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> 三代已入手
刃煞
2014-11-24, 15:52
Post #16


暗行者
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我看到的评论大多是这样的——
A:任务太无聊,跟网游差不多。
B:我觉得很有趣啊,codex很丰富,每个任务都有可挖的剧情,自己不看文本怪谁?
A:没代入感。
B:玩到后面才有代入感,二十个小时都没玩到还敢喷?
A:比DAO差远了。
B:一代吹又来了。
(然后两边人战了起来)

我觉得生软确实是在尝试开拓新的方向,DA2由于开发时间不够,许多地方没表现好,他们也想在DAI里弥补,并且能看出是花了力气的,不过……毕竟也只是在“尝试”,所以各种把握都难免不成熟吧。

ps:这么大的地图主要是看风景。(……)
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atp27
2014-11-24, 19:03
Post #17


The reality of this world is unnecessary effort expended in duplication of data.
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你们都是用什么玩的?没人觉得键盘鼠标的操作反人类么……我玩了两次每次时间都不长,因为战斗的操作太诡异。

我感觉从dao到da3,他们努力在把rpg改成动作游戏,固定镜头,aswd移动,跳跃,按住方向键不同攻击动画,左键绑定攻击。如果只有主角一个这么干是可以,但是这个游戏有4个人啊。其它和动作游戏没关系的部分做的都比较简陋,战斗ai极大简化。

另一个改进是治疗改为各种盾,盾和很多其他buff持续时间还很短,如果手动操作会很辛苦……

总之目前为止感觉不是太好,会再玩玩看。实在不行据说会出pc操作优化补丁,等等那个吧。
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10293817
2014-11-25, 00:13
Post #18


特珞骑士
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老实说我不喜欢满地捡信这种表现方式
Hinterlands最常见的任务模式就是:地上有尸体,捡到信触发任务、桌子上有信,捡到信触发任务、委托去找人,人死了,尸体上捡到信,拿信去交差

首先这些信并不是每一封都有意思,其次这给人一种直接把前期文案扔掉游戏里都懒得改成对话的感觉……

我想主要问题是,这些填充物任务并没有用主线串起来(十字路口和找马匹的主线也不怎么有趣)一直做下去极度乏味
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atp27
2014-11-25, 01:01
Post #19


The reality of this world is unnecessary effort expended in duplication of data.
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今天看twitch上一个人杀龙,全队喝完药水以后就各种仆街,主角魔战跑来跑去拉人,拉起来再仆街。几次以后主角自己上去砍了,不久就砍死了……

我感觉这一段展现了现在游戏里有些尴尬的部分,很多很棒的位移技能,盾,比较难通过ai很好的使用,但是每一个亲自操作又颇为不便。而之前两作里一方面没有很多这类比较费操作的技能,二来战术ai可以实现一些简单的配合。
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10293817
2014-11-26, 11:13
Post #20


特珞骑士
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玩到开始选边站,貌似这次的思路就是把之前各处跑下地城的流程分割成块然后用小沙盘串起来,用Power点数确保必须清一部分支线
感觉这种设计挺机械的……要是支线和主线能有点关联也好
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yvonney
2014-11-26, 20:00
Post #21


主物质者
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QUOTE(10293817 @ 2014-11-19, 14:56) *


3. 加入了目前意义不明的跳跃,所以Ctrl变成暂停了,结果经常会把想要做的动作按成跳跃……

我也是战斗中老误跳,结果该放的技能放不出来,该喝的药水喝不到,死在这跳上好几次才适应……以及Ctrl暂停太难按了,我给和大写锁对调了一下感觉还凑合。

战术视角一开始感觉就是个鸡肋,后来适应了一点,才学会用WSAD观察战场,感情人家就没想让你拉远了摆小人。不过常常忘了自己在哪个视角,导致有时候想挪人物,却是用来观察的那个小黄圈在地上乱转半天……战术视角下无论是否选中,所有人会自动基础攻击,不用抽筋按,适应之后感觉还行。

噢还有这一代的界面,CODEX看多了真的会瞎……这一点强烈差评 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif)

编辑:刚4级,也许有些体会以后会变……总之初玩的过程中总有一种自己老了的感觉 (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)

This post has been edited by yvonney: 2014-11-26, 20:02
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teno
2014-11-28, 23:54
Post #22


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QUOTE(yvonney @ 2014-11-26, 20:00) *

……总之初玩的过程中总有一种自己老了的感觉 (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)

就游戏来说我们可能真是老了,尤其是rpg真有玩不动的感觉。现在也就一星期玩2小时CSGO,不玩对战,打打bot,简单无脑轻松。

话说Bioware可能也老了,被捧为神作的DAO在我看来只不过是不错的一款作品,这话在3dm说估计会被喷死。David Gaider从觉醒开始就让人不太舒服了。
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txxrun
2014-12-08, 17:07
Post #23


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这作不要再hintland多转悠,都是跑腿任务。直接走主线,打到skyhold之后才是完整体验。而且这作变化比较大的是不要依靠电脑ai打怪。战术设置被简化了很多,说明生软不推这种打法了。噩梦模式下,纯手动有种博得的感觉。风景是很赞的,有些小支线也会有惊喜。感觉还是诚意之作。
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10293817
2014-12-09, 03:42
Post #24


特珞骑士
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主线推到了Wicked eyes and wicked heart,依然觉得主线任务普遍偏短,队友任务尤其短……像铁牛那个简直是……
还是觉得不如把区域减少点,把主线拉长点更好。野外区域跑路和打野怪都令人烦躁……野怪还会不断刷新,尤其是沙漠,有时候站在原地都会不断有蜥蜴跑过来

