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> 盗贼公会生态学, 出自《开拓者#29》
suezou
2013-10-25, 17:21
Post #1


特珞骑士
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盗贼公会生态学
又名:教你怎么当坏蛋
作者:Kevin Carter
译者:sunakai

QUOTE
你想要正义?在这个城市里?哈!你可上错树了啊,小家伙。你觉得城门上那个看起来超厉害的老条子会在意你丢了这个那个,或者谁又是谁了?没可能!而且何必呢?他又能得到什么好处?除了一天半个银币,以及晚上可能被人割了喉咙。这样,你想要正义,你就跟我来,我让你见几个知道怎么做生意的伙计。这可要花你点钱——不过话说回来,免费的东西不就不值价了嘛。
——塞德•“双舌”•柔特索德,天蓝公社成员,科沃沙


盗贼公会是奇幻RPG世界中非常棒的组织。他们是腐败政府王座背后的真正权力,是偏僻小巷中偷偷穿过的刺客,也是许多长期隐藏的黑暗秘密的保守者。但是除去他们标志性的形象,许多人对于盗贼公会的认识却依旧还停留在非常落后的概念层面。盗贼们偷东西时因为他们都是坏人,而他们是坏人则因为他们偷东西,或者类似的循环逻辑。在许多冒险之中如果这类组织并非情节的中心,那么这样表层的解释当然说得通。但是在一个深入到犯罪世界的战役中,就会浮现出各种各样的问题:盗贼们究竟偷些什么?当他们不偷东西的时候都在干什么?如果一个公会偷了那么多东西,为什么城市守卫不干脆踢开他们公会的大门,将所有的成员都丢进大牢?

本文中包含了一个大致的框架来帮助读者们理解这些问题,并且在玩家有机会提问之前给他们一些针对性的答案,让他们大致理解奇幻世界中的盗贼公会的基本生态。本文大致地描述了这样的机构是怎样运作的,他们怎样在竞争之中保持优势,以及他们和普通的街头恶棍团伙之间究竟有怎样的不同。

黑市的生态系统

大部分的罪犯都过着有多少花多少的生活,他们在犯罪之际并不会有太多深谋远虑。他们的恶劣行径都是些非常随机的暴力行为、伺机偷窃,或者是在极度迫切之际做出的绝望选择。

正是这些罪犯给了盗贼公会一个很坏的名声。

盗贼公会是一群人聚集起来形成的组织,他们联合起来的目的是将犯罪当作事业,而不是偶尔性的爱好或者在走投无路时的手段。对于这些少数精英,黑市与其他市场没有什么两样。黑市同样也遵守着经济的供需原则,同样也要求其他合法商业组织所拥有的一切基本功能——受人尊敬的高层、通信网络、行为规范、分销渠道、招聘代理以及(也许是最重要的)财政与现金流动。公会面对的唯一麻烦是他们进行的这些交易被一些政府机构定义为“非法活动”,这种武断的事实让他们只能在阴暗处运作,非常谨慎地进行宣传并且通常都需要避开公众的视线。

所以我们大致上能够将盗贼公会定义为在法律边界之外运营的将犯罪作为事业的多人合作组织。这些机构能够采取各种不同的形式。最典型的奇幻世界盗贼公会——拥有秘密藏身之处、间谍网络和隐形的员工——自然也是适用的。同样,一个作为私人赞助的军队扩编而建立的刺客道场也可以拥有许多盗贼公会的特征(他们的“事业”是契约杀人)。而能够确保来自地面世界的稳定奴隶来源的下水道怪物团伙也算作是其中的一种。

一个非常重要的事实是,盗贼公会并不需要一定是邪恶或者不道德的。事实上盗贼公会的道德度很大程度上取决于它所在的背景以及它选择违背的具体法律内容。在拉兹密安(Razmiran),从腐败的幻象议会(Council of Visions)那里窃取财产的由混乱善良的自由战士所组成的秘密团体毫无疑问地能被定义为盗贼公会。同样,一个在世界之伤(Worldwound)的恶魔领地中试图偷渡农奴和奴隶的间谍网也同样被看作是盗贼公会。

