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> 泛统——克苏鲁朋克
钛豌豆
2014-11-14, 09:28
Post #121


环之使徒
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夜魇(Nightgaunt)
力量:10 移动/闪躲:6,飞行12/12 体型:1
敏捷:13 PD/DR:0/2 重量:150磅
智力:8 伤害:* 栖息地:太空
体质:10/13 触及:1 恐惧检定:-2
夜魇-诺登斯的仆从-闪亮、黑色、无毛。它们有向内弯曲的长角、拍打时不发出声音的蝙蝠般的翅膀、不停甩动的带倒钩的尾巴和仅仅是最稀薄的面部特征。就像它们的名字所暗示的那样,它们只在夜间出现。
诺登斯让一些夜魇驻扎在地球上以执行他的命令,它们也时常出入于幻梦境。它们留在最偏僻、最荒凉的地方,直到被它们的主宰者的意志派遣到某个其它地方为止。夜魇能够理解食尸鬼的语言,也许还有其它生物的语言。
夜魇无声无息,在夜间几乎是不可发现的(潜行和伪装技能16),它们会尝试偷偷地接近猎物并抓住他。通常,它们成群攻击。受害者不能动弹之后,夜魇有时会把他带到某处地狱般的旷野或荒地,把他留在那里等死。或者,它们可能只是按倒他,用它们带倒钩的尾巴胳肢他。虽然夜魇的挠痒不造成永久伤害,但这是最令人难堪的体验,使受害者不知所措、羞辱而混乱。从挠痒开始直到它结束2d轮之后,受害者将完全无助而且不能动弹。夜魇的尾巴能够迂回进入任何服装或者不透气的密封护甲的防护缺欠。
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钛豌豆
2014-11-15, 09:01
Post #122


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人面鼠(Rat-Thing)
力量:1/10移动/闪躲:9/9体型:<1
敏捷:20PD/DR:无重量:1磅
智力:10伤害:1d-3栖息地:魔法区
体质:10/4触及:0恐惧检定:正常*
人面鼠表面上像是大老鼠,但更近地检查能够看到它们的前爪的关节像是人或猿的,而它们的面部奇怪地使人联想到人类的特征。
人面鼠是源于黑魔法的生物。它们的身体是某些其人类身体已经死亡的邪教徒的灵魂的容器。人面鼠不会死于自然原因,但它们能够通过暴力杀死。虽然人面鼠没有护甲,但GM应当注意到对它们的攻击有正常的适用于它们那种大小的生物的体型/距离减值(命中-4)。它们在现代非常罕见-有些人说已经灭绝了。人面鼠会了解任何它在作为人类生活时了解的法术(正常的或者与克苏鲁神话有关的)。
只有在近得足以注意到人面鼠的人类特征的距离进行检查,它们才会引发与克苏鲁神话有关的恐惧检定。如果观察者了解该人面鼠的人类生活,他将认出其特征,这使得恐惧检定以-2掷骰。
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钛豌豆
2014-11-16, 08:26
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外神的仆从
力量:14 移动/闪躲:7/7 体型:3
敏捷:16 PD/DR:* 重量:320磅
智力:17 伤害:2d cr. 栖息地:宇宙中心
体质:18 触及:1 恐惧检定:-3
这些怪异的存在演奏异世界的音乐,外神随之在阿撒托斯的宫廷舞蹈,它们也以可能出现的任何其它能力服侍它们的主宰者。有时,它们被派给邪教徒,充当它们的奴隶或者携带来自奈亚拉托提普的信息。它们是臃肿、无定形的生物,不停改变形状,但它们一般像是蟾蜍与乌贼或章鱼之间的亵渎的混血儿。
在任何给定的回合,一个仆从能用2d触手攻击。它们也能召唤外神(通常是下级外神,但根据GM的选择,响应的也可能是更强大的存在)来保护它们。召唤来的存在每停留10秒,仆从消耗1点体力,直到该存在离开为止,仆从不可以恢复体力。所有仆从都了解2d个与克苏鲁神话有关的法术,大多是召唤/束缚和请不同的存在。
仆从免疫物理伤害,但魔法武器或物体-或者法术-能够伤害它们。它们每轮恢复1点体质。
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钛豌豆
2014-11-17, 08:01
Post #124


