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> 莉诺达斯 (Linodas) 版本更新记录, 不一定包含全部内容,本贴仅供参考
Lyragosa
2014-07-03, 01:22
Post #16


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Patch 1.2.3 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

综合

- 庆祝馆里猿首次投稿平面媒体杂志
- 庆祝馆里猿新作正式完坑
- 添加了大量的副本剧情故事,尤其是低级副本。
- 对1级和3级副本而言,增加了非常详细的新手指导文字,这应该能顺利的帮助新手度过最初的会卡掉90%的新手的关卡。
- 卡组编辑器新增排序功能
- 帮助中心文字调整
- 角色首页文字调整,去除了一些无用选项
- 为了促进玩家设置头像,增加了一批引导选项。
- 勇气之书又再次正常工作了。
- 我们真的要做公会系统!
- 增加Linodas Verify功能(专业说法是认证,俗话称为大V),我们会手动为一些著名玩家添加认证资料,同时也会为一些不著名但是在游戏外有特定身份的玩家(例如NGA超版,贴吧吧主,起点小说写手,某草绿色网站小说写手,NGA著名萝莉控,国内某知名互联网企业总裁,国内某游戏公司策划,TROW站长银色大大,魔兽世界知名玩家,我以前国服公会会长,斗鱼/Twitch直播网站主播,资深IT自由职业者,EVE暗月军团会长与斐德克联盟幕后黑手,美国,加拿大,澳大利亚与欧洲海外友人等)加上了认证。
- 由于上一条,我们重新优化了玩家信息页面,现在玩家信息页面可以看到更多信息。
- 角色首页的TROWAPI再次进行了优化,现在可以显示精华帖和帖子点击数。

地下城与团队

- 42级副本开始公开测试了
- 44级副本开始内部测试了
- 调整了所有副本文本的显示方式,现在所有剧情文本都可以自动的首行缩进两格。
- 一个远古时代的4棱锥形状飞船(?)坠毁在了艾尔玛郊外,守护者议会严密的封锁了这个地区并进行了紧密的调查。
- 优化副本入口模块。

城市

- 顶栏增加了城市汇总
- 由于上一条改动,现在玩家可以在任何地方查看其他城市的情况,包括查看其他城市已经探索出来的地点。但是未登录游戏就无法查看。
- 市场物价波动幅度再次提升33% 物价上限增加到175% 下限降低到50%

卡片

- 一部分卡片进行了平衡性修正。

采集

- 我们仔细核对了所有的采集公式。
- 略微的调高了探索出隐藏副本的几率。

战斗模组

- 战斗沙盒进行了极其大量的改动。
- 沙盒中增加了大量的辅助函数,尤其是为了未来次世代设计所准备的函数。
- 出于兼容性考虑,所有次世代卡片将会和普通卡片拥有同样的解析程序。(理解为WiiU和Wii就可以)
- 随便写一点显得我们的补丁说明文档有暴雪的风范。
- 开列如下:
- +已实装的项目:
- 不同百分比的可叠加防御
- 对单一效果进行判定的卡片流(用于制作分阶段boss)
- 对多个效果判定的复合卡片流
- 完全重做了防御系统,现在防御系统和攻击系统一样,采用了次世代的对冲判定,而不是以前那样的分开判定(这对玩家的具体游戏没有影响,但由于涉及大量函数的重写,玩家现在应该能看到战斗记录已经有所改变。)
- 手动创建卡片(也就是获得一张卡牌的效果,炉石传说中经常遇到,比如“将一张恶魔卡置于手牌中)
- 长效隐藏效果,用于制作NPC的爆种效果(例如20%HP以下必定:朱庇特创世)
- +没有实装的项目:
- 按比例吸收属性伤害
- 按比例吸收全部伤害(并非count设计,count设计是次回合回血)
- 治疗效果修正
- 防御效果修正
- 韧性效果修正
- +回炉的项目:
- 根性效果没有达到预期目的,百分比扣血没有达到预期目的。
- 破釜沉舟效果需要进行进一步审订
- 大量的条件效果可能需要进一步审订


职业

- 现在高级职业转职完成之后不会再错误的多增加40点技能了。

Bug修正

- 修正了悬赏页和PVP页的两个致命bug,这两个bug可能会被恶意利用而带来玩家数据损坏,所幸的是,几年来都没有人利用这个漏洞,说明大家都是好孩子,要继续加油哦。
- 以及无数完全数不清楚的Bug都被修复了,但是野生的Bug又出现了。

PvP

- 一些奇怪的玩家加入了PvP战斗……

UI修正

- 大量的UI修正
- 主要包括:首页,角色页,卡组页,副本页,玩家资料页,控制面板页。
- 以上页面如果遇到问题请ctrl+F5或者清理缓存之后再尝试。
- 对很多地方的文本框进行了修正,使得你点击一下这个文本框,就可以自动复制/选定其中的内容。

其他

- 干死基拉鱼,PS4不锁区。
- 基拉鱼不死,诺基亚必亡。
- 和我一起喊,干死基拉鱼。
- (以上三条文字,为测试键盘所随意打出字符)

This post has been edited by Lyragosa: 2014-07-03, 01:25
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Lyragosa
2014-07-20, 19:01
Post #17


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Patch 1.2.4 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

综合

- 大量副本加入了完整的剧情描述,目前而言,所有的15级之前的普通副本全部添加了剧本描述。
(感谢下述玩家为部分副本贡献了剧本构思或者文本:Yukin,小熊,希诺达。)
- 请注意,部分副本剧本可能会随着未来的更新而进行变动,以配合官方吃书,忘剧情和改设定。我们一向继承了暴雪的优良传统不是吗?
- 添加了大量的服务器特性文本,并将这些文本用于替代原始的写死的文字。
- 调整紧急红色按钮的逻辑,现在如果网站发生意外情况而管理员又无法上网,可以用手机打开一个神秘网址,按下红色按钮,即可进行紧急Power Off作业,而不单单只是让全站进入维护。此功能主要用于防止三体人入侵地球而导致守护者议会旗下的神秘计划泄漏。
- 为更多玩家添加了大V认证。
- 我们正在准备重做第三方登录,为了配合这一改动,我们已经清空了四年之前的旧的第三方登录数据,2011年的时候我们曾经做了一些第三方登录。但是现在腾讯吧接口改得乱七八糟了所以要重做。以及会顺便做一些其他第三方登录。
- 目前计划中要达成的第三方登录包括
- 腾讯QQ登录/腾讯微博登录(二者不同)
- 新浪微博登录
- NGA帐号登录(这个很特殊,由于作者是NGA老会员,因此此功能主要用于在NGA宣传的时候方便其他老司机传销,此项功能将会加入特殊的奖励,也就是NGA会员特殊福利。)
- 由于一个技术故障,导致我们无法在短期内启用“开发者茶水间”提到的堆叠物品法案,为了补偿这一问题,现在已经将所有玩家的初始背包扩大到了150(从100上调),对所有会员均有效,新注册会员依然有效。

城市

- 许多城市添加了快速练习技能的工作。

地下城与团队

- L44副本由于存在技术问题,停止内测并且已经从列表中移除。
- L42副本已经正式开放了(但没有加入掉落)。
- 新增了一系列的活动副本,这些副本会在未来逐一开放,目前的主要用处是测试一些新的作战用例。

卡片

- 一小部分卡片进行了平衡性调整。
- 另一小部分的怪物卡片进行了平衡性调整。

物品

- 添加了星界之翼合成碎片,现在玩家可以在游戏中获得这项物品了,这是三大之翼中第一个进入正常获得渠道的物品。我们会进一步审视这一获得渠道,不会保证未来一直存在。
- 被标记为“不可交易”的物品,现在不会在拍卖行中出现了。
- 拍卖行的搬运工的工资提高了,因此他们现在不会因为偷懒,而不进行每天的拍卖行物品上架。

