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> 泛统——克苏鲁朋克
钛豌豆
2014-10-30, 08:17
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环之使徒
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伊格(Yig)
力量:30 移动/闪躲:10/12 体型:1
敏捷:18 PD/DR:2/6 重量:320磅
智力:20 伤害:2d cr./ven 栖息地:平原
体质:20/120 触及:1 恐惧检定:-3
伊格-“蛇之父”-从未被清楚地描述过。有些人说他像是一个强壮的人类,有鳞片,皮肤上没有毛发。据说他有时长着蛇头,有时长着正常的人头。常常有几十条蛇陪伴着他。他以用疯狂而畸形的孩子-可怕的“伊格的诅咒”-折磨某些地区而闻名。
伊格受到平原地区的印第安部落和某些邪恶的伏都教实践者的崇拜。他也是蛇人种族的守护神。有些人暗示伊格与中美洲的魁札尔科亚特尔神有联系。
伊格的追随者免疫普通的蛇毒,并获得与蛇交谈的能力(这些优势值总计25点,如果GM有计算总点数的话)。他们也可以向该神学习某些法术(与克苏鲁神话有关的和“正常”的)。
伊格教派的敌人或叛徒往往会被伊格的圣蛇之一杀死。圣蛇总是原产于该地区的某种毒蛇,具有最大的可能体型,头上有白色的新月形痕迹。在北美,这种蛇可能是至少6'长的响尾蛇。圣蛇的打击如此迅速而无声,以致于其受害者甚至要以-5进行Vision掷骰才能及时注意到蛇以抵御它的第一次攻击。如果蛇注入其毒液,死亡将在几分钟的痛苦后自动到来。
在战斗中,伊格本人总是在第一个回合抓住他的受害者,用他的抓握造成2d钝击伤害,然后把受害者拉进近战,咬他以注入他的毒液。伊格的啮咬总是致命的,在用于确定穿透时,造成1d刺击伤害。
由于他的装甲鳞片,伊格对刺击攻击有PD6,对所有其它攻击有PD2。
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钛豌豆
2014-10-31, 08:38
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尤格-索托斯(Yog-Sothoth)
力量:n/a 移动/闪躲:100/0 体型:可变
敏捷:1 PD/DR:0/0 重量:n/a
智力:40 伤害:* 栖息地:异次元空间
体质:20/400 触及:0 恐惧检定:-20
这个常常被祈求的外神被称为“钥匙与门”或者“万物归一者”。它住在构成整个多元宇宙的不同现实之间的间隙,在某种意义上,尤格-索托斯是与所有时空相连的。
尤格-索托斯希望进入物质现实以尽情吞食存在于那里的生命,但它只能在某些时间这样做。确实明显出现时,它使用闪光球体的聚集体的形态,不停地改变形状和大小,从100格到一英里直径。它能以几千英里每小时的速度飞过地球的大气层,它可能是某些UFO现象出现的原因。
尤格-索托斯一直受到术士的崇拜,他们为了获得观察其它现实、甚或是在物理上前往那里的能力而寻找它。作为回报,他们安排尤格-索托斯进入我们的现实并平息其饥饿。在它显现为塔维尔·亚特·乌姆尔(Tawil at'Umr,有时讹为Umr at'Tawil)-或者说“辟途者”-时,那些希望穿越时空的人能够相对安全地接近尤格-索托斯并与它讨价还价(不要求恐惧检定)。然而,甚至在这种相对中立的伪装中,这个神有时也会向请求者完全展示自己,冲击任何凡人的心灵,使其进入彻底而永久的疯狂。
如果尤格-索托斯攻击某个敌人,它能每回合用它的球体接触一个个体(无需命中掷骰,不可能防御),造成立即、永久的1d体质损失。它也能通过接触把任何东西或任何人送到它所选择的任何时间、地点或现实。然而,这种攻击有时是能够抵抗的,如果受害者的掷骰结果是意志-5或更好的话。最后,尤格-索托斯能够放出银色火焰组成的流体闪电,射程超过半英里,它有杀死命中处周围5格之内的任何人或破坏其中的任何东西的力量。尤格-索托斯了解所有与克苏鲁神话有关的法术。它只能被魔法武器伤害。
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2014-11-01, 10:01
