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> 老独立游戏[瘟疫/pathologic]全面分析推荐剧透, 副标题:肢解 [瘟疫]
yeah
2014-06-20, 09:28
Post #16


特珞贵族
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如果我没玩过这个游戏,看了楼主的介绍后,定然会把它标记成【绝不去碰】,不是因为种种负面的情绪,而是因为这游戏的某种东西不适合我。所谓的某种东西,就是类似于铁钉,它能打进木头里,也能打进石头里,不论你是谁,都能得到等同的感觉。这就像是钢琴演奏,多数人弹出来的东西都带有他们自己的风格,听众也会有异样的感知,而少数弹钢琴的(我在这里用直白说法,不用敬称如“演奏家”之类的,只是因为要就这一点来讲,并不是为了蔑称),则会用他们独有手段,把琴声像是钉子一样打进你们的心里——管你是木头还是石头。

我一直认为,我喜欢的游戏,是那些“自由度”能稍高些的,能在和朋友讨论时会提到“我们玩的真的是同个游戏吗”,如果硬要举例,辐射算是,异域也算是,但它们并不是我心中所想的。
我心中所想的,大概就和楼主的介绍和游戏的实际相差那么大。我并不是说楼主介绍的不好,相反的,能这么表达,我觉得已经很不错了,至少我是无法再进一步的。就像是我的回复,有的无法说,有的无需说,有的说了就是限制他人更进一步。

楼主在介绍中,也逐渐有个从凡人(现实中的普通人)向游戏角色入戏的这个过程,在游戏进行中,还会考虑这样做符不符合【现实】的法律和道德,而我玩时,开始就明了这只是个游戏,作为学者,尽力去完成游戏要求(任务),多少资源能让自己活到下一天,这个游戏在我眼里,只是个生存游戏,和《饥荒》没有太大区别。

我的重点是说,在这场演奏中,我才是那个【弹钢琴的】,我才是那根钉子。
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万劫夜
2014-06-26, 14:41
Post #17


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第五天,我也觉得很难玩下去了,这游戏机制并不复杂,生存也没想象中那么累(毕竟可以即时SL),就是里面有某种阴暗的东西,使你恐惧着未来,又把时间无情的往前推进,随着游戏里的一天又一天在摧垮意志
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rowland
2014-06-27, 18:00
Post #18


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QUOTE(万劫夜 @ 2014-06-26, 14:41) *

第五天,我也觉得很难玩下去了,这游戏机制并不复杂,生存也没想象中那么累(毕竟可以即时SL),就是里面有某种阴暗的东西,使你恐惧着未来,又把时间无情的往前推进,随着游戏里的一天又一天在摧垮意志

打开游戏之后就被困在走廊里了,不知道怎么走?
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doublecalyx
2014-06-28, 12:47
Post #19


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这游戏玩得好累啊……完全没有三周目的精力TAT。从wiki下了个官方攻略,等有空把那个译出来吧……
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万劫夜
2014-06-28, 17:30
Post #20


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QUOTE(rowland @ 2014-06-27, 18:00) *

打开游戏之后就被困在走廊里了,不知道怎么走?

你是在没选人物前的剧院二楼吧,走到另一边对门按互动键就行了
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Setarium
2014-06-28, 23:27
Post #21


位面旅者
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the void的确是个好游戏,不过真的很难...

印象里之前看过一篇the void的评论,作者还把它与模拟人生相比作为俄国人与美国人对现实的理解与表现的差异,似乎挺有意思的。

This post has been edited by Setarium: 2014-06-28, 23:28
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9898485
2014-06-29, 00:42
Post #22


特珞骑士
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QUOTE(doublecalyx @ 2014-06-28, 13:47) *

这游戏玩得好累啊……完全没有三周目的精力TAT。从wiki下了个官方攻略,等有空把那个译出来吧……

求攻略地址……
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doublecalyx
2014-06-29, 22:07
Post #23


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QUOTE(9898485 @ 2014-06-29, 00:42) *

求攻略地址……
http://en.wikipedia.org/wiki/Pathologic
wiki下面有个official walkthrough,把那个下了就行。
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deadcandance
2014-06-30, 12:02
Post #24


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QUOTE(Setarium @ 2014-06-28, 23:27) *

the void的确是个好游戏,不过真的很难...