公会

- 公会系统已经完成了接近20%,许多代码已经重新编写了,同时为公会官员提供了许多测试接口。
- 大部分公会建筑已经实装了,但目前尚未开放修建。
- 我们接下来一段时间的重点依然是公会系统和公会战部分,这一部分在未来可能会需要公会官员的协助进行测试。
- 公会行动点数会在未来开始正常运作(目前还未进行)
- 再次说明,这一切都不影响公会的建立和人员加入退出。

成就

- 锐意制作中。

战斗模组

- 大量的场地效果已经实装,场地效果是一个特殊的效果,持有这类效果的卡片一旦被打出,将会永久的改变战斗场地的一个属性,直到下一张场地卡上场变更。如果没有上场,那么这个场地效果会一直持续。
- 场地效果分为两类:带有(远古符文)前缀的场地卡,只对玩家个人有效,带有(场地特效)的场地卡,对全场都有效。如果两种效果同时存在,则以玩家的效果为优先考虑。
- 为了测试这一功能,我们将会在未来逐渐开放一批“期间限定”副本,作为特殊地下城登场,这些副本将允许在所有城市进行入场。
- 除此之外,我们也实装了诸多的全局战斗模组。这主要包括下面的项目:
- 吸收伤害盾
- 不朽盾(坚毅效果,不朽盾的含义是神族不朽爸爸的盾,PIMBA)
- 复苏之风效果
- 流水效果
- 沙尘暴效果
- 以及更多天气效果,这些效果均会在未来的“期间限定”副本中进行测试,此类副本的掉落也会进行进一步的探讨和商议,但目前而言,如果行动点数紧张的玩家,可以不用参与此项测试。
- 此类卡片未来如何进行掉落尚在探讨中。

UI改进
- 多个地方添加了酷炫的物品图标。
- 玩家描述框再次进行了一番美化和效率强化
- 卡组编辑器进行一些效率更新,现在玩家打开卡组页应该更快了。
- 首页调整了友情链接:去掉了twitch,YY直播,风云直播。新增了著名小游戏集合网站“U77总有好游戏”

Bug修正
- 修复了一个非玩家自己造成的真实伤害错误的为玩家提供牺牲技能的BUG
- 修复了一些真实目标确认的Bug。
- 以及更多bug,每个修复的bug会产生1.3个新bug。

其他
- 周二就开炉石纳克萨玛斯了简直开心。

This post has been edited by Lyragosa: 2014-07-21, 00:53
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Lyragosa
2014-07-29, 23:34
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Patch 1.2.4.2 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

综合
- 玩家现在可以在卡组中挑选两个卡组来自X,这一功能不消耗行动力也没有任何限制,设置这一功能的目的在于方便玩家测试自己的卡组。点击这里可以使用。
- PVP模式下现在可以使用练习模式,练习模式不会消耗行动力,但也没有任何奖励和损失。而且这会计算进行二人的PVP冷却时间。
- 更换了一个友好和蔼的广告提示文字,如果玩家使用ADblock软件访问游戏,会在游戏底部看到这个提示。(注意:如果玩家使用ADsafe或者各种神奇的路由器,从来源端屏蔽广告的话,那么不会收到这个提示)

公会
- 公会建筑功能已经完成了大多数框架机制,进行公开测试,未来会陆续增加各种公会建筑。
- 与此同时修订了大量有关于公会建筑的程序,请参与测试的公会注意反馈遇到的问题。
- 公会军需官功能进行灰度测试。
- 公会DKP系统已经开始试运行,DKP将用于在公会军需官处购买物品。目前只有修建建筑可以增加DKP,未来会有更多的方式。
- 公会聊天功能已经进行了进一步优化。
- 重新订正了官员的权限。
- 公会仓库和公会银行现在所有的功能应该都能正常运转。
- 接下来我们将会进行公会队伍编成器的制作工作,这项工作将要求公会人数至少为12人,因此在接下来的灰度测试中,公会人数少于12人的公会将不会参加公会战的灰度测试。
- 除此之外公会系统还有许多,许多,许多~~的翻新,从代码到界面几乎都在被挨个的犁了一遍,在此不一一列出。

地下城与团队
- 一些副本现在成为了每周副本,会在每周的固定时间开放。
- 对L42副本进行了大量平衡性改动。

卡片
- 一部分卡片进行平衡性调整。

物品
- 合成一个物品的时候如果需要自身作为材料,扣去的物品将会是合成物品-1,因为物品使用会自然损耗。
- 新增一系列……物品。
- 对部分物品的售出地点和掉落地点进行了调整。

战斗模组
- 如果一个卡面文字是采用的先判定条件后决定目标的方式,同时这个目标又是多选目标,那么这张卡应该不会在因为进行多选目标而丢失上一次的目标。
- 上面这一改动会影响到很多反向条件的卡片,如果出现Bug请回报。
- 有鉴于此,本次更新并没有大规模变更战斗模组和战斗沙盘。

Bug修正
- 修正了一个极大的又极其隐秘的Bug,这个Bug在群里被称为“蓝毛连续杀人事件(上集)”,这一Bug非常的古怪离奇,我们用了大约40天的时间进行修正,可谓是煞费苦心。期间修复Bug的故事可以写一篇长篇大论,精彩程度不亚于变形金刚4。
- 相比之下其他Bug不值一提,比如日常被扣到负数的Bug,玩家可以加入满员公会的Bug等等都是顺手一修而已。
- 我们今次修正的Bug数量比黄旭东随到人族的次数还多。
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Lyragosa
2014-08-07, 22:53
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Patch 1.2.4.5 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

综合

- 大规模更新了卡片总览页面,现在这一页面完全的使用了全新的逻辑来构建,与卡组编辑器的格式相同。
- 为了观看到新界面,你可能需要反复刷新才能看到。
- 我们会在未来对战斗记录总览页也进行这样的改进,旨在降低短时间内的大量访问对服务器的冲击。

公会

- 公会建筑已经完成测试,进行公测阶段。
- 公会队伍编成器现在对公会人数12人以上的公会开放,请公会官员进行测试后反馈结果。
- 修正了多个公会仓库的错误,包括错误存入多个物品,物品爆表,不扣金币,金币爆表等各种神奇的bug。
- 公会军需官功能已经进行公开测试。
- 一部の公会建筑现在能解锁卡片蓝图,建造卡片蓝图之后可以在公会军需官直接购买物品。
- 这些建筑如果未来能解锁更多的蓝图,会自动追溯之前的建筑,而不需要反复建造,总而言之就是不要惊慌。
- 除此之外也对大量的公会系统的代码进行了改进。

捐赠

- 完全调整了捐赠逻辑:
- 现在担保交易会自动发货,之后需要玩家自行去支付宝点“确认收货”,也就是说所有的发货操作都会完全自动的完成。
- 即时到帐交易和以前相同。
- 做出此项改动主要是为了避免管理员每次都要手动处理的麻烦。今天之后发生的交易,无论是选择担保交易还是即时到帐,都会即时的获得龙之纹章。
- 唯一区别在于,如果选择了担保交易,需要去支付宝页面再次确认收货一次,选择即时到帐不需要。
- 有介于此,现在我们不再接受误选担保交易的退款处理(因为现在任何付款方式都是立刻发货了)。
- 这一逻辑和未来即将开放的TROW捐赠系统完全一致,感谢TROW站长inthel为此解决方案提供的技术支持。
- 如有疑问,请与管理员联系。
- 对捐赠页面的部分文字也进行了调整,请仔细阅读。

合作活动

- TROW即将开放和我们一样的捐赠系统(其实比我们的捐赠系统高端许多),为了进行促销,我们可能将会推出一项活动,为TROW论坛捐赠若干元的用户会获得一个CDKEY,这个CDKEY会让你在游戏中也取得一定数量的龙之纹章。
- 这一活动只对TROW的注册用户有效,用接地气通俗的一句话来说,就是“冲xx元trow币,送xx元linodas币”
- 在未来TROW自行推出的[某个神秘项目]和[另一个神秘项目]中,亦会有类似的联合活动举办。