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FantasyDR
2014-12-09, 14:44
Post #25


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楼主提到的DragonAge Keep,不支持存档导入,至多根据origin帐号里的记录导入成就
当然很多成就是和剧情有关联的,不过各种小细节就没法导入了,只能去网站上面选。

默认世界线会忽略各种前代支线任务,建议剧情党自己去选一下,还可以顺道回顾一下前两代剧情。选过之后你会在DAI进行中遇到各种老熟人,比二代那种假惺惺继承存档其实没有影响的要好太多。

我自己很喜欢DAI,已经玩90个小时,连多人部分也玩了30个小时。我的建议是不要用键盘玩,这个游戏UI完全没有根据键鼠来设计,战斗操作也一样。换手柄玩会爽很多,我是用360的手柄打的,释放技能开箱对话都很舒服。

画面我就不说啥了,能开到高我觉得很漂亮,各个场景光影效果很好。如果有些效果开不起来,会比较诡异,比如人物头发在我另外一台笔记本电脑上看像是塑料。

很多人不喜欢里面很“网游”的支线任务,其实那些东西都是可以忽略不做的,强迫症的话可以做一做,也就是帮你刷power点数和装备而已。真正的支线还是有很多丰富剧情的,一路上会看到听到很多故事什么的,帮助了解整个世界的细节。

同伴剧情这次也很丰富,有种做不完的感觉。想想跟看十几个同伴聊聊天一下午就过去了的感觉……

主线不算特别长,但演出非常棒。我自己很喜欢DA:O的恢弘气势和DA2的战斗,感觉DAI已经做到把这两者结合起来了。所以如果你也有一样的想法,DAI绝对是必玩的。EA很有底气的给出Great Game保证,觉得不好玩就直接到Origin退掉好咯。

至于D&D爱好者,我只能说Dragon Age从来不是D&D,喜欢自己加点什么的还是不要尝试这个游戏了。从背景设定,到系统设定,根本不是一个类型。

还是想强调下这次的战斗系统,各个职业用起来很有感觉,AI也很好。建议至少用Hard模式来体验,譬如当我第一次在地图上遇到龙的时候……

我是给9分,这次Game of the Year实至名归。
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10293817
2014-12-10, 00:23
Post #26


特珞骑士
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AI……我遇到过好多次己方法师弓手被近战近身砍还不逃跑反而死磕的情况,敌方法师倒是跑得很欢,或许也是难度的一部分……
剧情是还不错,演出我觉得非常接近ME系列,倒说不上有多大进步

可能第一印象影响比较大吧,到目前为止负面印象还是没有全扳过来,不过没有太大怨念了

没有过于期待一代风格回归的玩家应该会很欣赏本作吧
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Perssie
2014-12-10, 13:58
Post #27


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DAL已经拿到年度游戏大奖了= =其实我觉得DAL做的不错,DAL的改变就像当年B社意识到为了让自己以后做的游戏更加成功而需要一个靠山一样,当年B社让EA收购了,今年DAL战斗系统走出了DAO,时代在改变,我觉得B社很不错,能够根据具体的情况而改变游戏的制作理念,并不是说老的游戏模式不好,也不能说新的模式就不能比老的好,老玩家总会老去,新玩家还会层出不穷的来,为了继续给玩家们带去优秀的游戏,必要的改变是很重要的。我是从龙与地下城一路走过来的,也很怀念以前的战斗系统,但尝试新的东西固然也不错,DAL总体上是非常不错的,瑕疵什么的留给补丁和续作来补完,唯一让我很不满的就是B社在剧情上迎合新玩家!TMD沃顿失踪,霍克虽然出来了一段时间,但却是打酱油,前两部的剧情基本没能完全体现出来,玩家唯一了解前两部主角和配角命运的渠道便是和瓦里克,雷丽安娜还有M姐对话,老玩家的带入感很不强,但对于新玩家来说这很棒,因为时间不够或是懒得补完前两部游戏的人来说,这种省时间省精力的方法很好 (IMG:style_emoticons/default/mad.gif)
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FantasyDR
2014-12-11, 00:08
Post #28


主物质者
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QUOTE(10293817 @ 2014-12-10, 00:23) *

AI……我遇到过好多次己方法师弓手被近战近身砍还不逃跑反而死磕的情况,敌方法师倒是跑得很欢,或许也是难度的一部分……
剧情是还不错,演出我觉得非常接近ME系列,倒说不上有多大进步

可能第一印象影响比较大吧,到目前为止负面印象还是没有全扳过来,不过没有太大怨念了

没有过于期待一代风格回归的玩家应该会很欣赏本作吧

跑位还是需要自己调整的。说到AI的功能,我自己用策略镜头打了20分钟龙,结果只打掉60%的血。后来不想打了,手动控制Solas去开地图,结果被龙发现被迫开打,居然5分钟就把龙打死了。

AI放技能还是很给力的……
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swapoer
2014-12-14, 22:29
Post #29


特珞骑士
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战了两小时,感觉战斗完全没吸引力,基本就是mass effect化的dragon age 2。
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10293817
2014-12-15, 01:53
Post #30


特珞骑士
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打到结局了,因为沙盘化而无法给出队友个人结局实在让人有点不爽……

另外那个年度大奖貌似是今年才评第一次的一个奖项……当然这游戏也拿了很多媒体奖就是了

This post has been edited by 10293817: 2014-12-15, 07:02
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