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> 近期玩家中交流的一些观点和建议。希望其他玩家留下自己的心得。
evaseraphkk
2014-03-16, 20:21
Post #1


主物质者
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两个服的玩家普遍交流的有以下几个观点:
  一,亡灵和半身人在这次天赋强化中基本没有实际效果。
  二,裁决的改动,这一点争议颇多。但是经过几轮联赛后也基本有了结论。

  第一个是两个服的玩家普遍认同得出的结论。
  亡灵这次强化的固伤减免是能增加亡灵少许的生存能力。但实际战斗中并不能为亡灵在种族选择上获得一席之地。原因在于游戏内的伤害类型多种多样。召唤、反击、反弹、光环、毒、创伤类、AOE、无罪治疗以及运用的越来越多的逆卡束缚等等,这些多样化的伤害类型基本占到了整个游戏伤害量的大半壁江山。亡灵的贫血和CON成长低下,使得亡灵在直攻面前又抬不起头。亡灵的这种积弱可以说不是简单的单靠某一种伤害减免可以挽救的,那样会浪费大量的时间和人力。所以我的建议是将亡灵复苏调整成一个恢复技能,效果类似死骑职业的被动恢复,但是总量上要稍大于恢复,以此弥补亡灵贫血的弱点。
  半身人这次的调整更是惨不忍睹,破格挡这个技能基本属于纸上谈兵的屠龙之技。艾德尔世界里根本就碰不见几个会格挡的,更不用谈破格挡了。而且现在越来越繁多的伤害类型,也使得格挡并不成为一个重要的因素。与其赋予这种没有实际用处的技能,不如直接给予一定的综合效果。例如反弹、反击、会心一击的等等的伤害减免。或者每等级抵消对方全属性个1点这种能实实在在的克制种族天赋。

  第二个焦点所做的交流的较为充分。首先是多数的审判玩家通过联赛发觉,裁决虽然在伤害上起到了自我提升的能力。但在普遍调整控制防御的情况下,基本处于直攻伤害不疼,裁决伤害不高的局面。这可能跟二服长期应用裁决,具有丰富的应对经验有关。
  一服多数在少数审判打击万防出现高伤害后,普遍认为认为这个技能过于强大。这其实说明了一服多数玩家缺少应对裁决的经验。还在按照原有的思路玩游戏,并没有随着游戏内容的改动而改动战术。不过这其实并不影响整个一服的趋势走向,首先审判在一服并不多,在联赛中遇到的几率并不高,所以堆防乌龟流在一服还将保持主流一段时间。而一服关闭注册的情况也使得一服不再有新的玩家流入。新战术的实验只能靠少数玩家的洗点而实现,也将不会是主流。


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wolfox0
2014-03-16, 21:30
Post #2


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我补充一下关于裁决的问题吧

二区玩家还是普遍反映,裁决的改动,依然没有改变审判的弱势,一个几率触发针对高防的技能起不到把高防压制的作用,高防职业的普遍优势不单单是高防,还有高HP,高减伤和回复能力,不能仅仅只是觉得高防职业只有高防这一个特点,而审判不能押宝在几个裁决能把高防的职业打残,一发2000的裁决疼吗?可以说不疼,为什么,因为其他职业打高防照样能打2000+,裁决看不出什么优势来。我想说一个观点,那就是如果裁决不能让高防职业感到害怕,那么这个改动无非是个形式,仅此而已。

P大削裁决的AOE,这点才是症结之所在,因为现在的裁决只有打高防的才有伤害,打低防就等于一记普攻,也就是说这个技能要出伤害是有条件的,也就是说,裁决的伤害并不稳定,如果在这样的条件之下,不能够造成稳定的输出,那么可以说这个技能就是个废材。同样是作为输出技能的游侠的死舞来做比较,死舞打高防不容易出几千的大伤害,但是死舞随便出一个暴击,伤害也在1000+,但是相比裁决呢,高防伤害不过2000+,低防的也就400或者500,惨不忍睹,这就是裁决的尴尬之处。哦,还有,裁决可以被闪避被格挡,这就更不用说了,你满心欢喜的寄予厚望对重甲的一击,纳尼?格挡!!!闪避!!!算了,不说了,满脸的泪啊~!!

