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> 泛统——龙
钛豌豆
2015-10-19, 09:06
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环之使徒
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科幻
虽然龙在理论上是源于幻想而非冷静的理性的生物,但这个形象的纯粹的力量和吸引力使得它们出现在科幻中,或者有稀薄的伪装,或者是公开的。这些龙往往是一种或另一种人工构造,且不提那些保持了龙类神话(46页)的可怕灵魂的科幻怪物。其它龙类生物可能是外星生物,无论聪明还是兽性,它们都被人类贴上标签。
由能够航天的“龙”组成的社会可能适合太空歌剧游戏。也许它们的原生星球有低重力(使得大型生物能够飞行)和非常高能的生态系统(有助于飞行,并允许喷火武器的演化)。智慧的龙的种族-无论拥有什么技术-必须开发出某种方法操纵工具和记录发现。如果这对爪子来说太难了,那么龙可以有灵能-或者是自力更生的心灵致动能力,或者是对仆从种族的心灵控制。或者,有人可能对它们进行了基因改造,也许甚至有可以飞越深空的超常的新陈代谢和天生能力;关于这点的更多信息见下文。
在其它“软科幻”设定中,龙可能是外星物种的跨维度投影。也许,它们在古代初次来到地球,在近东建立基地,并被作为神崇拜。如果它们有灵能或者足够先进的技术,龙的魔法能力的名声将接踵而来。

机械龙
鉴于神话的感染力,人类制造龙形的机器是必然的。考虑到完成这个创意的困难和费用,它将需要有力的理由。
为地下作业而开发的龙形机器人可以用它们的关节结构越过弯曲的隧道,用钛爪子或等离子“喷吐”挖掘。或者,它们可以是可怕的装甲武器;外形有点儿古怪,但不是完全无意义的。龙形的战争机器或载具是有效的心理武器,或者古怪暴君的有趣玩具;类似的东西可以潜入外星或技术退步的世界。毕竟,报告了奇怪机器的当地人可能给渗透者造成麻烦;而报告了龙的人将被作为疯子或小丑记录下来。此外,爬虫类种族制造的大型机械可能像龙,就像人类想象的机器人像人类那样。有宽阔的散热翼或太阳能板的太空船可能被制造成某种龙形的东西,只是为了一时心血来潮的美化。
泛统-载具机器人的术语中,“龙式坦克”或“机器龙”至少需要腿或flexibody传动系统;如果它是专门为了像活物那样通行而设计的,就使用GURPSVehicles Expansion 1中的“Sculpted”载具规则(pp. VXi25-26),或者GURPS Robots中的“biomorphics”。它也可以飞行,使用扑翼机的传动系统或者隐蔽的反重力发生器与无反作用推进器-外加或多或少美化过的翅膀-的结合体。喷火器(液体喷射器)之类的武器或者“头部”(当然,在载具的设计意图中是炮塔)中的火焰喷射器将有助于完成该效果。如果该机器在所有方面的行为都像是神话中的龙,那么它还需要食肉性生物转换动力装置。

基因工程龙
硬科幻也提供了基因工程龙的可能性,它们来自以爬虫类基础材料进行的实验。如果不能喷火,它们可能能够吐毒(或者操纵简单的喷火器)。颅容量和修改过的新陈代谢允许它们的智力提升到人类水平。飞行是难以达成的,至少在地球上是,但在低重力的太空殖民地或较小的行星上是可能的。
为什么要制造这种生物,除了作为新玩具之外?也许它们可以是吓人的看门兽,或者未来社会可能喜欢观看装甲兵或机器人在模仿亚瑟王的历史重演里猎龙。就像机械龙可能吸引某些发明家那样,基因工程师可能梦想创造这种“终极生命形态”。然而,这将需要大量技能,一些非常先进的生物技术,也许还有许多设计妥协。巨大、喷火的生物,能够在任何类似于正常的地球条件的环境中积极活动(更不用说飞行),这在物理学上有许多问题.当然,创造者可以作弊,给予龙植入式赛博动力学特征-可能是生物学的,可能单纯是机械的-例如燃烧武器或反重力系统。
根据泛统-生物技术中的指导方针,这种创造需要可以在TL10得到的激进的解剖和结构修改,以及需要TL11的全新器官。另一种选择是,该任务涉及某些外来移植,还需要大约TL9-11的技术。充分有效的龙-至少和生物技术所提供的一样好-可能要求完整的TL12技术,然而,在无智力目标上的工作允许使用早一级TL的实验技术。另一方面,制造巨大的喷火怪物会引来特许机构和伦理委员会的注意,这使得事情困难得多。
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钛豌豆
2015-10-20, 08:18
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第3章:孵龙
尝试创造龙类玩家角色或非玩家角色有时是艰巨的任务,但还不需要英雄。本章包括许多不同的种族模板和指导方针,可供GM或玩家在创造它们的龙时选择。龙类特征的详细细节-鳞甲、武器和攻击-在第4章中。

