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2013-11-23, 22:17
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#1
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此贴用于存放自从1.1.7版本以来的更新历史记录
由于[哔]和[数据删除]等原因,此贴肯定不包含所有更新信息,内容仅供参考。 0.7.0至1.1.5版本的更新记录请参考NGA论坛(http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-654138) 0.6-0.7版本更新记录已经消失 更早的测试版本由于历史过于悠久,恕不提供。 请勿回复此贴,此贴内任何无关回复会被无通知删除。 This post has been edited by Lyragosa: 2016-01-01, 15:47 |
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2013-11-23, 22:24
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#2
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Patch 1.1.7
地下城与团队 - 被遗忘的艾斯提亚神殿 即将结束测试工作,准备进入正式开放流程 - 略微调整了L29 L31副本的强度 - 新副本:33级副本 红雾之湖的秘密 于天枫城展开测试工作 - 新副本:34级副本 永夜岛的访问者 于菲尼西亚城展开测试工作(注:截止版本更新时,此副本并未全部建设完成,未做完的关卡将被跳过) 场景战役 - “血月的崛起”任务线(Patch 1.1版本任务)以场景战役的形式加入到了10-20级隐藏事件中,关卡将以解密的要素展现。累计6关,目前前4关已经完成。 - 一系列独立的场景战役已经添加到了10-20级事件中。 - 场景战役的部分掉落和怪物强度修改 职业 - 各进阶职业的AOE卡片已经上架。 - 对职业卡进行了部分调整 卡片和物品 - 添加,修改和删除了若干个卡片和物品,详见……没有详见! UI改进 - 物品筛选器 - 物品标签 - 物品锁定 - ……以及更多小细节改进 Bug修正 - 修正了约391个Bug,新增了约560个Bug。 |
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2013-11-30, 01:08
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#3
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Patch 1.1.7.2
世界事件 - 10000DL活动实装中,详情请参看相关帖子 地下城与团队 - 活动副本 永恒特珞神庙 开放! - L34副本 永夜岛的访问者,因为技术原因暂停测试,再开时间未定。 UI改进 - 再次优化了物品筛选器的功能和速度,并修正了一些bug - 调整了组队UI |
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2013-12-10, 13:11
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#4
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Patch 1.1.7.3
地下城与团队 - LV33和LV31的副本相关周边已经80%实装达成(物品掉落和合成) - LV34副本再开测试 - 部分副本的地点变更了,LV33级副本移到了天枫城,而LV34级副本长途跋涉到了艾尔玛。 工作 - 增加了可以一次移动两格的工作,需要先完成10次一次移动1格的工作 物品 - 增加了一系列未来用于活动的物品 战斗模组 - 新增以下战斗模组(实装) - 先制 - 百分比伤害 - 压碎打击 - 新增以下战斗模组(未实装) - 固定伤害 - 重力效果 卡片 - 大约30枚卡片进行了平衡性调整,忘了都是些啥了…… UI改进 - 卡片筛选器变得更漂亮了 - 为几个特殊的卡片类型挑选了图片 Bug修正 - 修正了约96个bug,产生了约144个bug |