至于我为什么要说裁决坚决不能削AOE,就是要重甲职业为裁决来买单,打你只是其一,连累你队友是才其二,你不喊疼但是你的队友疼啊,这样的话,可以平衡裁决打轻甲中甲不出伤害的弱点,可以用AOE来弥补,变相就是使裁决的伤害更稳定一些。以前的裁决是35%的AOE,其实在一区用了几个月了,都没见玩家说过裁决怎么变态了,可见裁决的这个AOE是可以接受的。

好吧,码字码了这么多也只是一人之见,需要斟酌的还是P大。反正二区玩家都说裁决逗了,哎,我的狂审游审,满脸是泪啊!!!逗得不行了,打个轻甲400+,泪奔~~~~~

This post has been edited by wolfox0: 2014-03-16, 23:35
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kirafishy
2014-03-17, 10:44
Post #3


位面旅者
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哪个职业打重甲能打2000+
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香蕉杀手
2014-03-17, 14:30
Post #4


特珞骑士
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QUOTE(kirafishy @ 2014-03-17, 10:44) *

哪个职业打重甲能打2000+


毒爆

QUOTE(evaseraphkk @ 2014-03-16, 20:21) *

两个服的玩家普遍交流的有以下几个观点:
  一,亡灵和半身人在这次天赋强化中基本没有实际效果。
  二,裁决的改动,这一点争议颇多。但是经过几轮联赛后也基本有了结论。

  第一个是两个服的玩家普遍认同得出的结论。
  亡灵这次强化的固伤减免是能增加亡灵少许的生存能力。但实际战斗中并不能为亡灵在种族选择上获得一席之地。原因在于游戏内的伤害类型多种多样。召唤、反击、反弹、光环、毒、创伤类、AOE、无罪治疗以及运用的越来越多的逆卡束缚等等,这些多样化的伤害类型基本占到了整个游戏伤害量的大半壁江山。亡灵的贫血和CON成长低下,使得亡灵在直攻面前又抬不起头。亡灵的这种积弱可以说不是简单的单靠某一种伤害减免可以挽救的,那样会浪费大量的时间和人力。所以我的建议是将亡灵复苏调整成一个恢复技能,效果类似死骑职业的被动恢复,但是总量上要稍大于恢复,以此弥补亡灵贫血的弱点。
  半身人这次的调整更是惨不忍睹,破格挡这个技能基本属于纸上谈兵的屠龙之技。艾德尔世界里根本就碰不见几个会格挡的,更不用谈破格挡了。而且现在越来越繁多的伤害类型,也使得格挡并不成为一个重要的因素。与其赋予这种没有实际用处的技能,不如直接给予一定的综合效果。例如反弹、反击、会心一击的等等的伤害减免。或者每等级抵消对方全属性个1点这种能实实在在的克制种族天赋。

  第二个焦点所做的交流的较为充分。首先是多数的审判玩家通过联赛发觉,裁决虽然在伤害上起到了自我提升的能力。但在普遍调整控制防御的情况下,基本处于直攻伤害不疼,裁决伤害不高的局面。这可能跟二服长期应用裁决,具有丰富的应对经验有关。
  一服多数在少数审判打击万防出现高伤害后,普遍认为认为这个技能过于强大。这其实说明了一服多数玩家缺少应对裁决的经验。还在按照原有的思路玩游戏,并没有随着游戏内容的改动而改动战术。不过这其实并不影响整个一服的趋势走向,首先审判在一服并不多,在联赛中遇到的几率并不高,所以堆防乌龟流在一服还将保持主流一段时间。而一服关闭注册的情况也使得一服不再有新的玩家流入。新战术的实验只能靠少数玩家的洗点而实现,也将不会是主流。
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一:P酱说过亡灵第二天赋就是凑数用的,但是到现在都没有正视的意思,估计是在下一盘很大的棋

