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2015-03-06, 17:57
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#31
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Patch 1.2.9.2 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由下列单位: 少说话多POI工作小组,中国北方工业集团,滥强无敌秒杀一切的彼方,声讨暴雪出新英雄太慢协会,银色大大开坑不填委员会,不愿透露姓名的TR里群金融界巨巨。 联合赞助 综合 - 新增了一个统计系统的雏形,对所有的活动日志进行二次运算得出一个直观的结论,会在今后放出更多消息。 - 成就系统开始二次测试运作中,目前正在加紧工程进度。 - 公会战系统已经初步测试完成,现在正在扩大测试范围以收集更多情报。 - 用户控制面板完全重做,重命名为“设置”,现在整个界面更加的友好,科学,优雅,美观。 - 在其中新增了两项功能,其一是禁止未登陆用户访问自己的角色页,其二是自定义CSS。 - 为了让自定义CSS不闪烁,我们做了很多的模板订正工作,这将使得我们的模板引擎耦合度再次加深。那么,代价是什么呢,古尔丹? - 成长点数已经提高到了700,为了凑个整数。 - 自动队伍匹配器现在会优先进行旧的队伍匹配,并不再忽略轮空的队伍。 - 整理一些定时脚本。 成就 - 成就面板已经开始试运行。 - 我们会在未来尽可能追溯玩家所有的成就。 - 这项功能正在密集开发中,请勿捉急。 城市 - 增加了数个高级训练场怪物。 - 对数个怪物强度进行了再平衡。 卡片 - 新增一系列卡片。 - 调整了一系列卡片的平衡性。 物品 - 调整了个别物品价格。 - 所有传送符文统一为20级方可使用。 - 为了配合这条改动,所有对应工作也改为20级方可生效。 - 不排除未来再对此项进行再改动的可能。 - 为了新手方便,巨龙之谜药剂(ALL+1)属性药剂被移除了每日物品使用冷却时间。 公会 - 公会战现在更加智能执行了。 - 微调了公会战计分程序。 - 再次增加公会行动点数以供测试。 - 公会队伍编成器中,官员能够精确的看到成员的公会战卡组内容 。 - 公会战现在发起申请之后,接受公会的所有官员会收到一条角色事件提醒 。 战斗模组 - 由光环带出的额外行动,在执行的时候不会导致光环错误的不计数。 - 为了上述改动,对效果变更器模组进行了一些修改,可能导致新bug,也可能不会。 用户界面 - 首页的角色列表现在可以进行拖拽排序,新建立的角色会在最下部。 - 隐藏了用户导师界面,主要在于解决一些强迫症因素,我们会稍候讨论如何重新加入这一界面。 - 顶栏进行了略微的重构来配合用户中心改版。 - 一键拾取的UI进行了实装。 Bug修正 - 修正了一个在极少数情况下,部分用户可能会偶然的受到心灵创伤的bug。 |
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2015-04-09, 15:47
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#32
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Patch 1.3.1 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由下列单位: IC挖坑不填联合会,血源诅咒互助会,430人口之谜调查委员会,GTA5下载太慢声讨小组 联合赞助 新系统:成就 - 此版本已经完成实装了成就系统 - 大多数成就现在已经开始陆续进行工作 - 成就奖励会在今后再进行补充发放,目前已经实装了部分成就奖励。 - 注意:与其他游戏不同,我们的成就系统会奖励一些游戏内道具。 - 目前成就之间的区别只有点数的区分,暂时不区分青铜,白银,黄金和白金奖杯。 - 这是考虑到我们并不是一个社交平台,因此奖杯数量没啥大用。 - 玩家成就点数是一个重要的开放数值,会在许多地方被浏览到。 - 除此之外,许多用户界面也进行了相关订正来使得成就可以显示。 综合 - 全站启用了HTTPS。 - 可以使用 https://www.linodas.com 访问。 - 注意,Windows XP SP2(含)以下用户无法使用HTTPS访问。(不影响正常访问) - 我们部署了一些安全性功能,使得网站不会在某些规定很严格的公司被当作游戏网站予以屏蔽。 - 如果这种情况已经出现,请使用https访问。 - 如果还是不能访问,请换公司。 - 玩家可以选择强制HSTS(严格安全请求)访问。 - 对用户控制面板再次进行了样式调整,使得看起来更加容易使用。 - 许多新的界面中已经能看到成就的数目了。 - 卡组编辑器现在可以处理联合上限和单体上限了,作为代价,我们降低了卡组编辑器的响应速度。 - 卡组编辑器现在在小屏幕设备上不会超出屏幕。 - 成就奖励现在可以进行补发(管理员手动进行) - 增加用户状态:deactivate - 这种模式下的用户依然可以登录,但所有活动对外界均不可见。 地下城与团队 - 完全制作完成了LV20隐藏任务线。 - 这本来是1.1版就应该完成的,但是因为各种主观客观原因,所以拖到现在。 - 不是因为我懒得做。 - 一些副本的平衡性进行了调整。 - 修正了地下城入口和地下城不在一个地图导致的问题。 物品 - 一些物品的数据进行了调整。 卡片 - 一些卡片的平衡性进行了调整。 用户界面 - 全站的头图和封面已经优化,我经过了艰苦卓越的训练(PS真他妈难用!),终于知道怎么给图片加边框了。所以现在就是加了边框。 - ROLL点判定的卡片,如果R点未成功,那么就不会显示任何line,来减轻负担。 战斗模组 - 现在卡片带有z-index,可以在卡组编辑中自定义优先级。 - 所有z-index>1的卡片,不会受到任何丢失卡片的影响。 其他 - 由于最近事情(尤其是年初)事情多得一逼,所以更新补丁内容并不包含所有更新,总结起来就是懒得写太多以及我根本记不得更新了什么了。 |
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2015-04-25, 15:39
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#33
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Patch 1.3.2 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由下列单位: 毛易,拖鞋,砍死傻逼产品经理合作组织,黑豆包联合小组,奇迹之泉IMBAP协会,居然堵口了的sed老湿 联合赞助 综合 - 为通知中心整合进行前续准备工作 - 为领奖中心整合进行前续准备工作 - 以上二项目前尚未做好万全整合工作,关于是否进行下一步工作会在以后的更新中发表。 成就 - 一些成就的子项开始进行跟踪以准备进行追溯。 - 成就页进行了性能优化,对于成就添加/更新的操作也进行了优化。 地下城与团队 - 大量的11级以上的事件副本实装 - 分别分散在各个城市,需要玩家自行探索。 - 修正了20级寻宝任务的一些错误,并留了一些坑。 - 相关技能也已经正常发放。 - 一部分副本进行了平衡性调整,主要是一些早期的隐藏副本和事件。 - 事件现在更好的支持多层。 物品 - 大量的物品被添加来用于新的地下城。 卡片 - 大量的卡片被添加来用于新的地下城。 - 一部分卡片进行了平衡性调整。 - 现在可以追踪所有带有合成公式的卡片,而不仅仅只是被标记为“可合成”的卡片。 城市 - 配合11级以上事件的隐藏地下城,一系列合成卡片已经完成实装,包括一个著名的厄……早期梗。 - 精英采集失败将不会提供物品和技能(普通采集失败例外,不会受到损失) 公会 - 新建公会的会长不会再被强行指定为UID为32767的用户,这个bug你们肯定知道是什么原因,但我就是不说。 用户界面 - 如果一个商店仅位于一个位置,那么会在商店页面给予位置提示 - 高级账号玩家现在可以浏览任何地区的商店内页(包括职业商店),职业公会,以及工作内页。 - 注册界面进行了大幅度改进,主要是在未提供推荐人link的情况下不显示推荐人选项。 - 捐赠页面不会再显示一些冗余文字。 - 由于TROW反复的调整论坛抓取API入口,因此我们将这一地址从hardcode(硬编码)中移出,变为一个常量,使得我不用每次都要找半天。这个改动主要是为了我找起来方便,与玩家没有联系,至于为什么要写在这里纯粹是凑点字数,暴雪凑得,我凑不得? - 对一些细微的CSS进行了调整。 - 新增一个隐藏的吃豆人(PACMAN),由于南梦宫已经释出了吃豆人的版权,因此我们现在可以自由的使用吃豆人符号。 其他 - 为了不被拉低下限,暂时屏蔽了所有百度投放的广告。 |
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2015-06-02, 00:10
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#34