在尤里真(Urizen)的星座间,一条蛇陷入惊人的狂怒。
他的前额上有火玫瑰的冠冕,红得如同红宝石;
他的眼皮以下是珍珠的鳞片;然后是金和银,
混杂着红宝石,遍布他的面孔;向下到
他巨大的、在极度的生长痛中扭曲的颈部,
鳞甲长出。坚定的,向下到他的背和胸,
翡翠、缟玛瑙、蓝宝石、碧玉、绿宝石、紫水晶,
在可怕的竞争中奋斗,赢得一席之地,
在这强大的魔物身上。
——威廉·布莱克(William Blake),《四佐亚》(The Four Zoas)

龙类模板
这些建议主要集中于有智慧的龙和类似的生物,因为它们构成了最有趣的充分开发的非玩家角色(与“一次性”的怪物相反)或者有适当的起始点数的游戏中的玩家角色。飞行或喷吐攻击之类的能力所免费附带的技能不列出(飞行和喷吐攻击在下一章里,见70页);但个体生物可以选择从默认值(通常等于敏捷)购买它们。
大多数模板有关于变体和来自不同资源的类似类型的注释。调整它们以适应关于龙的角色或性质的特定观念的方法见镜头:个性、名声和角色

作为角色的龙的细化设计
龙是强大的。严肃的龙类玩家角色至少需要600点(对于青春期的西方龙或角龙来说是足够的),而且可以轻易达到高得多的总点数。非正式的战役可能有以少至200点建立的龙类玩家角色-对于西方的雏龙或者中国的蛟来说是足够的。龙类非玩家角色也可以有详细全面的个性。在该生物成为主要角色,或者需要详细描述特殊的龙类能力时,是最合适的。

体型和年龄
在游戏中,龙的确切体型可能是重要的。每个模板给了一个大致的范围,但游戏者可以自己修补它们。事实上,根据爬虫类的生长模式,活龙有希望在到达成年时获得它的最大可能体型的2/3。而物种的最大体型代表最老、最强的例子可以达到的程度。
龙需要多长时间到达成年是有很大变化的,从作为水蛇度过最初500年的中国龙,到在仅仅20年之内从微小的孑孓长成巨怪的英国龙。然而,龙是神话中的生物,而且高度个性化。为了表示这种风格,GM可以允许相当数量的变体。当然,较强的龙应当比较弱的龙大,但这是可以改变的-结实、肌肉发达的生物可以拥有强于在宝库上睡了太多时间的懒惰例子的力量。

体型劣势
超重、肥胖(Fat)、瘦或巨人症(Gigantism)之类的泛统劣势一般不适合龙,只不过是因为计算适当的“基础”体重,然后根据它得到负重和其它细节被证明是困难的。此外,其中许多与不便尺寸的常见种族劣势重叠了。(类似地,Dwarfism也不合适,然而占据2-3格的“矮”龙物种可以赎回不便尺寸,然后获得其它劣势。)GM可以允许造成的问题真正与它们的点数成比例的劣势(尤其是在结果有趣时),但应当谨慎对待此类情况。

广角视觉
这些模板大多没有广角视觉,所以龙有相当于哺乳类捕食者(或者人类)的感官。如果想要,GM可以把该优势添加到任何模板上,以代表某些艺术品中所描绘的类似马或鳄的头部。

