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> 裁决大改在二服产生的变化及从中得出的思考。
evaseraphkk
2014-03-12, 02:02
Post #1


主物质者
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了解二服的人可能知道,裁决在大改之前,审判是非常强势的一个职业,原因在于——这是二服。而P酱改版裁决公式后,首先可以明显看出伤害量上与之前肯定远远不及,并且失去了AOE效果。在这种情况下,审判的所有职业技能没有大于1.8倍直攻的,效果也以辅助为主。以此,我来说说二服产生了什么变化。

先说联赛,现在联赛中的审判普遍有两种情况,一种是兼职狂战、游侠等输出流,影响较小。虽然没有以前的高伤害技能,单在另一个职业的核心技能支持下,还是有一定的实力。但是除此以外的职业兼职审判就会遇到很大的压力,首先,没有输出技能导致审判的输出辅助技能完全用不上。其次,裁决输出能力大幅被削的结果是二服涌现出一片重甲流派,依靠强悍的回血能力,以及逆卡的配合,抵御裁决的伤害获得胜利。从二服众位玩家发的战报可以看出治疗量极具攀升。团战的回合数也多在上百回合,极少有100回合内结束战斗的情况。联赛的排名,变动情况也是十分明显。重甲职业组合的排名迅速提高。虽然狂审、游审的排名变动不明显。但是非输出兼职的审判排名多数严重下滑。二服联赛前几名的软泥,也纷纷洗掉审判,改换重甲职业参赛。事实证明,改版后的裁决,并不具备足够克制高防御职业的能力。 Attached Image

再说里世界练级,审判的在失去裁决这个高伤害的的核心技能后,只剩下几个辅助技能,没有1.8倍以上的直攻技能,这点影响非常巨大。除了游审、狂审等高输出职业效率略微下降2~5个效率以外。多数审判兼职的非输出职业效率明显下降6~8个。很多玩家已经不再把裁决作为必带的技能。

由此可以看出,二服已然走上了一服的老路。逐渐开始抛弃轻甲、中甲,走上重甲乌龟流的道路,配合逆女祭司的理智效果,可以增加在漫长的战斗中拖垮对方的效果,这其实变相的增加了等级压制的效果。使得高等级玩家对较低级玩家完全变成装备优势、属性优势、逆卡优势的多重联合压制。

为什么会这样??为什么裁决一次大改动就会产生如此大的变化??这其实跟游戏战斗运算有很大的关系。在防御力必不可避免的随等级提升,且DR防御曲线的作用下,伤害量跟不上防御效果的消减。游戏的回合数逐渐就被拖长。再加上各种技能的辅助,出现数百回合的大战都是可以预期的,这种情况下就是谁的防御高、谁的回血多谁就能获胜,或者一个平局。

裁决的出现很大程度上遏制了二服向这条道路靠拢的趋势。但是这种遏制只是裁决一个技能的效果。并不是多数职业都拥有的能力,这就导致二服审判遍地的现象。当裁决被大改后,审判又没有高输出技能的情况下。原本被遏制的趋势又再度冲破桎梏,继续向高防迈进。这也就解释了主教守望在一服会很强势,并不是因为反击的伤害高的离谱,而是因为直攻方伤害太低,不仅没有重创主教守望的能力,甚至无法消弭回血治疗的数量。

我站在一个二服玩家的立场上,我是不希望二服像一服那般砍一次技能走一批玩家,最后就剩下几个老玩家软泥,企鹅群里也只剩下几个老人还坚持玩这款游戏并出谋划策,我希望二服能把活力保持的更加长久一些。所以我的观点是改裁决是正确的。大幅削减伤害,让裁决失去核心技能的位置却是有些过头了。甚至在改版后,审判就不在拥有核心技能,让二服玩家步一服的后尘,这对他们实在是太残酷了。P酱把裁决之光定位为克制高防的技能情况下,审判应该有一个倍率足够高的直攻技能。弥补审判在面对中等防御的缺点,以及里世界升级效率的贫弱。