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战斗中的旧日支配者
旧日支配者有实体,这些实体能够被物理暴力破坏。
然而,克苏鲁朋克战役的问题之一就是,玩家角色有时能得到惊人的大规模物理暴力。1925年,伟大的克苏鲁的实体被一艘重型运输船的撞击暂时破坏了。在21世纪,腋下的枪套里就可能包着那么大的破坏力。如果旧日支配者能够被来自一件正确违禁品的一击驱逐,克苏鲁朋克冒险就不是那么吓人了。
下面是一些用于确保旧日支配者对持枪的疯狂玩家角色有足够的防御的点子。
突然袭击!阻止携带压倒性火力的玩家角色瞄准实体的最好的方法,当然是不允许这些火力过于接近古老者。如果队伍在配备了待命状态的陶式导弹的混凝土机枪掩体后面等待实体出现,那么该实体就不应当在此时出现。把重头戏留到后面,他们认为危险已经过去的时候。
当然,某些类型的玩家会尝试随时携带他们的轻型反坦克武器和重型突击武器。在这种情况下,GM最好的朋友是现实检查。如果某个神秘主义的调查员试图带着他的便携式火炮走进某家企业的办公场所,那么该企业只把他的装备拿走并扣留一星期左右就算他运气了。如果他在NERCC的检查站露出包装,那么他对超自然现象的调查就容易缩短几年,这段时间他就要在劳改营里受苦了。在此过程中,他还会获得选择损坏肢体的类型的机会。
然而,有时任意剥夺玩家角色的武器是既不公平也不合理的。在这种情况下,GM仍然有一些选择。第一项是允许玩家角色胜利-让他们使用他们的装备预先制止当前的紧急情况,圆满完成当前的冒险并离开。然而,对于恐怖类冒险来说,这不总是最令人满意的结局。如果不是,那么GM应当留意以下几点。
它们回来了。旧日支配者不会永远死亡。如果该存在的实体在战斗中被消灭了,它只会暂时受挫。对于某些存在来说,死亡涉及向另一个存在位面的转变,它不能从那里返回,直到被召唤为止。其它的,例如克苏鲁,能够在被消灭若干分钟之后以实体返回。下级旧日支配者,例如撒托古亚或兰-提格斯,只能在长期的假死休眠之后复苏,或者用碎片再生新身体…但它们终究会回来。
它们变强了。某个旧日支配者确实在被消灭后返回时,期待同一战术再次对它生效是愚蠢的。克苏鲁以前可能只是从未有过对火器的厚重防御的需要,但在与带三脚架的M-60的第一次不幸遭遇之后,他可能开始常常带着200的DR出现。
当然,如果GM知道他的玩家角色倾向于过度的火力,那么他没有义务在采取补救措施之前给他们对抗任何特定的古老者的免费赠品。旧日支配者不按规则行事
处理具有潜在弱点的宇宙存在的属性的最明显的方法是直接把它们的hp或DR乘以任意数字。然而,这可能不是最理想的选择,因为它也可能使该存在免疫更戏剧性的适当攻击,例如崩塌的神殿、自杀性空难或雪崩。调整规则的目的不应当是让旧日支配者不可伤害-它们不是-而是让它们较少受到单兵武器的伤害。
限制火器伤害的更好的方法,是规定子弹对旧日支配者效果不佳-它们的新陈代谢太分散化,而它们的神经系统不会休克。最终结果就是子弹造成的伤害不会多于武器正常有的每个骰子1点伤害。例如,正常伤害5d每回合的M16如果命中,造成的伤害不会多于5点每回合。和往常一样,伤害在应用DR之前计算,所以,任何DR5以上的旧日支配者等效于免疫M16的火力。正常子弹伤害的任何调整值(例如-1、+2等等)在用于计算调整后的伤害时忽略不计。所以,正常的每回合伤害2d+2的格洛克17和正常伤害2d-1的柯尔特德克萨斯左轮手枪对旧日支配者都一样造成2点伤害。
类似地,如果队伍过分喜欢燃烧弹,GM可以把爆炸伤害限制在每个骰子最大1或2点。
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钛豌豆
2014-11-02, 09:03
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下级生物
本节描述某些种族或类型的生物,它们是大多数人称之为“科学”的东西所尚不了解的。这些生物中有一些是特定的旧日支配者创造的仆从,其它的是和人类一样的独立种族。

拜亚基(Byakhee)
力量:20 移动/闪躲:5,飞行20/5 体型:3
敏捷:12 PD/DR:0/2 重量:400磅
智力:10 伤害:3d+2 cut* 栖息地:星际空间
体质:10/15 触及:2 恐惧检定:正常