二:二服用裁决经验再丰富也是在错误的基础上得出的,就别拿来说事了
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evaseraphkk
2014-03-17, 19:40
Post #5


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召唤有了逆死神也可以打重甲2000+
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nameless0816
2014-03-17, 20:17
Post #6


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一服没见过裁决高伤害?最早的裁决一发打轻甲都有2~3k(2服开服前)

所谓的应对不足?本来就是平衡问题谈什么应对
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永恒孤心
2014-03-18, 02:13
Post #7


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我想知道一个技能怎么区分正确的和错误的?
我只知道裁决有过去的版本2和曾经的版本3,以及现在的版本N。

就我所知2F对版本2的裁决是毫无办法,因为它轻中重通吃,但是对付版本3以及现在的版本N就很简单,控一下防就药到病除了,而且这个防御数值还算比较好把握,这是事实。香蕉你说2F玩家在错误的基础上得出的经验的说法是从何而来。

至于所谓的哭天喊地求buff,这是人之常情,相对1F那些因为某个技能被nerf了就跑路的弱者,我觉得这些在这里哭天喊地求buff的玩家更有自己的坚持。而且我也不相信1F的一些玩家在裁决被nerf之后就没有哭天喊地求buff过,五十步笑百步有意思?人都是会趋利避害的,1F为什么审判寥寥无几?难道不是因为裁决被nerf到几乎不实用的地步?

就裁决这个问题其实不用再多说了。我非常庆幸曾经拥有5审兼的我早早的的各种转职了,现在还剩2个边缘兼职的小号就这么混混也凑合了,更何况联赛成绩意料之外的不错,所以我在裁决这个问题上也懒得再纠结。只是我更希望1F和2F的玩家不要这么针锋相对,1F玩家也别摆什么老资格,2F玩家也别以为自己研究的有多彻底,说到底只是一个游戏而已,在一起玩的时候还可以讨论讨论,真要不爽了拍屁股闪人了讨论都没得讨论,所以何必如此蛋疼。

PS.其实我对服战超有意见的啊,没实质性的奖励也就算了,最终胜利者挂城墙一周都没实现啊,P酱也忒懒了点吧。
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game021
2014-03-18, 09:32
Post #8


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QUOTE(evaseraphkk @ 2014-03-17, 19:40) *

召唤有了逆死神也可以打重甲2000+

作为召唤的一员...

偷偷告诉你...召唤只要HP超过11100..
技能禁断召唤暴击就有2000+... (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)

而且不需要逆卡...

别人我可不告诉他噢~ (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif) (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif) (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif) (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif)

This post has been edited by game021: 2014-03-18, 09:33
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inthel
2014-03-18, 10:24
Post #9


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无意义争论已清理,好好讨论,不要抬杠。
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香蕉杀手
2014-03-18, 10:52
Post #10


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QUOTE(永恒孤心 @ 2014-03-18, 02:13) *

香蕉你说2F玩家在错误的基础上得出的经验的说法是从何而来。


传送门:http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=26616

"2服是有一个问题,有一个直攻的加成,这个应该是在半年前就要改而忘了改的地方。除此固伤的公式本来也是一样的,这个直攻加成不是在程序里,是在配置里,所以容易忘改。"

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evaseraphkk
2014-03-18, 11:27
Post #11


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QUOTE(nameless0816 @ 2014-03-17, 20:17) *

一服没见过裁决高伤害?最早的裁决一发打轻甲都有2~3k(2服开服前)

所谓的应对不足?本来就是平衡问题谈什么应对


事实结果是一服玩家没事就晒裁决的3000多高伤害,各个喊着被打得太疼了。而二服玩家贴的图表示只有1K7、8的伤害还叫裁决??