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修格斯(shoggoth)
力量:65 移动/闪躲:10/n/a 体型:20
敏捷:3 PD/DR:* 重量:40吨
智力:9 伤害:8d cr. 栖息地:南极
体质:20/63 触及:0 恐惧检定:-5
修格斯是巨大、无定形的有意识的原生质团块。远古种族创造了它们作为奴隶,但它们越来越任性而聪明,最终反抗它们的主人并消灭了其文明。它们是可怕而恐怖的生物。在《死灵之书》中,阿卜杜·阿尔-亚斯拉德本人绝望地努力声称没有修格斯留在地球上。
在战斗中,修格斯只是压倒并吞没其受害者,随着这怪物像字面意思那样把他们磨碎到什么也不剩,受害者立刻开始每回合受到8d钝击伤害。逃出修格斯的抓握的唯一机会是这怪物同时攻击多于一个人的时候。修格斯必须把它的力量分配给所有受害者,每个受害者能够尝试一次力量对抗以逃脱。例如,如果一个普通力量(65)的修格斯同时吞下三个受害者,每个受害者就必须赢得对抗修格斯的均分后的力量(21)的对抗。如果它吞下5个受害者,每个受害者就必须赢得对抗均分后的13力量的对抗。
修格斯几乎不可能被杀死。物理攻击-无论性质如何-只造成1点伤害,如果命中的话。火和电攻击造成一半的正常伤害。修格斯还每轮恢复1hp。

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钛豌豆
2014-11-18, 08:00
Post #125


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克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
力量:70 移动/闪躲:20/14 体型:15到20
敏捷:10 PD/DR:3/10 重量:64到144吨
智力:21 伤害:11d cut./5d cr. 栖息地:拉莱耶
体质:20/70-90 触及:5 恐惧检定:-5
星之眷族是克苏鲁的仆从,它们和他一起到来,在拉莱耶建立了他的家园。它们就像是它们的神王的缩小版。其中大多数和克苏鲁一起被困在沉没的拉莱耶中,但有些可能一直自由地徘徊于最深的海沟。星之眷族也可能仍然生存并繁荣于其它世界。
在战斗中,星之眷族可以用一只爪子(造成11d切割伤害)或者1d触手(每只造成5d钝击伤害)攻击。它们每轮恢复1hp。
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钛豌豆
2014-11-19, 10:03
Post #126


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NPC种族
以下种族是智慧的生物种族,以在一定程度上类似于人类的思维过程的方式思维,并以在一定程度上类似于人类行为的方式组成社群和文化。他们也差不多是人形的。因此,下面将他们作为有种族的模板和点数消耗的非人类NPC-而不是像上面那些生物一样的“怪物”-描述。
下面列出的种族的优势和劣势中有一些来自GURPS Fantasy Folk。所有种族优势的点数消耗在种族描述中给出。
第一次遇到以下种族中的任何一个都应当引发无调整的克苏鲁神话恐惧检定。
下面的清单是所有未出现在基础设定中的种族的优势和劣势的简短的实用性描述。这些优势和劣势的更完整的描述可以在泛统种族创造规则中找到,该规则出现在GURPS Fantasy Folk, GURPSAliensGURPS Uplift中,也可能出现在其它资源书中。
两栖(Amphibious):该种族可以同样好地在陆地或水中活动。
爪(Claws):该种族有爪子,这给予它的所有徒手攻击+2伤害加值。
伤害减免(Damage Resistance):该种族有额外的伤害减免,如同描述。
额外HP(Extra Hit Points):该种族的hp多于体质,如同描述。
瞬膜(Nictating membrane):该种族眼睛上有瞬膜,这允许它在水中正常视物。它也能保护眼睛免于某些刺激(由GM决定)。
压力适应(Pressure Support):该种族能忍受的压力比人类大得多,例如,它能无防护地在深海环境中活动。
尖牙(Sharp Teeth):该种族的啮咬造成切割伤害。
超温忍受(Temperature Tolerance):该种族适应的温度范围比人类大得多,例如,它能够无防护地忍受北极的寒冷或深海的酷寒。
不老之身(Unaging):该种族不衰老。如果不死于暴力、疾病或某些其它外因,他们就是长生的。
毒液(Venom):该种族有带毒的攻击,造成标明的伤害。