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2013-12-25, 16:38
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#5
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Patch 1.1.7.6
- 卡片 对若干张30-33级的卡片进行了平衡性调整 对若干张PVP卡片进行了平衡性调整 多COST系统已经实装,目前所有卡片均为1COST,COST和卡片总数会在卡组编辑器显示,精神最大值现在影响COST总值而不是卡片总数。就目前所有卡片的COST都为1的情况而言,对玩家没有任何变化。 - 地下城与团队 35级副本开始进行小范围测试 - 战斗模组 新增以下模组(实装) - 非直接伤害中的反射 - 光环反射 - 非直接伤害中的触发器 - 光环触发器 - 非直接效果中的一些原有直接效果的补充 新增以下模组(未实装) - 根性 系统 - 怪物现在可以对同一卡组中的卡片进行分组(也就是说可以实现第一张或前若干张卡片完全固定) - 怪物现在可以在卡组模型之外进行SPI狂暴 UI改进 - 一些界面元素进行了小范围调整 - 战斗界面鼠标移动到玩家名字上可以显示等级 - 背包页面可以全选或者全不选物品品质 Retina显示器支持 - 调整了一些图片样式,使得你可以在Macbook Pro with Retina Display电脑上获得更好的效果。 (注意,目前并没有完美的Retina支持,因此你可能在某些场合下看到图片变得较为模糊,但不影响使用) This post has been edited by Lyragosa: 2013-12-27, 11:38 |
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2014-02-10, 18:35
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#6
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Patch 1.1.8.0 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 综合 - 玩家可以删除之前招募的战友了,在学徒列表中点击X按钮即可删除,注意,这个操作不会确认,请谨慎操作。 - 待拾取物品栏中的物品删除时限从15天增加到了30天 - 请注意目前尚未运行自动物品清理,会在未来的某个时间开始运行,物品自动清理开始运行之前会在首页进行公告提示。 - 尽管物品自动清理没有运行,但是物品依然会正常过期。只是不会被系统自动删除。 - 处于VIP帐号期内的角色目前是不会受到自动清理的影响的。 - 玩家可以设定多个防御卡组,在被攻击的时候,将会随机选择一个卡组 - 新增安全防卫模组,安全防卫模组可以由GM(发言字体为蓝色)手动开启,开启防卫模组之后,玩家将会受到一些更高层次的限制。包括发送短信,发送公共聊天和注册帐号。 - 等级在5以下(不含)的用户可能在短时间无法使用留言板,这是一个安全性临时措施,我们会在未来密切监控并再次开放权限。 UI改进 - 一些页面(例如用户列表)现在不再开放给未登陆用户。 - 对一些页面加入了阴影和渐变效果。 - 整合一些监控模板 卡片 - 调整了一小部分卡片的平衡性数据 HTTPS - SSL登录暂时被禁用,望谅解 Bug修正 - 修正了约48个Bug,产生了约91个Bug |
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2014-02-18, 18:05
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#7
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Patch 1.1.8.2
