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> 莉诺达斯 (Linodas) 版本更新记录, 不一定包含全部内容,本贴仅供参考
Lyragosa
2018-04-14, 23:31
Post #46


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最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

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  • 对本次更新内容的支持。上述排序不分先后。

特别说明
  • 由于管理员(作者本人)处于失业状态,心情欠佳,接下来的更新将会转入不稳定状态。
  • 这一状态将截至管理员找到工作并且工作稳定之后才会解除。
  • 这并不意味着不填坑,目前我们依然在进行正常的填坑工作。
  • 请注意:虽然我们接受合理催更,但不接受无理取闹类型的催更,如“你看XXX游戏都纳斯达克敲钟了,你怎么还宅在家玩PS4”,或“你看XXX游戏作者都当上CEO迎娶白富美了,你怎么还宅在家看动画”等。

综合
  • 顶栏已经进行了大幅度修改,对显示的内容进行了诸多调整,以适应未来的1.4版的更新的前置工作
  • 加入了新的EXP系统,这一系统已经在开发博客中予以说明过。这里不再过多描述。
  • 新加入了代币系统以供未来的测试工作(未实装)
  • 新增“队伍招募板 Beta”功能
    • 在顶栏城市一项可以使用
    • 此功能类似其他类似游戏中的招募板或者预组队或者同类功能。
    • 由于一些历史原因,这个组队系统是套用原来游戏中的组队系统,因此功能有一定局限性,比如他只能事先选定队伍目标之后才可以建立,同时在目标完成之后会自动解散
    • 今后会考虑扩展这一功能,包括将队伍设定为完成通关之后也不解散
    • 同时会考虑增加无需队长同意就进入队伍的功能(但同时会设置只有队长才能开始副本)
  • 在官方微博发布了头条文章,但并没有人看,凉凉。

地下城与团队
  • 三贤龙副本对应的掉落也已经实装(了一部分)
  • 对一部分副本掉落物品和卡片几率进行调整
  • 因为招募板功能的开通,现在加入副本队伍不再需要玩家处于对应城市,但开组仍然需要位于那个城市
  • 未达副本等级要求的玩家不能申请加入对应副本的队伍

战斗模组
  • 实装了类似于万智牌的Counter战斗模组,目前未使用
  • 战斗推送器进行了一部分优化,来使得不会错误的推送数值为0的战斗数据
  • 调整了战斗日志保存逻辑

卡片与物品
  • 对一部分卡片进行了平衡性修正
  • 调整一些物品基础价格
  • 修复了旅行商人物品购买出错的问题(请注意旅行商人功能本身并未制作完毕)

城市
  • 每个城市都加入了天气效果,可以在城市页面查看
    • 目前仅用于测试
    • 因此你会发现所有城市的天气都在剧烈变化,比如上一分钟暴雨下一分钟沙尘暴
    • 没有针对天气进行特殊的处理,因此所有城市都陷入乱纪元一样的天气轮换
    • 没有制作天气预报功能(未来会制作)
    • 天气功能目前不会带来任何影响,只是一个简单的文字提示
  • 城市中的一些功能已经加入了图标
  • 一些卡不会错误的出现在不应该出现的商店里

用户界面
  • 悬赏界面改为按照金额排序
  • 修改手机版首页界面
  • 调整删除学徒的界面
  • 对一些需要反复执行的操作进行了一些优化

Bug修正
  • 修复一些我大二/大三时候写的古老代码
  • 修复多人战斗卡片类型显示错误问题
  • 修复了正常模式的PVP没有经验,练习模式反而有的错误
  • 修复了一系列导致访问卡顿的问题
  • 修正一些前端UI执行超时的问题
  • 以及更多BUG修复!
  • 当然也生成了一些BUG,不过那并不是重要的事情。

This post has been edited by Lyragosa: 2018-04-14, 23:32
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Lyragosa
2019-04-29, 17:45
Post #47