拜亚基服侍哈斯塔。它们是有知觉的实体生物,能够被大多数正常伤害形式伤害;然而,它们的自然栖息地是星际空间,它们免疫真空和寒冷。拜亚基能够舒服地在背上携带一个人类,甚至是在穿越太空时,然而这个人类必须自备空气和热量的补给。拜亚基只在作为使者被派遣或被召唤去作为坐骑服务时来到地球。它们有翼,无毛发,身体大致像是人形。
拜亚基的最具破坏性的攻击是恶意地向受害者挥舞它带爪子的手臂,但它们对人血也有巨大的渴望,拜亚基有时会贴在受害者身上,开始以1点体质每回合的速度吸他的血。贴在受害者身上之后,拜亚基一般不会离开,直到完全吸干受害者的血或者拜亚基死亡为止。

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钛豌豆
2014-11-03, 08:49
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星之彩(Colours out of Space)
力量:见下文 移动/闪躲:20 体型:1+
敏捷:16 PD/DR:n/a 重量:n/a
智力:15 伤害:* 栖息地:太空
体质:n/a 触及:1 恐惧检定:正常
星之彩是奇异的、有知觉的、居住在真空的伪生命形态,它们有时来到地球繁殖。星之彩是完全非生物性和无形的-它们完全由光线和辐射构成。它们通过“搭乘”经过的流星(也可能是陨落的卫星或返回式太空探测器)来到地球。
星之彩以胚芽形态-中空的钙质小球,直径大约3"-开始它们的生命。堆积在草原或浅水域之类的沃土时,胚芽解体,释放出这种生物的生命周期的第二个,或者说“幼虫”阶段。
幼虫是果冻般的物质,它能成长到骚扰一大片区域,几乎像是真菌感染。幼虫所到之处,植物开始惊人但不健康的生长。水果和蔬菜的味道变得令人不快或者不能吃,动物天生畸形。所有受感染的植物都开始在夜间发光-其色彩违背人类的视觉光谱(由此得名)-而且开始可憎地扭动。在感染的高级阶段,甚至连当地的动物(包括人类)都开始在夜间发光。最后,受感染地区的所有生物都会死,该地区在未知长度的时间里-至少是几十年,也许是几世纪-将不再支持植物生命的生长。
最后,幼虫变形为成年的星之彩,它的形态是闪烁的非人光线的无定形斑块。虽然它是非物质的,但可以感觉到星之彩的经过-它留下一种非常像是穿过相当黏滑的蒸汽的感觉。星之彩不停发出可以被盖革计数器发现的辐射。透过光线明暗度增强眼镜可以清楚地看到它们,但红外线完全无法定位它们。它们有时伴随着微弱的臭氧气味。如果没有电子探测器,发现星之彩的存在一般需要以-3进行Vision掷骰。
星之彩以周围区域的生命力为食。随着进食,它们的意志会增强,它们的攻击也变得更具破坏性。星之彩每天能从感染区域吸收足以使它的意志增加+1的生命力。它也能直接从人类身上吸取生命力。这种攻击是阴险的-星之彩只是包围受害者,如果受害者与这种生物的意志对抗失败,他将永久失去力量、敏捷、智力和体质各1点,以及1d hp。
生活在星之彩肆虐地区的人们也苦于其肆虐。在感染区域内的每天(无论星之彩是幼虫还是青年形态),受害者都必须进行无调整值的克苏鲁神话恐惧检定。任何来自这种恐惧检定的适当的精神劣势都将阻止受害者离开该区域-例如,偏执(我不能离开家-它们在外面等着我)、Compulsive Behavior:别离开这里、妄想症:这是最好的生活地点,怎么会有人想要离开?、恐惧症:对陌生地方的恐惧,等等。
星之彩能够集中其能量以分解几乎任何形式的固体物质,但这是一个相当缓慢的过程,而且不是一种有效的攻击。它常常被用于挖掘供星之彩在白昼藏身的巢穴。一个星之彩每天能分解至多6hp的无机物质。
最后,星之彩能聚集并形成固态的伪足,它能抓握或击打。其中的星之彩每拥有10点意志或不足,这种伪足就有1d力量。如果伪足的力量对抗以5以上失败,或者受到造成等于或大于伪足的力量的钝击伤害的一击,它就分解并消失。然而,破坏伪足不对这种生物造成伤害,但会在至少一小时内阻止它组成另一只伪足。
到一定的时候,星之彩将确定它吸收了足够的能量,并离开地球,开始它在星际空间的生活。这不会在星之彩的意志达到至少30之前发生,而且它可能决定在地球上停留长得多的时间。
没有杀死或伤害星之彩的已知方法。它完全免疫物理伤害(然而GM可以自由决定它畏惧某些频率的光、辐射甚或声音)。然而,星之彩似乎确实受制于日光。阳光直射时它们不能攻击,而且常常在某些黑暗、寒冷的隐匿处度过白昼,最好是水下。井、地下石窟、下水道和海洋深处都是合适的隐匿处。
