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> Beastmaster攻略, 两周试用报告
longbowyan
2014-06-14, 16:23
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简评
beastmaster是一个以坐骑为中心的guild,技能均与坐骑相关。
进攻方面,主力输出技能guided strike伤害潜力很高,但被动进攻技能几乎没有。
防御方面,坐骑可以吸收很多伤害,但combat riding只能学到75,容易被打下马,各种被动防御技能也几乎没有。
坐骑的各种维护技能则非常全面,包括饲料采集制作,马具的改装,坐骑的呼唤、驯化、buff,还有一个nomad版本的‘go’传送。
总的说来,beastmaster提供了很全面的坐骑实用技能,可以在坐骑方面达到自给自足,不用依赖于购买来获得坐骑和坐骑相关的维护,这也是beastmaster最有趣味的一点;战斗力上,guided strike有成为一个build主力技能的潜力,但它的实用性还比较有争议,其他各种战斗被动技能则完全需要其他guild来补充。在一个build中,bmaster可以通过guided strike作为一个核心guild,也可以放弃guided strike仅作为一个坐骑辅助guild。

常见的guild-combo: barbarian-squire-beastmaster-cavalier。 该build可以在find weakness、enhanced criticals等进攻被动技能达到100,combat sense到100,parry/dodge到80,combat riding/mastery of mounted combat到100,有battlecry和lure两个主动晕技,guided strike和各个‘strike’系列的伤害技能,剑、斧、钝器、长矛和盾都可以用。可以说比较全面。

race
如果只考虑beastmaster这一个guild,那么适合nomad的所有race都适合beastmaster。由于guided strike需要主手持鞭子,因此对体型也没有要求。再考虑到beastmaster对技能等级的要求较高,所以dwarf或human这类skill cost低、skill max高的小体型种族在exp消耗上反而更划算。另外,小体型还有个优势是坐骑的选择面更广,因为能够承载大体型种族的坐骑就那么几种,都是很高级的生物,对exp不够或gold不够的大体型player来说会比较尴尬。
当然,对于exp无数的highbie,或是综合考虑到guild-combo,大体型的也未见得不好,总之根据情况具体权衡。


技能简介
guided strike:核心输出技能,指挥坐骑用自身的技能发起攻击。需要主手持whip或poker,whip是鞭子的一类(注意鞭子包括whip,scourge和chain whip,只有whip才行,买武器的时候注意),poker是短剑的一类。
伤害只和坐骑有关,实质上就是坐骑本身的攻击技能,比如three-headed chimera有物理攻击、火吐息和毒刺三种技能,相应的guided strike也会有这三种。
技能速度与坐骑、技能、charisma、leadership、人物等级有关(Shinarae原话,见
https://www.bat.org/forums?a=view_post&...e=guilds.squire
最高4轮,笔者目前用起来一般1轮。
缺点是输出极不稳定,miss和fail的概率较高,运气不好的时候会遇上连续若干个失败,这一点也让这个技能的实用性变得比较有争议。Zerks写有一篇测试报告,见
https://www.bat.org/forums?a=view_post&...e=guilds.squire
https://www.bat.org/forums?a=view_post&...e=guilds.squire

feral attack: guided strike用在牵着的动物上的版本,只对一只有效。应对想用guided strike但骑不上该动物的情况。技能速度更慢,意义不明显。

trample/stampede :分别是用骑着的和所有牵着的动物进行踩踏的技能。伤害有限,但主手可以不用鞭子。

tame mount: 驯化坐骑。毫无疑问是beastmaster最吸引人的技能,大地图上见到的各种威风凛凛的griffon、chimera、drake、sabretooth都可以驯化成为自己的坐骑,当然像bunny、sheep、squirrel这些也可以驯化了牵着到处跑。该技能很贵,以minotaur为例,学到100要47M exp。而想要有效地tame大型猛兽,100的技能都不够。因此有必要投资入手加技能的装备。加tame mount的装备有三种,鞭子+5、neck+5和cloak+3。一般来说双持鞭子再加neck和cloak可以获得+18。技能与wis和cha有关。

calm animal: 安抚aggro的动物,与tame mount配合使用,很关键。一方面,地图上很多动物都是红色的,想要tame首先必须安抚,另一方面tame的过程也很有可能把猛兽惹毛变aggro,这时也必须要calm。使用时手里拿着武器则不会成功(包括盾),前排不能站人(包括lead的坐骑)。

