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> 三代已入手
yvonney
2014-12-15, 08:55
Post #31


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QUOTE(10293817 @ 2014-12-15, 01:53) *

打到结局了,因为沙盘化而无法给出队友个人结局实在让人有点不爽……

另外那个年度大奖貌似是今年才评第一次的一个奖项……当然这游戏也拿了很多媒体奖就是了

请问Wicked eyes, wicked hearts结束后还有几个主线任务?看起来流程好短的样子……
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10293817
2014-12-15, 08:58
Post #32


特珞骑士
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QUOTE(yvonney @ 2014-12-15, 08:55) *

请问Wicked eyes, wicked hearts结束后还有几个主线任务?看起来流程好短的样子……
三个,但是最后两个只有BOSS战没有地宫而且不需要Power就能触发,当成一个也可以……
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yvonney
2014-12-15, 10:39
Post #33


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这么说Winter Palace之后剧情已经完成一大半了,确实太短了不过瘾啊……


QUOTE(FantasyDR @ 2014-12-09, 14:44) *

很多人不喜欢里面很“网游”的支线任务,其实那些东西都是可以忽略不做的,强迫症的话可以做一做,也就是帮你刷power点数和装备而已。真正的支线还是有很多丰富剧情的,一路上会看到听到很多故事什么的,帮助了解整个世界的细节。

同伴剧情这次也很丰富,有种做不完的感觉。想想跟看十几个同伴聊聊天一下午就过去了的感觉……

“真正的支线”是指每到一个新的区域scout Harding给的那些任务?能举个具体例子吗感觉我是不是错过了什么……

我个人也很喜欢这次的队友,每个人都能提供不同的视角,刚到Skyhold时有好几个晚上都没出门做任务,就窝在那聊天了……目前还没有完成所有队友任务,也已经可以看到尽管有些任务很短,但它们或者与主线紧密相关(比如Cass,Cullen),或者对世界观有更深入的挖掘(Dorian),就算是那些仅仅挖掘角色本身的任务,在选择之前也需要好好考虑(比如Blackwall)。总的感觉队友比DAO更有深度(DA2没玩),当然也是得益于世界设定的发展。

This post has been edited by yvonney: 2014-12-15, 10:51
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10293817
2014-12-15, 13:30
Post #34


特珞骑士
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QUOTE(yvonney @ 2014-12-15, 10:39) *

这么说Winter Palace之后剧情已经完成一大半了,确实太短了不过瘾啊……
“真正的支线”是指每到一个新的区域scout Harding给的那些任务?能举个具体例子吗感觉我是不是错过了什么……

我个人也很喜欢这次的队友,每个人都能提供不同的视角,刚到Skyhold时有好几个晚上都没出门做任务,就窝在那聊天了……目前还没有完成所有队友任务,也已经可以看到尽管有些任务很短,但它们或者与主线紧密相关(比如Cass,Cullen),或者对世界观有更深入的挖掘(Dorian),就算是那些仅仅挖掘角色本身的任务,在选择之前也需要好好考虑(比如Blackwall)。总的感觉队友比DAO更有深度(DA2没玩),当然也是得益于世界设定的发展。

就是各种抢据点、Crestwood清湖底之类的较大型任务,还是以砍砍砍为主,剧情不多,当然要是把各种信都算上应该还是有一定文字量的吧……
Cass,Cullen那两个算比较特别的(尤其是Cullen的和主线相关),铁牛,Sera之类的就有点……太简陋了,展开连五分钟都不到……
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背锅铲的龙
2014-12-16, 19:29
Post #35


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我觉得我出不了辛特兰了,这游戏与其叫审判不如改叫“跑腿与拾荒”,从DA1开始就有物品保持高亮和一键全部拾取的MOD,到了这代倒好,没有改进反而叫你满山偏野的拾取和不要想停的在地上找高亮的东西,恶心、烦躁、累得要死。