但并不是所有的盗贼公会都能用事业模型来解释。一些志同道合的罪犯所形成的不太传统的组织可能会因为任何非金钱上的目标而受到驱动——发掘秘密、消除敌人、为敌对国家发起地区暴动等等。由于这些组织的存在,他们的目标很容易就能将他们与普通的犯罪组织给区分开,因此他们的运作方式也更加独特,通常更类似于间谍联合、教团或者秘密社团。更极端地说,GM可以根据自己的喜好来决定这些组织的运作方式,但是大部分都会着重于一个典型的盗贼公会不太关心的领域。

招聘与成员

盗贼们组成一个公会的首要原因是在面与外来的敌人时其成员可以互相合作,他们也可以储藏和分配资源,而这些是他们孤军奋战之际永远不可能达到的。但这同样也想成了公会心理学中一个根本的悖论:盗贼公会的成员必须互相信赖才能够合作,但是这种信任却是非常复杂的,因为盗贼们——以他们的专业道德起誓——总是在定期地搞一些诡秘性和两面派的行动。他们必须互相信任,虽然他们没有一个值得信赖。这种表面上的矛盾就在公会之中培养起了对于忠诚度的敏锐意识(或者对于忠诚的缺乏)。

在小说或者电影中,许多盗贼或者犯罪团伙的成员都会为了是否要忠诚于组织而纠结。大部分的公会成员如果被捕,也情肯去坐几十年的牢而不愿出卖他的同伙。这是因为在有组织的犯罪活动之中,可以被人信赖是获得尊敬和组织内地位的资本。因此在GM设计一个盗贼公会之际,这也是首先需要考虑的问题:虽然他们是盗贼,但是这些成员究竟要怎样才能够互相信赖?也许他们是一群在卡塔佩什的街上一起长大的小偷,白手起家共同建立了他们现在的强大组织。或许他们都是由同一个吸血鬼领主所创造的吸血鬼,这个强大的吸血鬼扮演者守护者和公会领袖的角色。或许公会成员都有血缘关系,并且都个人效忠于家族制的公会领袖。又或者他们拥有某种加入仪式,需要新成员证明自己的忠诚(比如谋杀一个执法者,并且向公会会长证明是由自己完成的)。所有的这些可能性都能培养出“我们一同反抗世界”的心理,而盗贼公会需要这一点才能茁壮成长。虽然细节可以非常多样化,但是公会只有在成员们多少拥有一些理由来信任彼此的时候才能够运转起来。

当然,大部分盗贼公会偶尔都必须通过招新来发展组织,替换失去的成员。因此公会必须有种方法能让新成员也进入到公会结构之中。通常这种情况下,新成员往往来自于街头并且一开始都负责一些粗活——把个风或者跑跑腿——然后他们才能够磨练出能力去完成更难、更需要责任感的犯罪活动。不管怎么说,公会领袖都很喜欢招聘那些在合法社会之中几乎没有更多出路的成员。孤儿、街上的流浪儿、被人回避的少数群体——这些令人讨厌的个体通常都是公会招新里面最安全的选择,因为这些人通常都已经吃尽了合法社会的苦头,因此对于给予了他们伙伴、地位以及更大的未来可能性的公会时,他们比其他人更不容易背叛。

当涉及到公会内部的升迁问题时,公会的领袖一般会先对新人的忠诚度进行复杂的测试,然后才会允许他进入核心层。比如说,公会领袖或许会将此人派去完成一个任务,该任务事实上已经偷偷被注定了肯定会失败。如果此人回来并且城市地向公会领袖报告了失败,那么他就证明了他的诚实。但是如果这个人试图隐瞒自己的失败,或者因为害怕糟糕的后果而逃走,那么公会领袖就知道此人不能被信任,并且会做出相应的回应。在这种行业中,领导者必须完全确定下属拥有坚定不移的忠诚,因此这种程度的测试并不罕见。