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钛豌豆
2014-11-04, 08:38
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黑山羊幼仔(Dark Young)
力量:45 移动/闪躲:8/4 体型:5
敏捷:16 PD/DR:* 重量:1吨+
智力:14 伤害:力量+4d crush* 栖息地:森林和沼泽
体质:13/30 触及:10 恐惧检定:-5
黑山羊幼仔是莎布-尼古拉丝的亲生后代。它们担任它们的“母亲”的卫兵,有时为接受崇拜或献祭而担任使者或代理,或者给予报复或惩罚。人类极少见到它们。
它们的身体由粗壮的扭动触手组成,但从远处看,它们像是粗大而光秃的树,下面有短而有蹄的树干般的腿,上面有扭动的肢体。
如果被黑山羊幼仔握在它蜿蜒的上肢中,它就能或者夺去受害者的生命,或者把他送进张开、吮吸的嘴巴之一,在那里,它每回合吸取1点力量。这种力量损失是永久的。如果力量减少到0,受害者就死亡。黑山羊幼仔也能用它尖锐的蹄践踏较小的受害者(包括人类),造成6d切割伤害。
由于它们的非人生理机能,黑山羊幼仔极其难以杀死。近战攻击造成正常伤害,但枪支的一次成功命中只造成1点伤害(必然成功2点),霰弹枪除外,它总是造成对于那种武器来说可能的最小伤害。黑山羊幼仔完全免疫所有基于热、电或任何其它正常能量形式的攻击,以及酸或毒。
大多数黑山羊幼仔了解某些与克苏鲁神话有关的法术:确切的数量和性质留给GM。它们有潜行技能13,在树木葱郁的地区有伪装技能16。
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钛豌豆
2014-11-05, 09:45
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空鬼(Dimensional Shambler)
力量:18 移动/闪躲:7/7体型:1
敏捷:10 PD/DR:0/3重量:270磅
智力:7 伤害:3d cut*栖息地:跨维度空间
体质:16/18 触及:2恐惧检定:正常
这些极其罕见的生物似乎拥有穿梭于存在位面之间的能力。它们能在任何时候离开这个位面。这种跃迁消耗4体力,需要1d秒,在此期间内它们可以被攻击,但不能反击或主动防御。它们的次元跃迁是明显的,此时它们的身体开始闪烁并淡出视线。
空鬼跃迁时可以携带物品和生物,超过0的每级负重额外消耗体力+1。因此力量18的空鬼要带着200磅的人类跃迁就要支付3额外体力(重负重)。空鬼不必真得拿起物品跃迁-只需牢牢地握着它。被空鬼带走的物体或生物从未再次出现过。
据信,空鬼偶尔为古老者服务,尤其是外神。
它们用它们的爪子攻击。空鬼能够在一个回合里用两个肢体无减值地攻击(每个造成3d切割伤害)。有些特别聪明的空鬼(智力10到12)可能了解2到4个与克苏鲁神话有关的法术,由GM选择。


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2014-11-06, 08:49
Post #113


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远古种族(Elder Things)
力量:35 移动/闪躲:8,飞行10/10 体型:3
敏捷:15 PD/DR:2/7 重量:600磅
智力:13 伤害:7d Cr 栖息地:任意
体质:15/25 触及:2 恐惧检定:正常
远古种族是一个独立的星际种族,在两百多万年前来到地球。据推测,远古种族的到来在一定程度上触发了地球上的多细胞生物的演化。远古种族到来时,带来了它们的仆从修格斯(见114页)。远古种族有时被称为“Old Ones(古老者)”,与该词组在本书中更常用的意义不同。
许多克苏鲁神话生物只有很不充分的描述,但洛夫克拉夫特(在《疯狂山脉》中)写了远古种族的长、详尽而准确的物理描述。它们站立身高大约8',躯干为6',翅膀整齐地叠在槽里。对于人耳来说,它们的语言像是尖声的口哨,它们的感知不是基于人类的可见光谱。
长期以来,远古种族与其它地外种族战斗以争夺地球的所有权。在此期间,该种族衰退了,失去了以它们的膜翼穿越星际空间的大部或全部能力。终于,它们被赶回它们最后的避难所,一座位于现在的南极大陆的城市。最终,最后的城市里的所有远古种族在它们以前的奴隶-修格斯-的反叛中被消灭。虽然它们在陆地上消失了几百万年,但该种族是两栖的,一些成员可能仍生活在最深的海沟里,或者,时间旅行者可能遇到它们。
