者力量调整值,取较高的一方。

伤害与魔宠动物类型的普通伤害相同。

豁免:对于每项豁免,使用魔宠的基本豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的豁免(所有职业的合计值),取较高的一个。魔宠使用自己的属性调整值来计算豁免总调整值,主人在豁免上拥有的其它调整值不与魔宠分享。

技能:对于每一项主人或者魔宠拥有等级的技能,使用该类动物通常的技能等级,或者是主人的技能等级,取等级较高的一方。不管是哪一种,魔宠都使用自己的属性调整值。不管技能总调整值的高低,有些技能事实上依旧超越了魔宠的能力。魔宠视杂技、攀爬、飞行、察觉、潜伏和游泳为本职技能。

魔宠能力说明
所有魔宠都拥有特殊能力(或者是与主人共享的能力),该能力根据主人等级决定,所有能够获得魔宠的职业等级叠加起来计算该能力。这些能力是累加的。
主人等级 天生防御加值 智力 特殊能力
1级-2级 +1 6 警觉,精通反射闪避,分享法术,心灵连接
3级-4级 +2 7 传递接触法术
5级-6级 +3 8 与主人交谈
7级-8级 +4 9 与同类交谈
9级-10级 +5 10 -
11级-12级 +6 11 法术抗力
13级-14级 +7 12 探知魔宠
15级-16级 +8 13 -
17级-18级 +9 14 -
19级-20级 +10 15 -
天生防御加值:这里给出的魔宠已有的天生防御加值之外的额外加值。
智力:魔宠的智力值。

警觉(Ex):当魔宠位于主人可以用手够到的距离时,主人获得警觉专长。

精通反射闪避(Ex):当受到一个通常可以用反射豁免使伤害减半的攻击时,魔宠如同成功通过了反射检定则不会受到伤害,如果豁免检定失败也只受到一半伤害。

分享法术:法师可以将目标为“自己”的法术施展在他的魔宠身上(作为接触类法术)而不是自己身上。法师可以将通常不对魔宠类型的生物(魔法兽)有效的法术施展在自己的魔宠身上。

心灵连接(Su):在1英里内法师与他的魔宠之间有心灵连接。法师可以用通过心灵连接与魔宠交流,但是无法透过它的眼睛看到事物。因为连接性质的局限性,他们只能共享一些基本的感情。如果魔宠跟一个物品或者地方有联系,那么主人也同样会有该联系。

传递接触法术(Su):当主人达到3级或者更高时,魔宠可以为他传递接触类法术。当主人在施展接触类法术时,如果主人可以碰触到他的魔宠,那么他可以指定魔宠为“接触者”。魔宠可以如同主人一样传递这个接触类法术。但是跟通常情况一样,如果主人在这个“接触”被传递之前就施展其他法术的话,该接触法术就会自动解除。

与主人交谈(Ex):当主人达到5级或者更高时,魔宠和主人可以用声音来交流,如同他们在使用一种普通的语言。其他人若不通过魔法的帮助就无法理解他们之间的交流。

与同类交谈(Ex):当主人达到7级或者更高时,魔宠可以更自己同类的动物交流(包括狂暴种):蝙蝠能与蝙蝠交谈,猫能与猫科动物交谈,鹰、猫头鹰和渡鸦能与鸟类交谈,蜥蜴和蛇能同爬行动物交谈,猴子能与其他类人猿交谈,老鼠能与啮齿动物交谈,蟾蜍能与两栖动物交谈,黄鼠狼能与貂类交谈。这种交流根据对话生物的智力值而有所局限。

法术抗力(Ex):当主人达到11级或更高时,魔宠获得等同于主人等级+5的法术抗力。要对魔宠使用魔法,其他施法者必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果必须等于或者大于魔宠的法术抗力才可能生效。

探知魔宠(Sp):当主人达到13级或更高时,他可以探知他的魔宠(效果如同探知法术),该能力每天可以使用一次。

奥术与防具
防具会限制在施展拥有动作成分的法术时的复杂手势。盔甲与盾牌的描述部分列出了不同盔甲和盾牌的奥术失败率(见防具)。
如果法术不包含动作成分,那么奥术施法者就算穿有盔甲也不会受到奥术失败率影响。这些法术同样可以在施法者的双手被捆绑或者被擒抱(虽然依旧要求普通的专注检定)时施展。超魔专长法术定发能够让法师利用高于普通等级1级的法术位来准备或者施展一个法术而不需要动作成分。这同样也是穿着盔甲而不冒奥术失败率的风险而施法的一个方式。
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