寿命
“真”龙是极其长寿的-几乎和不老没有区别,然而它们可以随着时间的流逝而生长和改变。其它类似物种的寿命是不明确的,虽然某些龙的生长在故事里快得可怕。在猜测、与过去的泛统出版物一致、和来自传说的提示的基础上,早熟、延缓衰老和不老之身优势被分配给这些模板。欢迎GM修改它们。
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钛豌豆
2015-10-21, 07:56
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爬行龙(Crawling Wyrm)
402点
该模板也许代表最没有魅力的“龙”。爬行龙是没有肢体、没有翅膀的怪物,有一定程度的龙形外表和对伤害的高度抵抗。这个特定版本大约1,500磅,体型6格。
爬行龙是凶暴的捕食性动物而非智慧生物。该模板使用有限智力,Animalisticlens(64页)也许是合适的。因此,爬行龙不可能是玩家角色,然而,在比较神秘的高点数游戏中,它们可能代表玩家的特殊伙伴。

属性调整:力量+30(No Manipulators);敏捷+2[20];智力-5[-40];体质+5[60]。
优势:敏锐听觉+1[2];敏锐味觉和嗅觉+3[6];警觉+6[30];DR6 [18];早熟1[5];额外HP+30[150];柔韧身体[15];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD3[75];尖牙[5];击打(尾,触及3)[20];超温忍受3(下限体质,上限2×体质)[3]。
劣势:Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2[-20];Mute[-25]; No Manipulators [-50]。

变体
紧勒型:许多龙将自己缠在猎物上,将其挤压至死。增加紧勒攻击[15]。
游泳型:有些龙喜欢在水里。增加水陆两栖[10],可能还有屏息[2/级]甚或Gills[10]。
喷吐武器或毒素:某些龙有喷吐武器。有毒或致病的喷吐比喷火更常见,而且常常代表巨大威胁而非王权的象征。其它的只是有带毒的啮咬。对于这种体型的生物来说,貌似可信的选择可能是代表窒息喷吐和致命血液的毒液(1级,接触剂+70%,云雾+100%。血液也有毒+30%)[45],代表啮咬的毒液(2级,有毒)[30],或者喷火(2d,6格射程,消耗4体力-20%)[21]。对于更大或更小的生物,这些可以成比例地放大或缩小。
在农业地区传播毁灭的龙增加魔法天赋1(只限植物学派)[10]和作为天生法术的Blight-20[32]。有该能力的恶毒的龙偶尔在夜间爬出来,用几分钟和几点体力使一两片田地枯萎,然后对任何找得到的家畜使用它的喷吐武器或毒素。
食腐型:大多数龙类怪物是挑剔的食客,有时只以温柔的少女为食,但龙的朴实本质可能暗示着比较不挑剔的倾向。在这种情况下,加上Cast Iron Stomach[15]。
有毒生物:作为腐蚀与污染的象征,龙可能有免疫毒素[15]。然而,这不是标准的-狡猾的屠龙者曾经使用毒药对付龙。
长寿型:龙的寿命似乎因传说而异-如果毕竟还估算过的话,但没有证据支持其寿命短于人类。有些生存了几十年甚或几世纪,这使得延缓衰老[5/级]或不老之身[15]是合适的。前者也能与额外等级的早熟结合。
小龙:只有大约900磅,体型4格。力量变为+15[90],额外HP变为+10[50],击打变为触及1[10],Increased Life Support变为1级[-10]。284点
巨龙:巨型生物,大约1.5吨重,12格。力量变为+50[114],额外HP变为+55[275],尖牙变为Fangs[10],击打变为触及4[25]。543点
鳞龙(Lindorm):欧洲神话中的这种生物类似于龙,但有两条腿。使用任何版本的爬行龙,但以No FineManipulators[-30]和短臂[-10](事实上代表在用于踢时触及为C的)取代NoManipulators,使包的花费增加10点。鳞龙也可以有几级加速(奔跑)。
Gargouille:为这个法国河怪(16页)使用巨龙模板,增加Gills[10],Splash(5d,15格,5码锥形+100%)[88],魔法天赋1(只限水元素学派)[10],和作为天生法术的Waves-25[42](p.G34;作为“特殊效果”,该法术产生的波浪从该生物张开的嘴里流出)。由于其破坏性但非指向性的行为,以及最终被圣徒的祈祷击败,Gargouille应当有Animalistic和Diabolical lenses(64-66页)。
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钛豌豆
2015-10-22, 09:13
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但这蠕虫越长越肥,
长到可怕的尺寸;
他长出大牙,长出大嘴,
长出大眼睛。——C.M. Leumane,《兰普顿的蠕虫》