在战斗中,远古种族可以在一个回合里用所有5条触手无减值地攻击。然而,由于它们的身体构造方式,可以用于一个目标的触手不超过三条。一般来说,在成功地攻击和人类差不多大小的受害者之后,它会抓住受害者,把他困在触手中。此后,远古种族每回合能够自动造成1d正常的钝击伤害。远古种族可能了解一些与克苏鲁神话有关的法术,由GM酌定。
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2014-11-07, 08:29
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飞水螅(Flying polyps)
力量:50 移动/闪躲:8,飞行12/14 体型:4
敏捷:13 PD/DR:6/4* 重量:2吨*
智力:14 伤害:2d* 栖息地:地下
体质:20/38 触及:1 恐惧检定:-5
飞水螅是一个有宇航能力的智慧种族,7亿年前,它们从某个未知的世界或现实来到地球(和太阳系中的至少三个其它行星)。它们建造了拥有无窗的高塔的玄武岩城市,并与伊斯之伟大种族进行了毁灭性战争。最后,伟大种族获胜,并把它们囚禁在地下,但在伊斯的智能离开它们的圆锥形身体后,一些飞水螅逃出监牢,并消灭了残余的圆锥形生物。
然而,飞水螅没有尝试在伟大种族走后夺回地球,而是返回地下,有些飞水螅直到今天仍然在那里。
飞水螅只有部分是物质的,它们没有任何浮力或运动措施地漂浮,飞行时发出特有的口哨声。确实着陆时,它们留下像是由5个环形“脚趾”构成的脚印的怪异印记。它们是无定形的,难以用人类的语言描述。因为它们部分非物质的特性,对飞水螅的任何物理攻击都自动造成最小的可能伤害。例如,造成2d+3伤害的攻击将自动只对飞水螅造成5点伤害。魔法武器和能量攻击对它们造成正常伤害。
飞水螅的部分解剖结构不停地在可见光谱内外调整相位,这是它的外表无法描述的原因,也是它的高PD的部分原因。飞水螅能够让自己进入完全隐形的状态,1点体力消耗持续1d回合。
飞水螅能够进行物理攻击,在任何给定的回合,它能显现2d触手以用于攻击。每只触手的命中造成2d伤害。这些触手的攻击不采取通常的挫伤或擦伤的形式,而是使命中处的肉体干燥,非常像是吹风性皮肤伤。因为飞水螅的半固态特性,触手的攻击忽视所有人造护身服,但坚韧和天生的DR正常防护。
然而,飞水螅所偏爱的攻击是一系列人类只能视之为超自然现象的基于风的攻击(它们在任何特定的飞水螅在GM的判定下所可能了解的“正常”的基于克苏鲁神话的法术之外)。此类攻击每次消耗飞水螅1点体力每维持能力的回合。
飞水螅最直接的空气攻击是单纯的空气柱,直径10格,对至多离飞水螅20格远处造成6d伤害,此后每增加20格减少1d伤害(例如,18格处6d伤害,35格处5d,105格处1d)。这种伤害是吹风性皮肤伤(干燥)和纯粹的狂暴风力的结合。护甲正常防护,但主动防御是不可能的-仅有的可能防御是离开攻击范围或者躲到坚固到足以抵挡攻击的掩护之后。这种攻击造成两倍的正常击飞。飞水螅可以随意引导这种攻击,以至多10格每回合的速度旋转柱体的底。
更怪异的攻击是飞水螅的束缚之风。它们是飞水螅为了固定敌人而发出的气流。它们的射程为距离飞水螅的身体至多1,000格,它们能绕过角落或者登上回廊(然而,在这种情况下,射程按到目标的最直接的开放路线而非直线计算)。以这种攻击命中,飞水螅只承受正常的远距离射程减值,无论它对目标是否有视线(也许它能通过大气的扰动感觉到目标的位置)。要移动或攻击束缚之风,目标必须每回合赢得他的力量与飞水螅的意志之间的快速对抗。如果目标与飞水螅的距离在200格以内,该生物的意志掷骰获得+5。这种攻击可以用于同时影响一个以上的目标,但所有目标彼此之间的距离都必须在30格以内,而且,在第一个之后,每个目标使飞水螅的意志掷骰-2。
最后,通过一致行动,一群飞水螅能够生成毁灭性的风暴。参与攻击的每个飞水螅每有1点意志,这种风暴就有112英里每小时的风速,每距离飞水螅群的中心200格,减少5英里每小时。这种风暴对建筑和暴露的受害者的确切效果留给GM。作为参考,快于75英里每小时的任何风都被视为飓风。