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钛豌豆
2014-11-20, 09:51
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深潜者(Deep One)
深潜者是长生的两栖种族,生活在远离海面的深处。他们是矮胖、强大的生物,略大于人类(有符合他们的力量的正常身高,但体重+100磅),有苍白、闪亮、无毛发的皮肤,巨大的鼓凸眼睛,长胳膊,短而粗的腿,有爪子和蹼的手和脚。他们的皮肤和眼睛是苍白的灰绿色,然而他们的腹部是白色的。他们的背上有带鳞的脊。

优势和劣势
深潜者因其种族而力量+3(30点),智力+3(30点)。他们的种族优势为两栖(10点)、爪(15点)、伤害减免1(3点)、额外hp+3(15点)、瞬膜(10点)、广角视觉(15点)、压力适应(15点)、超温忍受(15点)和不老之身(15点)。
他们的种族劣势是秘密(-30点)(他们向人类隐瞒他们的存在)和依赖(-15点)(他们每天必须在水中度过至少一小时)。
深潜者NPC的种族花费是128点。

性格与文化
深潜者的早于人类的文明住在海洋中,他们在那里崇拜克苏鲁,并受达贡和海德拉(见102页)的统治。
他们长生而且永不改变,对人类的爱,怜悯或同情之类的价值观念一无所知。虽然他们可能为了繁殖、作战或崇拜克苏鲁而聚集在一起,但他们完全没有人类的寻求他人的陪伴或者为了身体接触本身而进行它的冲动。
来到岸上时,深潜者以跳跃/鸭步的动作在陆地上移动,有时两肢行走,有时四肢。虽然他们能依靠每天至少在水中度过一小时来生存,但深潜者喜欢在水面下度过大部分时间,如果不能这样做,他们将感到不适而烦闷。类似地,他们能在淡水中生存,但只有在咸水中才能感到完全舒适。
据说,他们的城市拥有非人的冰冷美感。深潜者在全世界的海洋中生活,但已知在马萨诸塞州的海岸外有一个重要城市。
已知深潜者会与人类混血。他们的这种癖好的理由是未知的-无论他们这样做是由于优生学、魔法、还是古怪的非人欲望的理由。这些人类/深潜者混血儿最初一般完全是人类,但在生命中的某个时刻,他们变了,在几个月的时间里变成深潜者(见印斯茅斯之貌,48页)。已知深潜者会把他们的半人家属安置在偏僻的海边村庄,利用这些社群作为获得他们可能想要从人类那里得到的任何东西的前线。
除了繁殖活动之外,深潜者似乎不想与人类发生无论什么接触-但他们是一个古老、智慧而且狡猾的种族,也许他们是人类的秘密主人,从波涛之下控制着我们的政府、组织和机构,天晓得?

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钛豌豆
2014-11-21, 09:00
Post #128


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食尸鬼(Ghoul)
食尸鬼是一个准人形种族,主要以人类的腐尸为食。他们有蹄子般的脚、强壮坚韧的肢体和整体上的犬类面部特征。他们常常被墓穴的霉菌覆盖,这是在进食时获得的。他们大致和人类一样大(根据食尸鬼的力量正常计算其身高和体重,然后使用种族加值;例如,力量15的食尸鬼的体型相当于力量11的人类)。

优势和劣势
食尸鬼有力量+4(45点)、敏捷+3(30点)、智力+3(30点)、体质+3(30点)、敏锐嗅觉/味觉+2(4点)、警觉+3(15点)、爪(15点)、对抗火器和其它射弹攻击DR+4(8点)、尖牙(5点)。
他们的种族劣势是秘密(-30点)、种族恶习:吃死人(-15点)、种族恶习:污秽而不健康的外表和气味(-10点)。
所有食尸鬼在以下技能上都至少有标明的等级:
等于智力的伪装(1点),等于敏捷的攀爬(2点),等于敏捷+2的跳跃(4点),等于敏捷的潜行(2点)。
食尸鬼NPC的种族花费是136点。