玩了几个小时,支线就是简单的找到杀死,地图上居然还会在眼前刷新怪物,你敢信?
据有些已经通关的人说这代的支线似乎还不像DA1支线的结果会影响通关后的世界,瞎忙一阵和只完成主线结果一样,不知是真是假。。。。。
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FantasyDR
2014-12-16, 21:04
Post #36


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QUOTE(10293817 @ 2014-12-15, 01:53) *

打到结局了,因为沙盘化而无法给出队友个人结局实在让人有点不爽……

另外那个年度大奖貌似是今年才评第一次的一个奖项……当然这游戏也拿了很多媒体奖就是了

TGA 2014算是某个老牌评奖机构的新品牌,也算是游戏产业想打造一个类似奥斯卡一类的玩意儿所做的尝试吧……
你可以看这个系列的历史,里面提到2014年Spike TV不办了,主办人就自己出来做个新牌子。
http://en.wikipedia.org/wiki/Spike_Video_Game_Awards
含金量就看自己怎么理解了……

另外ls,Hinterlands大概是B社给新人展示系统功能的地图,一上来开了一堆无聊的任务其实都没必要做。
但是这样设计真的好么……比如这家媒体建议《PSA: If You're Playing Dragon Age, Leave The Hinterlands》
http://kotaku.com/psa-if-youre-playing-dra...ands-1661855879

说到对世界的影响,DA从来没有给你完全改变世界的机会吧,都是一些局部变化而已……

目前我已经通关了,非常喜欢里面的演出,镜头感十足。整体流程不算长,想玩几百小时估计没机会,就算拼命刷估计最多100小时就可以白金了……
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10293817
2014-12-17, 00:54
Post #37


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QUOTE(FantasyDR @ 2014-12-16, 21:04) *

TGA 2014算是某个老牌评奖机构的新品牌,也算是游戏产业想打造一个类似奥斯卡一类的玩意儿所做的尝试吧……
你可以看这个系列的历史,里面提到2014年Spike TV不办了,主办人就自己出来做个新牌子。
http://en.wikipedia.org/wiki/Spike_Video_Game_Awards
含金量就看自己怎么理解了……

另外ls,Hinterlands大概是B社给新人展示系统功能的地图,一上来开了一堆无聊的任务其实都没必要做。
但是这样设计真的好么……比如这家媒体建议《PSA: If You're Playing Dragon Age, Leave The Hinterlands》
http://kotaku.com/psa-if-youre-playing-dra...ands-1661855879

说到对世界的影响,DA从来没有给你完全改变世界的机会吧,都是一些局部变化而已……

目前我已经通关了,非常喜欢里面的演出,镜头感十足。整体流程不算长,想玩几百小时估计没机会,就算拼命刷估计最多100小时就可以白金了……

VGA貌似艾哲雪君还在一篇专题里讽刺过……
当然含金量这事我也不知道该怎么评价

区域地图的话好像没哪个是比较有意思的,最后都懒得全清了
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堕落的梦
2014-12-17, 08:32
Post #38


Demonic Tutor
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主角就是一只蝙蝠。
他一边走就一边不断的发出旁人看不见的次声波。
如果他不这么做,怕是地图上什么东西都看不见。
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yvonney
2014-12-17, 09:15
Post #39


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作了铁牛的个人任务,果然好短Orz 而且这任务简直就是编剧故意写来让你纠结的……不过我依旧觉得这是一个好任务,从这个任务我才看到,或者说明确了他对the Qun的真正看法,特别是在我为了看他的反应,读档选了一下让chargers坚守阵地之后……

» Click to show Spoiler - click again to hide... «

P.S: 当然此任务设置的道德困境还没有刻意到Here lies the abyss那种丧心病狂的程度……

This post has been edited by yvonney: 2014-12-17, 09:18
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2014-12-17, 11:10
Post #40


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QUOTE(yvonney @ 2014-12-17, 09:15) *

作了铁牛的个人任务,果然好短Orz 而且这任务简直就是编剧故意写来让你纠结的……不过我依旧觉得这是一个好任务,从这个任务我才看到,或者说明确了他对the Qun的真正看法,特别是在我为了看他的反应,读档选了一下让chargers坚守阵地之后……