call animals: 召唤附近的未驯化动物,与tame mount配合使用。

evaluate mount: 查看坐骑的各种属性。想要看到各种res的话必须至少有1%的combat damage anlysis。
mount lock: 防止自己的坐骑被别人牵走。
heel: 召唤自己的坐骑
stay: 让坐骑留在原地,用在没有mount lock的动物上
refit mount gear: 改装坐骑的装备来用到不同的坐骑上。squire guild可以买到一些基本的坐骑装备,可以refit到不同的坐骑上。
ride through pain/fire/frost: 提升坐骑相应的抗性

ride underground: 很多动物都不愿进室内,这是解决办法。这也是beastmaster的一个特色,其他如knight、cavalier都可以骑动物,但就必须限定骑天生可以ride underground(RUG)的动物,beastmaster则不受此限制。包里有相应的饲料可以提高RUG的成功率和持续时间。

overland flight: 相当于魔法‘go’。必须骑着能飞的坐骑。注意nomad里只有ranger有location memory,所以要进行定点传送必须加ranger等级。

Alpha dog mentality/Dripping fangs/Mastery of savage beatings : 分别是满级barbarian、kharim和ranger对guided strike的mastery技能,分别可以提升guided strike 的命中/转化伤害为harm类型/副手持鞭子即可施放。极其费exp,以minotaur为例,学到83需要11M exp,学到100需要169M exp。笔者还没学到这几个技能,对其实际效果不好评价。

驯化指南 (由多位beastmaster的心得综合而成)
1.驯化猛兽很可能会搭上一条或几条命,所以驯化前用光exp。
2.强行calm aggro的猛兽前先估计自己能不能在其手下走4轮(calm animal技能时间3轮)。
3.calm时如果第一排站人会很难成功,可以后排跟healer。也不要牵着别的动物。
4.ranger的woodland stealth+camouflage技能是驯化猛兽的强力辅助。可以隐形靠近aggro的动物,然后无伤calm。
5.对于地图上看是绿色的动物(本来non-aggro或已calm成功),如果一个beastmaster tame失败变aggro了,该动物对其他bm仍然non-aggro。所以可以让另一个bm来帮忙calm。理论上讲两个bm配合可以搞定一切动物。
6.动物的各种resistence是随机的,最好先evaluate mount查看,物理抗性高的才会有比较高的价值。
7.batmud地图上的动物不是刚boot就全部生成,是在有玩家经过的时候才实时产生。因此对于寻找capital letter animal的bm,不能看到地图上全是小写字母就不管了。地图上的d完全可能在你接近到1格甚至走上去的时候才变成D。如果远远就看到一个D,很有可能是别的玩家已经先发现过这个D了。这种情况也很好判断,look一下看是不是hungry,刚刷新出来的动物一定是饱的。
8.驯化前先把动物喂饱,据说可以提高成功率。
9.各种动物大致的等级和列表 http://www.batmudder.com/marvin/livingstone.html


guild quest
beastmaster的任务每做几个可以加charisma和一些技能的等级,奖励还是不错的,值得做做。一共65个,列表可以在guild room的poster处看到。或者参考Hair的网页
http://flaprider.dyndns.org/~hair/batmud/b...ter/quests.html


join和advance
guild在roth。加入需要带一个驯化的动物,但那时只有squire提供的10% tame mount。据说猪可以被10% tame mount驯化,笔者试了很久没有成功,最终在squire guild的马房花5k买了一只驴交差。
每升几级都会需要交一只驯化的动物,要求的动物野性也越来越高。驯化的动物牵走需要bridle或tether,bridle可以用refit mount gear自己改装,但tether更方便,在beastmaster guild处l Joribund可以看到购买tether的syntax。


###Guided Strike伤害测试报告###
第一期
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###Guided Strike Hit message-damage简表###
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This post has been edited by longbowyan: 2016-08-30, 11:21
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rhinolt
2014-06-16, 08:44
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坐骑能完美进入室内么?
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longbowyan
2014-06-16, 14:51
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QUOTE(rhinolt @ 2014-06-16, 08:44) *

坐骑能完美进入室内么?