性格与文化
食尸鬼几乎生活在所有人类城市之下,他们在那里以死人为食。虽然他们对旧日支配者的了解超过人类,但他们不崇拜或自愿服侍它们。食尸鬼不是一个邪恶种族-他们只想要独自生活,安静地进食,但他们完全没有怜悯或任何其它人类情感,而且他们乐于把任何危及他们或者偶然发现他们的秘密的人类添加到他们的食品柜中。
食尸鬼在人类的城市之下建立复杂的隧道体系,从墓地到墓地。在幻梦境,他们要常见得多,而且已经建立了事实上的地下国家。食尸鬼的风俗文化尚不为人类所知。
食尸鬼有他们自己的meeping、口齿不清的语言。至少有一些食尸鬼懂得人类的语言。他们有时接触人类中的女巫和禁忌知识的研究者。他们非常尊重能够展现出对克苏鲁神话的秘密的深入了解的人类。一些出类拔萃的食尸鬼可能了解某些与克苏鲁神话有关的法术。
已知长期接触食尸鬼的人类会变成食尸鬼。尚不知晓这是该种族唯一的繁殖方法,还是他们也能通过更自然的方法繁殖。
在战斗中,食尸鬼有独特的啮咬攻击。他们的啮咬成功命中之后,基于他们的力量造成正常的切割伤害,然后他们能一直贴在受害者身上,在此后的每一轮里撕咬伤口,造成正常的伤害-2。只要食尸鬼保持贴附,这种撕咬攻击就是自动的-食尸鬼不需进行命中掷骰,而且受害者不能防御。分开撕咬的食尸鬼的唯一方法是杀死它、把它打昏或者赢得力量的快速对抗。食尸鬼不能在同一轮里既撕咬伤口又进行啮咬攻击。

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钛豌豆
2014-11-22, 08:51
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蛇人(Serpent People)
蛇人就像是有两条胳膊和腿的直立的蛇。他们有鳞,无毛发,他们的肢体末端是带爪子的手脚,他们有尾巴。甚至在恐龙演化出来之前,他们的文明就已兴旺。他们略大于人类-人物的身高和体重如同蛇人的力量比实际值大4。

优势和劣势
蛇人有智力+5(60点)、敏捷+3(30点)、DR+1(3点)、爪(15点)、尖牙(5点)和毒液(45点)。作为伊格的追随者,他们有与其它蛇交谈的能力,而且免疫所有蛇毒。
他们没有种族劣势。
蛇人NPC的种族花费为158点。

性格与文化
蛇人的文明兴起于二叠世,繁荣了大约2亿年,在此期间,他们进行战争,并用黑色玄武岩建造城市。已知蛇人至少有两个不同的亚种,一个有尾巴,一个没有(所有现存的蛇人似乎都源于有尾的类型)。到大约7千万年前时,蛇人的文明大部分灭绝了,然而至少有一个城市幸存到人类的史前时代。他们是学者和巫师的种族,他们的统治者在与克苏鲁神话有关的和更“正常”的魔法艺术两方面都是强大的法师。他们崇拜伊格。
目前蛇人没有灭绝,但他们大体上是一个衰败的种族,缺乏任何可以称之为文明或文化的东西(退化的蛇人的平均智力为8,相比之下,他们的原始祖先的平均智力为15,而且他们的身高和体重按力量比实际值小3计算)。他们以小群生活,利用他们残余的智慧来躲避人类。
然而,甚至在今天,偶尔也有蛇人拥有他们的祖先的全部心智能力。这些返祖者往往像他们的祖先那样穿上长袍,甚至似乎拥有古代蛇人的某些知识,尤其是在魔法艺术方面。这可能是因为这些返祖者受到伊格的宠爱,直接从那个神那里收到他们的知识,或者是因为他们拥有某种人类所不知道的种族记忆。某些天才蛇人可能是古代法师的转世,甚或就是那些法师本人,凭借他们的艺术获得长生,在今天苏醒。蛇人返祖者几乎总是了解一个允许他们伪装成人类形态的法术。
蛇人与人的相似程度足以让他们正常使用所有人类武器。由于他们杰出的柔韧性,他们能伸长他们的头并啮咬相邻的格的受害者(这就是为什么他们的尖牙优势比食尸鬼的更贵,食尸鬼只能在近战中啮咬)。他们的啮咬对人类是有毒的。这种毒液在注入时造成3d伤害。一小时后,受害者必须进行对抗体质-3的掷骰。如果此次体质掷骰失败,他受到另外3d伤害,而且必须在一小时后再次掷骰。这持续到受害者掷骰成功或者死亡为止:如果体质掷骰成功,他不受更多伤害,而且无需再次掷骰。