最终,在最好的盗贼公会中,这种信赖的层次结构能够在成员之间形成一股几乎牢不可破的纽带。他们是“影子兄弟”,成员通常都将他们的同伴看作是自己真正的家人,不论他们之间是否有真正的血缘关系。被迫与公会成员打交道的外人很快就能通过言谈举止发觉这种忠诚。最好的公会成员都会在背叛同伴之前死去,甚至连低级别的成员都会尽力来证明自己的忠诚。

但这并不是说公会的成员不会偶尔偏离了他们的选择,但是如果被发现做出了这样行为将面临着严厉的惩罚,轻至放逐,重至死刑。他们的死亡对于其他公会成员来说就是一个关于不忠的代价的例子。“他只不过不是我们中的一员”,这句话经常用来形容那些不忠诚或者不尊重上级而突然消失的公会成员。作为职业罪犯,一个人必须知道谁才是最能够相信的人。

组织与联络

盗贼公会的实际结构可能是小而紧凑,或者宽泛而多样化,根据公会的专业领域不同而不同。无论其大小,有效的公会都会划分其业务运营——当其中一个出现问题的时候,其余部分依旧保持独立并且不受影响。

比如说,一群海盗可能拥有多层运营体制,其中一个分支负责真正的海盗打劫,另外一个分支在附近的港口销赃,而第三个分支则作为海上精英护卫为商人们提供保护服务(奇怪的是他们却从来都没有遭到过海盗的攻击)。每个分支都独自运作,但是所有收益最后都被聚集在一个中心。

不论盗贼公会所有用的可能性有多宽泛,大部分的组织也依旧有一个共同点:他们都接近可能保持自己的隐秘性。这通常是一个很难获得平衡的客观事实,考虑到公会必须保持信息的流通并且需要在整个组织中传达命令。简单来说,公会成员必须在互相分享信息的同时又保证外人不会获取这些消息。

这种双重使命导致大部分的盗贼公会最后都选择了广泛使用暗号。这种暗号最著名的例子——大约出现在现实世界十八世纪的欧洲——则是一种被称作“盗贼黑话”的方言。简单来说,盗贼黑话是一种交谈者之间能够互相交流的语言,但是里面充满俚语和影射,对于没有受过训练的听者来说几乎是不可能理解的。使用盗贼黑话让盗贼们能够公开地在人群之中谈论他们的日常活动(唬骗技能的一个用法),而能够理解这些对话的则只有其他盗贼们(或者那些进行了对抗察言观色检定的角色)。许多GM可能将盗贼黑话简单地作为角色外技能检定,但是研究或者创造出只属于自己的盗贼俚语可以让他们的盗贼显得别有风情。比如说:

盗贼黑话:老格雷戈搞了张条子,现在来了个要扯他的。是时候扎回屎堆子了。

翻译:格雷戈已经上了逮捕令,现在有个警官要来逮捕他了。我们赶紧撤退回公会总部。

除去盗贼黑话,公会的成员也有许多其他办法可以公开互相交流而不用担心外人察觉到真正的含义所在。一群强盗可能在涂鸦之中加入暗号或者符号在表明藏身之处和武器库的位置。海盗可能送出信鸽,携带着该地图不同岛屿上的不同树叶来表明下次碰头的地点。他们甚至会使用魔法手段,有些组织可能使用诸如水晶球一类的魔法物品来帮助他们通信而从不需要当面会谈。

无论每个公会的特定暗号是什么,最明智的公会都会不断地发展他们的通信习惯和技术。这一年他们可能会使用一只渡鸦魔宠,当渡鸦站在教堂塔顶的时候就表示他们应该到地下室里集合,而第二年他们使用同一只渡鸦来标记敌对公会的藏身之所(这可能会给敌对公会带来一些麻烦,如果有执法机关在前一年察觉到了渡鸦的含义)。不管怎么说,不经常更改交流方法的盗贼公会总有一天会发现他们的敌人和竞争者们终于解读了他们的暗号,并且有效地利用了它们。

