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> 暗黑2宗派MOD系列之亚马逊战士 V0.6(支持EE和原版), 2021/4/11更新V0.6
shohy
2014-09-01, 20:54
Post #1


特珞贵族
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上个版本召唤女武神死机是很严重的bug,一直没有人反馈啊……

一、注意事项和BUG

本MOD支持原版BG2、BGT和EE系列。
建议游戏里只使用一个亚马逊战士,因为只有一个女武神可以跟随玩家转移场景。
诱饵和女武神并不占用召唤生物数量, 但如果召唤生物已经达到五个, 就无法召唤她们。
戳刺、击退和穿刺这种提升攻击次数的技能,需要近战攻击/远程攻击命中才可触发提升效果。
如果人物的攻击次数已经达到每轮5次,穿刺的攻击次数+1效果可能会反而导致攻击次数降低。
如果装备了免疫“移除第二类型”效果的MOD装备, 亚马逊战士的技能可以相互叠加(EE版没有这个问题)。
会与使用第211号第二类型的MOD装备存在冲突, 但基本不用担心(EE版没有这个问题)。


二、宗派说明

亚马逊战士
亚马逊一族是强悍的女战士, 她们是来自靠近南部海域的岛屿上的丛林民族, 因为部落之间不断发生冲突, 使得亚马逊战士习惯于为自己而战, 并促使她们拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人, 并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器, 也能很好地进行空手格斗。

特殊能力:
— 拥有三种技能树: 标枪和长矛技能、被动和魔法技能、弓和十字弓技能。
— 长矛、弓和弩可以达到大宗师级的熟练度。
— 创建人物时敏捷+1。

劣势:
— 只能是女性。
— 不能穿着比锁子甲更重的铠甲。
— 不能使用原版游侠的神术和高阶技能。
— 无法潜行和理解动物。
— 除长矛、弓和十字弓之外的武器只能熟练掌握。
— 无法转职。


标枪和长矛技能

戳刺: 使用近战武器以快速的刺击攻击数下。近战攻击次数设为每轮3次, 效果持续4轮。LV1时可以习得。
LV1: 近战命中+1有利, 伤害-2; LV5: 近战命中+2有利, 无伤害修正; LV10: 近战命中+3有利, 伤害+2; LV15: 近战命中+4有利, 伤害+4。

威力一击: 为近战攻击附加闪电伤害, 效果持续4轮。LV5时可以习得。
LV5: 1d8点闪电伤害, 并且近战命中+2有利; LV10: 1d12点闪电伤害, 并且近战命中+3有利; LV10: 1d16点闪电伤害, 并且近战命中+4有利; LV10: 1d20点闪电伤害, 并且近战命中+5有利。

毒枪: 投出一支标枪, 对敌人造成穿刺伤害, 并且敌人如果没有通过对毒素的豁免就会中毒2轮。LV5时可以习得。
LV5: 造成2d8+2的穿刺伤害, 敌人需要以-1不利通过对毒素的豁免检定否则受到每秒1点的毒伤; LV10: 2d8+4穿刺伤害, 豁免检定-2不利, 每秒2点毒伤; LV15: 2d8+6穿刺伤害, 豁免检定-3不利, 每秒3点毒伤; LV20: 2d8+8穿刺伤害, 豁免检定-4不利, 每秒4点毒伤。

刺爆: 非常强力的近战攻击, 但武器出手速度-5, 效果持续4轮。LV10时可以习得。
LV10: 近战命中+4有利, 伤害+6; LV15: 近战命中+6有利, 伤害+8; LV20: 近战命中+8有利, 伤害+10; LV25: 近战命中+10有利, 伤害+12。

闪电球: 投出一支化为闪电的标枪, 除了将标枪的物理伤害全部转化为闪电伤害之外, 还对敌人造成额外的闪电伤害。LV10时可以习得。
LV10: 2d8+2, 再加4d8点闪电伤害; LV15: 2d8+4, 再加4d12点闪电伤害; LV20: 2d8+6, 再加4d16点闪电伤害; LV25: 2d8+8, 再加4d20点闪电伤害。