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 运维 - 服务器已经完全更换到了新机房(原:美国洛杉矶 → 新:美国旧金山),以及,TROW也在我们的建(忽)议(悠)下更换到了此机房。 - 有鉴于此,今后访问WIKI和BBS的速度将会比以前更快。 - 本次更换工作涉及主站,公开测试服务器,内部测试服务器,博客,HOF站和一些神奇文件(注:作为一个有道德有节操的程序员,管理员从未使用游戏服务器下片。)。 综合 - 增加了聊天黑白名单的机制,我们将会定期人工审订已注册玩家的情况来决定黑白名单的使用 地下城与团队 - L34副本添加了完整的掉落表(物品,卡片和合成表) - L35副本添加了部分掉落表 - L34和L35副本均已经完全结束测试。不过其后可能会有进一步的调整。 城市 - 调整了艾斯提亚和新月堡的部分商店的结构和位置。 - 根据上一条,继续调整了一些卡片的摆放位置。 - 因为 - 一些商店出售的物品有了微调 卡片 - 添加了一系列34级-36级的各种卡片。分别位于新副本和新的商店。 物品 - 添加了一系列34级-36级物品 - 补充了一些物品的Tag 平衡性调整 - 对若干张卡片的参数和需求进行了调整,详情……哪有详情啦! 世界环境 - 增加了“不可视地区”(也就是正常方式无法到达的地区) - 艾尔特蕾萨岛已经被移动到了不可视地区。 - 其他五个“不可视地区”地区也已经加入,其中玩家唯一可用的是“幽魂深渊”,所有被斩首(NUKE)的帐号将被放置在此处。此城市没有与其他任何一个城市连接。 管理 - GM现在可以检查玩家操作日志来确认一个玩家的行为是否有异常,并可在不回报管理员的情况下封禁此帐号,但不可解除封禁,解除封禁作业只能由管理员进行。 - 玩家信息页增加了快速操作页面 Bug修正 - 修正了约97个Bug,产生了约143个Bug。 This post has been edited by Lyragosa: 2014-02-18, 18:05 |
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2014-02-24, 11:06
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#8
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Patch 1.1.8.5 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 综合 - 增加了一个由系统执行的自动扫描程序,此自动扫描程序将会沿着一个自动定时的程序来执行,会不停的将“不善意”的帐号标记为警告等级,并将“确认恶意”的帐号自动封禁,此程序将会根据游戏日志来自动运行,并对于注册时间越新的帐号,扫描就越加严格。请保持正常的游戏操作,这样你就不会被这个自动扫描程序封禁。 自动封禁时间从15分钟-永久不等。 - 完全更新了首页发布器的格式。 - 玩家现在可以移除他们的招募战友了。 - 现在可以在背包页面进行“一键出售”,注意这个一键出售将会出售“当前可见的物品”,也就是说你可以透过使用筛选器来确认要出售什么物品 地下城与团队 - L36副本已经进化为L37!所有怪物都已经升级到了对应等级,但副本难度暂未调整。 - L34和L35副本的所有掉落和合成公司已经实装并进行了初步审订。 - L38副本进行内部测试 城市 - 许多城市的采集物品进行了更新 - 部分怪物和采集的出现位置进行了更新 卡片 - L40普通商店卡片更新(预先进行) 用户界面 - 用户信息页和人物资料页进行了页面布局调整,最主要的改变是将用户组体现了出来。 - 修正了头像不能完全填充边框的问题。 - 对多个页面进行了css改进。 世界环境 - 一系列基于PvP模式运作的世界Boss在运行中,此类世界Boss以“玩家”的形式存在,但会透过系统程序来控制其位置,并且使用的是玩家无法取得的卡片。 Bug修正 - 修复了约29个Bug,产生了约44个Bug。 |
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2014-03-11, 01:30
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#9