卡片

- 分解卡片的产物现在出现在背包中,如果背包空间不够,不会允许分解操作的进行。
- 现在使用了一个效率更高的函数来进行卡片需求检查。
- 部分卡片进行了平衡性调整。

Bug修正

- 修正了一个在非常罕见的情况下,普通玩家也可以进入主神空间的错误。
- 为了弥补上一漏洞,我们检查了诸多涉及卡片合成的函数,如有问题还望回报。

其他

- 北京这么良心的地铁也涨价,没天理啊。

This post has been edited by Lyragosa: 2014-08-08, 15:35
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Lyragosa
2014-08-21, 23:18
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Patch 1.2.4.7 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

综合

- 公会系统依然在进行强力制作中,详见下文。
- 我们正在测试新的高级账户机制,新的高级账户实装之后,现在所有已经购买过高级账户(VIP)的玩家会得到时间不等的赠送,详情会在之后的更新中说明。
- 赠送的原则绝对会让玩家感到不亏,比如双倍赠送之类的。总之请不要过于关注这一点。
- 新的高级账户功能也会比现在版本强很多。
- 现在玩家每天上线,会自动给所有待拾取物品续期24小时,这一工作在签到和每隔24小时未登陆的首次登录均会触发,但只会触发一次。

公会

- 公会队伍编成器完全实装。
- 公会队伍模拟战现在可以使用了,模拟战使用了一种比较扭曲的方式实现,因此现在完全不消耗公会行动力,但不保证在今后不会消耗。
- 跨公会模拟战内测中。
- 战斗模拟器再度强化。
- 公会聊天加速,现在应该不那么卡了。
- 公会建筑逐步添加中,上述提到的公会模拟战也需要建筑来解锁。
- 一部の建筑条件の变化。
- 现在公会可以被管理员手动解散,需要会长主动申请,发起这个申请要求公会必须只剩1人。

异世界访客

- 异世界的访问者们现在会更智能的选择目标(未实装)。
- 一些异世界访客已经建立了自己的公会,请不要在意细节。
- 所有异世界访客现在持有自己的独立IP。

高级帐号

- 下述功能仅对Chosen或以上用户组以及高级账号激活中的角色生效。
- 现在可以在团队副本预览其他人的卡组了。
- 战斗分析器功能强化。
- 增加卡组技能分析功能。

地下城与团队

- L42副本第2,3关进行平衡性修正。
- L39副本进行平衡性修正。
- 多个低级副本进行平衡性修正。
- 如果一天有多个曜日副本出现,那么它们应该会正常的显示。
- 对一大批副本的掉落列表进行了优化,使得掉落更有规律,掉落数量更稳定。

市场

- 重新设计了物价波动系统。
- 玩家交易对市场的影响减半。
- 加入NPC对市场的影响。
- NPC现在会不定时的在市场进行交易,其交易方向与市场的波动方向相反,也就是说,NPC会倾向于维护市场和谐,用天朝特色话来说,就是"维稳"。
- 请不要根据上述说明查我水表,要查水表请去网易新闻评论查。
- 当一个城市的物价波动过于剧烈,NPC会在至少24小时,至多168小时之内赶到,并开始执行市场宏观调控。
- NPC也会随机的去某些市场进行调控。随机调控与市场当前物价无关。
- NPC金币无限。
- NPC的以上所有动作都不会导致城市供需关系混乱,也就是说,这些动作都是隐形的,由"看不见的手"进行。
- 以上所有改动都不符合现代市场经济学规则,也不符合市场经济中的供需关系,仅为游戏性,请勿深究。

卡片

- 一部分卡片进行平衡性修正。
- 一部分卡片的标注错误和属性需求错误得到了修正。

物品

- 新增一些物品,主要是公会建筑材料。
- 一些物品不再会错误的触发每日物品冷却时间。

合作活动

- 如果你不是TROW的会员,仅仅只是把这里当查攻略的地方的话,可以无视下面这一段内容,这不会对你的游戏体验造成任何影响。
- 在TROW站长(及其夫人)外出取材之前,我们会制作关于TROW帐号关联(注意,是关联,不是绑定)的信息,这一信息将会帮助你获得更多奖励。
- 这一系统的工作方式只是让我们知晓你的TROW帐号以便确认身份。
- 这一系统会通过TROW的"第三方登录"来运作,详情请询问TROW站长inthel。Linodas 方面会在未来放出进一步的关联情报。但主要情报,请参看TROW的公告区
- 有鉴于第三方推荐网站的增多,我们正在考虑实行一个机制,来为知名第三方推荐网站的访客提供特殊福利
- 以下是一些可以取得特别奖励的网站渠道

* NGA - 艾泽拉斯国家地理
* 百度贴吧(所有贴吧视为一个渠道)
* U77 总有好游戏
* 3DM游戏网
* 知乎
* V2EX 创意工作者们的社区

- 进一步的奖励还在策划中,考虑到实现的困难性,具体方案可能会调整,在此列出仅为备案。

R.A.F.

- 当高级账号功能完成之后,RAF功能也会进行进一步升级,**可能**会在1.2.5版本实装,请稍安勿躁。

捐赠

- 由于数值不完备的原因,所有已经购买到990背包上限的玩家,可以透过与管理员联系直接升级到1000背包上限。

Bug修正

- 公会队伍如果编成空白,现在不会再无法选中了。
- 官员执行公会演习不会再报错了。
- 短信页面不会再错误的出现撑破表格的情况。
- 战斗记录显示器又可以显示横条了。
- 很多细小bug被修正,没有一个一个记录,但肯定修了!
- 以及还有更多的0xFFA个bug被修正。以及[trow自研发的神秘项目上线年份]个bug被产生。

其他

- 星云变 星过指间皆似霰
- 是谁人 将群星织作珠帘
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Lyragosa
2014-09-02, 01:59
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Patch 1.2.5 累计补丁更新
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赞助商广告

- 本次更新由蟑螂对空不能再等了协会,哥布林秘境打死都不出协会及戒指洗孔太痛苦了协会联合赞助。

综合

- 由于开发的速度超过补丁说明的速度,所以你看到的游戏版本号始终高于或等于补丁说明的版本号,此为正常情况并且之前并一直都是这样。因此请不要吐槽版本号为什么和更新文档对不上。
- 高级账号功能已经完成重做了,可以直接在捐赠页面使用龙之纹章进行购买,购买后会直接添加到帐号中,无需再使用物品。并且现在可以一次购买一年。
- 现在高级账号的所有等级全部合并,虽然后台依然有等级但是前台已经不使用这个等级了。
- 所有高级账号合并称为VIP。
- 为了配合高级账号功能修改,对捐赠框架进行了一些调整。
- 我从知乎上看到一篇文章介绍,故现在实装了一个全屏反锯齿(AA)机制,这一机制主要对于 OS X 系统生效(对Windows也有效果,但不明显)。此全屏反锯齿机制主要为了解决 Retina 分辨率下的 OS X 中,Chrome/Safari 访问游戏字体渲染锯齿的问题。现在的字体渲染会变得更加的优雅和小清新。
- 上面那一条更新的通俗易懂版本:让我自己在Mac下调网页的时候眼睛不瞎。
- 为了体现互帮互助精神,我们也将这一功能推荐给了恶魔服务器银色大大,现在TROW论坛和WIKI也带有此效果。有鉴于银色大大目前尚未购入Mac Pro(对,垃圾桶),并且依然在使用 WinXP 系统,因此这一改动短时间对其影响不大。
- 为了更加精准的统计在线人数,我们大规模订正了在线用户筛选逻辑,现在应该不会在错误将一大堆搜索引擎和僵尸傀儡帐号统计在内了,但相比之下,在线人数也会有一定缩水。
- 之所以这样改是因为宁愿看到的数字更少,也不能让在线数字出现注水,斗鱼就说你呢!在线人数x10你当我不知道?