充能一击: 近战攻击可以释放出数个充能弹, 效果持续4轮。LV10时可以习得。
LV10: 释放伤害1d3的充能弹, 同一敌人最多可能被4个充能弹击中; LV15: 释放伤害1d4的充能弹, 同一敌人最多可能被5个充能弹击中; LV20: 释放伤害1d5的充能弹, 同一敌人最多可能被6个充能弹击中; LV25: 释放伤害1d6的充能弹, 同一敌人最多可能被7个充能弹击中。

瘟疫标枪: 投出一支标枪, 对敌人造成穿刺伤害并产生持续4轮的毒云, 伤害15呎范围内的所有敌人。敌人如果成功通过对毒素的豁免就可以少受一半毒素伤害。LV15时可以习得。
LV15: 造成2d8+2的穿刺伤害, 毒素伤害为每轮5d8点, 敌人在做检定时-1不利; LV20: 2d8+4穿刺伤害, 毒素伤害每轮6d8点, 敌人在做检定时-2不利; LV25: 2d8+6穿刺伤害, 毒素伤害每轮7d8点, 敌人在做检定时-3不利; LV30: 2d8+8穿刺伤害, 毒素伤害每轮8d8点, 敌人在做检定时-4不利。

击退: 使用该技能后每轮可以进行十次近战攻击, 效果持续1轮。高阶技能。
LV25以下: 近战命中和伤害+1有利; LV25: 近战命中和伤害+2有利; LV30: 近战命中和伤害+3有利; LV35: 近战命中和伤害+4有利。

闪电打击: 近战攻击可以释放出连锁闪电, 效果持续4轮。15级可以习得。
LV15: 释放伤害为2d8的连锁闪电; LV20: 释放伤害为2d12的连锁闪电; LV25: 释放伤害为2d16的连锁闪电; LV30: 释放伤害为2d20的连锁闪电。

闪电之怒: 投出一支标枪, 对敌人造成穿刺伤害并产生爆炸, 对30呎范围内的每个敌人射出一枚闪电。高阶技能。
LV25以下: 造成2d8+2的穿刺伤害, 单次闪电伤害为2d14; LV25: 2d8+4穿刺伤害, 闪电伤害为2d16; LV30: 2d8+6穿刺伤害, 闪电伤害为2d18; LV35: 2d8+8穿刺伤害, 闪电伤害为2d20。


被动和魔法技能

内视: 使敌人发光并降低他们的防御能力。此技能范围较大, 对视野外一定距离内的敌人也有效。LV1时可以习得。
LV1: 敌人防御-1不利, 持续4轮; LV5: 敌人防御-2不利, 持续6轮; LV10: 敌人防御-3不利, 持续8轮; LV15: 敌人防御-4不利, 持续10轮。

致命攻击: 增加造成致命一击的几率。被动技能, LV1、LV5、LV10和LV15时自动习得。
LV1: 致命一击率设为10%; LV5: 致命一击率设为15%; LV10: 致命一击率设为20%; LV15: 致命一击率设为25%。

闪避(被动技能): 增加躲避近身攻击的能力。LV5、LV10、LV15和LV20时自动习得, 每学习一次都可以使亚马逊战士获得对近身攻击的AC+2奖励,且增加8%概率免疫所有近战武器的攻击。

减缓飞弹: 使视野内的敌人施展法术和远程攻击的速度变慢。该技能持续时间4轮, 受影响的敌人施法时间大大延长, 远程攻击者也会变得迟缓。

躲避(被动技能): 增加躲避远程攻击的能力。LV10、LV15、LV20和LV25时自动习得, 每学习一次都可以使亚马逊战士获得对远程攻击的AC+2奖励,且增加9%概率免疫大部分远程武器和所有的攻击伤害性法术。