而这一切保密的主要原因则是在于公会需要保证其业务的合法面不会受到违法一面的影响。如果不能将公会本身与其非法收入进行有效的隔离,那就算是由最顽固最狡诈的罪犯们组成的公会也不可能坚持太久。在人们开始质疑一个人的财富来源之前,他能够敛聚到的金钱毕竟是有限的。因此大部分的盗贼公会至少都会有某种表面上业务,让公会拥有一个合法的理由来报出自己的名字并且赚钱。表面业务可能是任何事业,大到运输公司小到破烂的当地酒馆,而大部分公会一般都同时拥有许多表面业务,因为每多一种表面业务,就让他们的真实收入来源变得更加难以被查出来。此外,表面业务也让公会成员在他们不偷窃的时候有地方可以会面,让他们能够更好地融入守法的普通公民之中。最后,没有表面业务的盗贼公会就像是一个没有装备而去参加战争的士兵。这当然是可行的,但是在竞争之中幸存下来的可能性却要低得多。

公会成员

并不是所有盗贼公会的成员都必须是罪犯(或者必须有游荡者等级)。没错,一个高效的公会之中很可能只有少数成员真正参与到隐秘的犯罪和欺骗之中。因此任何一个角落中的角色都可能为盗贼公会带来意想不到的额外加成。没有玩家职业等级的NPC也可能成为有用的公会成员,比如专家和望族通常能够在高智商犯罪中提供有用的影响,或者为组织提供合法的(或者伪合法的)服务。

盗贼公会之中通常有多种特定的角色,每一种都拥有特定类型的工作。在设计盗贼公会之际,GM应该随时牢记他们的基本角色,保证每个成员都拥有特殊的地位和理由来保证公会的经营。

清洁工:清洁工是专注于隐藏犯罪行为的专家,努力让公会的经营看起来合法,或者至少表面上合法。这包含了许多内容,比如洗钱、伪造文书或者将其他不法获得的东西合法化,以便公会能够将它们再度流回到市场之中。有时候清洁工也专门负责混淆和掩盖证据。他们能够伪造旅行文件,让一个被谋杀的受害者看起来像是离开了城镇,或者故意留下一些误导性的线索,让搜查的执法者在调查公会最近的案件之际完全偏离方向。(电影《低俗小说》中的Winston Wolf就是一个典型的清洁工)。

执行者:执行者是盗贼公会的肌肉。他们是士兵、打手和刺客,保证公会的政策能够得以维护,其敌人总是在监控之下。优秀的执行者懂得暴力的威胁通常比实际的暴力更有效,因此他们有时候会在公开场合残忍地攻击他们的受害者,以此起到杀鸡儆猴的作用来警告那些今后可能会与公会发生冲突的人。如果一个商人的同事在过去曾经被公会的执行者“拜访过”,那么这个倒霉蛋就更容易决心交纳支付给盗贼公会的保护费。(HBO电视剧《黑道家族》中德Paulie “Walnuts”’ Gualtieri就是一个典型的执行者)。

脸面人物:脸面人物管理着公会事物之中对公众开放的那些部分。他们可以是银行家、贸易者、商人或者政治家。脸面人物一般经营着公会的表面业务,并且总是距离事实上他们操纵的实际犯罪非常遥远。优秀的脸面人物——至少在表面上——总是模范市民;他们纳税、上教堂,甚至担任公职。但是几个小时后,当他在一个阴暗的地下室里会见他的手下时,脸上却带着谨慎地表情分享着今天早些时候他参观的一个仓库里的安全系统细节,将其作为一个潜在的盗窃目标。(HBO电视剧《死木》中的Al Swearengen就是一个典型的脸面人物。)