兰普顿龙(Lambton Wyrm):对于这个出自英国民间传说的生物,使用爬行龙模板,智力变为-7[-60],增加紧勒攻击[15]、伤害忍受(无血、颈或要害)[15]、魔法天赋1(只限植物学派)[10]、再生(1体质/轮)[100]、作为天生法术的WitherPlant-20[32]、可憎外表[-20]、个人恶习(破坏乡村,如果不定期供应牛奶就吃人)[-15]、怪癖“喜欢大量牛奶”[-1]和Animalistic lens(64页)。
兰普顿龙据说能盘绕小山9或10圈,但因为它是一个装备精良的战士的不相上下的对手,这可能是诗歌的自由。作为特殊效果,它的“法术”采取通过接触杀死植物的喷吐的形式。作为某人对教会的不敬行为的产物,它符合Diabolical lens(66页)的资格。但因为它被本质上世俗的战术(虽然是在女巫的建议下)击败了,所以这是可选的。即使被切断,它的再生也快得让它足以重接切断的部分(以伤害忍受代表),但它最终被身穿覆盖着锋刃的盔甲的英雄杀死了(99页),他站在河里挑衅它,让它尝试碾压他。这意味着它受到了足以压倒它的再生能力的伤害,而水流冲散了它被切断的身体部分。

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钛豌豆
2015-10-23, 08:55
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翼蛇
巨大的翼蛇是增加了飞行(有翼飞行,-25%)[30],去掉Horizontal(这种姿势对于飞行生物来说是正常的)的爬行龙。有些可以有几级加速(飞行),而其它的可能苦于不能盘旋的限制。关于龙的其它讨论过的选择也可能适用。

双足飞龙(Wyvern)
460点
“双足飞龙”这个名字来自古代的“wyver”,似乎它最初有毒蛇或蛇的意思。事实上,似乎这种生物在纹章学以外几乎是不为人知的,直到它出现在现代的奇幻故事和游戏中-其作者大概见过这种纹章图案而且喜欢这个形象-为止。
这个模板乃是基于GURPS Fantasy Bestiary中的条目-它符合大多数描述,p. FB94。双足飞龙有两条腿、翅膀和长而有倒钩的尾巴。它没有喷吐武器,但它的尾巴带剧毒。由于它的翅膀和细长的身体,双足飞龙是10格的生物,但是很轻(800-1,000磅)。它在空中非常迅速,但在地面上笨拙。它的标准战术是用尾巴从上方攻击,然后带走尸体或昏迷的受害者,从容地吃掉。它也聪明得足以猛击重甲敌人,以使他们暂时离开战斗。
双足飞龙是聪明的动物;可能应当把64页的Animalistic lens加在这个包上。因此,和爬行龙一样,双足飞龙不适合玩家角色使用。然而,通过多购买智力和赎回某些劣势,双足飞龙可能适合古怪的玩家角色,或者至少是作为伙伴。在一个全龙战役中,双足飞龙伙伴可能被视为宠物或“军犬”。

属性调整:力量+15[150];敏捷+4[45];智力-4[-30];体质+4[45]。
优势:警觉+7[35];BluntClaws[15];DR3[9];额外HP+13[65];飞行(有翼飞行,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];增加速度+3(只在飞行时,-30%)[53];瞬膜1[10];PD2[50];尖牙[5]; Spear(触及2)[35];超温忍受3(下限体质,上限2×体质)[3];毒液(有毒,2级,通过spear传递)[30]。
劣势:抓握困难[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Mute[-25];Reduced Move(奔跑)-4[-20];Restricted Manipulators[-15];短臂[-10]。