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Patch 1.3.3 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由以下单位: 石村号刷怪团,昆特牌3互助会,因高考弃坑不填连载群众,天空字幕组,翡翠大魔王,二手东,冷饭婊,没有女朋友只能玩WiiU抱团取暖组织,以及网易游戏发号妹子 联合赞助 综合 - 为了全面提升游戏体验,我们已经进行了一次服务器优化。 - 我们已经主站服务器搬迁到另一个地方,大大提高了玩家访问的速度。 - 通过对后台的检查,这一速度至少提高了120%。 - 我们的服务器租用费用因此上涨了150%,所以以后不准说慢。 - 对每日副本进行了大规模调整,所有的每日副本现在被加入了统一的脚本启动,而不是经过单独的事件启动。 - 每日副本将在每天8点启动,而不是2点,相应的,也会在第二天的8点消失。 - 将整个网站,测试服,beta服和博客统一用新型工具整合,非常高端大气上档次,比以前的手动作坊好多了。 - 然而对普通玩家来说并没有什么卵用 - 那写这条是为了啥? 成就 - 新增一批成就。 - 修改了一批成就。 - 调整了子成就的工作逻辑,现在可以正常通过子成就获得上级成就。 地下城与团队 - LV41副本和又一个LV42副本正在进行内部/公开测试,以验证某些战斗模组的正确性。 用户界面 - 成就页已经经过了大幅调整,现在显得更加优雅方便,并且也可以更容易的搜索附近的成就。 - 对成就页的几种显示模式也进行了改进。 - 未来还会进行进一步的调整。 - 成就页的Tooltip进行了改进。 - 角色页的显示资讯进行了改进,增加了技能和成就完整显示,并添加了更加明显的吃豆人。 战斗模组 - 由于最近脑子记忆力不好,我都忘记改了哪些了,想到啥写啥。 - 绝大多数参数现在接受0输入。 - 修改地城单位生成器,现在可以手动调整战斗回环的启动顺序。 - 战斗单位可以动态生成(不能取消),这个模组正在测试中。 - 效果模组可以更精细的删除自己或他人。 - 目标甄选器进行了一些调整,调整了一些检查条件。 - 增加按照行动回合状态的触发器。 - 增加延迟触发器。 - 修正延迟触发器触发自己的bug。 - 属性触发器进行调整。 - 连击触发器新增对手和全体触发模式。 - 未解决:多目标联合连击可能出现一些小问题。 - 一系列未添加到效果模组中的战斗解析器已经被添加进去了。 - 多段防御(应该)不会再出问题了。 城市 - 多来源的卡片可以正确在市场中检定目标并做出。 - 某些采集不再会出现无保底收益的问题。 公会 - 修正了多个公会建筑无法建筑的问题。 - 调整了一些文字说明。 - 公会建立需求下调到10级 5000G。 API - 改为使用https抓取,并调整了服务器的部分基本库。 其他 - 由于TROW本来在十周年庆典上预售的新游戏宣布跳票。所以…… |
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2015-08-27, 15:48
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#35
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Patch 1.3.4 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由以下单位 陆氏毛雪Team 2,箱子GO,贴吧广告位,奇迹之泉章鱼保护协会,云中城气象公司,阿巴瑟+小鱼人,然而并没什么琴梨用促进会,逗鱼24小时播电影频道,Dig猫,专注在群里发火星图小组,岚少谜叔陆夫人粉丝会,方校长去死团,清风食堂 联合赞助。 综合 - 本次更新由于与上次间隔太久,因此有大量的改动,这里懒得一一叙述,毕竟有时候改了东西也懒得记日志。 - 你瞅啥? - 反正只需要知道就是大大小小改了很多东西就行 ! - 另外,并不是到了更新日才会实装改动,实际上大多数改动在写这条更新日志的时候已经在线上完成实装。所以任何玩家都不能以此为借口说我偷懒。 - 同时,在每次WoW更新大版本的时候降低本站更新速度属于正常行为,这个行为属于本站内政,他人不得干涉,更不得使用类似“玩WoW这种老游戏还有啥意思”来吐槽我,否则将视为恶意扰乱本站秩序。 - 调整了首页的抓取逻辑,提升了首页速度。 - 对于搜索引擎来的访客,如果他的浏览器允许,将尽可能的尝试使用SSL访问。 - 上一条改动不影响输入网址或者收藏夹或者移动设备用户。 - SSL证书经过更新,现在在大多数新操作系统下都正常工作了。 - 请注意,XP SP3(不含)以下的操作系统,即使使用新浏览器可能也会无法访问SSL模式下的本站。 地下城与团队 - 数个40+级的副本已经实装 - 相应的副本掉落和合成公式将会陆续在几个小版本中实装。 - 大量旧副本的掉落表进行了改动,虽然有被删除的部分,但大多数都是增加。 - 将一些共有掉落太多的BOSS增加了第二张掉落表。 - 团队副本,试炼副本均进行了掉落更新和平衡性改动。 卡片 - 巨量的卡片已经添加到游戏中。 - 巨量的卡片进行了平衡性修正,属性调整和合成公式调整。 - 调整了一些卡片的连击原则。 物品 - 添加并调整了大量物品的用途。 - 许多物品现在可以在新的地方掉落。 - 许多物品的价格改变了。 - 一些物品的分类改变了。 - 还有好多好多。 城市 - 许多城市的商店售出物品进行了改动。 - 请注意:大多数是新增物品,并没有删除原有物品,请勿惊慌。 - 商店页样式进行了改动。 - 许多职业商店进行了更动,调整了职业卡片的制作公式。 剧情 - 由于一些内容随时有可能被吃书,请谨慎决定是否观看。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « - NPC现在拥有“子名字”,用来标定NPC的阵营,头衔或者所属组织。类似于WoW中,角色名字下方的<xxx>字样。 - 重新规划了大量NPC的子名字与NPC类型。 战斗模组 - 新增并实装防御平均化模组。 - 条件筛选器进行了大幅度重写,使得一些简单的复合条件(例如A&B&C)的介面更加优雅。 - 修正目标回合数的模组现在不会错误的玩家回合减到1或者以下,也不会导致循环卡死。 - 目标甄选器新增二五仔模式。 - 玩家如果进行多次额外行动不会再莫名其妙卡死或者打到自己。 - 新增统一的光环处理器。 - 遍历角色属性进行了部分整合。 - 如果多个条件混合作用,现在会按照从前到后的顺序执行,并且前面的条件(一般来说)不会干扰后面的。 - 触发延时效果现在将在所有效果执行之后进行。 - 条件选择器可以自定义卡面文字。 - 修正了战斗记录中一些莫名的空格tab和换行。 用户界面 - 改善了反复进行战斗结果页操作时候的js代码,使得不会那么卡。 - 剔除了许多遗留的console.log 搞前端的同学们你们懂的 (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif) 。 - 商店界面描述更新,使得不会错误的判定商店。 - 一部分CSS更新,用于处理我公司的副显示器偏色太严重的问题,和玩家无关。但可能使得某些颜色发生变化。 合作方 - 由于TROW又决定无限期暂停[数据删除]的制作,因此移除了一些相关接口。 - 由于网易游戏频道的改版,我们大幅更新网易发卡中心的新手卡页面,但不影响CDKEY的正常使用。 - 现在在网易发卡中心领取新手卡将不需要验证手机,并且没有有效期限制。 - 自发稿日起,本站将不会再与于各种节日虐待单身狗的网站开展任何形式的合作,此条永久有效,直到我找到女朋友。 This post has been edited by Lyragosa: 2015-08-27, 15:56 |
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2015-10-19, 11:16
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#36
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Patch 1.3.5 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由下列单位 魔都搬迁小队,鸽萝不鸽促进会,暴雪跳票部,豆包骗婚大队,暗炉与阿雷发图小组,PAYDAY2抵制新版本维权小组,嬲为什么要过马路研讨会,我室友临死前想看ee自拍联合游行队,你上你也三比零声讨组织,58同城搬家公司,银色日本旅游晒图协会。 联合赞助。 综合 - 这并不是一个什么大补丁。 - 但由于接下来WoW将进入每两年一度的前夕跳票期,因此不出意外的情况下,我们将会在至少半年内提升游戏更新速度。 - 为了纪念此而增加了一个大版本号,毕竟都快两个月了不加大版本号也有点对不起老百姓。 - 重新整理了会员列表的排序。 - 对一部分职业的转职需求进行了修改。 - 新增了一些技能,并且添加了相应的循环技能添加器。 - 转职现在应该会正确的检查技能需求了。 战斗模组 - 修正了当上一击目标被DOT跳死,导致多段攻击的后续攻击产生不可预知结果的错误。 - 从目标身上移除单个效果&移除自身效果现在改为使用统一的模组。 - 反射卡的依存模组更新。 - 再次统一了几个功能类似的模组(例如连击创建器与连击触发器) 地下城与团队 - 对大量40+副本的掉落进行了更新。 - 一些副本进行了平衡性订正。 - 试炼副本的掉落进行了修改,日后将会再次进行修改。 卡片 - 44级通用武器卡片加入连击。 - 45级以上的卡片将会改为要求技能等级5级。 - 一部の卡片进行重制,相关的属性和技能需求也一并重置。 - 对一部分卡片进行了平衡性订正。 - 新增大量卡片。 物品 - 一些后备合成素材已经加入到数据库用以将来使用。 - 对一些等级的合成素材进行了调整。 城市 - 更新了一大批40+副本的综合合成公式 用户界面 - 重新整理了顶栏样式。 - 采集界面现在排序不会再出现混乱了,并且修复了错误的采集提示。 - 卡片界面的筛选器进行逻辑调整。 - 唯一卡片限定器进行逻辑调整。 - 在罕见情况中(一般是管理员测试的情况下),为玩家添加高级卡组的时候,不会再使得界面错乱。 地上世界管理中心 - 新增朱庇特城,目前没有什么卵用。不过可以简单明了的查看一些数据。 |
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2016-01-01, 15:47
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#37
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Patch 1.3.5.1 累计补丁更新
赞助商 - 本次更新由 云中城旋云气象科技有限公司(Cloudsdale Vortexcloud Weather Tech. Inc.) 独家赞助 综合 - 现在莉诺达斯已经成为新成立的著名软件工作室 Lyragosa Studio 旗下网站。官网-> http://www.lyragosa.com - 这一改动对玩家没有任何影响。 - 请注意游戏左下角的版权区,已经注明了这一项改动。 - 虽然名为“Lyragosa Studio”,但是这个小组依然在很长很长很长一段时间中,都只有我一个人。 - 之所以要这么写是为了体现出情怀。当然不是罗锤子那种SB情怀,是很严格意义上的上等情怀。 - Lyragosa Studio 今后的所有的作品,将会尽可能给予互动奖励。 - 例如,(可能)即将在2016年春季上线的一款iOS平台独占App,将会给予玩家联动奖励。 - 请注意:Lyragosa Studio 并非游戏开发小组!我们也会发布许多不是属于游戏的产品,例如上面提到的那个就不是游戏。 - 总之这只是一个未来用来收集和归纳我制作的程序的一个汇总网站,请勿太过于在意。 系统 - 增加了大量的系统开关,用以进行关键模组的启动与关闭 - 对原有的开关进行了调整。 - 捐赠系统现在将支持在期间限定时间内获得额外龙之纹章的功能 - 这一功能将会交错开放,并非永久可用。 - 针对此系统的新增,我们对支付宝付款接口也作了一定的修正。 - 我们仍在审订到底如何才能让国内所有玩家都能流畅访问的做法,但很遗憾的是这一点很难达成,国内访问的出国线路实在是被劣化得太严重,只能是走一步看一步了。 - 如果你有条件,可以使用背锅GO等工具改善访问。 地下城与团队 - 我们正在监控一项Bug,即某个副本可能会出现完全没有敌人也没有掉落,直接跳过关卡的问题。 - 对隐藏副本冷却时间的计时器进行了逻辑改动,使得不会进行错误的重置。 - 对一部分副本进行了平衡性修正。 市场 - 修改了市场汇率换算算法。 - 出售和购入物品现在都将先行计算汇率后再进行数量叠加 - 修正了几个可能导致金币异常的问题 职业 - 新增各职业L45级卡片的觉醒版,觉醒版与普通版将会共用上限。 - 觉醒版卡片只能通过活动取得。 卡片 - 对一部分卡片进行了平衡性修正。 用户界面 - 对一部分内嵌框体使用了webkit独有滚动条,只能在webkit或webkite核心下才能见到,此项改动感谢NGA用户@鬼服的正太 提供 其他 - 请微博段子手制造商,知乎抖机灵用户和朋友圈截图党注意:建议你们在发段子的同时,提供一个直达我们网站的链接(http://www.linodas.com)。 - 如果你这样做了,请将你的段子截图和地址发给我,我们将会为你在游戏中颁发特别奖励。 |
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2016-02-26, 15:24