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  • 对本次更新内容的支持。上述排序不分先后。

综合
  • 因为最近一年都处于你懂的状态,这是最近一年的汇总更新补丁,大多数内容都已经更新完成,这里只是一个汇总说明
  • 背包系统已经完成重制!现在背包系统完全变成了现代网游的模式,不再是2009年代的古典页游模式。
  • 我们撰写了多篇文档来阐述这一系统,可以参考我们的开发BLOG来知悉详情
  • 这一系统的更新绝对是好事儿,不是坏事,所以不必紧张。
  • 代币系统也将会整合到背包系统中
  • 因为背包系统的更新,一部分旧的系统为了不影响这一系统而被暂时关闭。请参考博客的文章来了解更多
  • 更多内容请阅读 https://blog.linodas.com 上的最新文章。
  • 捐赠系统更新为新的充值码系统
    • 新的捐赠系统托管在第三方网站(快发卡),一种专用于发布充值码的交易网站。
    • 新系统完全支持微信,支付宝,银联等常见支付方式。
    • 在未来会推出类似“捐赠记录”之类的工具来展示历史记录。
    • 目前所有旧的捐赠方式均已删除,这包括淘宝店也被下架。
    • 未来会推出新捐赠系统的活动,敬请期待。
  • 高级账号已经重命名为PLUS账号,这是为了让DOTA玩家更容易理解,同时看起来也很美观。
  • 新增cdkey使用历史记录
  • 缓和了悬赏PVP目标的等级限制
  • 新增公用兑换码功能,用于多个地方使用,所有玩家可以使用这同一个兑换码来兑换物品
  • 因为一个安全性问题,现在暂时删除了自定义CSS选项(今后可能会再开放,如果解决了安全性问题)

地下城与团队
  • 实装41RAID的掉落合成
  • 重新制作了副本入场画面,以配合世界BOSS与野怪(开放世界副本)的基础工作
  • 制作世界BOSS与乱斗模式的基础功能(可覆盖的属性表)
  • 由于开放世界副本(野外怪物&世界BOSS)均以副本模式运作,故修改了副本CD重置系统的运作方式
  • 大多数副本都写明了副本具体所处的子区域,目前仅为位置表示,但实际上是未来的大地图系统的子组成部分

卡片与物品
  • 对一部分卡片进行了平衡性修正

城市
  • 出售物品的价格现在会进行上下扰动(用于测试新版的NPC交易系统)
  • 物品栏里的物品售价现在不一定是物品即时售价(会根据NPC的随机交易与世界活动变动,不会反应到面板)
  • 制作了10连采集的功能(目前只是简单粗暴的循环执行10次单采集)
  • 为开放地图的怪物据点和采集据点制作准备工作
  • 商店购入上限功能测试性实装
    • 大多数物品每日购入上限为30,一部分不是这个数字。
    • 每个商店独立计算
    • 此功能将在未来的旅行商人系统中有重要作用。

用户界面
  • 增加唯一指定邮箱显示
  • 调整成就统计和一些显示UI上的问题
  • 撤销了ES6 js的使用,这是为了兼容IE11的考虑
  • 聊天系统改版
    • 现在聊天系统如同QQ/微信一样,是带有头像与气泡的聊天系统
    • 未来会考虑增加at功能,提醒功能,群组功能,广播功能(例如“恭喜用户麻花藤把装备屠龙刀升级到了+7追12”)
    • 聊天系统底层还是旧版,可能会很卡,未来会优化性能问题
  • 调整,添加,删除了一部分友情链接
  • 制作头像框系统

公会
  • UI中加入公会时间改为最近上线时间

技术性
  • 全站已经使用了HTTP2
  • 全站升级到PHP7.3
  • 删除了HTTPS选择选项,现在所有用户都默认强制使用HTTPS
  • 测试性使用阿里云作为CDN

Bug修正
  • 修复了部分物品100%掉率 但实则为99%的掉率的错误
  • 修复宠物某一项属性很低的时候,吃一个负数食物属性变化异常的BUG
  • 修正了一些只为样式存在的链接会错误的引导到404页面的问题
  • 修复了某一副本NPC会错误的自杀的bug
  • 修复了墓地检索机制错误的导致一些条件判定机制不工作的问题
  • 修正了一些检索卡片的解析错误
  • 修复了刚好在自动副本队伍中升巅峰等级导致行动力不自动恢复的问题
  • 调整了聊天框错误翻页的问题
  • 修复一个隐藏的驱散诅咒功能的问题
  • 修复一个组队器的严重bug
  • 修复捐赠系统导致成就系统错误的一个bug
  • 修复了QQ登录报错的问题
  • 修改了系统自动悬赏功能,不会在库存悬赏过多的情况下错误悬赏
  • 同时还修正了比育碧刺客信条大革命的Bug数量更多的Bug
  • 修正了捐赠页面的购买链接以避免未来发生一些奇怪的错误

除此之外
  • 还有大量更新没有列出(主要是我记不得了),考虑到大多数人并不看更新文档,所以也无所谓啦。

This post has been edited by Lyragosa: 2019-04-29, 17:51
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