刺入(被动技能): 增加所有攻击的命中率。LV15、LV20、LV25和LV30时自动习得, 每学习一次都可以使亚马逊战士的命中获得+2奖励。

诱饵: 召唤出诱饵吸引敌人的火力, 直到被消灭或是时间耗尽为止。诱饵的HP随亚马逊战士的等级增加逐渐提升, 并具备和亚马逊战士相同等级的被动技能, 包括闪避、躲避和回避。LV15时可以习得。
LV15: 15HD的诱饵, 持续4轮; LV20: 20HD的诱饵, 持续6轮; LV25: 25HD的诱饵, 持续8轮; LV30: 30HD的诱饵, 持续10轮。

回避(被动技能): 通过这个技能, 亚马逊战士可以闪避法师的魔法攻击。
这个技能最多可以学习4次, 每次都可以增加10%的概率免疫所有的破魔系、战场系和妨碍系法术。高阶技能。

女武神: 召唤一个威力强大的女武神同伴。
女武神的战士等级和召唤者的等级相同,各项数值会随级别逐渐增加, 而且具备和召唤者相同等级的被动技能, 包括致命攻击、闪避、躲避和回避。女武神初始使用+3的装备, 每增加3个战士等级就会提升其2~3件装备的附魔等级, 直到40级时使用全部+5的装备。女武神可以跟随队伍在不同场景间移动, 并持续存在直到被消灭或是队伍休息为止, 并且不占用受到限制的一般召唤生物数量。高阶技能。

穿刺(被动技能): 亚马逊战士在进行远程攻击的时候每轮攻击次数+1。高阶技能。


弓和十字弓技能

魔法箭: 发射受魔法加持的箭矢, 可以将部分物理伤害转化为更强的魔法伤害, 效果持续4轮。LV1时可以习得。
LV1: 远程命中+1有利, 发射箭矢的物理伤害-1, 但魔法伤害+2; LV5: 远程命中+2有利, 物理伤害-2, 魔法伤害+4; LV10: 远程命中+3有利, 物理伤害-3, 魔法伤害+6; LV15: 远程命中+4有利, 物理伤害-4, 魔法伤害+8。

火箭: 在箭矢上附加火焰伤害, 效果持续4轮。LV1时可以习得。
LV1: 远程命中+1有利, 发射箭矢的物理伤害-1, 但增加1d4火焰伤害; LV5: 远程命中+2有利, 物理伤害-2, 火焰伤害2d4; LV10: 远程命中+3有利, 物理伤害-3, 火焰伤害3d4; LV15: 远程命中+4有利, 物理伤害-4, 火焰伤害4d4。

冰箭: 在箭矢上附加寒冷伤害, 被射中的敌人如果没有通过对喷吐攻击的豁免检定就会短暂减速。效果持续4轮。LV5时可以习得。
LV5: 远程命中+1有利, 发射箭矢的物理伤害-1, 增加1d4寒冷伤害, 敌人需要以-1不利进行豁免检定否则迟缓3秒; LV10: 远程命中+2有利, 物理伤害-2, 寒冷伤害2d4, 敌人需要以-2不利进行豁免检定否则迟缓4秒; LV15: 远程命中+3有利, 物理伤害-3, 寒冷伤害3d4, 敌人需要以-3不利进行豁免检定否则迟缓5秒; LV20: 远程命中+4有利, 物理伤害-4, 寒冷伤害4d4, 敌人需要以-4不利进行豁免检定否则迟缓6秒。

多重箭: 这个技能可以射出许多箭支, 攻击面前120度扇形范围内的敌人, 且有可能攻击到视野外的敌人。在攻击之后短时间内可以继续施展多重箭或是其它技能。LV5时可以习得。
LV5: 范围内每个敌人都会被射中一箭, 且有50%概率被射中两箭, 每支箭造成1d6+1伤害; LV10: 范围内每个敌人都会被射中两箭, 每支箭造成1d6+2伤害; LV15: 范围内每个敌人都会被射中两箭, 且有50%概率被射中三箭, 每支箭造成1d6+3伤害; LV20: 范围内每个敌人都会被射中三箭, 每支箭造成1d6+4伤害。

爆炸箭: 射出可以爆炸的箭矢, 效果持续3轮。LV10时可以习得。
LV10: 远程命中+1有利, 爆炸造成3d6火焰伤害; LV15: 远程命中+2有利, 爆炸伤害4d6; LV20: 远程命中+3有利, 爆炸伤害5d6; LV25: 远程命中+4有利, 爆炸伤害6d6。