拉手和推手:拉手和推手是负责执行公会日常业务的人。他们是计划抢劫、窃取物品和销赃盈利的主要劳动力。拉手(比如盗贼、制毒者或者奴隶贩子)主要负责非法获得资源,而推手(比如销赃者、毒贩或者奴隶商人)则通常负责将这些资源卖回市场。请注意一个盗贼公会的成员可能同时是拉手也是推手。比如一个奴隶贩子——绑架奴隶的人——可能也是个奴隶商人,他用奴隶作为货币进行以物易物。但是将拉手和推手想成两个分离的角色更加容易,因为两者需要非常不同的技能来完成。推手与拉手所进行的犯罪案例将在后面的部分进行详细解说。(电影《盗火线》中的Neil McCauley就是一个拉手,而电影《夹心蛋糕》中的Mr. X则是一个推手。)

请注意,这些角色并不必是互相排斥的单一个人。比如说在某个特定的工作中,一个拥有恰当技能的刺客可以同时是清洁工和执行者。同样,也并不是所有盗贼公会都需要上面列出的全部五种角色。事实上所列出的公会特定类型中通常都会在一个或者多个角色上特别发达而却缺乏一两个角色。比如说,大部分都是执行者的盗贼公会可能是一群强盗或者拦路打劫的山贼,而脸面人物较多的公会可能将本身组建为企业联合或者财团。最后,例子中的盗贼公会所涉及的犯罪类型通常也跟相关角色的数量以及等级有关。

犯罪类型

盗贼公会可能涉及多种犯罪行为,从小偷小摸到那些野蛮残忍不道德的行为。下面列出的是一些盗贼们可能涉及的犯罪类型。这份清单并不详尽;只是让你能够大概地了解公会可能面对的机会。

冒险:冒险者和盗贼公会有许多相同之处:他们都同样精通于潜入一个不欢迎他们去的地方。因此盗贼公会也许会临时雇佣冒险者去完成特定的工作。作为地盘战争的一部分,一队受雇的PC可能突袭敌对公会的藏身之处;也可能去探索一个近乎神话的英雄王朝所遗留下来的神圣墓穴等等。

契约杀人:“契约杀人”这个术语其实有点不恰当,因为事实上几乎从来没有过真正的契约。这种犯罪的基本思路是这些罪犯杀死他们的受害者,换取第三方提供的赏金。比如一个毒药专家能将她的谋杀伪装成犯心脏病而死,这就是契约杀手的一个例子。

假冒伪造:这类型的犯罪包括未经批准的制造或者复制假文件、货币或者其他罕见物品。常被伪造的文件包括许可证、出生证明、契约书和通行证。在能够购买和出售魔法的世界中,卑鄙的法师使用魔法灵光制造假卷轴(看起来像真的但是使用时却没有效果)就是一个假冒伪造的案例。

贩毒:毒品贩运涉及非法的毒品制造和分赃。在奇幻世界中,“毒品”可能意味着很多东西,包括能够致幻的洞穴孢子、小瓶的睡眠气体,甚至可以是能够扩大意识的法术(比如托梦法或者星界投射)。在禁止使用死灵系魔法的国家中,制造和销售死者交谈药水的掘墓人就是贩毒的例子之一。

敲诈勒索:总体而言,敲诈勒索是滥用某人的力量或者职权从受害人那里谋取钱财或者影响的行为。这可能涉及任何事情,比如经典的“保护费”,也可能是贿赂、高利贷或者混淆司法。比如一个异国商人威胁说要在市场中释放一种致命的寄生虫,除非当地企业愿意支付给他一笔高额费用,这就是一种敲诈勒索。

赌博:在赌博被视作违法的地区,当地的盗贼公会通常都会涉足于开办地下博彩馆和赌场。客人们能够赌博的内容多种多样,从轮盘赌到斗兽场均有可能,这些赌场的位置通常都很隐蔽,并且必须特殊的通行暗号才能进入。一位退休的士兵经营着一家隐秘的徒手搏击场,并且允许观众们在搏击者身上下赌注的行为就是赌博。

洗钱:洗钱的人通常负责将公会的非法收入分流,然后通过恰当的渠道汇总,最后使其看起来显得合法。这通常需要高度的会计法规知识以及对于当地政府漏洞的了解,因此洗钱者通常都是前官僚、银行家或者财务顾问。一个腐败的商人帮助盗贼公会将钱通过他的海外投资者转入另外一个国家的账户的做法就是洗钱。