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钛豌豆
2014-11-23, 08:48
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第八章:冒险起因

罗森克兰茨的婴儿
欧洲并不以顶尖的赛博技术闻名,因此,当它在完全实用化的vatbrain AI(关于vatbrain的更多细节,见p. CW92)的竞赛中作为参赛者出现时,全世界不只是有点儿惊讶。
当然,欧洲人拥有特蕾莎·罗森克兰茨(Theresa Rosenkrantz)博士,全世界最富有革新精神的bioware设计者之一。而且他们拥有富有得难以置信的苏黎世轨道数据港,它愿意与欧洲各国政府一起投资该项目。
该项目-代号直接是婴儿-的早期发展是极其令人鼓舞的。容量和速度记录似乎每天都在改善,看起来婴儿就站在知觉的门槛上。
然后,婴儿开始变得不稳定。进行某些日常工作时,出现意外的问题。这些问题没有可查明的技术解释。某些团队成员甚至暗示似乎是婴儿拒绝执行这些任务,并视之为有希望的迹象。
然而,情况在持续恶化。婴儿控制的一组waldoes发狂了,导致一个助理程序设计员在混乱中失去左臂。甚至更奇怪的是,一位高级工程师在一天晚上拿着消防斧走到婴儿的核心处理机房,不得不以暴力制服她并最终制度化。当然,她只是擦伤了核心的外壳。后来,她只是说婴儿在她的梦里骚扰她。人们开始谈论“罗森克兰茨诅咒”。
为了隔离问题,罗森克兰茨博士本人几乎昼夜不停地工作。最后,一天早上,正常的日班到来时,疲惫的罗森克兰茨被发现在一张坏桌子上睡着了。她在晚上拆开了婴儿的所有输入和输出装置并关闭了端口,完全隔离了该系统。她只留下一个光驱供输入,一个纯文本显示器供输出,除了拥有罗森克兰茨的个人安全代码的人以外,任何人都无法使用它们。
在其对ZO董事会的绝密报告中,罗森克兰茨提到“不可复制的病毒或程序模板”腐蚀了婴儿的系统,并警告了“全球网络的可能污染”-如果不完全隔离该系统的话。
在使大多数ZO高层惊讶的章节中,罗森克兰茨提到对婴儿的腐蚀不符合任何已知的病毒技术,并暗示应当考虑地外来源。她还提到恶魔附体-以让某些董事会成员质疑她是否真得把它用作比喻说法的方式。
在ZO董事会和欧洲议会讨论如何处置婴儿的时候,问题超出了他们的控制,婴儿的中央处理核心-婴儿的伪有机“脑”在其中生长的事实上的“大桶”-在夜间消失了。这次盗窃是无法解释的,因为核心重4吨,而且因为如果核心在75开氏度以上的温度中度过一分钟左右以上的时间,婴儿就无法生存。
什么东西“进入”了婴儿?而且谁偷走了它?而且他们现在正在使用它做-如果有任何东西-什么?这些是留给GM和玩家来回答的问题。也许污染了婴儿的无论什么东西发现了-或迟或早-甚至更复杂的门农-12vatbrain(见p. CW92)。也许门农本身会找来玩家角色以帮助抵御这个未知的威胁。