高级账号

- 高级账号的大部分功能均已制作完成并开放公测,功能大致开列如下(下述提到的功能,将不会在其他小节单独列出)
- 战斗记录分析器:此功能之前就已经存在,此次重做增加了一些功能并优化了UI。
- 古代文明控制台:位于"~"菜单中,可以通过填入卡片ID/卡片名称/物品ID/物品名称来搜索一些资讯。
- 笔记本:未变化。
- 卡组技能测算器:公测中,可能有些许问题。
- PvP冷却时间查看:在PvP界面,鼠标移动到战斗链接上悬停,过一会之后就会弹出提示。
- 卡组额外文本:锐意制作中。
- 随机头衔:你可以添加一个头衔到头衔库然后等待系统分配给你一个头衔,公测中。
- 团队卡组查看器:副本组队界面可以看到其他人的卡组详情。
- 跨城市资料查询:现在高级账号可以直接查看其他城市的资料
- 跨城市商店查询:同上,高级账号可以看到其他商店的内容(但不能使用)
- 卡片追踪器:在市场可见,可以用来追踪一些你要关注的卡片。
- 更多功能制作中。

地下城与团队

- 对L16,L19副本进行了剧情补充(未完成)
- 一部分副本的关卡进行了平衡性修正。
- 针对玩家退队の迷惑,在副本队伍编成页增加了醒目的退队提示,现在应该不会有人找不到在哪里退队了。
- 对许多副本的掉落列表进行了优化,现在怪物的掉落会更加稳定,而不是一会多一会少。

公会

- 现在许多建筑的更高等级开放了。
- 高等级建筑需要的新材料会在低级副本(20-30)随机掉落。

物品

- 增加了一些神奇的物品。
- 对部分物品的售价进行了修正。

卡片

- 对一部分卡片进行了平衡性修正。

捐赠

- 由于高级帐号重做,现在我们已经对所有购买过旧版VIP帐号的玩家进行了等同于其原先购买时间的等额补偿。
- 这一补偿已经发放到具体帐号中,详情参考 这里
- 捐赠商店一部分物品的价格进行调整。
- 添加自定义头衔物品,购买这一物品的玩家,需要手动联系管理员来处理头衔。

用户界面

- 针对一些数字显示进行了嵌入式字体优化。
- 我们会很小心的处理这一优化,确保不会影响玩家体验。
- 对CDKEY兑换页进行了界面优化。

Bug修正

- 多处字体超出行宽问题得到修正。
- 多处安全漏洞修复。
- 生成了一些Bug。

其他

- 本游戏最近收到一笔由秀恩爱分得快,晒妹必须死协会的赞助,为了维护赞助商的利益。在此我们呼吁并希望广大玩家遵守下列条款:
- 请脱团玩家保持冷静克制,切勿过度宣传。
- 为了维护您和他人的正常生活,请勿进行花式晒妹,尤其不要进行装逼式晒妹。
- 关于上述事项的具体解释如有不明请联系管理员。

This post has been edited by Lyragosa: 2014-09-02, 02:02
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Lyragosa
2014-09-21, 23:28
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Patch 1.2.5.1 累计补丁更新
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赞助商

- 本次补丁由空投哥斯拉协会,iOS8更新实在太蛋疼联名上书组织与炸EA服务器特别行动小组联合赞助。

综合

- 对游戏结构进行了一些微调,现在减少了根目录下的树歌数个文件夹。
- 针对卡组信息的变化,对所有玩家的卡组进行了一次数据重整,期间造成了一些错误,不过已经全部修复了。

捐赠

- 修正了一项捐赠系统的重大bug,此bug可能导致用户在没有龙之纹章的情况下进行消费,我们已经仔细审订并确认了受到此bug影响的用户,并移除了错误购买的项目,同时购买花费的龙之纹章也进行了退换。
- 高级用户现在可以查看其他城市的一般/学院工作。
- 高级用户现在不能查看其他城市的PVP商店了,这是为了避免出现bug的一个修改。
- 所有人现在都可以看到额外卡组文字了,但只有高级用户才能设置,当订阅过期之后就不能再设置(也不会生效)。
- 40龙之纹章可以购买的自定义头衔已经上架,如果获得此物品,请联系管理员定义一个永久头衔。

用户组

- Wisdom用户组的玩家现在可以无限制使用随机头衔。
- Noble以上用户组现在可以极为有限的访问大眼睛艾尔特蕾萨了。
- 所有用户组的颜色都进行了微调,来使得颜色变得不那么刺眼。
- 高级账号与用户组无关,一个帐号是否属于高级账号与是否属于某个用户组毫无关联。
- 管理员现在会给Noble以上用户组随机强X管理员觉得酷炫的头衔。但遵循下列原则:
- 此头衔属于固定头衔,若不满意可以在角色选项中去除,若非常不满意请联系管理员去除。
- 管理员不会为玩家设置不和谐的头衔。
- 管理员设置的头衔通常会符合该用户目前的举止,例如经常发[哔]资源的用户会得到头衔"老司机"。
- 一般情况下头衔通常会符合该玩家的角色名,例如角色名叫做"矢泽妮可"会有极高几率获得头衔"妮可妮可妮"。
- 除此之外,也有衍生性质的头衔,例如角色名叫做"inthel"会获得头衔"装修狂魔"。
- 这一做法在很早之前就已经实装,今次的更新补丁只是将其量化说明了一下。

地下城与团队

- 一部分地下城进行了平衡性调整。
- 一个新的周三开放的地下城进行公开测试,可能会在随后进行进一步调整。
- 此副本与周五的副本组成完整的L2技能材料提供副本,周三的副本将提供物理系的材料,周五则是提供法术系的。
- 这只是一个目前决定的掉落,未来的掉落改变尚未决定。

城市

- 所有(共计12个)城市声望已经全部实装,但目前并未列在副本中,这一声望的用途目前依然在商定中。
- 许多增加卡片技能的工作进行了调整,主要是降低需求等级,降低需求金币,以及增加的城市。

战斗模块

- 为了让统计准确运作,对伤害模块进行了大规模的调整。
- 调整了场地卡的运作模式,现在造成伤害的mod,和受到伤害的mod,将会更加准确的发生在调整之前和调整之后。同时不会导致战斗统计出错。
- 100%减伤的情况下,任何常规伤害都会变成0,但防御依然会被破坏,造成伤害降低100%的情况下,防御将不会受到影响(符合常理)。
- 吸血现在被计算为治疗。
- 调整了遍历卡和效果卡同时出现的bug,为了避免此类bug发生,对许多同类卡片都进行了调整,如有意外发生请联系管理员。
- 反正我觉得上面那个迟早会bug。
- 为了让次回加成能够有效对AOE加成,现在对角色模组进行了一次小规模调整。但这一改动目前并未进行。

大眼睛

- 战斗模拟器现在可以手动控制双方先攻次序。
- 一些不能使用的项目已经屏蔽了,以免发生意外。

用户界面

- 高级账号现在会显示一个星号。
- 工作界面的UI进行了业界潮流的resizable化。

Bug修正

- 太多了,懒得写。
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Lyragosa
2014-10-08, 12:07
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Patch 1.2.6 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本次更新由求风暴英雄KEY协会赞助。

综合

- 看起来这次更新内容很少,实际上因为这次更新修改了大量的底层代码,加上好不容易放个黄金周,所以改一个大版本号。
- 加入一个在2014年11月1号之后,禁止非通行证绑定的用户登录的功能。
- 目前经过统计,只有大约不到100名一年之内有过登录的玩家还没有绑定通行证。这一限制对大多数玩家均无影响。
- 新增全新功能:二次验证。
- 玩家可以在帐号管理中使用这一功能,这一功能要求你使用谷歌手机验证器App作为二次验证的手机客户端。
- 此功能使用无需科学上网,无需VPN,请勿看到谷歌就害怕。
- 二次验证的原理与网易战网将军令等同类工具一个原理,只有在第一次绑定的时候要求联网,之后手机在断网状态下依然可以显示二次验证码。
- 绑定二次验证之后,登录游戏的时候在输入密码之后需要输入手机上对应的二次验证码才可以登录。
- 此功能目前可以安全取消。并且是一个可选项目。
- 为了达成这一目的,通行证系统正在进行全面的安全改造。