变体
小双足飞龙:某些虚构的双足飞龙比这个版本的小得多。较小或未成年(但仍然可怕)的版本大约400磅,5格,力量减少到+8 [90],额外HP减少到+4[20],DR减少到2[6],PD减少到1[25],Spear减少到触及1[30],毒液减少到1级[15],IncreasedLife Support减少到1级[-10]。317点
大双足飞龙:也可能出现大得多的双足飞龙,力量和HP增加,尾刺的触及大一两格,毒液的级别更高。
射出刚毛:某些报告暗示双足飞龙从尾部射出有毒的刚毛。它们不造成明显的物理伤害,但能穿透至多DR1的护甲(外加toughness),传递该生物的毒素。为了代表这一点,按以下方法增强该模板的毒液优势:接触剂(+70%;使用刚毛而非真正的皮肤接触是特殊效果),远程(+35%)和增加射程1(+5%)。这使该模板的花费增加33点(对于小双足飞龙是17点)。
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钛豌豆
2015-10-24, 09:24
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弗里德尔教授的机械龙
对龙的喜爱常常导致不可思议之事。弗里德尔教授的龙是蒸汽动力的机械装置,在TL(5+1)制造(见泛统-蒸汽朋克)。它有安装在四条腿上的巨大身体和360度旋转的炮塔(龙头)。它还有小翅膀和尾巴,它们是严格意义上的装饰。龙头里安装着原始(TL5)的喷火器。笨重而有限的机电装置给予该机械知觉,鉴于它的冲锋速度,这是不幸的。
该设计使用TL5的重型标准框架和TL5的金属装甲。龙的先进小型巴贝奇(Babbage)引擎能够服从口头命令,这需要时代错误的自动化结构(双倍花费)。这种分析引擎有智力5和敏捷9。虽然它不是真正作为战争机器制造的-喷火器的主要功能只是帮助它看上去更像那么回事,但该龙在战斗中-或者疯狂奔跑时-可以是危险的。

组件:身体+2,4条腿+0,炮塔[T:身体]+0。
动力系统:20.2千瓦六倍扩展蒸汽引擎w/20千瓦腿部传动系统。
燃料:3.64cf煤舱。

护甲
全部:3/10
武器
轻型喷火器[Tur:F](12发)

装备
身体:AnalyticalMiniengine(自动机,Genius,机械:复杂度2,身体5,敏捷9,0.2千瓦)。
炮塔:基础传感器(色盲,低分辨率视觉,低分辨率听觉,无嗅/味觉)。

属性
体型:6’×2.5’×7’。有效载荷:218磅。Lwt:3.3吨。
体积:59.34cf保养:54小时。价格:$138,972.51*。
体质:11HP:187;炮塔:53:腿:每条54。
gSpeed:30。gAccel:10。gDecel:20。gMR: 1。gSR: 2。
*当时的货币价格为$6,948.63或[font=宋体]£1,389.73(pp.STM48-49和p. STM72)。

龙的喷火器有Malf16,伤害2d,SS10,Acc5,1/2D 25,Max35, RoF1。详细规则见pp.VE118-121。龙有低接地压力,越野速度24。
这种设计的花费包括引擎和喷火器的燃料,但不包括分析引擎的“软件”的花费。它的复杂度是2,能够运行给予它有效技能驾驶(机械龙)8和炮手(喷火器)8的程序,但它不能同时运行这些程序和它的主语音识别/控制程序。它通常要为了射击而停止移动。

唤醒龙
在特别电影化的游戏里,控制弗里德尔教授的龙的巴贝奇引擎可能被某种方法“唤醒”(p. STM86)。以下角色卡模拟了这种事的结果,将机械龙变为有自由意志的角色;唤醒过程可能使分析引擎的复杂度增加1,并提高其智力。

觉醒的龙
1,145点
力量374(No FineManipulators, -40%)[208];敏捷9[-10];智力8[-15];体质11/183 [870]
优势:完美时间感[5];DR10[30];不睡眠[20];记忆清晰2[60];额外腿部(4条腿)[5];喷火器(见下文)[42];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫毒素[15];心算[5];数学天才[10];PD3[75];超温忍受5(下限2×体质,上限3×体质)[5]。
劣势:弱视(远视)[-25];色盲[-10];DeadBroke[-25];弱听[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Mute[-25];No FineManipulators[-30];No NaturalHealing[-20];无嗅/味觉[-5];社会烙印(贵重财产)[-10]。

根据泛统-机器人(GURPS Robots)的50页,因为该机器人的明显机械外表,将它的总点数除以5-不考虑其社会劣势(Dead Broke和社会烙印)。这把它的花费减少到201点。
力量使用来自GURPS Mecha(p. ME91)的规则计算。喷火器的属性如上;它的点数基于2级火球超能力(p. SU60)计算,有准确度(p. SU49:+40%)、Enduring(p. 74:200%)和增加射程(p. 81: +10%)等增强,它们提供了足够接近的属性值。龙在以此攻击时使用的技能是身体/简单的,等价于枪支(喷火器),这种天生攻击默认为敏捷。
“觉醒”的机械肯定有-或者很快发展出-精神上的劣势和怪癖(并可能学会某些技能)。细节随战役风格而变;危险(如果困惑)的威胁可以有Berserk和Paranoia,“现实”的刚刚觉醒的机械可能有愚蠢和无幽默感,而比较异想天开的“儿童故事”类型的游戏要求Oblivious和责任感。
Mute劣势可以通过安装语音合成器(泛统-蒸汽朋克,p. STE67)去除,重量增加30磅。升级感官将是长期项目。