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2014-11-24, 09:22
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Ghoulie Boys
在low-C贫民窟出现了一个新帮派。他们自称为GhoulieBoys,他们的标志是背上画着大大的黄色花体字的白色皮夹克。他们有纹身和仪式划痕。
他们是恶劣的。他们不仅殴打腿和头…他们以带走不给他们钱的无产者并把他们的碎块留在他们的房屋的每层门阶上而闻名。街头传言甚至更可怕。他们说有些反对Ghoulies的人以肮脏的死亡或失踪告终,而那时不可能有Ghoulie的打手在受害者附近的任何地方。Ghoulie的敌人在其它地区甚或其它城镇,或者在从里面锁上的安全密封的房间里都会死于非命。
说到当地的毒品贸易,Ghoulie有一些非常、非常不同寻常的货。你不能从镇里的其它任何地方-可能是任何其它地方-得到的货。如果你在寻找新高峰,它一定行。如果你打算理智地活着回来,它不一定行。
Ghoulie的头子自称威尔伯(Wilbur),有传言称,他站立时几乎有8英尺高,而且比弗兰肯斯坦还丑。威尔伯不是经常外出,但所有Ghoulie都认识他。
现在,威尔伯正在打入当地的非法勾当。不仅是传统上留给帮派的街头级毒品零售生意和街坊保护工作,还有大规模毒品走私和勒索企业之类的大生意。他也紧紧握住传统的帮派非法收入。惊人的是,至今为止当地已有的帮派没有一个对Ghoulie动过一根手指头。
显然,在自愿的打手和街头的军械库的背后,威尔伯还有一些东西。问题只在于有没有人试图把所有碎片拼起来。当然,下一个问题是要怎么做。
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2014-11-25, 09:35
Post #132


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钻井的怪物
根据在阿拉斯加近海钻探的工人的说法,“生物”问题越来越严重。那里有大型生物,例如,有一个生物据推测出现在平静的海面上,把一艘挤满了12个人的汽艇拉了下去,再也没人见过他们。还有一个生物,似乎爬上了300英尺高的铁架塔的顶端,又似乎纯凭其体重把架塔顶端的100英尺完全咬了下来。
还有一些较小的生物,例如,有些曾经被见到在月夜环绕平台,还有些被发现从锁着的弹药库和引擎室里偷窃设备和武器。
一切都是从疯狂的生态社群搬到海岸开始的。大多数钻塔工相信这些生物是穿上怪异的潜水衣吓唬受害者的生态恐怖主义者(至少,大多数没有亲眼见过这些生物的工人还是这样相信的)。
但自从事故和盗窃开始以来,阿拉斯加特种部队一直在像鹰一样观察该社群,每小时进行空中监督,还有突然的袭击和搜查。至今为止,AlSOF完全没有发现畸形的潜水衣、被盗的财产、任何种类的走私设备。他们甚至从未观察到一个社群成员航向钻探设备的方向。这些生态狂人只是坐在他们的半圆拱形活动房屋周围,每天晚上在中心的大屋子里举行令人毛骨悚然的聚会,并吟诵可怕的胡言乱语。
AlSOF不是NERCC。他们的政治力量有限,没有政府的起诉,他们只能做这么多。
与此同时,生物问题更加恶化。开始发生燃烧和爆炸。至今为止,只是小型的,但有些燃烧和爆炸发生在水下
同时,AlSOF正在讨论派出武装直升机去保护钻探设备。甚至有传言称,AlSOF会求助临时政府,向华盛顿要求某些与发生在20世纪初的新英格兰海岸的神秘军事行动有关的保密文件。
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钛豌豆
2014-11-26, 09:44
Post #133


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遗嘱
安大略省多伦多的Rufus Edgarton习惯记日记。他把每天的想法记录在视频和音频上,并以数字化形式储存在他的计算机里。
一天晚上,Rufus把他上一年的日记打包在一个文件里,并发给全世界的数量未知的人。第二天,大多数邮件的收件人抽出时间来检查他们的邮件时,Rufus Edgarton已经死了。
Edgarton的日记的收件人之一是玩家角色。还原并观看(32小时的)文件之后,它讲述了一个关于Edgarton对某些古老而晦涩的形而上学理论的研究的故事。它讲述了他与某些怪异存在取得联系的尝试,它讲述了那些尝试的表面上的成功以及Rufus Edgarton接下来陷入绝望并发疯。一个可怕的故事,但对于研究此类事物的那些人来说,是足够熟悉的。
真正使人感兴趣的是Edgarton的文件的最后20分钟-一个古老的中国诅咒。没有视频,只有音频。声音不是Edgarton的,而是一个滴嗒的嗡嗡声,听起来像是廉价的语音合成器与昆虫的声音的某种混血儿。几分钟随机的滴嗒声之后,噪音开始分解为可识别的英语单词。这个神秘的“声音”开始描述似乎是某种仪式的东西-很容易做。如果你不介意稍微弄脏你的手,而且能放弃一两个乞丐、敌人或者毫无防备的年轻亲人的话,这个声音没说这个仪式究竟是用来做什么的。
对于玩家角色来说,这应当是显而易见的,他们必须找出Edgarton可能还把他最后的文件发给了谁,在某个愚蠢的黑客偶然发现它并把它放到国际互联网上之前。为了找到文件的其它副本,他们不得不查清Edgarton认为他究竟联系到了什么存在,以及他究竟希望通过这样做来完成什么-这些事实仅在日记中有所提示,然而Edgarton是如此冷酷地清醒,他心里有某种大目标,而且不仅仅是将学术上的好奇付诸行动。