冰冻箭: 在箭矢上附加冻结效果, 被射中的敌人如果没有通过对喷吐攻击的豁免检定就会短暂冻结。效果持续3轮。LV15时可以习得。
LV15: 远程命中+1有利, 增加3d6寒冷伤害, 敌人需要以-1不利进行豁免检定否则冻结1秒; LV20: 远程命中+2有利, 增加4d6寒冷伤害, 敌人需要以-2不利进行豁免检定否则冻结2秒; LV25: 远程命中+3有利, 增加4d6寒冷伤害, 敌人需要以-3不利进行豁免检定否则冻结3秒; LV30: 远程命中+4有利, 增加6d6寒冷伤害, 敌人需要以-4不利进行豁免检定否则冻结4秒。

导引箭: 发射一支不需要瞄准的箭矢, 该箭矢会自动寻找30呎范围内一个最近的敌人进行攻击, 穿过敌人的身体后还可能飞回来再次攻击, 对他造成3~6次伤害。在攻击之后短时间内可以继续施展导引箭或是其它技能。LV10时可以习得。
LV10: 每次伤害1d8+6; LV15: 每次伤害1d8+7; LV20: 每次伤害1d8+8; LV25: 每次伤害1d8+9。

祭祀之箭: 射出可以爆炸的箭矢, 箭矢爆炸后会在原地持续燃烧4秒,伤害任何停留在火焰范围内的敌人。效果持续2轮。高阶技能。
LV25以下: 远程命中+2有利, 爆炸造成3d8火焰伤害, 燃烧伤害每秒1d8+2; LV25: 远程命中+3有利, 爆炸伤害4d8, 燃烧伤害每秒1d8+4; LV30: 远程命中+4有利, 爆炸伤害5d8, 燃烧伤害每秒1d8+6; LV35: 远程命中+5有利, 爆炸伤害6d8, 燃烧伤害每秒1d8+8。

炮轰: 让射出的箭矢自动分裂, 在1轮时间内对视线范围内的全部敌人进行多次攻击,攻击时自身无法移动。高阶技能。
LV25以下: 每支箭伤害1D6+6; LV25: 每支箭伤害1D6+7; LV30: 每支箭伤害1D6+8; LV35: 每支箭伤害1D6+9。

冻结箭: 射出可以爆炸并在一定范围内造成寒冷伤害的箭矢, 被波及的敌人如果没有通过对喷吐攻击的豁免检定就会短暂冻结。效果持续2轮。高阶技能。
LV25以下: 远程命中+2有利, 爆炸造成4d6寒冷伤害, 敌人需要以-1不利进行豁免检定否则冻结1秒; LV25: 远程命中+3有利, 爆炸伤害5d6, 敌人需要以-2不利进行豁免检定否则冻结2秒; LV30: 远程命中+4有利, 爆炸伤害6d6, 敌人需要以-3不利进行豁免检定否则冻结3秒; LV35: 远程命中+5有利, 爆炸伤害7d6, 敌人需要以-4不利进行豁免检定否则冻结4秒。

*所有存在持续时间的长矛技能以及弓和十字弓技能都无法同时使用。后施展的技能将会覆盖前一个。


三、更新历史

V0.6 增加对iwdee的支持。
修正召唤女武神死机的BUG。
增加一些来自原版暗黑2的动画效果。
闪避和躲避的效果和生效概率略微变化。
闪电之怒的攻击范围变化,敌人越密集效果越好。
增加了技能的详细说明文字(在EE可以看完整的技能说明)。

V0.5 各种细节修正,更加适合EE引擎
修正无法学习刺入的BUG
女武神可严格跟随召唤者(而不是其它队友)跨越场景
多重箭技能改为只发射一次,但性能大大增强
在多重箭和导引箭施展之后短时间内可以再次施展技能
升级获得的被动技能不再需要点击按钮学习,而是自动习得并在人物脚下播放动画