现在的审判需要提升是第一个观点,第二个观点就是直攻职业普遍偏弱。其他直攻职业在得过且过,靠脸吃饭,赢得艰难,输得流畅,占星这个职业更是毫无希望。
支持我这两个观点的就是二服的现状,在裁决被削以后,玩家纷纷采取高防回复治疗的策略,说明了即使二服有这么多审判,但裁决的威力并不足够震摄高防御。而没有能接替审判的直攻职业,导致回合数迅速被拖长。
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wolfox0
2014-03-12, 12:51
Post #2


主物质者
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同为二区的,帮忙顶!!!

裁决一下削掉50%以上的输出,砍得人心都碎了。。。。。。。。。。。。。
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loftycui
2014-03-12, 13:17
Post #3


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裁决被砍之后我心里就一个想法.
P大你究竟有多喜欢龟啊...

难得一个可以克制重甲的技能就这么没了.
于是奶龟流继续逆天么??
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香蕉杀手
2014-03-12, 15:13
Post #4


特珞骑士
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改裁决之前1F已经没有像2F那样审判多如狗的情况了,难道两个服的裁决公式不一样?
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evaseraphkk
2014-03-12, 15:18
Post #5


主物质者
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QUOTE(香蕉杀手 @ 2014-03-12, 15:13) *

改裁决之前1F已经没有像2F那样审判多如狗的情况了,难道两个服的裁决公式不一样?
具体怎么样你可以问群里的人。他们很多都知道怎么回事。我就不在公开的地方说了。
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Phaedruns
2014-03-12, 22:54
Post #6


位面旅者
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觉得还是在公开的地方说一下比较好,只要不是骂人

我觉得裁决没改啥,就是把aoe去掉了,伤害和原来的差不多。
当然我说的原来是指“应该的原来”,也可以理解成1服的原来。
2服是有一个问题,有一个直攻的加成,这个应该是在半年前就要改而忘了改的地方。除此固伤的公式本来也是一样的,这个直攻加成不是在程序里,是在配置里,所以容易忘改。

奶龟现在太强势?这个可以再观望一下,可以再做调整
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thesilvr
2014-03-13, 00:23
Post #7


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我觉得对于裁决这个技能定位来说,AOE是很重要的部分
现在的单体版裁决,打重甲还有那么一点伤害,但是打轻甲就不够看了,甚至有时候还不如平砍。如果对面不是三重甲,那么你要就考虑带个裁决合不合适,能不能脸好揍到对面重甲身上。哪怕你正好打到对面重甲奶龟,万防也就打个两千血,对面表示根本就是在挠痒痒,因为你要多少回合才能打个2K出来?
但是如果AOE还在,情况就有点不一样了。重甲被裁决后,受创的不仅是他自己,还有被溅射到的队友。这时候裁决的收益就被放大了,哪怕打轻甲没啥伤害,审判也会考虑带这个技能碰运气。
所以说,砍掉AOE我觉得是种极大的削弱
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chaoticcloud
2014-03-13, 00:33
Post #8


主物质者
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如果奶龟不强势的话,为合会有这麽多人选择洗点呢?

要我说的话,裁决最好是重置,改成造成对方现有血量固定%数的固伤(无法被减免)

这样的好处是对方血越少裁决的效益越低,也能够有效打破一二服众多奶龟的情况
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kirafishy
2014-03-13, 10:29
Post #9


位面旅者
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2服原来裁决的直攻部分本身就不合理 现在据我在1服的观察裁决除了没AOE以外对当前目标的伤害和原来的裁决伤害没什么变化
可以预见2服要从一保二向二保一转变了 审判没没钱洗点的就赶紧找治疗抱大腿吧

实际上几个直攻里,审判的裁决、游侠的弱点、刺客的毒爆(勉强算)都是可以一定成都上克制重甲的
只不过对于求胜率的联赛来说,游侠怕反击,毒爆怕狂战,审判的裁决更稳定、更好用,既然更稳定伤害肯定就不会那么高。
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