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Patch 1.1.8.6 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 1.2版本更新前续补丁进行中! - 1.2版本将于近期上线,并且更换首页封面图片,请做好相关准备, 综合 - 这一版本开始,将会为了1.2版本更新而进行许多的准备工作。大致包括下面部分 - 对40级以上的玩家的HP和属性进行了大规模的调整 - 对40级以上副本的进入逻辑进行了调整 - 正在进行高级职业转职的设定工作 - 对R5级别的基础技能奖励进行了调整 - 对其他技能的奖励,根据40级以上玩家的属性也进行了调整 - (尚未进行)对40级以上玩家的工作进行整理。 - 对玩家成长曲线进行了翻新,使得40级以上玩家可以在此曲线中正常工作 第三方登录 - 为未来(可能)的Trow联合帐号登录进行了一些前瞻性的准备工作。 - 为腾讯帐号的登录再次的进行了一些前瞻性的准备工作 请注意这不代表未来一定会使用第三方登录,只是一些先驱性的布置工作。 地下城与团队 - 所有40级试炼之地一次性加入供测试,但不会被标记为Beta(因为其中带有团队副本,无法进行可靠的重置测试)。所有试炼之地副本作为正常的常规副本进行测试。 - L39副本开放进行技术测试(目前L37副本已经接近成品测试,L38与L39均依然处于技术测试) 城市 - 所有城市的专家级之前的采集都进行了大规模调整,但这不是最后调整,可能还会根据未来的材料编号进行进一步调整。 卡片 - 进行了包括平衡性改动和文字修正等,以及一些神奇的改动,总之谁去记改了啥啦…… 卡片解析器 - 目标甄选器会先于判定器之前工作(这只是一个显示改动!并不影响实际效果) - 实际上,在之前的版本,他一直是这么工作的,只是一个疏漏忘记修改目标甄选器的解析逻辑。 - 增加了下述的卡片字串 统一的百分比伤害(重力,绝对,固定,和压碎性打击) 统一的偷取(包括偷取防御,偷取Modifier,偷取Effect) 破釜沉舟效果 UI改进 - 卡组修改的时候不会出现UI错误了。 - 玩家信息和怪物信息小TIP不会再出现UI错误了。 - 登录,注册和创建角色画面的css进行了统一优化。 - 尽可能的针对不同浏览器进行了按钮和文本框的对齐,但由于操作系统的元素,使得几乎无法完全保证每个浏览器看到效果都一样。还是请尽量使用Chrome内核浏览器访问(亦可使用遨游,搜狗,360等国产浏览器,但请注意保持在极速模式运行) - 尽可能针对不同浏览器进行了控件统一(注:在Mac OS X中可能不一定能保持控件统一,尤其是下拉框,另外,在iOS系统中亦没有保持控件统一) - 背景故事页UI优化。 - 管理画面页UI优化。 - 卡组编辑器UI优化。 - 角色介绍和角色主页UI优化。 - 首页UI优化。 战斗 - 现在可以使用键盘方向键 ← 和 → (箭头) 进行战斗记录的前滚和后滚操作(PREV&NEXT),请注意,如果发现了一次跳过多轮的问题,请先点击暂停自动播放战斗记录,之后再使用方向键进行战斗日志卷动。 - 战斗模拟器亦可使用此方式进行快速导览。 运维 - 服务器正式更换作业正在进行中(对游戏运行不受影响) Bug修正 - 修正了0xA8个bug,产生了0xC3个bug。 |
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2014-03-26, 11:25
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#10
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Patch 1.1.8.7 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 综合 - 1.2更新先导工作继续进行中,对大量的相关内容进行了升级和调整,工作量堪比马航找飞机。 - 准备了一些1.2的更新宣传……找图找得真是够累的,不比TROW有内置画师……我的意思是有御用画师安逸呀。 职业 - 全部高级职业已经测试开放给测试小组,将会在1.2更新后逐步开放。 - 注意:现在所有高级职业均在测试中,有鉴于大量的卡片仅仅只是进行了沙盘测试,没有进过实际的临战测试。我们不保证每张卡片都不会导致游戏崩溃,san值降低或者地球毁灭,因此,请未成年人及有严重重大疾病史的玩家在监护人或相关医护人员的的陪同下使用新卡片。 - 全部高级职业的转职条件均为测试,未来可能会进行变动。但变动之前已经转职的玩家不受影响。 技能 - 添加和修改了许多技能的触发条件和奖励,详情太多就不具体写了。 - 删除了一些无用(且从来没有用过)的技能以腾出槽位安放新技能。 - 为城市声望技能准备接口。 地下城与团队 - 8个40级试炼副本开放测试。 - 所有副本的掉落均已实装掉落,但38级以上副本的掉落并未完成完全实装。37级亦未完成物品实装。 - 自此已经基本上完成了第一阶段目标,也就是40级以下的所有副本。 - 为未来的冒险模式准备的地城接口再次进行了更新。 卡片与物品 - 新增茫茫多的卡片 - 对茫茫多的卡片进行了平衡性改动(包括怪物卡片) - 真男人从来不回头看爆炸……我的意思是,从来不记录具体改动历史 - 强迫症患者及处女座表示上面三行没有句号好难受。 - 添加和改动了很多物品。 - 完善了40级PvP卡片的合成 - 完善了40级店货购买 城市 - 6个不可视境界线地点进行了权限调整和责任分配。 (以下地点除了海姆达尔要塞之外,均不位于主物质位面) Nexus外围节点:目前暂时进行职业和商店配信工作 Nexus中枢:进行副本配信工作,也用于部分特殊怪物的测试。 米德加尔世界树:目前暂时用来进行世界boss安排调整 海姆达尔要塞:一些杂项的测试和管理工作 巴托深渊:存放被神力闪电车至渣的玩家。 【数据删除】:【数据删除】 - 对部分城市(主要是高级城市)的商店等级进行了微调 UI改进 - 根据【某个网站】的改动,我们一并修改底部版权说明与性能展示的文字内容以达到相似度上升一个巴仙的目的。 - 更新了广告代码防止被墙的问题。 - 解决了一个在Macbook或iMac上,使用Trackpad无法进行卷动的bug。 - 已知问题:目前游戏在Windows Phone 8 的IE下有显示问题,属于微软制造的bug,有问题请左转NGA找插件区版主素雪。 - 首页添加了论坛最新发帖列表。 - 改进了某些页面的浮动框架样式。 - 改进了splash页的样式。 - 改进了战斗记录页面某些解析的样式,以避免大量战斗记录刷屏(但并未完成)。 - 部分css进行了样式改进。 API - 你真相信有API?反正我是懒得做…… 运维 - 我们已经整体完成了服务器迁移,现在网站始终处于旧金山某提供商的服务器上。 Bug修正 - 修复了一些bug,产生了一些+另一些bug。 |
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2014-04-25, 18:57
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#11
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Patch 1.1.9 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 注意:Patch 1.1.8.8的内容没有列出,因为当时忘记写了所以就……没了! 综合 - 全部高级职业均已经开放供测试,可能有部分职业存在无法转职的问题,将在稍后进行解决。 - 注意这不是正式的开放,因为在正式开放前可能还会有大规模的需求修正。 - 部分进阶职业已经进行了些许的修改。 - 成长点数上限已经提高到600。 - 等级软上限从32提高到39。 - 怪物最高等级从30提高到36。 - 1.2版本真的快出了! - 完善了职业预览页。 - 增加了特别捐赠项目,同时也改动了捐款处理逻辑。 - 现在玩家同时使用普通锁定卡和特别锁定卡,将会以尽可能符合自然的逻辑进行处理,而不会出现总是锁定第一目标的情况。 - 这个bug的修正还带来了新的bug,目前我们可能已经修好了,但也可能没有,总之,好麻烦! - 新增了一系列训练场怪物。 - 对旧有部分训练场怪物进行了调整。 地下城与团队 - 所有L40转职副本均进行了少许的平衡性修正。 - L37副本进行了平衡性修正。 - L39副本进行了平衡性修正。 - 所有地下城都完成了卡片掉落实装 - 会在1.1.9版本的后期更新中完成其余的实装。 卡片 - 大量的新卡片被添加进来了,将会在1.1.9版的更新过程中缓慢添加到世界各地的商店。 - 一些旧卡片进行了平衡性改动,还是那句话,真男人从来不记改动记录……(被pia飞) - 一些卡片直接重制了,反正就是……没注意记是哪些。 - 完善了一些商店的出售列表。 物品 - 调整了物品标签来避免玩家存入特定物品到公会仓库中。 公会 - 增加强力的公会聊天功能 - 增加这一功能的目的在于对目前年久失修的公会系统进行拆迁重建,接下来我们还会大规模的进行调整。 - 修正了公会聊天会不停闪烁的问题 - 重新整理了公会升级所需项目表格。 技能 - 修改了一些技能没有如同预期工作的问题 - 尤其是重做了[平衡]技能的获取方式,之前这个技能完全没有如同预期工作,现在应该没有问题了。 - 我们改bug和暴雪改D3掉率一样快,这是肯定的。 - 优化了[毁灭者],[爆发]技能的获取方式。 - 如果一个怪物同时**原生**提供两个以上的技能,它现在不会莫名其妙的导致游戏崩溃了。 团队PvP - 即将到来™ 合作商 - 我们正在与Google商讨如何将游戏加入到Google Chrome Webstore中,这一项目目前正在紧张工作中,我们会在之后给出更多的情报。 - 使用Google Chrome(360极速浏览器,搜狗浏览器极速模式等双核浏览器也被计算为Chrome)的玩家**可能**会在以后获得特别奖励。 - 我们正在与Trow商讨如何让玩家在论坛和WIKI的编辑发帖记录能在游戏中体现,这一项目目前处于早期阶段。 UI改进 - 捐赠页面UI调整 - 首页UI调整 - 角色页UI调整 - 一大堆UI调整 - 移除了一些旧有的无用UI。 - “关于本站”页面进行了一些调整,这个页面会在将来再次重做以方便外人能一目了然的知道“莉诺达斯背后的故事” Bug修正 - 修复了类似D3憎恨裂片触发几率过高这样的Bug,产生了类似D3元素伤害不受额外伤害加成这样的Bug。 |
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2014-05-13, 22:50
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#12
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Patch 1.1.9.5 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 综合 - 由于最近在填另一个浅坑,导致更新缓慢还望谅解。 - 总之就是一个和本游戏无关的坑。 - 可以理解为给汉化组提供文本啦(你够 - 所有因为技能限定的T3职业现在也开放了,很快将会进行正式的上线工作。 - 怪物最高等级从36提高到了40,1.2即将到来! - 对部分训练场怪物进行了修改 - 对部分副本进行了修改以使其尽可能符合1.2的期求。 - T3职业卡出售位置进行了大幅修改,部分卡片被移动到了普通卡片出售区。 - 简化了反垃圾信息注册过滤器程序。 卡片 - 现在消除锁定效果将只会消除对方的锁定(之前是友方和对方一并消除) 世界环境 - 补完了一些30-40的商店合成卡片。 - 补完了一些PvP卡片。 - 调整了部分商店的位置。 - 调整了采集产物。 - 调整了城市中出现怪物的类型。 - 调整了精英采集的怪物等级范围。 公会 - 公会系统锐意翻新中(已经翻了一年了喂) - 总之就是正在制作中 宠物 - 同上 物品 - 调整了一系列高级物品的物品等级,并增加了一些高级物品 - 添加了大量的低级炼金物品,大部分都在商店中出售 技能 - 韧性卡片被计算进入[平衡]的公式。 - 英雄和杂项卡片现在不计入任何卡片公式。 - 再次降低[毁灭者]和[战术家]技能的获取难度。 - 提高了[平衡]的获取难度。 - 增加了一系列新技能。 - 微调了个别职业的技能出现在不和谐的工作的情况。 UI改进 - 常规的CSS/JS调整……没什么特别的。 Bug修正 - 修正了22个bug,产生了36个bug。 其他 - 你们这些虫族,死个25块钱的狗也叫亏。 This post has been edited by Lyragosa: 2014-05-13, 22:51 |
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2014-06-02, 22:20
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#13
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Patch 1.2.0.2 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 综合 - 1.2正式发版 - 更新头图和封面,准备周年活动(坑)中 - 软等级上限调整到40 - 成长上限值调整到646 - 高级副本框架搭建中,敬请期待 - 因为近期的大量新同学的加入,发言用户限制功能暂时关闭。有鉴于此,请社群的 Avatar 和 Watcher 加强聊天框管理,防止出现有违社会主义精神文明建设的事件发生。 - 聊天框同屏上限从50上升到150 - 首页增加在线列表,此列表会轻微的增加系统负载,因此不要没事就刷首页。 - 属性点重置现在不再要求40级以下(所有等级均可进行)。 地下城与团队 - 所有L40之前副本结束测试,之后如果没有意外的话不会有太大的变动(谁信啦) - 40+的副本可能不会马上推出,请在进一步升级之前谨慎思考。 卡片和战斗相关 - 锁定目标只会在该锁定目标的对方行动的时候生效,多次行动会生效多次。 - 连击现在会正确进行重复的计数。 - 多个连击会依次判定触发,而不是只判定第一条。注意,这可能会导致一些不可预知的bug,我们正在观察。 - count枚举卡现在不再错误的多判定一轮。 - 我们临时的调高了所有多人COMBO的触发几率,这是为了一个无法修正的bug做的临时性改动。 - 枚举卡现在能正确的枚举多个参数了。 - 在未播放结束战斗动画之前,再次进行战斗不会再导致战斗场景卡住。 - 附带效果现在可以加入条件判定了。 - 附带效果现在在进行条件判定的时候可以使用主体(接受效果的单位)的真实目标进行判定了(之前版本只有召唤特效可以进行这类判定) - 所有的“目标在X轮之前使用过……”的卡片,现在又可以正常工作了。 技能 - [符文崩解]现在正常工作了。 - [符文共鸣]现在正常工作了,并且可以练到第二级。 城市 - 所有L40之前的商店出售卡片已经确定,不会再有大规模的变化(谁信啦) - L37-L39合成商店实装 - 一些杂项合成点实装 - 所有PVP卡片实装 - 物价影响系数提高了约33%,同时物价波动上下限都提高了100%,这个数字会在后面的版本中进一步增加。增加的幅度将根据实际情况而定。 - 信使工作进行了调整,使得一个城市不会出现重复的工作 物品 - 调整了部分物品的价格 UI改进 - 许多地方的统一format颜色进行了改进 - 着陆页进行了UI改进。 - 首页进行了UI改进,主要是针对底部新增内容的调整。 - 对网站统计代码进行了统一修正,将统计器从Google统计升级到了Google统计U(等同于Wii升级到Wii U) 合作 - 我们现在已经同合作方TROW论坛共享了Google统计数据,这一合作不会对普通玩家带来游戏体验影响。 Bug修正 - 不具合の修正 - 修正了0xAA个bug,产生了0xEE个bug 其他 - 干死黄旭东,蟑螂能对空。 This post has been edited by Lyragosa: 2014-06-02, 23:06 |
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2014-06-08, 18:41
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#14
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Patch 1.2.1 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 综合 - 分离了主站和PVP服的程序,现在PVP服不再跟随主站更新。 - PVP服程序除了bug订正,不会做实质性修改直到活动结束清档。 - 系统奖励被分拆为两种,成就奖励也会通过系统奖励来发送。 - 版本号独立维护了。 - 我们正在尝试使用Git系统来管理版本控制,但是由于太麻烦+不好用,因此此项改动暂时搁置。 - 再次对在线列表的工作方式进行了优化。 成就 - 添加了成就系统v0.1版,这一版本的成就只用于一些基础奖励的发放。 - 注意这不代表成就系统已经填坑,实际上成就系统基本上还没做好。比如UI就没有规划,因此无需过于关注此。 - 比如成就面板将依然无法打开。 卡片 - 对一系列卡片进行了平衡性修正和Bug改正。 物品 - 所有PvP服专用道具不会再错误的出现在正式服中。 捐赠 - 我们即将重做VIP系统,目前(曾经)购买过VIP兑换券的玩家都会得到不低于其价值的龙之纹章补偿。具体细则会在之后的更新中公布。 UI改进 - 增加了卡组Float功能,点中此功能后,卡组编辑器中的左栏将不会随着屏幕卷动而卷动。这一改动应该会方便持有大量卡片的玩家进行调整卡组。 - 上面这条功能可能在某些浏览器下会出现bug,请使用我们的官方推荐浏览器 Chrome 或者 Firefox 进行游戏。 - 卡组编辑器增加更多筛选功能,注意,此功能可能不会很快生效,会在未来的版本中一并调整。 - 所有的玩家Tip现在整合了,目前玩家Tip会在三个地方出现:PvP页面,首页在线列表和聊天框。用户组颜色也可以一并在外面显示了。这项功能采用了缓存优化,因此可能不一定是玩家最新的信息。 - 现在玩家可以自写一段Bio文字(100字以内),在帐号管理页可以设定。Bio就和Twitter上类似功能一致。敬请注意,由于此项文字可能会被搜索引擎抓取到,因此所有Avatar,Watcher和管理员都有权限清理他们认为不妥的文字。 - 大量页面的CSS进行了改进。 杂项 - 改进了EULA页的描述。 Bug修正 - 累死了…… |
