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> 最近去百度贴吧vivec吧补了一下上古的世界观, 结果喷了,tes的世界观竟然是!
deadcandance
2015-01-06, 17:12
Post #1


主物质者
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竟然是那么唯心和神棍,感觉比异度风景的设定还要神棍几个量级。
可是落实到实际游戏又是如此的普通奇幻向。。

这世界设定和实际游戏巨大落差。。导致我几代游戏都没好好玩啊。
据说最好的三代发行的时候我英文还未够班,游戏里的书都没看。
把游戏做成pst那样,世界设定和实际世界风格完全融合高度超现实的,感觉是在看一场"伟大神秘秀",游戏完结后的感觉还可以说是比较整体化。
上古这种日常向的神棍。。让人感受复杂,受重看设定影响后重玩三代,感觉自己真的会受这种日常向的神棍影响去信仰游戏里的某种思想体系,像在现实里各种思潮中努力站定脚的人。
这里有熟悉tes世界设定的人么?
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zhanzh
2015-01-07, 15:03
Post #2


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老滚一向都不把自己的世界观说的很清楚的,游戏都通关了还完全不知道自己手上的神器是什么来头,自己干翻的一堆boss究竟是干啥的这种情况相当常见...

这也导致很多对于老滚的世界观总结有一定的玩家脑补成分,此外设定跟游戏的落差大跟老滚越来越走写实向风格关系比较大,我个人是不怎么喜欢奇幻风越来越淡的发展趋势的
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michaelzihan
2015-01-09, 23:21
Post #3


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我曾为《大众软件》写了十万字的《上古卷轴5》专题文章,表示上古的世界观充满了太多的可YY空间,这是它的优势——给了核心玩家讨论的空间,但也是劣势——做游戏不敢做得太过深入。
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colorlemon
2015-01-19, 15:15
Post #4


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个人特别喜欢3代里审判庭三个伪神的设定,另外晨风大陆有一种“看起来很可信的另一个世界”的感受,而从4~5代看来场景看起来好像只是现实世界的古代一般~

不过我觉得要说神棍也没那么明显吧,欧美rpg设定有很多很像的成分,老魔法门世界观就是一个世界一个星球;到老滚就是几个位面互相照应,老滚的作者就喜欢每一作游戏只说一部分内容让你能互相拼凑完善世界观的同时,他们有更多空间做新的创作。
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河伯大君
2018-06-12, 00:39
Post #5


特珞祭司
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来挖个坟。
我个人很喜欢这种浸入到日常式的神棍…………

异域我也很喜欢,不过异域设定属于一看就充满了超现实的神棍和异世风味。上古乍看不深究的话就是一个普通Fantasy……但慢慢玩着玩着会发现日常细节其实都是神棍的体现……

This post has been edited by 河伯大君: 2018-06-12, 00:41
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wallen
2018-06-12, 12:49
Post #6


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二代匕首雨的剧情其实挺复杂的。
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异域之风
2019-08-07, 20:35
Post #7


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挖个坟。

最近玩老滚5,猛看游戏里的书,发现历史真好玩。。。
终于开始理解了Mer 和Man之间错乱交织的命运和关系。

理解了各种不同的Mer之间的关系。

唯一不能理解的还是Lokhan最初的行为,为何要诱骗诸神来建立物质世界,而诸神又是为什么后来又不愿意建了。是因为建立物质世界就必须要放弃永生嘛。。这又是个啥诡异的原理。。。

另外,Talos到底是不是死后真的成神了?人真的会有死后成神的可能性吗?

Deadra不止8个,为啥除了Talos之外却只有8个神?那其他的Deadra算啥?不算是神?