怪物贩卖:有时候,个人会委托公会捕捉危险的怪物当作宠物、斗兽场上的对手或者恐怖的守卫。怪物贩子可以繁殖或者寻找委托的人物,通常会要求很高的报酬。比如在一个狮鹫被严格限制只能作为国王亲卫队空中骑兵坐骑的国家中,向冒险者兜售狮鹫蛋的巡林客就是一个怪物贩子。

卖春:也被称作“世界上最古老的专业”,卖春涉及为了金钱而出卖性。在这类工作的底层,妓女很可能是违背意愿的奴隶,被暴力威胁,不敢逃走或者反抗。但是许多公会也会偷偷聘用自愿的高层妓女作为间谍或者盗贼,因为这些交际花——出于她们工作的性质——能够经常进入有钱人或者高层贵族的私人房间。一个拥有魔法的魅魔利用她超常的美貌搜集公会敌人的内部信息就是其中的一种可能。

偷渡走私:走私者最擅长将违禁物品偷偷从当局眼皮下带过去。走私者几乎能够走私任何非法的物品,不管是奴隶还是毒品或者魔法武器。一个游荡者训练凶暴鼠通过城市的下水道进出城墙内外,传递包裹的做法就是偷渡走私。

间谍:由于盗贼公会通常都偷偷摸摸的,因此他们的雇员中有很多间谍也不是什么怪事。间谍可以被派去收集任何信息,比如敌对公会的动向,或者政府代表在外国进行的事物。一个坐在满是水晶球的塔里监控公会敌人的法师和一个窃听的游荡者同样都是间谍。

盗窃:这是一个盗贼可能进行的最明显犯罪活动,盗窃包括通过暴力、花招、欺骗、渗透或者贿赂获取他人的财产。通常而言,个体盗贼一般都专注于盗窃特定类型的物品。比如马贼所需要的技能就完全不同于一个每次窃取裁判官常备军一小部分薪水的贼。典型的奇幻盗贼总是精于闯入戒备森严的地下城,打开满是陷阱的宝库。

盟友与敌人

盗贼公会不是存在于真空世界中的。相反,它存在的环境范围远大于其自身的政策和经济,这几乎包含了所有的可能:一个繁华的城市,一条偏远的贸易路线,一系列岛屿链,甚至可能是深渊之中无限而动荡的许多层。通过与环境之中不同力量以及政治权力的交易和互动,盗贼公会可能发展出各式各样的盟友和敌人,这取决与它是如何开展业务的。

当地的政府或者执法机构通常都会成为盗贼公会的候选,因为这些组织必须积极地阻止公会的不法行为,但是这并非总是如此。聪明的公会会在当地政府之中安插内线,或者给城市守卫一些回扣,鼓励他们“调查另外的事情”。公会也可能通过敲诈勒索来保证当局的全力配合,促使他们无法或者不愿意采取针对公会的措施。特别是在政治腐败很常见的地区,这种情况尤其多。事实上,在极端腐败的案例之中,盗贼公会和政府可能根本就是一丘之貉。

在设计盗贼公会时,请认真考虑当地居民对于公会的存在会有怎样的感觉。或许当地的商人愿意提供部分财产来进行一个秘密的悬赏,希望有人干掉公会头子,因为多来年公会都在剥削他们的利益。或许几个大商人在帮助公会窃取竞争者的财产,从而使自己形成一种非官方的市场垄断。在这种情况下,其他商人很可能会尽其所能地保证与公会之间的良好关系,这就使得公会变成了该地区的经济把关者。