V0.4 亚马逊战士可以穿着锁子甲,但不能穿更重的铠甲。
诱饵没有概率免疫攻击的问题修正。
取消女武神的魔法抗力。
提升女武神和诱饵的HP恢复速度。
女武神和诱饵免疫恐惧、魅惑、混乱、弱智和昏迷。
降低女武神在跨场景后和其它跟随队伍移动的生物卡在一起的概率。
穿刺技能学习后不会消失的问题修正。
女武神选中后按C可以进入被动模式,再次按C取消。被动模式中不会主动进攻,仅在被敌人近身攻击到时才会反击。
戳刺、火箭等进入特别攻击状态的被动技能取消施展动作和间隔。

V0.3 增加EE版。EE版在重复施展不能叠加的亚马逊技能时,同EE版官方法术一样全部改成后施展的法术覆盖先施展的法术,而不是旧版那样后施展的法术被阻止生效。
修正在TOB直接开始游戏时会少学一两次闪避和躲避的问题。
闪避每学习一次都可获得6%概率免疫所有的武器攻击。
躲避每学习一次都可获得8%概率免疫所有的攻击伤害系法术(火焰箭、死亡一指等)。
回避不再提供魔抗,但每学习一次都可获得10%概率免疫所有的破魔系(破解术、法术重击等,但不包括解除魔法)、战场系(蛛网、死云等)和妨碍系(混乱术、定身术等)法术。
躲避和回避生效会导致人物被花圈动画包围,因此增加了去掉该动画的组件(来自安逸补丁,同时也关闭了镜影斗篷及法术陷阱的特效动画),建议安装。
诱饵持续的时间略微提升(2轮)。

V0.2 修正无法习得祭祀之箭、炮轰和冻结箭的问题。
提升女武神的生命值和升级速度,现在玩家40级即可获得最高级别和全套+5装备的的女武神。
冰冻箭和冻结箭的冻结效果改为震慑加上暂停目标。
燃烧箭改为在弓箭命中的一小片范围内持续燃烧。
导引箭的威力和最大穿刺次数各提升1点。

V0.1 完成游侠宗派亚马逊战士。

This post has been edited by shohy: 2021-04-11, 20:15
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阿季卢尔福
2014-09-01, 21:56
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s大的新mod,期待了好久,速度下下来做小白鼠。话说bg这游戏玩了将近十年还不腻,多亏各位mod达人啊。



刚出烛堡就发现了一些细节上的问题。戳刺技能要命中一次才能加攻击次数,而且1级2星长矛技能的查攻击次数是3.5,貌似是武器星级加的0.5次攻击依然有效。还有个数值问题,致命攻击1级时10%重击,实际投18就重击,15%几率了。另外s大的d2系列的技能点都有个问题,就是sk队友为这些宗派职业后,每开除一次再重新入队都会得到新的技能点,当然自觉不加也可以。

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shohy
2014-09-02, 07:26
Post #3


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QUOTE(阿季卢尔福 @ 2014-09-01, 21:56) *

s大的新mod,期待了好久,速度下下来做小白鼠。话说bg这游戏玩了将近十年还不腻,多亏各位mod达人啊。
刚出烛堡就发现了一些细节上的问题。戳刺技能要命中一次才能加攻击次数,而且1级2星长矛技能的查攻击次数是3.5,貌似是武器星级加的0.5次攻击依然有效。还有个数值问题,致命攻击1级时10%重击,实际投18就重击,15%几率了。另外s大的d2系列的技能点都有个问题,就是sk队友为这些宗派职业后,每开除一次再重新入队都会得到新的技能点,当然自觉不加也可以。
因为BG里面无法实现技能和武器种类挂钩,而ama肉搏和远程都有不同的加攻击次数技能,为了区分只好做成命中触发。
武器星级和战士系职业等级提供的攻击次数都会加到锁定的攻击次数上去,这个没办法。
多出来的致命一击会不会是武器专精提供的?确定不是的话那得改一下
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wolonglala
2014-09-02, 09:25
Post #4