所以,Mer和Man的信仰体系都很令人崩溃呀。。。
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河伯大君
2019-08-08, 06:18
Post #8


特珞祭司
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QUOTE(异域之风 @ 2019-08-07, 14:35) *

挖个坟。

最近玩老滚5,猛看游戏里的书,发现历史真好玩。。。
终于开始理解了Mer 和Man之间错乱交织的命运和关系。

理解了各种不同的Mer之间的关系。

唯一不能理解的还是Lokhan最初的行为,为何要诱骗诸神来建立物质世界,而诸神又是为什么后来又不愿意建了。是因为建立物质世界就必须要放弃永生嘛。。这又是个啥诡异的原理。。。

另外,Talos到底是不是死后真的成神了?人真的会有死后成神的可能性吗?

Deadra不止8个,为啥除了Talos之外却只有8个神?那其他的Deadra算啥?不算是神?

所以,Mer和Man的信仰体系都很令人崩溃呀。。。
官方拜的(也就是参与了创世的)叫 Aedra……
和Deadra不是同一类神,Deadra没有参与创世。
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canary
2019-08-08, 14:11
Post #9


位面旅者
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玩游戏从来不关心什么世界观的设定
老滚系列从3~5玩了加起来上千个小时,依旧一堆浆糊。
就跟NWN我玩了那么多年,你问我这游戏说的啥?我依旧不知道一样,作为玩家感觉这些东西知道不知道还不都一样玩。。。。。。
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sbygd
2019-09-29, 21:31
Post #10


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QUOTE(canary @ 2019-08-08, 14:11) *

玩游戏从来不关心什么世界观的设定
老滚系列从3~5玩了加起来上千个小时,依旧一堆浆糊。
就跟NWN我玩了那么多年,你问我这游戏说的啥?我依旧不知道一样,作为玩家感觉这些东西知道不知道还不都一样玩。。。。。。
跟我差不多 (IMG:style_emoticons/default/canadian.gif)
像神界这样的游戏,通关后也不知道是个啥故事,心里一团糊烂,但是GTA4就不一样了,那么这究竟是谁的问题?
是神界的叙事提不起深入的兴趣吗?是它的表现力和代入感比不上GTA吗?
有的小说,少有描写,都是对话,在言谈中读者自然了解人物性格,还能揣摩出这性格是怎么形成的。另一些小说,大段叙述,把这个人的来龙去脉心理状态全给你讲明了,这样读完你就好像认识了个人似的,但是自分析就少了,两者哪一种更高明呢?
游戏的叙述手段是进化了的小说,由于玩家的主动操控和参与,使得叙事层面退后了,这有点像大薮春彦类的作者,他把战斗和武打描写得非常仔细,于是读者注意力都集中在场面上,倒底故事怎样退居二位,读完好像挺过瘾但又总觉得差点什么——因为感官刺激到位了,感情却没有满足。
前面几位朋友是想在游戏中寻求感情满足的类型吧,游戏往往幼稚,可你是个千万级的作品,总要有点深度——这是玩家的愿望。有时候这愿望像想在周星驰电影里找“后现代隐喻”,找到了,也许是个似是而非的东西,更可怜的是——厂商们往往真没有,他们只会搞些设定,故弄玄虚。
但是这样的作品在游戏中是可以成立的,超级玛丽不需要什么深刻,它的手感绝佳,这就行了。

This post has been edited by sbygd: 2019-09-29, 21:34
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capoo
2021-01-14, 12:00
Post #11


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QUOTE(colorlemon @ 2015-01-19, 15:15) *

个人特别喜欢3代里审判庭三个伪神的设定,另外晨风大陆有一种“看起来很可信的另一个世界”的感受,而从4~5代看来场景看起来好像只是现实世界的古代一般~

不过我觉得要说神棍也没那么明显吧,欧美rpg设定有很多很像的成分,老魔法门世界观就是一个世界一个星球;到老滚就是几个位面互相照应,老滚的作者就喜欢每一作游戏只说一部分内容让你能互相拼凑完善世界观的同时,他们有更多空间做新的创作。

魔法门打到后期就会加入外星人科技,感觉就特别怪异。从上古卷轴的设定来说,发展方向也是漫漫从神到人的变化。
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