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2014-06-18, 18:18
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#15
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Patch 1.2.2 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 综合 - 成就系统v0.5版已经灰度上线,参见成就一项。 - 注册系统和创建角色系统进行了优化,使得他们现在看起来更统一了。 - 防止点击过快的措施现在应该已经正常运作了,如果玩家快速点击战斗,可能会被进行IP登录限制15分钟。 - 注意:为了防止可能的滥用,部分公用VPN的IP现在已经被禁止登录游戏。如果你被误封,请联系管理员。 - 卡组筛选器支持更多的筛选了。 - 物品总表支持一键拾取了(但是还没实装,只是做了一个UI) 成就 - 成就系统已经灰度上线。 - 目前开放了两个成就,在更换头像和更换前面之后会即刻完成。 - 这两个成就没有奖励,但未来的其他成就可能会有。 - 我们已经开始收录成就数据,例如玩家击杀的怪物总数,PVP次数等,这些成就会在成就系统白度(灰度的标准说法是白度吗?)上线之后一并进行追溯。奖励也会一并发出。 - 但一部分成就还是无法追溯,例如玩家需要手动通关一次副本来获得副本通关成就,这不是因为技术原因,而是这样做会使得成就数据变得比较规范。 - 目前玩家无法查阅成就,因为我们还没做好成就阅读系统,目前成就只能用于获得。成就系统UI界面锐意制作中。 - 已知问题:目前获得的成就不会增加成就点数,这一问题我们会在白度上线的时候处理。 - 目前成就是删档测试,白度上线的时候会再一次清理目前的成就数据。 卡片 - 对一些卡片进行了平衡性调整 主战斗模组 - 吸血效果的加成比例已经上调了33%到50% - 穿透受到的伤害加成比例之前是一个错误的值,现在我们调整到了正确,使得它和excel文件里面保持一致。啥?别问excel文件是啥…… - 净化效果可以移除伤害减益了。 - “移除”效果进行了统一,除了放逐召唤生物之外的所有卡片现在使用统一架构。 - condition模组进行了更新,现在支持更复杂的卡片扫描(包括卡ID扫描) - combo模组进行了更新,尝试使用通用目的失败,我们再次让combo继续使用combo专属的墓地,这会略微的降低战斗速度。 用户组 - Watcher现在可以正确的禁言一个用户 - Avatar现在可以正确的解封一个用户,并且现在Avatar和Watcher应该都不会错误的封禁管理员的帐号 - 现在Avatar可以封禁自己,在自己被封禁之后将无法自行解除,此功能仅供娱乐,请勿尝试。 UI改进 - 首页头像显示和所有地方的头像都换用比较科学的方式。 - 玩家缓存现在更科学了。 - TROWAPI现在可以请求更详细的论坛数据了,这一改进已经在首页右下角使用。 - 微调了各个用户等级的显示颜色。 - 对一些透明度的地方进行了兼容性调整,目的在于彻底的*不*兼容IE6和IE7浏览器,bite me。 Bug修正 - 玩家现在不会再偶尔随机的遇到一个空白怪物。 - 玩家现在不会因为触发精英采集而被错误的传送到一个本应只有GM才能到达的地区。 - 所有“不可视境界线”地区,Avatar和Watcher们现在又可以通过传送石到达和返回了。 - 修正了一个代码错误,这个代码错误可能导致在进行精英采集的时候,将玩家错误的匹配到一些99级但没有技能的测试怪物。 其他 - 逗B基拉鱼! - 哈哈哈我知道你在看TROW但是你肯定不玩Linodas,所以你看不到这贴对吧哈哈哈哈哈。 - PS:如果你看到了QQ和我说一下,我保证删掉这两句。 This post has been edited by Lyragosa: 2014-06-18, 18:22 |
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