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> 【普天同庆】庆祝半身人种族天赋修改并且实测效果
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2014-03-12, 10:07
Post #1


主物质者
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今天早上上线,看到有人在那边和我说,半身人和亡灵的种族天赋改了。

我喜极而泣,看样子半身人和亡灵终于被P酱记起,而不是后妈养的了。

于是我非常高兴的上线,先看了看亡灵的天赋修改。亡灵多了一条每级增加0.12%固伤的天赋,135级的时候可以免疫16.2%的固伤,我果断嘲笑之了。因为亡灵的固伤减免减不掉反击伤害,减不掉毒伤召唤,对束缚这种固定数值的也无力,只能说聊胜于无吧。

然后我虔诚的上线看了看半身人的天赋修改,惊喜的发现,也多了一条:敌格挡几率,每级下降0.015%。我计算了一下,135级的时候,可以降低整整2.025%的格挡率!简直无情!

同样的 矮人的特性 矮人的倔强,一级也才增加0.025%的格挡,135级仅仅能提供3.25%的格挡率。理论上来说, 只要等级是负数,半身人就能击破矮人的格挡加成了,这比要到大后期的167级才能击破亡灵的直攻减免,要强上无数倍。

然后,半身人的种族天赋也彻底向着百花争鸣的方向持续发展下去。

135级的时候,半身人天赋可以提供4%的回避加成,10.8%的伤害减免下降,2.05%的格挡率下降。

比人类这种仅仅能增加270点属性点,比提夫林这种仅仅能提供6.75%回避下降和10%血量加成,精灵这种仅仅能提升4%会心,33.75%暴击伤害的弱鸡种族比起来。

一瞬间高端大气上档次了。

好吧 闲话休提,继续聊聊半身人种族天赋加强后的快乐吧。

我一瞬间感觉我翻身做主人了,于是马上点开单人PVP,想亲身体验一下半身人提升的强大快感。

于是,我选择了106级的矮人主教守望 无兴不应。

我可是堂堂135级的游侠刺客,整整29级的等级碾压,应该毫无压力了。容我看看提升吧。

1. 狂气的芙兰 攻击了 不兴无应 1 次,触发了致命一击(1),但被对手格档,没有造成直接伤害
2014年3月12日 上午9:34:18

3. 狂气的芙兰 使用技能“灵巧连击” 攻击了 不兴无应 3 次,触发了致命一击(1),造成了713伤害 ,因对方技能减免了99伤害,反击(2)造成1914伤害


提升的不错啊,和以前没什么区别,一定是我的打开方式不对,让我再来一次虐虐。


31. 狂气的芙兰 攻击了 不兴无应 1 次,造成了267伤害 ,因对方技能减免了37伤害,反击(1)造成957伤害
狂气的芙兰 被击败了!
2014年3月12日 上午9:35:03
30. 不兴无应 使用技能“圣言”造成了 狂气的芙兰 574伤害 ,恢复了自己574HP
因圣言效果,自己恢复191HP,将持续3轮
圣言,对方受到伤害115,将持续3轮
无罪之手效果将持续1轮


诶?诶诶诶?怎么我就支持了31回合就死了?说好的等级压制呢?说好的减伤下降呢?说好的格挡率下降呢?

一定是我打开方式不对,让我换个人虐虐。

82级矮人主守,无信者之壁,和我等级相差整整53级,碾压应该毫无压力了吧,受死吧!

诶?诶诶诶?怎么又输了?不可能啊! 我可是高整整53级啊!

让我冷静一下,看看对方的数据吧

Att: 0 + 0 = 0, Dmg: 0, Def: 7135
DR: 0.271, SR: 4.61, Cri: 144, Ev: -524

伤害减免27.1% 格挡率4.61防御也才7135,这么弱,肯定是我脸黑。

然后我打开了CTRL+F,输入了反击,看到后面的一个数字:1/10,我瞬间明白了。这真是脸黑。

于是,我又回到了106级矮人主教守望,不兴无应那边,这次看了看他的数值,陷入了沉思。

Lv106 矮人 守望者
5694 / 11194
Att: 615 + 332 = 947, Dmg: 312, Def: 10164
DR: 0.215, SR: 7.75, Cri: 710, Ev: -766

伤害减免21.5% 格挡率7.75% 万防。


我彻底明白了:半身人看样子不是被新家接纳的私生子,而是还没踏进家门就被下暗手除掉的私生子。


我已经不求半身人的天赋整合到一个方向了,你好歹给个好看点的数值呗。不是我要负能量,P酱你看看你做的事情,还能再敷衍一点吗?本来就是输在起跑线上,改完还是输在起跑线上算什么?

半身人天赋求重做,所有的半身人联合起来,从我做起,抵制种族歧视。
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eva00001
2014-03-12, 10:30
Post #2


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顶辣翅,这个提升,聊胜于无,基本就比原来好了一点点数据。。。还是看脸的游戏啊
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stingx
2014-03-13, 00:06
Post #3


位面旅者
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呵呵,竟然还有半身人没弃坑,废柴直攻精灵发来贺电
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ZhongBushi
2014-03-13, 01:29
Post #4


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半身人的种族技能确实偏弱,感觉格挡率都低的可怜的时候,谈“击破格挡率”是毫无意义的,我觉得还是给成长性的回避加成比较好,反正现在固伤泛滥,高闪也翻不了天。
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househi
2014-03-13, 09:57
Post #5


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半身人已死
有事烧纸
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叶落知秋
2014-03-13, 14:53
Post #6


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我一直建议要不闪避增高的多点,要不就可以闪避部分aoe也是用点,要不就闪避后由一回合增加暴击或者攻击的buff也好啊~~~救救残疾人啊~~
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Spike01
2014-03-14, 19:04
Post #7


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其实本来半身人只是被动和属性上偏弱而已。百米起跑线上比别人落后个5~10米左右的感觉。改版后P大强化了半身人,把半身人的起跑线往前拉了5米,然后把别的种族的起跑线往前拉了10~50米不等。嗯。。。。。
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kunimi
2014-03-14, 22:07
Post #8


主物质者
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(IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) 悔恨当初手贱
点了半身人
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