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> 《上古卷轴3:晨风》心得指南之 思悼版
Twain
2005-07-05, 22:26
Post #1


特珞骑士
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作者:思悼阅尔 出处:BFCLAN论坛



《上古卷轴3:晨风》是一款在游戏内定框架里放手给予了玩家极尽可能性的至高自由度的游戏,毫无限制的魔化物品系统、毫无限制的魔法学习系统、毫无限制的自创魔法系统和毫无限制的技能训练系统不但使你的无论起初怎样随便构建的人物都能在游戏进行至某个程度时修满至全属性100、级别100的地步,同时也以其无限的魅惑力把不能免疫YY效果的你,恩,我是说,我们每个玩家,都逼到了奥武双修大宇宙力量燃烧着的绝路上。

有一种很误导人的说法是先假定技能学习以100点为上限的前提,然后建议玩家创建人物时要尽量将主次技能选择不符合人物本身专长的偏门,将初始点数尽量压低以获取将来的升级空间。其实只要通过常效装备或短期魔法将某种属性堆过100点后,对应此属性的技能就可在训练大师处无限提升(只是属性表格不显示出来),无限升级和一点一点增满其它属性也随之而唾手可得。有了这一近似于Bug的后盾,你的一切后顾之忧都不复存在,创建人物时惟一必须保证做到的只剩下三点:技能选择必须之一:尽可能快速的升满耐力 必须之二:10种技能总共需对应住除幸运外前七种属性。种族和星座选择的必须之一:让人物获得300点以上魔法值。

300点魔力值是一个分界线,需迈过它,你才能满足游戏中的全部魔法的需求,这包括了可购买的现成魔法及自己创造的。种族方面,布莱顿人当列于实用性能的首选,然而高等精灵女性则凭借其多重虚弱的纤弱体质荣登了美型榜的首选。星座必选巨人,这时候请挪开你的艳羡的眼神,向女人星座的25点耐力、25点人格说:“卿嘉妙甚,叹孤无份”吧。这样当智力100点的时候,身为高等精灵御姐的你的魔法值将达到(1+1.5+2.0)*100=450点,并且100点智力还绝不是你在游戏中的最终成就。除此之外,巨人星座的50点魔法吸收真正是一种传奇级数的天赋能力。

人物的专长属性选择耐力+10,幸运+10。

将来迟早会占尽天下便宜的玩家啊,现在你面前的问题只剩下了技能的选择。我的建议是不妨同时选上对应耐力属性的重甲、中甲、长矛三种技能,按两主一副分布,再以两种关系到力量属性的武器技能一主一副,接下来智力、意志力、人格、敏、速各一。装甲术和炼金术是两种不予考虑的技能,前者在游戏中无训练大师,自己升又慢得要死,后者其实本该是对应智力的最佳技能,只要找一家无限翻倍进货的药剂店,就可以靠着一买一卖在10分钟内收购到几千枚的低价原材料,再靠着狂点鼠标在10分钟内将技能提升满…然而很可惜,这也是早期你的安全敛财的唯一方式,若将之作为主或副的升级技能,当你靠倒卖药剂刷到数十K的启动资金后,已经在升级上相比较耐力技能优先的升级方案,损失掉了几十点的HP。

第一步自然是炼金术刷钱,你有着巴尔莫拉收购原材料并现场挨着店家屠宰的卖出日进3K、或法师工会传送至卡尔德拉原价卖出成品日进5千金的两种选择。无论哪一种,刷到一笔足量的启动资金(至少需75K)后,去巴尔莫拉战士工会,最初的十多次升级除甲、矛外不考虑其他,按照略微有所浪费的11点升级方案,每级以耐力修10点技能、属性点*5,其它某一种属性修1点技能、属性点*2,运气*1的投点。

这晨风的世界中只有一种全知全能的力量,它的名字是金币。你的技能是金钱的产物,你的魔法是金钱在施展,你将来的附魔武器无一例外要倚仗着金钱的威力。如果你不打算利用药剂增加幸运属性过三千后自己为物品附魔的话,那么你将来的堆装备堆出来的强大,除金钱外再无途径。

阿阿,在那不久的将来时态里,在金色圣徒mm的踊跃献身献魂灵下:

你的常效1点漂浮术的飞天裤和常效1点水中呼吸术的游泳裤是金币,你的常效每秒回复2点体力、4点HP的戒指两枚代表了金币,你的每秒回复4~5点HP的护身符要靠着金币,你的附魔上限150点、常效光亮术、夜视术和侦测钥匙术的恶魔重盾只因为金币,你的附魔上限21点、每次攻击附带单体1~3点火焰伤害、1~5点HP吸收、1~10点寒冰伤害、1~15点闪电伤害、1~20点毒药伤害的最华丽效果双手檀木长剑来自于金币,你的附魔上限16点、每次攻击附带单体66点火焰伤害的双手恶魔巨斧端耐了金币,你的附魔上限90点、每次攻击附带方圆50尺内100点HP吸收的巫师法杖象征着金币,还有那你的每次攻击附带50尺内寒冰伤害50~100点并麻痹6秒钟的巫师法杖阿,它的名字叫金币。

后面所有这些兵器需要达到较高的级别,才会有善良的恶魔遗迹德雷莫纳大叔和金色圣徒mm呈献给你,而飞天裤、水下裤、医疗戒指等早期就可以附魔得到。方法是变色龙+潜行,100点开锁魔法开启卡尔德拉二楼的衣物柜,偷到召唤金色圣徒卷轴,不择手段的60秒内捕获其灵魂。



附一些我个人的建议:

辅助魔法是极重要的。飞天效果在户外极强大但在屋内也最麻烦,喝药剂的话时间不易控制,而常效只需要一点的漂浮魔法投点,所耗低廉,让它占据120点附魔上限的戒指或护身符位置便不值得,用一条附魔上限30点的长裤或附魔40点的腰带足矣。为使用方便计,另用一条长裤附上常效水中呼吸,以两个快捷键切换,平时身着后者,户外赶路时再换装。早期召唤金色圣徒卷轴极金贵,以魔化出飞天和回血功能为优先,若没有水中呼吸的话问题也不大,4点HP每s的回复力足够补偿的了。

游戏中供购买的现成魔法太顾虑到游戏平衡,而你的责任却是在游戏规则内,听从大宇宙力量的召唤打破掉这游戏平衡,所以这些平庸的魔法惟一的作用是为你的自创魔法和物品附魔提供原料选择。为了应付主线和支线任务中层出不穷的带某人去某地,你很需要自创一个接触性、持续300秒以上的水上行走魔法和一个接触性加血魔法;为了以彼之道还施彼身,用吸血的方式温柔的吃掉那些幽居古墓的吸血鬼女郎们,你需要自创一个吸收HP0~100点持续3~5秒的吸血魔法(0~100点是为了增加这邪恶的狩猎活动的不确定感);平时你可以借助召唤出来的高等骨行者将自身力量降至0,以最高速度提升武器技能,为了应付这后遗症及对付游戏中广泛出现的属性降低,需要自创一个同时恢复8种属性各30点的回复魔法;为了在训练技能等必要的时候堆属性,需要自创同时增加四种身体属性各数十点数秒钟、同时增加四种精神属性数十点数秒钟的魔法各一个……等等。

所有这些辅助魔法中最值得一提的是这游戏中魅惑法术的强大,其普适性完全不下于BG1中妙用无方的魅惑斗篷,简直无所不能。地穴和野外的绝大多数不友善的类人生物都可以通过一个短期的魅惑法术先使其平静,然后对话中10个金币10个金币喂过去的化敌为友,一些技能训练大师也必须通过这种方法说服,而尽量不杀有名有姓的敌对NPC以留日后完成任务的余地更非此无他途可循。其实更恶劣的是,当魅惑一个怪物后,在法术持续期间内便相当于麻痹了这怪物、并且潜行后每次攻击都是任打不还手的致命伏击亚。
而自创这么一个同时魅惑方圆20尺内类人生物+怪物各20秒的二拼一法术,魔法值消耗只微不足道的40点。

开锁本身倒是好用,50点的开锁技能配上1.5加成系数的开锁器、较高的幸运属性后足可应付最复杂的锁,问题在于每次开锁后想切换回原本使用的武器都是一件麻烦的事,我个人对此是忍不下去了,唯有下血本自创一个接触性开锁100~100点、耗魔法值近百的法术。这魔法对付不了陷阱,但陷阱能造成的伤害实在微乎其微,且将那视作待客周到的地下城主人为施展开锁术伤了元气的我准备的补品好了,每个陷阱总能为巨人星座的50点魔法吸收奉送上几十点魔法值回复。

