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> [IKRPG] 全金属奇幻角色扮演游戏, 序言1
limengan
2013-12-29, 11:18
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本文译自《Iron Kingdoms RPG Core Rules》P4-5

Full Metal Fantasy Roleplaying
全金属奇幻角色扮演游戏


A Note to Our Fans, Old and New
给新老玩家的一封信


从十多年前初出茅庐后不久,海盗船出版社(Privateer Press)发行了《巫火三部曲》(Witchfire Trilogy),向角色扮演玩家群体引介了“钢铁国度”(Iron Kingdoms)的世界。在这史诗冒险三部曲中,玩家将踏入一个蒸汽与巫术共舞,刀剑和火药纵横——我们亲切地称之为“全金属奇幻”(Full Metal Fantasy)——的世界里。钢铁国度角色扮演游戏正是根植于这场恢宏的冒险之中,我们借此打造了一个经久不衰的品牌,而后来它被扩展成我们的王牌战棋游戏《战争机械》(WARMACHINE)和《部落争雄》(HORDES)。虽然这些游戏不断开拓和探索着钢铁国度的广阔天地,但我们一直想要重回最初角色扮演游戏带来的独特的个人冒险体验中。

十余年来,钢铁国度中丰富多变的文化、形形色色的种族和生动鲜明的世界在不断发展,而本书就是这一发展过程的巅峰。正如《战争机械》和《部落争雄》的成功,仰赖于钢铁国度角色扮演游戏所打下的基础;如今新版角色扮演游戏的诞生,则要归功于我们为这两款战棋游戏倾心付出的巨大努力。不仅在《战争机械》和《部落争雄》里,遍布钢铁国度的旅程开拓了我们对这个世界背景的视野和理解;还有它们出色的游戏系统机制,为新版角色扮演游戏如何进行游戏,提供了坚实的基础。《战争机械》和《部落争雄》的老玩家们会认出许多解决战斗和挑战的核心概念,而新玩家们则能轻松理解这些概念,还发现其中充满了种种战术可能性。

钢铁国度角色扮演游戏的主旨是,英雄人物创下与之相配的英勇壮举。所以“绝技值系统”(feat point system)能让玩家们完成足以被诗歌竞相传颂的力量和技巧上的壮举。玩家要做出英勇行为才能获得绝技值,以此来鼓励每个人都能扮演出自己角色的最大潜力。钢铁国度是无数有趣的英雄和恶徒们的家园。在设计本书创建角色的章节时,我们很快就明白,单一的职业选择无法表现我们书中数不清的角色可能性。于是我们引入了创新的职业系统,它能让玩家混合搭配职业和类型(archetype),让自己的角色臻于完美。从海盗机甲师(Warcaster Pirate)到贵族枪法师(Gun Mage Aristocrat),双职业系统(dual career system)极具灵活性,涵盖的角色可能性范围极广。

无论你是尝试过《巫火三部曲》,或是在《战争机械》与《部落争雄》中战斗过,又或者是一个彻头彻尾的新手,现在,欢迎来到钢铁国度的冒险新纪元!

What is a Roleplaying Game?
何谓角色扮演游戏?


角色扮演游戏是相互合作的叙事体验,不但有趣有益,还叫人难忘,更因为对未来的思考而让人感到快乐。游戏在玩家的想象中进行,并通过一系列规则提供了框架,解决游戏内的冲突。玩家们在游戏中各自扮演一名角色,还要有一个玩家担任游戏主持人(Game Master)的工作。主持人负责为其他玩家制定一个用来体验的故事。他解说行动,扮演一切不由其他玩家控制的角色,并且描述玩家们在游戏中看到的情景。随着游戏展开,玩家出人意料的行动会带来许多乐趣,投入感和让每个参与者难以忘怀的体验。

在游戏中玩家能控制的角色并不只是钢铁国度的居民。他们同时也是英雄和冒险家,拥有绝处逢生——甚至改变世界的能力。他们是成就不凡伟业的非凡之士。

角色是玩家在游戏中的另一重自我。玩家创造了自己的角色,并且决定他们在游戏中会如何成长。玩家们操纵自己角色的行为,对游戏中的诸多事件做出反应。在决定角色是否成功完成了某个行动时,玩家会掷骰子,并参考角色的属性(stat)和专长(ability)来决定。

虽然这款游戏主要是在参与者的想像中展开的,但有时候(尤其是在战斗时)许多游戏行动会在桌面进行,用32毫米的等比例模型代表玩家角色和他们的敌人。本书中的战斗规则就是为使用模型进行战斗而设计的,海盗船出版社推出了形形色色的模型用于桌面战斗。和桌游或卡牌游戏不同,一场角色扮演游戏结束时并没有胜负之分。游戏的目的从中体验到乐趣,并讲述一个精彩的故事。无论成功还是失败,胜利或是死亡,你的角色将会在多人冒险故事中扮演一个重要角色。