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#38
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Patch 1.3.5.4 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由 赞美太阳联合会,《坎特拉文学》编辑部,吱乎抖机灵俱乐部,NGA台历中心,VGTIME游戏时光,声讨卡婊共济会,北京吃货合集,腐国白富美EE,“碧蓝幻想真好玩,我要充钱”小组。 联合赞助 综合 - 新增了“ARG”系统,这一系统用以进行一些现实交错活动,也用于一些特别游戏项目的开展。 - 整个发奖系统改为使用现代手游常见的“邮件”系统来进行。 - 这个邮件系统是基于原有系统改造,所以看起来和其他游戏的“邮件”不同。 - 整合后包括成就奖励在内的奖励均用此系统发放。 - 为了配合这个改动,对界面上的领奖元素进行了调整。 先知 (Oracle) (暂名) - 先知系统将于近期进行 - 此系统由于涉及方面较多,可能在最后实装时产生变化,甚至可能不会实装。 - 因为此系统的制作将会影响到宠物系统,因此两系统可能将会进行并行调整。 - 命运 (Destiny) 系统是先知系统的一部分,并且会代替现有每日签到功能,将于日后发表详情。 宠物 - 宠物系统开始进行 - 没有更多新闻可以贴入本补丁说明。 成就 - 对成就系统进行了大量的优化。 - 新增和修改了大量成就。 - 确保了大量成就不会出问题。 - 公会卡片制作也计入成就 - 对成就页面进行了重新排版。 公会 - 新增了大量公会建筑,并同时新增了大量公式。 - 对公会DKP系统进行了增补,现在可以自由发放DKP,以及批量发放DKP。 城市 - 新增了一些训练场怪物 - 调整了训练场怪物分布 - 微调了采集需求和产出的一些bug 卡片 - 现在所有NPC,怪物,BOSS使用的卡片均有其类型。 - 一些卡片类型可能不符合常理,但它们就是合理的。 - 对一部分卡片进行了平衡性修正。 欧比勒计划 - 新增了一个方便超管使用的神奇功能,仅供计划参与人使用。 用户界面 - 对新事件的推送进行了改动,现在有了最高高度限制,但还是请玩家定时清理以免导致页面过卡。 - 对顶栏的UI进行了调整。 - 常见的置顶通知都被取消,包括每日签到这样的通知移到了右边的专属选项,这是给先知系统做的前置修改。 - 捐赠页调整了样式。 - 对一些HTML DOM动画效果(如闪烁,渐变等)进行了调整。 - 优化了公会成员界面。 其他 - 面对愚昧,哪怕是神们自己,也缄口不言。 |
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2016-03-19, 19:51
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#39
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Patch 1.3.6 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate 赞助商 - 本次更新由 以艾哲雪大大为首的持续三周的剧透团,BETA群全境掉线联合会,结衣100元一次旅行团,反X弩联盟,4月大作太多买不过来怎么办协会,希斯粉丝同好会,狗与剪刀的不正确用法研讨会,炉石新卡背为什么这么丑小组,这游戏为什么这么LOW我都不好意思写在简历上了汉化组。 联合赞助 综合 - 由于作者被某人喷了,心里很不爽,因此将此条写在更新补丁第一栏以表示抗议。 - 你问我为啥不写明具体啥原因?没办法呀,写了我还要不要在北京混了? - 本次更新的条目并不多,之所以作为大版本更新是因为下面这一条。 - 公会系统在本次更新中,几乎所有功能都已经得到实装。详情参见公会栏目。 - 下个版本中,公会系统将不会作为主要项目进行更新。 - 角色成长点数上限已经变更为715点 公会 - 绝大多数公会系统的模组已经全部实装。 - 公会战,攻城战,公会守卫与大多数联动系统已经实装。 - 公会行动点数实装。 - 公会宣战系统完整版实装。 - 公会编队系统完整版实装,并且公会站卡组系统显示也正常工作。 - 公会守卫编辑系统实装。 - 公会战系统进行了改进,使得一些导致公会战崩溃的问题得到了完美解决。 - 接受公会战的时候,所有公会官员都会收到通知。 - 一系列公会建筑已经新增。 - 一系列公会守卫已经新增。 NPC - NPC将会在未来可以自主接受公会邀请,但会以脚本的模式运行。 - NPC的运作模式进行了调整。 