地下城与团队

- L42副本正式开放,所有掉落已经实装,并进行了一轮平衡性调整。
- L44副本进行平衡性调整
- L37团队副本进行测试

城市

- 一些新的商店购入物品进行测试
- 一部分物品不再从商店购买
- 新增一些商店物品。

市场

- 高级账号查看其他城市的兑率不会再出现错误。

卡片

- 一部分卡片进行了平衡性调整

物品

- 新增了一批物品,并且一部分物品进行了说明文字和价格的调整。
- 一部分物品的品质改变。
- 一部分物品变成了灰色物品。

战斗模组

- 战斗模组进行了大规模的变动
- 所有的Pool效果现在被归纳整理,如果只检查0回合,那么会检查当前回合的卡片,如果检查1或者以上回合,那么会跳过当前回合的检查。
- 所有直接卡面不会出现当前回合。
- Effect现在可以单独选择目标,在这种情况下,对于非真实目标的选择支,已经用ATTACH项目来表明目标。
- 所有类型的Effect又可以再次的指定目标了。
- 如果在Effect中出现反射伤害,这个Effect可能不会正常工作,为了避免这一问题,所有类似的卡片都进行了更换文本的处理。
- 几率检查器现在更加智能了。
- 普通伤害现在又可以单独的设定加成MOD比例了。
- 新增了前缀覆盖模式,过于冗长难懂的单个卡面的前缀(例如多个选择器/条件叠加)现在可以手写一个前缀覆盖掉。
- Effect在检查当前回合的时候不会再错误的跳过当前回合。
- 所以大于一回合的检查器,不会因为额外行动而导致少检查一回合。
- 大量的卡面解析器进行了文字订正,这一动作不会影响卡片效果。
- Effect现在可以AoE了(但出现AoE的时候,依然只会鉴定一个目标)

捐赠

- 正在小范围的测试一系列全新的捐赠订单项目。
- 正在小范围的测试高级账号全通行证通用的功能。
- 正在小范围的测试Bandle订单

用户界面

- 大V玩家现在会显示一个V
- 顶栏和底栏显示逻辑进行了微调。
- 一部分页面进行显示逻辑微调。

大眼睛

- 修正了数个查看器的显示逻辑

Bug修正

- 修正了不多于产生的Bug的数目的Bug。

This post has been edited by Lyragosa: 2014-10-08, 13:09
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Lyragosa
2014-10-31, 15:26
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Patch 1.2.6.3 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本期节目由送头狂魔小鱼人与挂机狂魔阿巴瑟赞助播出。

综合

- 彻底重新翻新了 Lyragosa Passport Account 的登录机制。
- 现在一个玩家登出游戏,将会同时在他所有的设备上登出。
- 现在一个玩家修改密码,将会使得其他所有设备的自动登入失效(也就是说需要重新登入)。
- 通过找回密码进行修改密码,也会使得其他已经登入的设备自动登出。
- 为满足上述修改,我们对登录机制进行了大调整。
- 现在使用旧的角色帐号无法登入游戏了,使用旧帐号登录的玩家会收到一个提示,要求他们升级到莉诺达斯通行证(以电子邮件作为用户名),并绑定旧有帐号进行登录。
- 为未来的跨帐号共享内容制作了接口。
- 如果玩家手动破坏了cookie任意一个结构,将会导致此玩家自动登出。
- 为了避免缓存对安全性的影响,现在所有玩家的登录信息都会进行实时校验(而不是缓存校验)。

城市与市场

- 玩家现在可以进行一堆叠卡片的制作
- 一堆叠卡片会在制作的时候显示“获得 N x”卡,例如,一堆叠卡片为5张的,一次会制作5张,但是只扣一份材料。
- 注意这个检查是高于卡片总张数检查的。
- 例如,如果一个卡片是5张一叠,那么你一次做5叠,会导致一次给你25张卡(但是多余的会被扣掉),最终拿到的还是一张卡。
- 因此,请在制作之前看清楚卡的堆叠数目,以免出现材料浪费。
- 新增和调整了大量市场物品。
- 新增和调整了大量采集产出物品。

物品

- 新增了一系列物品。
- 对一系列物品进行了平衡性订正。

卡片

- 现在职业卡不能再被分解。
- 对一系列卡片进行了平衡性订正。
- 部分卡片进行了位置交换(也就是ID互换)。
- 职业卡片现在全部需要牌子进行制作(之前是需要金币购买)
- 职业卡片现在一部分是多张一叠,请在制作之前眼睛睁大,避免浪费金币。
- 一系列新的职业卡片开放。

地下城与团队

- 智慧试炼修改为胜利试炼,从艾尔玛移动到菲尼西亚,掉落新的胜利牌子。
- 智慧试炼变更内容,变成单人副本,掉落不变。
- 已经打到的牌子亦不受影响。
- 部分试炼副本进行了平衡性修正。
- L44副本进行了平衡性修正。

大眼睛

- 现在大眼睛可以直接删除用户物品
- 现在搜索物品可以看到卡片链接(取代卡片名)

用户界面

- 商店页进行了小规模的翻新,来适应一些新机制。
- 首页的手机验证器输入模组进行了样式改动。
- 角色页抓取TROW论坛的界面进行了更新,现在应该不会再过多的消耗额外的客户端资源。

Bug修正

- 我们现在在某些地方不再使用“Bug”这一词,而改为使用“Biug”。
- 修正了许多旧的Bug。
- 产生了一些新的Biug。

This post has been edited by Lyragosa: 2014-10-31, 18:17
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2014-11-15, 00:43
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Patch 1.2.7 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本期节目由jim大神都修不死我的虫族赞助播出。

自动锦标赛

- 添加了自动锦标赛机制,并且进行公开测试。
- 玩家现在可以自由加入退出自动锦标赛。
- 进入锦标赛需要交纳金币,并且只有一定等级以上才能加入。
- (需要重启服务器)锦标赛将会在正式运行的时候每天运行两次。
- (仅限测试)管理员会手动运行锦标赛赛季。
- (仅限测试)队伍不会在赛季结束之后自动解散。
- 我们会随时将其转入正式运行阶段。
- 更多内容会在之后的补丁中阐述。

综合

- 为了制作自动锦标赛系统,我们全面的更新了多人战斗模块,并且为未来的公会战打下了坚实的社会主义基础。
- 虽然对于玩家而言,并没有额外的内容展示,但是其实有许许多多大规模的改动,总之就是我改了很多东西不要觉得啥都没做!这次更新一个大版本号绝对不是学习Firefox,要是学习Firefox我早就100.0版了。
- 优化了用户登录措施,现在未绑定通行证的用户会得到更友好的提示。
- 调整了玩家框读取逻辑,现在应该可以减少一些数据库读取。
- 退出队伍会正常的进行各种清理工作
- 制作了一些卡组编成器的额外逻辑(仅在后台进行)
- 调整了首页的论坛读取API,使得可以自动适应新的接口。
- 上述调整取消,因为
inthel 23:10:42
“因为我搞不定目录与末尾/的判断且不想用反代,因此api地址已经改回去了”
- 由于大大坑了,因此将API读取逻辑回滚。