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P.S: 当然此任务设置的道德困境还没有刻意到Here lies the abyss那种丧心病狂的程度……

只能留一个这种桥段已经用烂了……
快要成Bioware光荣传统了

QUOTE(背锅铲的龙 @ 2014-12-16, 19:29) *

我觉得我出不了辛特兰了,这游戏与其叫审判不如改叫“跑腿与拾荒”,从DA1开始就有物品保持高亮和一键全部拾取的MOD,到了这代倒好,没有改进反而叫你满山偏野的拾取和不要想停的在地上找高亮的东西,恶心、烦躁、累得要死。

玩了几个小时,支线就是简单的找到杀死,地图上居然还会在眼前刷新怪物,你敢信?
据有些已经通关的人说这代的支线似乎还不像DA1支线的结果会影响通关后的世界,瞎忙一阵和只完成主线结果一样,不知是真是假。。。。。
结局只有几个主线的关键点会影响
此作和ME系列一样没有队友结局,除了个别人

This post has been edited by 10293817: 2014-12-17, 11:19
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auric
2014-12-22, 10:43
Post #41


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满地图捡信真是极其烦躁,20点开的有沙龙的沙漠里峡谷边营地任务怎么也完不成,在指示点边上都转了N遍了。

然后锻造的高级装备碾压紫装,整天就扒皮挖矿捡布拔草....龙滚世界啊 (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)
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yvonney
2014-12-23, 11:27
Post #42


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QUOTE(堕落的梦 @ 2014-12-17, 08:32) *

主角就是一只蝙蝠。
他一边走就一边不断的发出旁人看不见的次声波。
如果他不这么做,怕是地图上什么东西都看不见。

哈!而且有时候发了也看不见……现在听见探测到东西的音效就觉得烦躁,那个增加雷达范围的perk想不出有什么人会选,如果改成在小地图上添加指示,我或许会愿意花一点在上面……


QUOTE(auric @ 2014-12-22, 10:43) *

满地图捡信真是极其烦躁,20点开的有沙龙的沙漠里峡谷边营地任务怎么也完不成,在指示点边上都转了N遍了。

然后锻造的高级装备碾压紫装,整天就扒皮挖矿捡布拔草....龙滚世界啊 (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)

这说的不会是那个要拿了Griffon Wing Keep再做一串任务才能开的营地吧……那营地相当坑人,提示太模糊,我为了做Cass和Blackwall的任务,快把整个Western Approach清完了,最后还是求助google才知道那里怎么开 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif)
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10293817
2014-12-23, 11:41
Post #43


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QUOTE(yvonney @ 2014-12-23, 11:27) *

哈!而且有时候发了也看不见……现在听见探测到东西的音效就觉得烦躁,那个增加雷达范围的perk想不出有什么人会选,如果改成在小地图上添加指示,我或许会愿意花一点在上面……
这说的不会是那个要拿了Griffon Wing Keep再做一串任务才能开的营地吧……那营地相当坑人,提示太模糊,我为了做Cass和Blackwall的任务,快把整个Western Approach清完了,最后还是求助google才知道那里怎么开 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif)

小地图上有光点提示啊
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yvonney
2014-12-24, 11:40
Post #44


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QUOTE(10293817 @ 2014-12-23, 11:41) *

小地图上有光点提示啊

说的是有特殊物品(任务物品、收藏品)的区域小地图会整个发亮吧?一般的loot和草矿啥的没有提示,只能举目四望……
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10293817
2014-12-24, 12:48
Post #45


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QUOTE(yvonney @ 2014-12-24, 11:40) *

说的是有特殊物品(任务物品、收藏品)的区域小地图会整个发亮吧?一般的loot和草矿啥的没有提示,只能举目四望……

我看到的是有的……小地图上有光点闪烁
特殊物品是更清脆的音效,有方向指引
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