What You Need to Play
游戏准备


只要准备寥寥几样东西,你就能开始在钢铁国度中畅快冒险了。除了本书之外,你还需要召集一个几人的小团体。其中一人担任游戏主持人的身份,而其余的玩家则负责控制故事里的英雄。一般来说游戏需要一位游戏主持和2至6位玩家,比较理想的团队规模是4到5位玩家。

每个玩家都需要准备一张角色卡(character sheet)来记录专长、技能和角色的成长。你可以用自己喜欢的方式去记录这些信息,不过我们在本书末尾(第349页)包含了一张角色卡,你可以复印并使用。为了能在战斗中获得最大的乐趣,你需要为每个角色配一个32毫米的等比例模型,一把卷尺或标着英寸的直尺来测量移动和攻击的距离,还需要一枚六面骰。六面骰足以满足所有的需要。

游戏主持人需要一张桌子,或者一块游戏面板来放置和划定游戏进行的区域。如果准备一把指示物(token)来帮助你标记游戏中的事物,也不失为一个好主意。

How Long the Game Will Last
游戏时长


角色扮演游戏的妙处在于,它的持续时间由你来把控。游戏时长全看主持人想要讲述的故事有多长。一般来说一场(session)游戏的时间通常持续2到4小时,而大部分玩家团都是定期聚会(通常每周聚一次)。短期战役可以在两三场内结束,不过更庞大复杂的战役则通常持续一年以上!角色扮演游戏只受限于玩家和主持人的想象力。

This Book and Others to Come
本书与即将出版的书籍


本书是钢铁国度角色扮演游戏的核心规则书。它将为您介绍钢铁国度,并且提供所有玩游戏必须的规则。第一章详细介绍了钢铁国度的历史,从上古岁月和宇宙观,到形成数个主要国家的近代政治事件。第二章描述了钢铁国度中的现代生活,以及生活在其中是如何一番光景。第三章涵盖了所有与角色有关的规则:如何创造角色,角色能做些什么,而随着时间推移他们如何成长。第四章则提供了本游戏的核心规则。这些规则会指导你如何解决战斗,如何决定技能成功或失败。第五章则深入魔法秘艺,并罗列出所有施法职业可用的法术。第六章提供了各色武器、护甲和装备的说明与价格,还有如何构造并运用机械术(它是魔法和科技的混合产物),如何准备及使用炼金术的详细规则。最后,第八章为游戏主持人提供指导,教会他如何开启和进行一场全金属奇幻角色扮演游戏。而在本书的末尾,你能找到一些为玩家提供的资料,包括角色卡、模版和索引。

本书只是你在钢铁国度众多冒险中的第一步。将来会有更多书籍和支援设定继续深入挖掘西伊茉伦大陆(western Immoren)主要王国的风土人情,提供关于战巫(warlock)和战兽(warbeast)的新规则,探索生息在群山与林莽之间的非人种族,悉数先于人类诞生的上古文明。所有这一系列规则将会不断扩充,加入新装备、职业和专长,帮助你拓展自己的游戏体验。

Game Terms
游戏术语


下列游戏术语遍及本书各个角落。你可以在此熟悉一下,以便将来参考。

• 一场游戏(Game session):一场游戏是指你和朋友坐下来玩钢铁国度角色扮演游戏的时间。这是个现实中发生的事情,而不是游戏内的时间单位。举例来说,和朋友一起玩上一整晚就是一场游戏。

• 游戏主持人(Game Master):游戏主持人是推动游戏、叙述故事和设定场景的玩家。在玩钢铁国度角色扮演游戏之前,可能担任游戏主持的玩家要通读本书来熟悉设定,特别要注意“主持全金属奇幻游戏”那一章(第327页)。

• 玩家角色(PC):玩家角色是由玩家操控的人物角色。与非玩家角色相对应。

• 非玩家角色(NPC):非玩家角色是游戏中一系列背景人物,由游戏主持人控制。NPC包括所有怪物、反派,还有和玩家角色往来的盟友。与玩家角色相对应(参见前一条)。

• 敌人(Enemy):敌人可以是任何角色(PC和/或NPC),他们与其他扮演中的角色互相敌对。

This post has been edited by limengan: 2014-02-11, 11:24
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sunxve
2014-07-01, 02:51
Post #2


主物质者
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感谢分享,急不可耐的想看除了设定以外的系统翻译了
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