天生ride indoors的动物当然没有任何问题
不是天生的使用ride underground后暂时具备ride indoors的属性。以50%的ride underground,对坐骑使用一次后持续至少半小时。
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ciph
2014-06-16, 15:14
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貌似ilyas那只变态熊撞我一次曾经500多..
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2014-06-16, 19:27
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My griffon can do 300 ~ 400 ice damage
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ciph
2014-06-16, 20:57
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barbarian-squire-beastmaster-cavalier 确实是个终极攻击防御兼备职业
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rhinolt
2014-06-16, 22:35
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QUOTE(longbowyan @ 2014-06-16, 14:51) *

天生ride indoors的动物当然没有任何问题
不是天生的使用ride underground后暂时具备ride indoors的属性。以50%的ride underground,对坐骑使用一次后持续至少半小时。

在室内超过时间会怎么样
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longbowyan
2014-06-17, 22:00
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QUOTE(rhinolt @ 2014-06-16, 22:35) *

在室内超过时间会怎么样

在室内超过时间后,在原地呆着没任何反应。向另一个室内的格子移动时就会
“your mount balks,refusing to go there”
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the nameless
2014-09-03, 02:18
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QUOTE(ciph @ 2014-06-16, 15:14) *

貌似ilyas那只变态熊撞我一次曾经500多..

坐骑的天生攻击伤害和guided strike造成的伤害是不一样的,guided strike的伤害更低,例如solar griffon的random attack能造成200+ flame dam,但是guided strike就没那么高,另外knight也有使大型坐骑进室内的方法,缺点是耗蓝非常高,优点是不会激怒坐骑,50的RUG感觉很容易激怒坐骑吧,激怒就等着呗秒吧。。
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longbowyan
2014-09-05, 15:36
Post #10


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QUOTE(the nameless @ 2014-06-16, 19:27) *

My griffon can do 300 ~ 400 ice damage


QUOTE(the nameless @ 2014-09-03, 02:18) *

坐骑的天生攻击伤害和guided strike造成的伤害是不一样的,guided strike的伤害更低,例如solar griffon的random attack能造成200+ flame dam,但是guided strike就没那么高,另外knight也有使大型坐骑进室内的方法,缺点是耗蓝非常高,优点是不会激怒坐骑,50的RUG感觉很容易激怒坐骑吧,激怒就等着呗秒吧。。

beastmaster的输出不会依赖坐骑的random strike,若干轮才一次的‘300~400’或者‘200+’对于速度是1、隔一轮一发的guided strike 来说几乎可以忽略。Eltan曾经入手过一只dreadnaught scorpion, 虽然没做过伤害测试,但用起guided strike来感觉伤害上300是完全没有问题的。

想想guided strike居然会限制主手只能用whip(最好的whip的compare排名21),就知道guided strike作为一个伤害技能有多imbalance。

RUG技能不贵,50的RUG只是举例,要加起来也很容易。RUG的激怒与一般aggro不同,离开当前的room马上回来就不再aggro,只会受到坐骑一轮攻击。
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the nameless
2014-09-06, 01:15
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QUOTE(longbowyan @ 2014-09-05, 15:36) *

beastmaster的输出不会依赖坐骑的random strike,若干轮才一次的‘300~400’或者‘200+’对于速度是1、隔一轮一发的guided strike 来说几乎可以忽略。Eltan曾经入手过一只dreadnaught scorpion, 虽然没做过伤害测试,但用起guided strike来感觉伤害上300是完全没有问题的。

想想guided strike居然会限制主手只能用whip(最好的whip的compare排名21),就知道guided strike作为一个伤害技能有多imbalance。

RUG技能不贵,50的RUG只是举例,要加起来也很容易。RUG的激怒与一般aggro不同,离开当前的room马上回来就不再aggro,只会受到坐骑一轮攻击。

受教,求交易坐骑。。
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ciph
2014-09-06, 16:09
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Guided strike隔一轮一发?
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longbowyan
2014-09-19, 09:34
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QUOTE(the nameless @ 2014-09-06, 01:15) *

受教,求交易坐骑。。

eltan的那只大蝎子已经lost to reboot了。不过大蝎子没有被动打击,技能奖励也少,除非reinc beastmaster用guided strike,对其他职业的用处很小。

QUOTE(ciph @ 2014-09-06, 16:09) *

Guided strike隔一轮一发?

Guided strike技能说明是4轮,实际是1-4轮,速度与人物等级、坐骑等级和leadership有关。eltan是80级,体验过的坐骑里面用Guided strike都是速度1
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ciph
2014-09-23, 10:39
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貌似9月17日刚改了reboot时骑着和led着的坐骑不会丢了。 包括mount gear也不丢。但是包里的东西丢。这样方便多了
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ciph
2015-07-02, 19:07
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Eltan玩的时候到过lv95么...barb cav sq bm 满级要95...然而,现在91-95需要94m exp...
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