同样,当地的居民可能会害怕公会,觉得他们是土匪恶霸;而在一个本来就很不公平的世界中,却也可能会尊重和崇敬他们,认为他们是英雄。对于你平凡的盗贼公会来说,后者听起来可能有些牵强,但是当你采访一些现实世界的警察时,他们经常会提到那些街头团伙斗殴之中最为令人困扰的问题在于,许多受到这些斗殴骚扰的地区的孩子们反而将犯罪生活理想化,从而希望能够在长大之后加入这些团伙。最后,大部分公会都会小心地监视着他们的敌人,寻找能够将他们变为盟友的机会,不管是通过贿赂、敲诈、威胁还是什么其他公会能够使用的手段。

奇怪的是,盗贼公会唯一会定期开战的敌人群体却是其他公会。地盘争夺战、酒吧斗殴、破坏活动以及血腥复仇总是多个公会在同一个市场空间中经营所带来的后果,不论时间长短。这同样也是公会斗争为什么能够持续很久的原因,因为在一个公会主要谋杀另外一个公会的成员时,当局通常都没有多少动力采取行动来对付他们。“让他们打去吧,只要他们不杀普通市民”也是城市守卫们在发现了一起公会斗争的牺牲者时最常用的回答。

盗贼的生活

盗贼公会并不是单纯的犯罪和恶人聚集地,PC们可能也会有兴趣加入这样的组织。不管是整个冒险队伍都打算加入犯罪活动或者只有一个肆无忌惮的英雄想尝试这种生活,盗贼公会都提供了非常有吸引力的资源、信息和潜在的冒险可能性。请记住,并不是所有盗贼公会都是邪恶的(有些可能是对抗极权政府的地下反抗组织,有些可能是罗宾汉式的个人将他们偷回来的资源分发给了社区),而加入盗贼公会也并不意味着PC就经常需要进行卑鄙或者邪恶的行为。

加入
要成为盗贼公会的成员总是非常困难的,但从另一方面来看,一旦你找到办法混了进去,你一生都是其成员。加入并且不断提升的秘诀在于持续地展示忠诚和才能,两者都能够缓慢地争取到公会领袖及其成员的信任。这可能涉及到许多行动,比如为了公会接受危险的任务,保护公会成员不会被守卫发现,向公会捐赠强大的物品,提醒公会将要到来的灾难等等。总结起来,加入盗贼公会是一个循序渐进的过程,PC应该先接受一些小任务,比如把风、侦察和送信等等,然后再逐步地去完成更多重要的任务。

大部分盗贼公会都偏向于清楚地界定谁是正式成员而谁不是。因此如果一个角色试图从公会盟友的角色转变为真正的成员,就需要有某种仪式一样的东西。这可能包括预备成员将获得公会徽章的纹身,或者在公会总部地下进行的一场精心准备的测试。不管是哪种情况,公会都必须非常清楚地告诉预备成员,一旦他加入,就再没有回头路可走。加入盗贼公会是一个终生承诺,对于那些推卸职责的成员,大部分公会都不会手软的。

好处
盗贼公会能够提供的大部分东西都来源于公会成员和盟友组成的网络。如果队伍需要将他们上次抢劫来的硬币都洗干净,他们可以通过公会找到一个伪造专家,将偷来的金币都熔掉,重铸成金条,再印上一个遥远帝国的公章(当然需要象征性地收点费用啦)。同样,如果一个成员在寻找一种罕见的毒药,公会的毒药专家可能会成为极好的资源。

除去公会能够提供的人力资源和专家,公会成员也能够使用公会的物理设施,这其中可能包括公会总部以及其他公会可能拥有的东西,比如帆船、表面事业、藏身处等等。此外,当他们前往公会的表面事业时,这些地方一般都还有折扣——或者至少是一个友好的点头致意。

职责
当然,加入盗贼公会并不是完全没有职责的,通常情况下成员会被要求定期地以某些形式为公会做出贡献。这些贡献可能是金钱,比如PC将他们所得中的一部分上交给公会金库;或者可能要求他们定期地去为公会完成一些任务。最后,PC们需要对公会的目标及目的表现出一定的兴趣,不管那些神出鬼没的活动究竟是些什么。

(坑平)

This post has been edited by suezou: 2013-10-25, 17:50
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