市场

- 调整了市场物价波动逻辑,使得随着交易量的上市,物价波动成对数而不是成直线变化。
- 这一改动不会影响玩家正常交易,只是将一个错误的改动回复了正常。请勿惊慌。
- 修正了物价上下限的系数,现在是从40%(下限)到200%(上限) ,注意这一改动可能会有变化。
- 增加下列NPC调控:
- 快速修正:NPC当识别到市场物价进行了迥异的波动的时候,NPC会加大交易量来使得物价变为正常。
- 反跳:NPC会偶然将一个城市的某个物价从非常低的值调到非常高,或者反过来。
- (需要重启服务器)开市大吉:每到物价波动之后的第一波交易,由于权重非常高,NPC可能会事先占领这一笔交易。

战斗模组

- 新增了一系列战斗模组
- 伤害增益现在会平均分配到AOE目标中,并且在超出一个目标的时候,会得到33%增益。
- 伤害减益不会平均分配到AOE目标,而是在第一个目标全部耗尽。
- 持续伤害减益会按照前续方式工作。
- 条件判定中,对"当前轮"和"上一轮"针对对面目标和自身目标进行了统一优化,但可能还是有bug,不要在意。
- 修正了一些连击判定,但可能还是有bug,不要在意。

地下城与团队

- 许多副本进行了平衡性修正。

卡片

- 一些卡片进行了平衡性修正。

用户界面

- 首页登录UI进行了一些优化,使得iPhone/iPad用户登录起来不会再遇到一些坑爹之处。
- 增加了一些HTML5优化。
- 我们正在进行一些针对 OS X Yosemite 用户的特别优化,使得我们能使用 OS X Yosemite 的一些神奇功能来用于网站的优化。

Bug修正

- 修正了许多超级无敌掌门Bug,并且我们在努力减少Bug产生速度的上涨幅度

This post has been edited by Lyragosa: 2014-11-15, 00:45
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2014-12-03, 00:17
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Patch 1.2.7.2 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本期更新补丁由普拉内图努遗迹考古挖掘小组赞助播出。
- (赞助商广告)该组织目前正在努力发掘位于重重沙漠之下的古代普拉内图努王国废墟,试图从中寻找当年紫极一时的大陆第一强国灭亡的真相。如果志愿者知道有关线索,或者对古代文明的历史有说了解,或者愿意参与考古工作,请拨打电话10086报名参与,提示:现场工作环境较为恶劣,请自行准备生活用具。

综合

- 全站添加了嵌入字体
- 嵌入字体会在很多地方显示,并且(出乎意料的)兼容许多浏览器,甚至兼容IE6,当然我们其他部分不兼容IE6所以也没什么意义。
- 目前,顶栏和底栏以及部分菜单已经套用嵌入字体。
- 所谓嵌入字体就是用文字形式显示的单色小图标。颇为好看,根据群众反馈的意见是“完爆X果X米X族”等界面,因此“你说不好看,就是不客观”——公孙永浩
- 偶尔会出现所有的小图标变成方块的情况,请用力刷新。
- 已经启用了全站随机头像机制,未设定头像的玩家,系统会为其指定一枚头像,你可以手动设定头像来规避这个自动头像,一旦你手动设定了,就不能再选回随机头像。
- 之所以这么做是为了让有较多玩家出现的页面,使得用户的辨识度能够提高。

玩家对玩家

- 锦标赛天梯现在已经完全的正式实装,将于每天副本刷新的时候进行比赛。奖励实装了一部分,会在未来实装更多奖励。
- 锦标赛回放和通知机制也已经完全实装。
- 天梯由于人数基数少,我们会在未来添加一个新机制来确保天梯排队更加平衡
- 我们正在内部测试公开队伍机制,这是一种可以让人单排多人副本/多人PVP的机制,由于实施难度较大,目前仅处于灰度测试,会在未来不久进行内部测试。
- 同时,也在灰度测试竞技场机制,竞技场是一种按照匹配等级进行的1v1车轮战,由于目标不可指定,因此有一定的竞技性(才怪)。这一系统目前由于正在忙其他的事儿所以暂时还没做好。

战斗模组

- 全面改进了修改效果回合数的模组,使得可以在所有情况下都能正常的工作(理论上)

地下城与团队

- 对一部分地下城的难度进行了平衡性订正
- 42级副本的掉落物品现在可以正确的制作卡片了。
- 重写物品拾取函数,将其独立为一个新的模组,而不是地下城模组的一部分,今后许多其他地方也将会使用这一模组,这是我们今后的“防脸黑系统”以及“好运币系统”实行的基础。
- 为了庆祝这一改动,我顺便重构了一些附近的函数,然后把注释改得更加让我自己都看不懂。

卡片

- 对一部分卡片进行了平衡性订正。

职业

- 所有高级职业都有了第二属性。
- 目前第二属性没有在面板上表示,但会在许多地方生效,例如, 高级职业现在会掉落两种颜色的PVP代币。分别为第一属性和第二属性。

运维

- 现在游戏战斗日志会正确的定时删除,无需管理员手动删除。
- 所有发生日期在6天之前的战斗都会自动删除,未来可能会根据服务器实际负载情况动态修正这个值。
- 调整了自动备份脚本的运行逻辑。

用户界面

- 大型全屏遮罩提示框现在可以通过点击任意提示框外的地方关闭。
- 为旧版本IE正确的注销了所有控制台函数来防止出现神奇biug。

合作网站

- 为TROW将在2015年发布的新作制作了一个特殊的横幅界面。

This post has been edited by Lyragosa: 2014-12-03, 10:38
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Lyragosa
2014-12-30, 16:58
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Patch 1.2.8 累计补丁更新
最新的小改动内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本次更新补丁由不愿透露姓名的里版菊苣赞助。

综合

- 追加了一个全新的公开队伍组队系统,将在后面详述。
- NPC系统正在进行全面的运作,不会进行详述。
- 整理了用户登录校验系统,现在程序可以替代用户进行校验并且不丢失令牌。
- 本次补丁看起来没有什么能让玩家看得到改动,但由于我呕心沥血吐血一般的修改了极其大量的底层代码,因此我就是要任性的修改大版本号。

公开队伍

- 公开队伍功能实装
- 玩家可以在团队副本和锦标赛使用公开队伍
- 加入公开队伍之后不可以加入传统的队伍,反之亦然。
- 如果你玩过WOW,那么你可以直接用WOW的“随机副本排队器”来理解公开队伍的运作方式。
- 简单来说就是将你放入一个序列,然后每过一段时间,系统将一系列玩家匹配到一起并且自动编成队伍,然后自动开战(哪怕玩家已经离开了团队副本所在城市)。对于锦标赛而言,系统仍然会每过一段时间将玩家编成队伍。
- 公开队伍编成器会优先为没有密码的普通队伍补足人员,注意:这不应该被看成一个不合理的行为,因为普通玩家也可以完全无视你的要求而随意加入普通队伍。因此,如果你要严格需求某类人员,可以将队伍设定一个简单密码,并且将密码写在队伍描述上,这样公开队伍编成器就不会将其纳入优先补足名单。
- 前述条款的策略,在于尽快的为现有城市的常规队伍补充玩家。
- 我们会在稍后进一步修改和完善这些条例。
- 我们不对因为公开队伍编成器而导致你的队伍被混入noob负责,因为这是在正常情况下也可能发生的。

地下城与团队

- 对于团队副本而言,现在系统会定期的对已经满员并且无密码的团队副本对其自动点击“开始战斗”按钮。
- 此举对于由公开队伍编成器组队的队伍亦有效。
- 重新编写地下城加入逻辑,位于公开队伍编成器中的玩家不会被真的加入地下城。