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2014-11-08, 08:54
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无形之子(Formless Spawn)
力量:10到25 移动/闪躲:12/14 体型:1到3
敏捷:18 PD/DR:2/0 重量:250-1,000磅
智力:12 伤害:* 栖息地:地下
体质:10/12到22 触及:15到35 恐惧检定:-3
这些生物服侍撒托古亚,常常保护他的神殿。它们生活在地下深处的绝对黑暗里。
无形之子几乎完全变化无常,它们能够使用数量近乎无限的形态,从蹲伏的、蟾蜍般的一团到蛇一般的几十码长的一串。它们能够渗过微小的裂缝和洞口,并随意伸出伪足。
它们每回合能用它们的伪足攻击一次。这些攻击通常采取两种不同形式之一。
鞭打:这种攻击造成每格体型1d钝击伤害。它可以被用来像Whip技能那样缠绕或者抓握。它能在一个回合里攻击至多三个暴露的受害者。
棒打:这种攻击对一个敌人造成每格体型2d钝击伤害。
无形之子也能囫囵吞下受害者。它直接漫过猎物,完全吞没他。受害者第一个回合受到来自紧压的1点钝击伤害,下一个回合增加2点,再下一个回合3点,依此类推。无形之子每有1格体型,就能吞下一个人类大小的受害者,但每回合只能吞一次(它不能在一个回合里吞下两个以上的人类,除非他们都贴在一起)。在消化受害者的同时,无形之子能够战斗,但不能移动。如果它在猎物的hp降到(-体质x10)之前被迫移动,受害者(或其残余)将被吐出。
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2014-11-09, 08:31
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妖鬼(Ghast)
力量:22 移动/闪躲:10/8 体型:1
敏捷:14 PD/DR:1/3 重量:500磅
智力:7 伤害:咬1d+l cut,踢2d+2 cr 栖息地:地下
体质:14/20 触及:1 恐惧检定:正常
妖鬼是下流的、大致呈人形的大型穴居人。它们是白色的,有长长的肢体。虽然身高与人类相当,但它们更魁梧(如果它们的腿不像狗的腰那样弯曲,它们会更高)。它们的眼睛是橙红色的,它们没有鼻子或额头。妖鬼是幻梦境的土著,但有些被带到地球,作为奴隶和坐骑服侍消失或秘密的地下文化。它们有一种原始的、咳嗽般的、喉音语言。
所有妖鬼都有天生的潜行技能14。它们的嗅觉非常敏锐-它们的嗅觉感知掷骰是13,如果掷骰成功,它们就能像猎犬一样追踪。它们常常以咬或踢攻击,它们不使用武器。妖鬼能够在一个回合里咬和踢同一个目标,两种攻击都是正常几率。
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2014-11-11, 07:59
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诺弗-刻(Gnoph-Keh)
力量:30 移动/闪躲:9/13 体型:2
敏捷:14 PD/DR:4/9 重量:800磅
智力:15 伤害:5d imp.* 栖息地:北极
体质:20/27 触及:1 恐惧检定:-1
诺弗-刻是神秘、强大、有六条腿的智慧种族,是北极的荒野的土著生物。它们与伊塔库亚有联系。诺弗-刻这个名字也与一个强大的存在(也许是该种族的-真实的或神话中的-王或神)和一个野蛮人部落(也许是以诺弗-刻为他们的图腾的堕落的邪教徒的部落)有联系。一般来说,诺弗-刻生活的地方远比最健壮的人类部落更靠北,但在特别残酷的冬天,它们有时会下降到最北面的人类前哨站。
诺弗-刻拥有某些与雪、风和寒冷有关的强大的神秘力量。诺弗-刻能够在任何时刻在身边生成微型的暴风,每小时只消耗1体力。这种暴风的半径为100格,以该诺弗-刻为中心,每额外支付1体力,它能额外延伸100格。
诺弗-刻也能降低特定范围的温度。每支付1点体力,诺弗-刻能使给定范围的温度下降20度。范围和持续时间如同上文的暴风。
暴露于诺弗-刻的天气控制能力的人类将像p. B130所描述的那样受到伤害。
在战斗中,诺弗-刻是可怕的。在一个回合里,它能使用它的角和至多4只爪子。每只爪子造成3d切割伤害,角造成基础5d刺击伤害。然而,如果诺弗-刻正在使用4只爪子,那么角的伤害减少2d,如果角是该回合唯一使用的攻击,那么增加2d(如果不用爪子攻击,那么诺弗-刻能够用它们来增强抓地力以使角的攻击更有效)。