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赞一个先,速度真快,死灵师还只打到一半呢。

大概思考了一下通关过程,这个人物单只普通攻击,已经是比玛兹强出一截的射手,加上专精长矛,不必看技能已是非常优秀的输出选手,组队通关过程中大概定位也是这样,一个远近皆能的超级攻击者。

不过鉴于游戏提供的队友可以使任何职业的主角依靠组队通关,所以还是试着设想了一下solo这方面。输出方面同样没什么问题,巅峰、3mod里矛有血毒,弓弩则神兵无数,加上技能,会很不错吧。不过防护上,物理防护可能有些虚弱,如果能把闪避、躲避两个被动技能改做每次增加5%的物理抗性和远程抗性,总共能增加20%-30%的物理抗性,代替原版战士系的强韧技能,solo上就很完美了。

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dangerooo
2014-09-05, 18:02
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一点建议,希望把所有加远程伤害的技能呢改为穿刺伤害,冰冻效果由STUN改为pause caster。因为在铁砧中远程伤害远程伤害stun效果后期是个人都免疫。再夸张点的话,把爆炸效果改为钝击伤害,燃烧效果改为穿刺伤害,只保留电击的元素伤害算是职业特色。这样的话在铁砧中就差不多可堪一用了。召唤女武神感觉脆了点,对照浪人的天鹅女王加点抗性和回血吧。还有别让技能的获得太靠后了,组队通关也就31 32级左右,最好在25 26级的时候就能差不多能获得所有的技能。辛苦的做出技能来是让人用的,不是让人观摩的吧。
一口说了挺多,最后一点我认为真的挺重要的。技能做的多酷多炫,我没法在正常流程中学到用到,或者说我终于学到了,游戏也快结束了没办法在各个经典战斗中用到,多没意思啊。
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eva2000as
2014-09-06, 01:07
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QUOTE(dangerooo @ 2014-09-05, 18:02) *

一点建议,希望把所有加远程伤害的技能呢改为穿刺伤害,冰冻效果由STUN改为pause caster。因为在铁砧中远程伤害远程伤害stun效果后期是个人都免疫。再夸张点的话,把爆炸效果改为钝击伤害,燃烧效果改为穿刺伤害,只保留电击的元素伤害算是职业特色。这样的话在铁砧中就差不多可堪一用了。召唤女武神感觉脆了点,对照浪人的天鹅女王加点抗性和回血吧。还有别让技能的获得太靠后了,组队通关也就31 32级左右,最好在25 26级的时候就能差不多能获得所有的技能。辛苦的做出技能来是让人用的,不是让人观摩的吧。
一口说了挺多,最后一点我认为真的挺重要的。技能做的多酷多炫,我没法在正常流程中学到用到,或者说我终于学到了,游戏也快结束了没办法在各个经典战斗中用到,多没意思啊。
不是所有人都打铁,也不是所有人都那么晚封顶。


BWP战术地牢评价:
伊里奇:基本上,不可能只身硬拆,不能穿重甲不能潜行导致必须长时间绕圈直到使徒回家。
食腐虫:防御点自己。
恶魔、魔像、矮人小队:在技能面前全是菜。问题你这里用了技能后面还有一堆麻烦的东西……
魔蝠笼:拼血拼豁免吧。
陷阱:老老实实抓妹妹或小日本……
吸血鬼、女王复制品:开技能上。
影贼三人组:防御点自己,不过AC堪忧,可能需要费一个技能点来加AC。
其他基本和战士类职业一样。


TIPS:
记住!你不会潜行!小明都会但你不会!
对付伊里奇之前想尽一切办法升级一级是关键。女矮人那把十字弓不错,但要看你能抢到多少她的弹药。
很可能需要睡一觉来补充技能。
HIT&RUN。
别指望长矛,拿混沌之剑+2当主力。长矛、弓弩是以后的事情。
想轻松点就招满人,包括妹妹、小明、贾姐姐、卓尔人妻和蕾丝剑圣。小日本除了开锁拆陷进没有别的价值,而且还有个NPCLV1里的妹妹(NEJ的魅力盗贼万岁!)