卡片与物品

- 分解多个卡片的时候,系统会正确的将所有物品放置在你的背包中,如果不能做到,那么会报错并且不会出现损失。

客户端

- Linodas即日起正式关闭IE8浏览器支持(免责声明:我们在之前就已经放出了风声,我们绝对和某些[ ]和[ ]不同,早上宣布下午就执行,而是缓慢的拖了大半年才执行),使用IE8浏览本站的用户会非常频繁的收到提醒他们更换浏览器的提示。
- 注意,我们并不会彻底的禁止低版本IE浏览器访问游戏,只是增加了一些提醒。再次强调,我们并不会“禁止”你访问本站。不像某些[ ][ ],啧啧。
- 我们并不是为了装逼而装逼,只是因为随着我们使用了越来越多的CSS3,HTML5和canvas技术,导致我们必须得提升最低的客户端需求。
- 我们也为止制作了一个全新的,酷炫的,看起来屌炸天的,扁平的,v2ex的,等等的一个模态的低版本浏览器提示框,玩家使用IE6,7,8浏览器就能看到这种提示。
- 目前我们的推荐浏览器依然是 Chrome,如果你觉得我们是在装逼,也可以用任意一个你喜欢的国产双核浏览器。(包括X60,X游,X豹,X度,X狗,XX之窗,但禁止使用QQ浏览器)
- 注意:我们目前依然允许使用Windows XP用户访问游戏,在可预见的将来我们也不会禁止WinXP用户访问。
- 关闭IE8的支持会导致Linodas损失大约3%的用户,但,这是值得的。做网站的人应该有自己的原则去遵守。
- 移动设备不受任何影响,使用Windows Phone的用户亦不受影响。

公会

- 由于我们已经完成了多人战斗的模组,因此公会对战的相关底层工作亦已经构建完成。

辛莫拉计划

- [你需要取得四级授权方可阅读本段文字]

Mac 支持

- 我们正在实验性的提供将一些通知放置到OS X的侧边栏通知中心(Notification Center)功能,但考虑到这一功能只能用于Safari,因此短时间内不会实装。

用户界面

- 针对副本模块的重制,我们重写了一小部分副本相关的界面模板,但由于太麻烦所以没有彻底的换掉,以后再说。
- 增加了聊天框显示的速度,部分用户可能看不出效果。

Bug修正

- 本次更新并没有修正过多的bug,因为WOW开荒时间紧+最近生病+公司工作忙等等,并没有针对一些琐碎的,零散的,对游戏系统影响不大的bug进行修正。
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Lyragosa
2015-01-11, 02:30
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Patch 1.2.8.2 累计补丁更新
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赞助商

- 本次更新由GTX980狂魔夜冰壕,陆氏暴雪总裁lcq,群里每人发100只幽灵虎的鸬鹚联合赞助

综合

- [需要服务器重启]所有玩家的背包上限提升到了200。
- [需要服务器重启]为所有玩家的物品等待拾取时间(尚未拾取的物品)均增加到了2个月之后。
- [正在测试中]玩家待拾取物品栏中的物品过期时间调整为2592000秒。
- 高级账号玩家现在可以正确的取得物品过期时间翻倍的福利。
- 每当玩家获得一个物品(商店和分解除外),将会重置那一堆叠的物品的过期时间。
- 物品上会有图标用以显示过期时间。
- (这条改动的笔迹看不清了,但你们都懂的)
- 签到系统正在进行大规模重制,无需玩家点击,并且与成就关联(可能会在1.3版与成就系统配合工作)。

地下城与团队

- 新增四圣兽团队副本,可以在大陆的许多城市找到。
- 对大量的副本进行了平衡性修正。
- 对四圣兽副本和一些高级副本添加了部分掉落。
- 添加了一系列高级副本的合成公式,注意,部分公式的配方尚未开放。

战斗模组

- 新增了战斗复活模组(以下简称复活)
- 复活模组与其他模组不同,它不会选择目标,而是选择一个方面,因此所有目标选定相关的函数和过程都对复活无效。
- 换言之,保护和锁定也对复活无效。
- 复活模组拉起的目标,卡组会被复位并且会重新洗牌,这意味着如果一个玩家被复活拉起来,他的卡组与上次出的会变得不同。
- 没有可复活目标的话,复活模组会自动跳过。
- 新增战斗胜利自定义条件。
- 分为两种:KEY怪模式和小怪模式。KEY怪模式运作下,当任一一个KEY怪死亡即告战斗胜利。小怪模式运作下,只要所有的非小怪怪物全部死亡即告战斗胜利。两种模式混合的情况下,KEY怪优先。
- [正在测试中]免疫盾现在会正常免疫混乱伤害。
- [正在测试中]新增了全体免疫盾,并且会优先单体免疫盾工作。
- 以上改动都在测试,可能会有bug,有问题话我。

卡组解析器

- 高级卡组解析器新增自定义卡片功能,在自定义模式下,每个分组将会完全的遵守自定义顺序(而不经过常规解析器),这意味着可以在一个序列中出现两次同样的卡片,并且可以交叉排序。
- 看不懂就对了,因为这是高级卡组编辑器(怪物和boss用)才会解析的数据,与玩家的卡组解析器无关。
- 不过话说一般也没人看更新补丁。
- luci快发幽灵虎!

捐赠

- [需要服务器重启]背包上限增加为1200
- [需要服务器重启]卡组上限增加为12
- 现在捐赠不会再出现30天的确认期了。

用户界面

- 新增了一个全新的,酷炫的,屌炸天的的画面用于进行物品阅读,对于一些书籍,艺术品,小说,诗歌等文化物品,可以通过[使用]此物品来进行阅读(使用这类物品不会消耗,也不会影响使用冷却时间)。
- 目前已经为一些艺术品添加了可阅读的界面。
- 注意,这不代表这个物品会增加额外的用途,阅读物品仅仅只是阅读而已。
- 另外,游戏中出现的可阅读物品其上的文字,并不一定是描述游戏内世界观的东西,有可能是我把我以前写的小说和一些乱七八糟的坑随便改改然后丢上去,也有可能是一些随意乱写的文字,请勿将其与游戏内的世界观混淆。
- 总而言之,这是一个Trivia。

Bug修正

- 忘了

客户端

- 再次针对XP下的Chrome/Firefox进行调整,使得其界面元素不至于变得太错乱。
- 由于XP不支持ClearType反锯齿技术,可能导致的字体显示不美观,样式缺损,甚至显示错误,都是用户自己的原因,和我无关。
- 由于XP默认不自带雅黑字体(强行安装雅黑For XP也会出现神奇的情况),所以这个头痛的问题我也没法解决。
- 综上所示,虽然我们很想给XP用户也加入警告提示,但考虑到XP用户实在是太多(超过20%),因此我们依然会给使用非IE浏览器的XP用户给予最大的支持。
- 如果你想提升浏览体验,但限于种种原因打死也不用Win7以及以上版本,可以联系我取得一些优化方案。

鸣谢

- 感谢里群的巨巨s提供的一些梗,为了表示感谢,我们已经重命名了一些游戏内文字要素,以此来致敬里群的巨巨s。

This post has been edited by Lyragosa: 2015-01-11, 17:16
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Lyragosa
2015-01-28, 16:43
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Patch 1.2.8.5 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商
- 本次更新由SCP基金会,毛易总裁lcq以及2015跨年鸽王争霸赛筹备小组联合赞助。

综合

- 物品过期机制已经全面更新,详情参见 http://blog.linodas.com/post/232
- 所有高级职业描述都被修改为四字真言,使其看起来比较上(zhuang)等(bi)。
- 公会战基础功能正在制作中。
- 队伍编成器优化中。
- 成就系统将会进行一些小调整(参考暴雪最新的lua文件)
- 对新手副本进行了一些微调,现在新手在上手游戏的时候,挫折感稍微下降了一些。
- 主要体现在,现在新手将可以无脑的通关LV1副本的第1到第3关,不需要知道任何游戏知识。
- 为了强化这一点,对副本的新手攻略文字也进行了一些调整。
- 采集系统已经完全重制,参见后文。
- 重新优化了横幅显示器
- 现在横幅显示器能方便的让管理员进行横幅调整和优先级选定。(未来可能还会调整)
- 首页不会再因为TROW服务器挂掉而保持一个长连接。