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钛豌豆
2014-11-11, 08:11
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伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
力量:40 移动/闪躲:7/5 体型:7
敏捷:10 PD/DR:2/8 重量:7.5吨
智力:20 伤害:7d cut 栖息地:原始地球
体质:20/45 触及:3 恐惧检定:无调整
伊斯之伟大种族,严格地说,是一个无实体的、具有时间旅行能力的智能组成的种族,来自某个其它世界。自己的世界毁灭时,它们来到处于原始阶段的地球,并在它们在这里找到的怪异的虹色圆锥形生物体内居住下来(这种圆锥形生物是地球的土著,代表了至今为止尚不为古生物学所知的怪异动物门)。
在这种形态下,伟大种族大约10英尺高,底部周长大约10英尺。它们通过起伏移动,有4条可延长的触手。其中两条的末端是爪子,第三条的末端是喇叭形的摄食和呼吸器官,最后一条的末端是球体,上面有该生物的三只眼睛和其它感觉器官。圆锥形身体通过孢子繁殖,但它们生育率很低,因为它们的自然寿命最多可达5,000年。它们只摄取营养液。
伟大种族在大约5亿年前来到地球,大约5千万年前,它们移民到遥远的未来,放弃了即将灭绝的圆锥形身体。
伟大种族是敬业的时间探险家。它们完善了心灵时间旅行的艺术。它们能把它们的心灵送到任何时代,占据土著的身体,并把他的心灵送回来,居住在圆锥形生物之一中。地球上的任何时代都有一些伟大种族的研究者。它们建立了一个人类教派来帮助它们的模仿和研究。伟大种族模仿现代人的能力还不完善,通过成功的智力掷骰,被占据的个体的密友和心爱的人能够注意到细小的个性变化。伟大种族的研究者一般在客体体内停留1d年的时间。
伟大种族的研究者占据客体时,该身体的本来意志在遥远的过去作为圆锥形生物度过相同的时间。如果被俘的心灵能够-像现代人一样-理性思考,他可以开始写下他所想到的关于他的物种、文化和时代的一切事情。伟大种族人道地对待它们的俘虏,允许他们自由地在过去周游,并与其他被俘的心灵联系。交换结束时,被俘的心灵在精神上被清空,以除去关于他的被占据或在过去的经历的记忆。然而,这种清除并不完美,俘虏有时会梦到他的被俘。在催眠或其它心理学工具的帮助下,受害者有时可能完全恢复记忆。
据信,伟大种族放弃圆锥形生物以后,它们被获得自由的残余飞水螅灭绝了。现代人遇到伟大种族的唯一方法是通过时间旅行。
在圆锥形身体中,伟大种族可以同时用两只螯攻击,每只造成7d切割伤害。然而,它们选择的武器是能喷出闪电的枪支。典型的闪电枪(然而存在强大得多的型号)可以容纳32发,每发造成2d伤害。这种枪可以每次发射一发,或者在一次射击中放出所有剩余的发数(全部火力造成64d伤害)。闪电枪的malfnumber为18,4以上的每发消耗-1。因此,一次射出9发的闪电枪掷出13以上就会故障,一次射出所有发数则一定会故障,除非掷出必然成功。在最初的100格之后,每有100格距离,闪电枪的伤害掷骰-3。
没有消耗掉所有发数的闪电枪可以充能。伟大种族大概有用于该目的的装置,其确切特性留给GM。伟大种族也许可能会修理并充能故障的闪电枪,但这样的行动对于人类来说是不可能的(或者至少需要在最先进的实验室里对故障的武器进行长期而昂贵的研究学习)。
放弃圆锥形生物之后,伟大种族把它们的智能转移到在地球的遥远未来的类昆虫的集体意识生物上。伟大种族的每个智能激活并控制一群几百只巨大甲虫般的生物。没有证据显示伟大种族从遥远的未来继续他们对现代人的研究,但如果伟大种族的类昆虫集体意识不知何故出现,建议GM参考p. B.143的集群规则。

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钛豌豆
2014-11-12, 07:13
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廷达洛斯之猎犬(Hound of Tindalos)
力量:16 移动/闪躲:6,飞行40/6 体型:2