快捷键栏位有限,我的设置如下,供参考:1键游戏提供的灵魂陷阱,2键自创魅惑术2in一,3键自创开锁术,4键自创吸血术,5键自创属性恢复术8in一,6键召唤高级骨行者,7键飞天裤,8键水中呼吸裤,9键自炼的HP、MP回复药剂2in1。

游戏内需要做的基础工作至此就完毕了。在这之后--或者在这之前,我们很有必要一头栽进一个炫丽无比的无底深坑,那个无边无际无尽无涯名叫做非官方mod的万色靡霓世界。只有当不懂得YY的官方作品和太懂得YY的私人Mod灵肉合致的时候,游戏中的完美才得以产生。

为了得到灿烈至让人不敢逼视的发型和绚艳至让人挪不开视线的五官,你至少需要在西方网上随处可见的私人Mod中寻找到一个Astarsis系列的高等精灵、黑暗精灵、布莱顿人的脸模系列作品;为了让游戏提供的排骨精蜕化为曼妙的身体曲线,你惟一需要作的是找到Better Bodies v2.0 这个身体建模Mod(关于这个Mod在这个论坛上我除了说“小生拜伏”外再无任何其他评价);而当找来一个Canadian Ice's系列的服饰Mod之后,你会发现游戏中全部的天价盔甲和所有的神器衣裙加在一起,其玲珑浮凸的程度亦要比区区一件法师工会处售价438元的天蓝色长袍逊色足达十二分……在这浩如烟海的私人Mod世界里,我就提供这么些微的指引吧。

另,如果你使用的是令人发指的天人中文版,那么还有一个为角色起中文名称的方法:决定人物名和人物职业时各输入一串确定不会于游戏中出现的古怪英文字母串连,然后打开游戏目录的MorroWind.dic.txt文件,将这两串英文字母对应以自己所心仪的中文名称即可。

以上。



………

于是当姿容秀美无伦、仙躯淡雅如诗的你,带着囊中刷来的丰裕启动资金,记忆着足以应付大多数情况的魔法,配着一枚或两枚回血首饰,身着水遁&飞天裤,以Level15(级别训练得太高则无趣,接下来当在游戏过程中提升)、耐力属性满点和HP最优化的形态,并且中文版的身份卡上如此登录着(恩,以我的为例):

“姓名:清月.艾拉丝卓
职业:京华清梦兮转生救世女神御姐样”

的名衔,跨出你训练至今的某间豪宅房门,深情凝视着屋外那久违了的灿烂阳光或清冷星辉的时候,你知道从这一刻起MorroWind大陆要臣服在你的长裙下了。

This post has been edited by Twain: 2005-07-05, 22:44
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ldld
2007-03-19, 18:04
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看了这个心得反而不知道怎么玩了。
创造那些魔法和装备新人可以?
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ldld
2007-03-20, 18:17
Post #3


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去巴尔莫拉战士工会,最初的十多次升级除甲、矛外不考虑其他,按照略微有所浪费的11点升级方案,每级以耐力修10点技能、属性点*5,其它某一种属性修1点技能、属性点*2,运气*1的投点
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误导术高手哇。
巴尔莫拉战士工会的训练师只能把甲、矛升到最高55点,其中2个只有45
耐力怎么到100哇?
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lichess
2008-03-06, 16:55
Post #4


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只要有炼金在手,超过1W的魔力值都一点也不难


/me 是进来挖坟的 XD
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honokasawatari5
2008-04-15, 00:22
Post #5


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晨風是款很棒的遊戲,撇開畫面其實很多地方勝過四代。
但我就是受不了:
1.單調的戰鬥,不斷滑鼠點擊拖放。
2.不方便的施法,一定要把手上武器盾牌清空擺出 天津飯"氣功砲"的手勢,蠢斃了。
因此四代一出就倒戈了。 (IMG:style_emoticons/default/canadian.gif)
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MeaCulpa
2008-08-22, 16:47
Post #6


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玩了那么多年ES3, 上了无数Mod,感觉游戏太精彩,但是由之产生的孤独感越来越强。。。需要一群人找个地方来诉说、来倾听...

后来玩的时候,大多要求不耐烦的LP坐在我的大腿上...
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edence
2020-06-11, 19:40
Post #7


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2020年,再次回来看看,准备继续开始玩一遍。
上一次登录还是2007年。
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AgustDole
2020-06-12, 19:40
Post #8


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看到如此古老的帖子,热泪盈眶
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