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> 一些沒啥意義的測試心得
NovaRain
2014-09-21, 01:44
Post #1


位面旅者
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我沒急著玩,所以現在都是在改檔案東看西看,反正不論是角色檔案還是存檔本身全是XML,直接用文字編輯器就可以改到爽了。
  • 現在如果你把角色檔案中的技能改過頭,剩餘點數顯示為負數時遊戲不會給你跳下一步修改人物外觀,前期beta沒做這種檢查XD
  • 人物檔案是UTF-8編碼,你高興的話也可以在人物背景那邊輸入中文(這應該早就有人試過了)
  • 等級最高50級,所需總經驗值是141000,所以技能點數最多只能拿到245點(在CLASSIC全10情況下),加上創建人物給的12點也只有257點,只能把五個技能從0到10級升滿,當然一般正常人物就更不用說了。
  • 男性角色裸上半身只有一種樣式,裸下半身倒是有十種不同的內褲(A~J,另外我還沒試女性角色,不用問了),不過遊戲內應該沒有NPC會對角色衣著外觀做出不同反應XD
  • 隱藏技能之一的Combat Shooting作用是:從第二級開始,每一級就加暴擊率11%,如果你十級全滿,就是加99%....等於除了能量武器之外的玩意兒在你手上每擊全是暴擊,難怪這技能是要到遊戲最後階段才有可能學到的XD
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wrhunter
2014-09-26, 08:23
Post #2


吹毛求疵的懒汉
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“遊戲內應該沒有NPC會對角色衣著外觀做出不同反應XD“

可惜啊,真怀念奥秘里穿衣和裸奔的不同对话……
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BaiCaiX
2014-10-30, 13:06
Post #3


主物质者
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Unity引擎汉化貌似挺方便的,但是如此大的文字量不知道有没有团队敢接
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NovaRain
2014-11-15, 15:38
Post #4


位面旅者
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雖然mod工具還沒釋出,但總是可以用16進位編輯器試些玩意兒的,稍微試了一下遊戲內“近距離”(point blank)的實際格子範圍,從2m~5m如下。
Attached Image
(因為要畫格線太麻煩,就在文字編輯器用等寬字體配方塊圖案直接排了)
  • 2m:徒手與一些較短的刃器攻擊範圍。
  • 3m:鈍器與一些較長的刃器攻擊範圍,近戰武器射程設定為3m時會顯示“可斜向攻擊”(Can attack diagonally)。另外突擊步槍和狙擊步槍在此範圍內有敵人時會附加“承受壓力”(Under Pressure)的負面效果給使用者。
  • 4m:突擊步槍開始扣命中率的範圍。
  • 5m:絕大多數狙擊步槍開始扣命中率的範圍。
一些手槍和霰彈槍還有6m、7m之類的“近距離”,只是我懶得去試範圍(反正都是加命中,不太需要在意)。
舊一點的beta會把近距離紅圈也畫出來,例如突擊步槍就會有一小一大兩個圓圈,但後來取消了,不知道是不是有人覺得畫面會太雜,不過我比較想要有那顯示就是了。

This post has been edited by NovaRain: 2014-11-15, 16:06
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