队伍编成器

- 重新优化了队伍编成器和团队构建器的逻辑,现在系统并不会倾向于把排队时间相同的用户尽可能的凑在一起。
- 对于锦标赛而言,公开队伍编成器现在只会在开赛前进行一次队伍编成。

职业

- 新的一批职业卡已经可以合成了。
- 对一些职业的需求进行了微小变动。(未来可能会再次变动)

战斗模组

- 复活模组进行了再次修正,现在每次目标被复活都会正确的被重置属性并且洗牌,并且如果目标是无限卡组,也会正确的洗牌。
- 重写了额外行动产生的逻辑:
- 额外行动现在由普通方式产生和由效果方式产生,将被分划到两种不动的动作模型。
- 前者同以前一样,后者不同的是,在后者生效的回合,光环能再次生效。
- 新增重置单位状态的函数,现在许多模组将会手动调用这个函数。
- 未来还会进行更多的战斗模组整合。
- 无敌效果不再错误的永久持续。(感谢Beta群的Hater巨巨指出此问题)
- 临时精神伤害增益现在不会被带有持续效果精神的卡片错误的重置。

商店

- 现在商店页会显示对应素材还有多少个没有拾取。

城市

- 对一些城市内的采集点进行了调整。
- 专家级采集现在可以使用了。
- 许多高级采集现在进行了分组,这个分组甄选器是新设计出来的通用模组,将会在今后许多地方采用。
- 每个分组有着不同的出现确率,但每个分组内的单位几率将会相同。
- 采集产出物品进行了一些微调,包括低级的采集等级。

公会

- 新增了一批公会建筑。
- 开始进行公会战的基础功能构建,预计完整的公会攻城战将不会在1.2版本中完成。
- 一般公会战仍有希望完成。

卡片和物品

- 添加了大量新卡片和合成商店,这包括四圣兽掉落合成,LV44级合成和一些旧商店的增补内容。
- 对少数卡片进行了平衡性修正。
- 添加了少量物品。
- 对一些物品的出处进行了调整。

辛莫拉计划

- 所有参与辛莫拉计划的用户都被单独的分组了。
- 主要模组被重写,使得辛莫拉计划的参与者能够正确的,独立的分开进行操作。
- [以下内容你需要取得4级权限才能浏览]

合作网站

- 调整了为TROW WIKI提供的js(并不会影响正常使用)

捐赠

- 一些捐赠物品提高了基础等级需求,防止新手误买。

用户界面

- 现在战斗记录页会显示此战斗的发生日期时间。
- 现在故事背景页面不再那么刺眼。
- 现在触发连击会显示一个酷炫的动画,我们为之进行了一系列改动,使得当这个动画出现的时候,玩家也可以正确的播放和停止录像。
- 为了避免一些罕见的界面问题,已经为全屏遮罩函数进行了一些优化。
- 角色页面会提示玩家是否还有可用的属性重置次数。

运维

- 首页背景图片已经加入7牛CDN豪华午餐

Bug修正

- 问世间bug为何物。

This post has been edited by Lyragosa: 2015-01-29, 10:24
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Lyragosa
2015-02-14, 17:04
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Patch 1.2.9 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本次更新由空中浩劫字幕组,死死团烧情侣总部,“TROW是个博德论坛”宣传协会与艾欧丝蒂亚帝国历史博物馆联合赞助。

综合

- 再次大规模整理了公会系统的各个模组,详情请参看公会段落。
- 优化了健康游戏忠告,使得看起来更加的合理。
- 解决了部分用户无法正常使用二级域名打开BBS和WIKI的问题。
- 为了加快各个页面的读取速度,更多的缓存信息现在会存储更长的时间
- 上一条改动的前提下,部分页面元素将迟缓于真实情况刷新,属于正常情况,请勿在意。

公会

- 公会战模组完全实装并进入公开测试
- 此次测试将只测试标准公会战模块,并碍于时间因素和公会行动点数并未实装回复,因此目前的公会战将不会变更公会GvG rating。
- 超过12的人公会都可以发起公会战,但要求目标公会也超过12人。
- 公会官员可以浏览其他公会的页面(在公会列表中查询),之后可以在右侧点击发起公会战选项。
- 接受方有24小时时间来接受战斗,如果不接受,24小时后公会战会自行移除。
- 接受方会在公会新闻看到提示,但如果当官员发现战争提示,而又没有在公会战队列中看到申请,那么很有可能是因为申请已经自动过期。
- 每两个公会之间只能存在一个队列战斗。
- 当接收战斗之后,接下来至多2小时内,会自动开战。
- 战报会发送到双方的新闻表和对战历史记录中,对战结果始终保留,而战斗录像详情则只保留一周。
- 会使用了一个合理的,很平衡的公式来为公会战结果进行评分。
- 公会战会使用官员已经编成的队伍,但如果没有完全编成,系统会为其自动组队。
- 公会战使用卡组编辑器中,标记为[公会]的卡组。
- 更多详情未(lan)写(de)出(xie),有疑问或者bug请联系管理员。

战斗模组

- 延迟效果进行了大幅修改
- 延迟效果不会因为变更回合数的效果而随之变更。
- 延迟毒效果不会因为恰好落在额外行动回合而触发多次。
- 以上两个改动都是说明,现在的延迟效果将会绝对的按照卡面回合数进行行动。

地下城与团队

- 对一些地下城的怪物进行了平衡性改动。
- LV44副本加入了剧情文本。
- 对一系列早期副本的剧情文本进行了微调,使得看起来更加美观。
- 再次优化了大面积文字显示时候的阅读体验。
- 四圣兽副本进行了部分平衡性改动,并确认正式实装。
- 所有四圣兽掉落和合成品都进行了一次审订,但不排除未来再做更改的可能性。

卡片

- 对一些卡片进行了平衡性改动。
- 重制了一些明显不符合使用期望的卡片。
- 将一些可能需要观察的卡片加入TODO LIST以待未来修改。

用户界面

- 大幅修改了友情链接样式。
- 友情链接现在居中,并删减了一部分链接,以及增加了一些链接。
- 这是属于一个正常业务调整,请勿因为我们调整友情链接这一动作,进行额外的猜想,更不要想搞个大新闻。
- 稍微的调整了手机用户第一次访问时候的体验。
- 目前我们依然没有计划为手机用户单独制作页面(但我们正在考虑制作移动平台的登入预览页,也就是splash页)。
- 手机用户请一如既往的继续使用桌面版本网址进入,本游戏并无任何Flash内容,所有机种手机均可正常浏览,大量的mouseover内容可以通过简单触摸来获得tooltip,因此并无困惑。
- 经过我本人在iphone5s/小米手机/galaxy note上测试,目前的页面已经足够日常使用,这得益于我们简洁明快的排版风格,使得手机浏览器都能很好的渲染页面。
- 2G用户请自觉更换3G或者4G网络。非智能机用户请自觉更换智能手机。
- 但无论如何,如果有桌面环境或者平板电脑环境,还请使用我们推荐的桌面平台进行访问。

第三方工具

- 我们目前没有任何策略阻止或者反对你使用第三方工具(包括但不限于用户脚本,浏览器插件,第三方战斗模拟器,手机或者桌面客户端等)。但任何情况下,都不要在第三方环境中输入你的明文密码。
- 倘若第三方只是通过取得你的session信息来代替你登录,这是安全的(类似舰娘的那个我也不知道是啥玩意的客户端)。
- 我们不会对任何第三方工具进行背书认证。
- 如果你认为你的账号存在风险,请在任意你可以控制的安全环境登出或者修改密码一次(这将导致所有已经登入游戏的设备失去session令牌)。
- 你也可以使用正在测试中的二次验证工具(谷歌手机验证器)

辛莫拉计划

- 对部分参与者的策略进行了调整和优化。

其他

- 这是一个前夕版本的更新,目的是为了赶上年前换一个新气象。
- Falcom你全家炸了!

This post has been edited by Lyragosa: 2015-02-14, 17:39
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