敏捷:10 PD/DR:0/2 重量:250磅
智力:17 伤害:2d* 栖息地:时间的夹角
体质:20/30 触及:1 恐惧检定:-5
廷达洛斯之猎犬处于-像字面意思上那样-人类的心灵无法理解的状态。唯一能够部分地概念化猎犬的存在的方法,是说它们生活在时间的夹角里,而人类和所有其它已知生物生活在时间的曲线里。一般来说,廷达洛斯之猎犬只能被能够进入或观察地球生物的演化超出单细胞阶段之前的时代的时间旅行者或者时间观察者察觉。
然而,如果你能看到廷达洛斯之猎犬-无论以什么方法,它就能看到你,而廷达洛斯之猎犬无论看到什么东西,都将开始追猎。用对于我们来说一天的时间,廷达洛斯之猎犬能越过1亿年。因此,如果现代的观察者看30亿年前的时代并被猎犬看到,猎犬到现在追猎他就需要大约30天。
由于它们的特性,猎犬必须通过夹角-两个夹角在120度以下的面的交叉处,在那里,面之间的空间大到足以允许猎犬挤过-进入我们的时空连续体。猎犬出现时,首先见到烟雾从角落里汹涌而出,然后出现头,最后是身体。猎犬不会死,但如果hp减少到10以下,它们会逃走;如果hp减少到0以下,它们会回到所来自的地方并放弃追猎。有时,一群1d猎犬会一起行动。它们每回合恢复4hp,而且只能被附魔武器和法术伤害。
猎犬能够用爪子或舌头攻击。爪子的攻击造成2d切割伤害。此外,猎犬全身覆盖着有毒的蓝色脓液。猎犬攻击受害者时,它留下这种脓液的残余,这将对受害者造成每回合额外2d伤害,直到它被揩净、洗去或烧掉为止(如果烧掉,受害者当然会受到来自火焰的正常伤害)。毒素不能透过服装生效,但爪抓攻击通常会在普通的服装上撕开让脓液能够生效的裂缝。
用舌头攻击时,猎犬在受害者的肉体上留下怪异的深洞,它无痛苦,不流血,也不造成物理伤害。然而,每次成功的舌头攻击使受害者永久失去1到3级意志。
每只廷达洛斯之猎犬至少了解一个与克苏鲁神话有关的法术,往往更多。
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钛豌豆
2014-11-13, 09:09
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米·戈(Mi-Go)
力量:10 移动/闪躲:7,飞行9/7 体型:1
敏捷:14 PD/DR:0/0 重量:100磅
智力:13 伤害:Id cut 栖息地:山地
体质:10/17 触及:1 恐惧检定:-2
米·戈-或者说来自犹格斯的真菌-是一个星际智慧种族。它们在太阳系的主殖民地在冥王星,在现代科学发现它之前很久,克苏鲁神话的研究者就称之为犹格斯了。米·戈在一亿六千万年前来到地球,开采我们的行星的矿产资源,今天,它们仍然在地球最高的山脉维持着秘密的矿井。
生物学上,米·戈与地球的动物并不相似,但它们与真菌类生物确实有某些类似之处。它们通过改变它们类似于脑的头部的颜色来彼此交流,但它们能理解人类的语言,甚至发出昆虫般的嗡嗡声来模仿人类的词语。它们大约5'长,有膜状的翼和多条肢体。
通过未知的力量,它们能够用翅膀飞过行星际、甚至是恒星际的空间(它们在真空中的最大速度未知),但在尝试于大气层中飞行时,它们相当笨拙。它们不能吃地球上的任何蛋白质,到来时必须自带食品。死亡之后,地球大气中的米·戈的尸体将在几小时内分解。奇怪的是,它们对于大部分普通照相技术和电子成像系统来说是隐形的,但某些特殊的照相乳剂能够捕捉到它们。
已知米·戈崇拜奈亚拉托提普和莎布-尼古拉丝,也许还有其它旧日支配者。它们有时利用人类来守卫和帮助它们的开采活动,这些仆从往往是邪教徒。
尽管它们本质上是完全非地球的,但它们对人类的解剖学和生物化学的理解程度是人类才刚刚开始达到的。米·戈能够摘除活人的脑部并将其移植到维持生命的金属管上以在星际空间中运输。这些脑到达它们的目的地之后,能够配备输出设备以说话,配备输入设备以看、听和使用其它感官。通过这种方法,米·戈几乎能让人类意识永久存活(然而它们未必能让它们的俘虏在这种情况下保持神智健全)。
在战斗中,米·戈至多能同时用两只“螯”攻击,每只造成1d切割伤害。它们也喜欢抓住人类,带着他们升空,或者从高空扔下受害者,或者把他们带到如此高度,以致于他们的肺会爆炸。一只米·戈能携带至多等于它的超重负重的重量升空,它们也能成对携带人类。
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