印象里之前看过一篇the void的评论,作者还把它与模拟人生相比作为俄国人与美国人对现实的理解与表现的差异,似乎挺有意思的。
求这篇文。。。



我玩模拟人生的时候最感兴趣的还是盖房子。这是单纯的创造的快感。真的按照规则玩的话会觉得特空洞,那些模拟人有无尽的欲望要玩家来填满,人生中的重大事件全被柔化,受伤后损失的也只是欲望值[这和the void倒是有相似]。而且只要玩家不烦,就能一直玩下去。各种新花样只是变个花样来填满模拟人的欲望。。


the void么。。这游戏里色彩的总储量是有数的。你可以种植色彩,但是种得越多后期整个虚空世界衰败的越快。最后还会有巨大寄生物出现。把整个世界变得有生气的也就是[色彩],[色彩]还是打boss看剧情以至于生存必须。这是把游戏世界观和画面设定无缝结合了。。这游戏可以一个人都不救,只管自己脱出虚空世界。。boss们和被困的女人之间的对比特别俄罗斯。一边是禁欲以致身心都变成怪物,一边是沉浸于欲望不管世界死活。。之后虚空世界总是会衰败,变成黑暗中无尽的水面[?]。而主角是到了现实世界么。。我觉得最后主角是真正的解脱了,超脱了所有的欲望。。

这应该是现代人和前现代的人对欲望和身边现实的不同观感吧。。感觉上全身心投入自己的生活并且非常会享受生活带给自己的东西,内心没出现过什么形而上的问题的人,我看着他们的时候简直都要看到不断减少的欲望条了。他们不会喜欢the void.那些天天生而不安,或强或弱的感到了存在主义危机的人会对the void大感兴趣。
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fr0m
2014-09-05, 11:51
Post #25


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这游戏的重制版已经登录KS:
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
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shuichai
2014-09-05, 12:32
Post #26


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不知道这重置的反响会如何呢。
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10293817
2014-09-18, 08:00
Post #27


特珞骑士
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还差将近四万……
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inthel
2014-11-26, 15:04
Post #28


Walk in Darkness
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 ???
   ???

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QUOTE(fr0m @ 2014-09-05, 11:51) *
已经成功了,10月7日的事……
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ScheinSlayer
2014-11-26, 15:41
Post #29


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令人印象深刻……不论是游戏还是楼主的评论
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hyno111
2014-12-27, 22:28
Post #30


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QUOTE(deadcandance @ 2014-06-30, 12:02) *

求这篇文。。。
我玩模拟人生的时候最感兴趣的还是盖房子。这是单纯的创造的快感。真的按照规则玩的话会觉得特空洞,那些模拟人有无尽的欲望要玩家来填满,人生中的重大事件全被柔化,受伤后损失的也只是欲望值[这和the void倒是有相似]。而且只要玩家不烦,就能一直玩下去。各种新花样只是变个花样来填满模拟人的欲望。。
the void么。。这游戏里色彩的总储量是有数的。你可以种植色彩,但是种得越多后期整个虚空世界衰败的越快。最后还会有巨大寄生物出现。把整个世界变得有生气的也就是[色彩],[色彩]还是打boss看剧情以至于生存必须。这是把游戏世界观和画面设定无缝结合了。。这游戏可以一个人都不救,只管自己脱出虚空世界。。boss们和被困的女人之间的对比特别俄罗斯。一边是禁欲以致身心都变成怪物,一边是沉浸于欲望不管世界死活。。之后虚空世界总是会衰败,变成黑暗中无尽的水面[?]。而主角是到了现实世界么。。我觉得最后主角是真正的解脱了,超脱了所有的欲望。。

这应该是现代人和前现代的人对欲望和身边现实的不同观感吧。。感觉上全身心投入自己的生活并且非常会享受生活带给自己的东西,内心没出现过什么形而上的问题的人,我看着他们的时候简直都要看到不断减少的欲望条了。他们不会喜欢the void.那些天天生而不安,或强或弱的感到了存在主义危机的人会对the void大感兴趣。


上次没看到这条评论,正好Steam库里有Void,试试
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