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钛豌豆
2014-11-27, 08:19
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卡西露达之舞(Cassilda's Dance)
spook场景(见35页)的最新的轰动是来自贝尔格莱德的叫做卡西露达之舞的三重奏。凭借比大多数spook团体更轻的声音(他们的乐器是竖琴、双簧管和大提琴),卡西露达之舞被描述为“自尼禄以来最险恶的音乐存在”。他们的歌词是平凡,甚至乡村的(他们的流行曲目有“Day in the Park”、“Rain on Leaf”和“Diving Undersea”之类的名字),但他们的音乐以让成年人连续几个月做噩梦而闻名(spookies中的最佳推荐)。
卡西露达之舞的音乐如此有力的原因是他们都是真正的邪教信徒。他们与米·戈打交道,经常向奈亚拉托提普祈求阿撒托斯的宫廷的舞蹈的景象和伴随它的笛声。
利用来自6张风靡国际的CD的钱,卡西露达之舞目前投资于前所未有的大型媒体产品《黄衣之王》,他们的名字就取自这部19世纪的戏剧。至今为止,还没有真正把该戏剧搬上舞台的可靠报道。事实上,一个世纪以来,它被认为是完全无法上演的。卡西露达之舞声称,由于新的视频成像技术的出现,事情变了。
由于它在仅仅是读过剧本的人中触发精神错乱行为的能力,《黄衣之王》在克苏鲁神话的调查员中非常有名。如果该戏剧真得出品而且对公众开放,再加上它被卡西露达之舞的与克苏鲁神话有关的音乐强化的神秘威胁,这场社会剧变将使大满贯看起来就像是星期天的野餐。那还仅仅是心理效应-谁知道这样的演出可能激起什么超自然力量?
阻止其出品并不容易。大多数邪教徒是秘密、孤立的狂热分子。然而,卡西露达之舞不仅仅是一群强大的克苏鲁神话巫师,他们还非常富有,而且非常、非常公众。
密斯卡托尼克社(见76页)一定会对阻止其出品感兴趣,但他们是会帮助还是阻碍有同样目标的其他人是一个非常悬而未决的问题。无论如何,即使凭借他们的全部影响和狡猾,密斯卡托尼克社也完全不能在聚集金钱和资源方面与卡西露达之舞抗衡。

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钛豌豆
2014-11-28, 07:31
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环之使徒
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会走路的树
巴西雨林的回归是21世纪的少数成功故事之一(见27页)。然而,好事做得太好就不是一件好事了。
在最近几个月里,雨林的某些外围部分以可怕的速度奔腾向前。Pact的生态监控者们报告,几百万英亩的茂密丛林似乎在几周内涌现。保护区边界附近的种植园和牧场被旺盛的生长淹没-有时,这种生长是如此迅速而密集,以致于它所消灭的人类居民点或者住在那里的人类没有留下任何痕迹…生态学家预测,如果这种超速增长以目前的速度加快,丛林将在不到18个月之内覆盖主要城市地区。
少数仍然生活在其内部、充当Pact的某种半官方突击武装的土著部落,开始对生态监控者-甚至是新闻界-讲述怪异的故事。关于森林中的非人的怪异光线和声音的故事。关于在丛林中出生和长大的人毫无痕迹地失踪的故事。关于树木沿着河岸行走的故事。除了浓密得不合时令的云雾之外,空中和卫星侦察没有显示出任何东西。
现在,人类搬出了雨林。似乎有其它生物决定搬进去。这种势力的确切性质留给GM;我们只提最坏的可能性。如果莎布-尼古拉丝选择亲自在地球上实体出现,那么,除了这个行星上最孤立而肥沃的部分之外,它还会在哪里出现?

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