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> 回避比格挡牛逼辣么多,为啥格挡比回避难堆?
tctanxi
2014-02-21, 19:33
Post #1


主物质者
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回避:完全闪避该次攻击,不受到该次攻击附加的debuff影响
格挡:完全抵挡该次攻击,受到该次攻击附加的debuff

回避相关卡牌:
正隐者:回避提升7%,反击10%Dex
正月亮:偷取敌30%回避总值加给自己
逆世界:15%概率全队回避提升15%3回合,光环

格挡相关卡牌:
逆倒吊:格挡提升3%,反击15%Pow

回避相关天赋:
半身人:固定4%

格挡相关天赋:
矮人:0.025%每等级,120级为3%

回避相关词缀:
防具项链戒指天舞:每个4%,总共12%

格挡相关词缀:
防具奇迹:3%

回避相关橙装:
晨曦之光1%,花影2%,异界5%,阴影3%

格挡相关橙装:


回避相关技能:
佣兵:闪避大师2%
审判:闪避精通2%
刺客:暗影斗篷,提升30%3回合

格挡相关技能:
虔诚光环2%3回合

假设我是一个120级半身人游刺,点佣兵,我最高可额外增加:
天赋4+隐者7+花影2+中甲天舞4+项链天舞4+戒指天舞4+闪避大师2%=27%
如果技能发动,27%+世界15%+斗篷30%=72%
还不算上半身人游刺高D所带来至少10%的闪避

假设我是一个120矮人主圣,我最高可额外增加:
天赋3%+逆倒吊3%+奇迹3%=9%
如果技能发动,9%+虔诚光环2%=11%
算上矮人主圣高C带来的4%格挡,也不过15%

P大能否给一下如此限制比回避弱势的格挡的理由?
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Puff
2014-02-21, 22:58
Post #2


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固伤无法闪避 但是可以格挡
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香蕉杀手
2014-02-21, 23:03
Post #3


特珞骑士
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QUOTE(Puff @ 2014-02-21, 22:58) *

固伤无法闪避 但是可以格挡

固伤也不能被格挡
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永恒孤心
2014-02-22, 02:37
Post #4


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游侠同样的3连击、4连击,闪避除非100%,否则只能闪避部分攻击次数,而格挡只要触发,就是格挡全部攻击。
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2014-02-22, 02:40
Post #5


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QUOTE(永恒孤心 @ 2014-02-22, 02:37) *

游侠同样的3连击、4连击,闪避除非100%,否则只能闪避部分攻击次数,而格挡只要触发,就是格挡全部攻击。


否决,P大改了,改成了多击多次测试格挡,失败一次就全部失败。
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2014-02-22, 02:54
Post #6


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让辣翅来帮你好好分析一下吧,首先,你从思路上就有问题。

首先,半身人……能不能求别再黑半身人了,半身的被动和没有一样啊,连亡灵都不如就别拿出来鞭尸了,4%回避有个蛋用?


然后是关于回避和格挡的强弱,首先我要说,回避有关DEX,格挡有关CON,而堆C和堆D哪个收益好,不用多说了吧。


回避强化的卡和技能与格挡强化的卡和技能,的确光从数值上来看,是回避加的多,但是,就算你格挡是负数,你还有1%的天然格挡率,回避呢?闪不掉就是闪不掉。然后回避加成的大头,是斗篷,斗篷要消耗整整1回合外加一个技能格,还要担负连续斗篷舞的风险。所以一般情况下,闪避还是去掉斗篷比较科学。

同时,这个游戏还存在一个亲爹种族,叫提夫林,128级游侠刺客,面对花影125级提夫林,回避只有4.65%,你还敢说回避好?


再然后,格挡作为一个额外附加的免伤机制,让原本就对直攻不友好的乌龟职业对直攻更加不友好,同时所有职业还是享受到最基础的回避的,不会因为你有格挡了就回避不能了,我还要说我半身人格挡太低求加强呢……

俗话说得好,站在什么立场上就看出什么东西,这个游戏有临时加POW的,有临时加武器伤害的,有临时加15%C的,就是没有临时加D的,我能说是对D的歧视吗?

回避比格挡强本身就是伪命题,应该计算不同职业不同种族,格挡与回避相加的结果。

最后,格挡和回避,都面对现在泛滥的固伤无效,最后还是要看谁血多,而在这方面,C高又有天然优势了,言尽于此,希望你早日想开,成为光荣的1服奶龟或者2服审判的优秀一员吧。

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game021
2014-02-22, 09:52
Post #7


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说固伤能格挡的..仅仅是使用冲击弩吧....

回避高不高是与对面的D挂钩的..不是这么简单算的...
而格挡是不与对面C挂钩...

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qazwsxedczzz
2014-02-22, 12:17
Post #8


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QUOTE(game021 @ 2014-02-22, 09:52) *

说固伤能格挡的..仅仅是使用冲击弩吧....

回避高不高是与对面的D挂钩的..不是这么简单算的...
而格挡是不与对面C挂钩...
请不要忘记禁断和裁决,还有现在很少看到的暗刺
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game021
2014-02-22, 15:02
Post #9


特珞骑士
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QUOTE(qazwsxedczzz @ 2014-02-22, 12:17) *

请不要忘记禁断和裁决,还有现在很少看到的暗刺

你说的都是伪固伤...
伤害类型是直接攻击...

不仅能格挡,还能躲闪....

还有伪固伤`如召唤物,反击,这些是不能躲闪和格挡的.

固伤技能的类型还在技能说明写明是 fixed 固定伤害

This post has been edited by game021: 2014-02-22, 15:03
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qazwsxedczzz
2014-02-22, 17:53
Post #10


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QUOTE(game021 @ 2014-02-22, 15:02) *

你说的都是伪固伤...
伤害类型是直接攻击...

不仅能格挡,还能躲闪....

还有伪固伤`如召唤物,反击,这些是不能躲闪和格挡的.

固伤技能的类型还在技能说明写明是 fixed 固定伤害
看P酱的说明你会吃大亏,记得很久以前额外攻击不算Buff后来改掉以后说明却没跟着改害了一堆人的故事…
冲击不可以被格挡,可以被闪避,只不过也是一种特殊类型的伪固伤而已,早就说过攻击类型和伤害类型要分开(论坛里是没说过)
,不过鉴于显而易见的理由这种提议是不会被接受的以上~

顺便回答一下楼主的问题:克制格挡的手段几乎没有(真要说还是有的,空虚,真视降低对方属性的这种,但也仅此而已),克制闪避的一大堆而且闪避是敌我双方敏捷比例计算,只要攻击方稍微提升一下敏捷就可以让防御方的闪避和暴击数值大幅度降低,格挡只看自身体质以及人物等级,两者算法完全不一样
斗篷不再多讨论了,这个技能稍微强一点就肯定不存在了(凡是凑一起会很imba的东西,基本上都被作者砍掉了)
我举的几个伪固伤技能都是可以无视防御dr的如果被格挡了那岂不是太杯具了~

This post has been edited by qazwsxedczzz: 2014-02-22, 18:10
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慕容琉
2014-02-24, 06:54
Post #11


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其实,半身魔刺……种族天赋4%,首饰8%,隐者卡7%,固伤甲5%,技能里斗篷能+30%闪,乱数有几率+15%闪,异域毒刃减30%D,真视减35以上的全属性……武器可以考虑用冲击弩,再带张强力的固伤逆卡……杂耍玩的有点酷炫啊。
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