到底谁被裁决打得满头包,如果不是应对不足的话只能认为是勇敢作死了。毕竟都知道裁决是一个防御越高伤害越高的技能,越是老玩家就越应该知道,不知道只能说明自己的不足,不能说明其他任何问题。

我以上陈述的也是事实。

This post has been edited by evaseraphkk: 2014-03-18, 11:28
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qazwsxedczzz
2014-03-18, 12:33
Post #12


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还在讨论裁决啊~这贴可以锁了~
ps:之前打4000防和打万防都是3000伤害,显然这不符合P酱主神的意愿,有问题请和P酱提,在这里说有啥意思~
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game021
2014-03-18, 13:32
Post #13


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QUOTE(qazwsxedczzz @ 2014-03-18, 12:33) *

显然这不符合P酱主神的意愿,有问题请和P酱提,在这里说有啥意思~

显然你还没摸透P大主神的痕迹...

神迹降临之一的地方
http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=26433&hl=
请看4楼...

P大主神已经侧面透露过着重于论坛这个位面的发展...(Q群私聊什么的她都一笑而过了.. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) )
当然利用BBS聊天(灌水,挑衅等词语)会被至高神泯灭...这也是P大主神所不希望看到的地方..(所以她说"聊天"不方便..)

This post has been edited by game021: 2014-03-18, 13:35
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evaseraphkk
2014-03-18, 15:26
Post #14


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QUOTE(qazwsxedczzz @ 2014-03-18, 12:33) *

还在讨论裁决啊~这贴可以锁了~
ps:之前打4000防和打万防都是3000伤害,显然这不符合P酱主神的意愿,有问题请和P酱提,在这里说有啥意思~


第一,你没留下心得。
第二,你又提起去年的裁决。
不要做这种没意义的事情,我在标题写的很清楚,希望玩家能留下心得。为新玩家和老玩家提供和拓展思路。
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qazwsxedczzz
2014-03-18, 17:12
Post #15


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QUOTE(evaseraphkk @ 2014-03-18, 15:26) *

第一,你没留下心得。
第二,你又提起去年的裁决。
不要做这种没意义的事情,我在标题写的很清楚,希望玩家能留下心得。为新玩家和老玩家提供和拓展思路。
2.这就是上次跨服战中发生的事情,如果有必要让我把当时的聊天记录截图翻出来也可以~只是没那么快(因为恰好之前的记录我都压缩备份保存掉了,要找么?并不难喔)
1.鉴于目前的环境,留心得让大家照抄的后果就是让大家一起被砍,我当然不会做这种损己也损人的事情(前面也有人提到P酱会关注论坛,还有2服的裁决强了那么长的时间显然和没人在论坛里说,只在群里说有很大的关系,结果伤害曲线一出,马上就被改了),所以我才不会留下心得呢~顺便论坛里至少50%以上的心得都是错的或者是之前正确后来就被改掉的,新人最好谨慎参考,大致了解,不要全信。另外,不进群玩这游戏是没什么出路的(并不排除例外,但不进群会少许多消息渠道)

另外对于此问题我不会再作回复,只会在此贴更新截图(如果有必要的话) (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
QUOTE(game021 @ 2014-03-18, 13:32) *

显然你还没摸透P大主神的痕迹...

神迹降临之一的地方
http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=26433&hl=
请看4楼...

P大主神已经侧面透露过着重于论坛这个位面的发展...(Q群私聊什么的她都一笑而过了.. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) )
当然利用BBS聊天(灌水,挑衅等词语)会被至高神泯灭...这也是P大主神所不希望看到的地方..(所以她说"聊天"不方便..)
你不了解P酱也会看1服群的~私聊肯定会跳过这个是必定的事情~当然我也没兴趣天天私聊别人~

This post has been edited by qazwsxedczzz: 2014-03-18, 17:16
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