This post has been edited by eva2000as: 2014-09-06, 01:20
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shohy
2014-09-07, 00:31
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QUOTE(dangerooo @ 2014-09-05, 18:02) *

一点建议,希望把所有加远程伤害的技能呢改为穿刺伤害,冰冻效果由STUN改为pause caster。因为在铁砧中远程伤害远程伤害stun效果后期是个人都免疫。再夸张点的话,把爆炸效果改为钝击伤害,燃烧效果改为穿刺伤害,只保留电击的元素伤害算是职业特色。这样的话在铁砧中就差不多可堪一用了。召唤女武神感觉脆了点,对照浪人的天鹅女王加点抗性和回血吧。还有别让技能的获得太靠后了,组队通关也就31 32级左右,最好在25 26级的时候就能差不多能获得所有的技能。辛苦的做出技能来是让人用的,不是让人观摩的吧。
一口说了挺多,最后一点我认为真的挺重要的。技能做的多酷多炫,我没法在正常流程中学到用到,或者说我终于学到了,游戏也快结束了没办法在各个经典战斗中用到,多没意思啊。
我觉得拿一个远程职业打铁不合适啊…
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dangerooo
2014-09-07, 19:10
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呵呵 难得有新职业可玩,当然要在我最爱的铁砧中测试一下了。其实在早期两个职业表现都不错。亚马逊战士暴击高AC高,很多武器虽然只能一星但有技能能保证攻击次数。死灵师在早期怪物都没什么魔抗的时候真是超有用啊 诅咒一下抗性大减很多战斗都变简单了。还有尸爆术,大爱啊。很多令人恶心的小怪物,比如德堡2层出来的小巨魔吸力量抗性还高,没那么讨厌的。现在毒咒灾难后一发尸爆术,世界清静了。现在我想说的是 “我们要高捷,我们要无视抗性的诅咒,我们要更高等级的毒爆,尸爆,复生”
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eva2000as
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QUOTE(dangerooo @ 2014-09-07, 19:10) *

呵呵 难得有新职业可玩,当然要在我最爱的铁砧中测试一下了。其实在早期两个职业表现都不错。亚马逊战士暴击高AC高,很多武器虽然只能一星但有技能能保证攻击次数。死灵师在早期怪物都没什么魔抗的时候真是超有用啊 诅咒一下抗性大减很多战斗都变简单了。还有尸爆术,大爱啊。很多令人恶心的小怪物,比如德堡2层出来的小巨魔吸力量抗性还高,没那么讨厌的。现在毒咒灾难后一发尸爆术,世界清静了。现在我想说的是 “我们要高捷,我们要无视抗性的诅咒,我们要更高等级的毒爆,尸爆,复生”
我记得有MOD物品能给牧师IA的……
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shohy
2015-01-30, 16:10
Post #10


特珞贵族
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V0.2 修正无法习得祭祀之箭、炮轰和冻结箭的问题。
提升女武神的生命值和升级速度,现在玩家40级即可获得最高级别和全套+5装备的的女武神。
冰冻箭和冻结箭的冻结效果改为震慑加上暂停目标。
燃烧箭改为在弓箭命中的一小片范围内持续燃烧。
导引箭的威力和最大穿刺次数各提升1点。
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xwq111
2015-02-08, 22:47
Post #11


特珞骑士
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必须支持一下,好久没玩的博德之门,因为这两个暗黑2宗派MOD又玩起来了。
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asasasfs
2015-07-17, 18:45
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主物质者
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请问一下,亚马逊那个致命一击设定成20%的话,我还需要加双手武器风格吗?那个才10%啊?
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xwq111
2015-11-01, 20:19
Post #13


特珞骑士
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什么时候会有更新啊?
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xwq111
2016-08-28, 21:21
Post #14


特珞骑士
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还会推出女法师吗?一直在期待。
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shohy
2016-09-08, 13:46
Post #15


特珞贵族
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QUOTE(xwq111 @ 2015-11-01, 20:19) *

什么时候会有更新啊?
正在做刺客,已经做了大半年了
中途被该死的微软害得文件丢失一次,然后又停在写影子大师的AI上了
年内不知道有没有希望完成……
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