卡片 - 为了配合公会守卫系统,改进了卡片显示器,卡片预览器和一些卡片类型判定模组的工作模式。 战斗模组 - 因为公会战的需求,战斗模组实装了一个大型模块“预回合系统” - 这一系统是为了配合接下来的远古卡片,“Oracle”(先知系统,暂命名)与宠物系统的前置科技。 - 为了点出这个科技,对战斗模组进行了非常大规模的改动。 欧比勒计划 - 超管功能改进,现在对于NPC和普通玩家均有效。 用户界面 - 修正了一些公会有关的界面,使得看起来更加合理。 Bug修正 - 解决了一个长期以来的,在Agent不正确的情况下锁死全站,导致所有用户500错误的Bug。 其他 - [数据删除]这是药丸啊…… This post has been edited by Lyragosa: 2016-03-19, 22:21 |
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2016-05-23, 10:54
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#40
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Patch 1.3.7 累计补丁更新
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综合
用户界面
宠物
公会
成就
卡片与物品
Bug修正
This post has been edited by Lyragosa: 2016-05-23, 10:58 |
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2016-07-02, 22:15
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#41
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Patch 1.3.7.5 累计补丁更新
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综合
宠物
用户界面
卡片与物品
地下城
城市
其他
以及
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2016-09-26, 12:06
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#42
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Patch 1.3.8 累计补丁更新
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综合
战斗模组
公会
捐赠
宠物
用户界面
卡片与物品
地下城
成就
城市
Bug修正
其他
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2017-01-02, 00:00
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#43
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Patch 1.3.8.5 累计补丁更新
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综合
卡片
战斗模组
公会
用户界面
运维
Bug修正
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2017-04-09, 01:35
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#44
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Patch 1.3.8.6 累计补丁更新
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This post has been edited by Lyragosa: 2017-09-04, 18:25 |
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2017-09-04, 18:25
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