命中位置
若游戏在战斗中使用完整的命中位置系统,那么,对于某些特殊的战斗者,可能需要随机位置表。GURPS Compendium II中有非常详细的对人类的处理和普通四足动物的基础表(pp. CII53-55)。下表包括各种龙类怪物和其它类似形态的生物。(有翼的鳞龙可以与双足飞龙使用同一列;有翼的wyrm可以与安菲瑟和其它翼蛇使用同一列,依此类推。)“无翼的龙”相当于四条腿的生物,通常很长,腿短。
在每一列里,括号里的数字是以瞄准攻击命中该位置的减值。

命中位置表
掷骰(3d) Wyrm 有翼Wyrm Lindorm Wyvern 无翼龙
Firedrake
3-4 脑(-7) 脑(-7) 脑(-7) 脑(-7) 脑(-7) 脑(-7)
5 头(-5) 头(-5) 头(-5) 头(-5) 头(-5) 头(-5)
6 躯干(0) 翼(-1) 足/爪(-4) 足/爪(-4) 后足/后爪(-5) 后足/后爪(-5)
7 躯干(0) 翼(-1) 腿(-3) 腿(-2) 后腿(-4) 后腿(-3)
8-9 躯干(0) 翼(-1) 躯干(0) 翼(-1) 躯干(0) 翼(-1)
10-12 躯干(0) 躯干(0) 躯干(0) 躯干(0) 躯干(0) 躯干(0)
13 尾(-1) 躯干(0) 尾(-1) 躯干(0) 前腿(0) 前腿(0)
14 尾(-1) 尾(-1) 尾(-1) 尾(-2) 前足/前爪(-5) 前足/前爪(-5)
15-16 尾(-1) 尾(-1) 尾(-1) 尾(-2) 尾(-2) 尾(-2)
17-18 要害器官(-3) 要害器官(-3) 要害器官(-3) 要害器官(-3) 要害器官(-3) 要害器官(-3)

来自后面或上面的瞄准攻击:如果从后面攻击这些生物中的任何一个(wyvern除外),或者在空中从后面攻击wyvern,那么对脑/头的攻击额外-2,对尾的攻击的减值比列出的少1(-1变为0,-2变为-1)。如果在地面上从背后攻击wyvern,那么它的翼的命中减值为0而非-1。如果在任何生物飞行时从上方攻击它,对翼的减值是0而非-1,而腿和足的命中额外-1。
对于大多数位置,伤害的规则与人类的特定位置的相同(p.B203),有以下例外:

头/脑:颅骨总是给该生物的正常护甲提供额外+2DR(除了以眼睛为目标的攻击正常-9之外)。对于有角(作为击打购买)的生物,额外DR变为+3。
翼:随机掷骰以确定命中左翼还是右翼(瞄准攻击允许攻击者选择)。超过该生物的基础hp的1/3的总伤害重创翼,使该生物在治愈之前不能飞行。来自一次攻击的伤害的大于该生物的基础hp的2/3的部分就丢失,然而掷出等于该生物的基础hp的切割伤害完全切断该翼。
腿、足或爪:随机掷骰以确定命中左面还是右面的腿或足(瞄准攻击允许攻击者选择)。重创伤害不一定使四条腿的生物摔倒。如果成功通过对抗敏捷-3的掷骰,它就保持站立。它不可以用受伤的前腿攻击,也不可以用另一条前腿攻击,除非它能飞行,或者用后腿像熊一样立起。如果是后者,它以-3攻击,但造成正常伤害。任何情况下,速度都减3。
尾:如果作为击打购买的尾受到重创,就不能用它攻击。受重创的尾还给予飞行技能-2。来自一次攻击的等于该生物的基础hp的切割伤害完全切断尾巴。

亡灵龙
民间传说中不存在龙类亡灵。传说中的亡灵存在代表人们对死亡的恐惧和不确定。即便如此,在魔法对亡灵状态的复活和传染不限于人类的游戏中,关于其它亡灵生物的问题迟早会出现-以过分的方式,而且极少有形象比亡灵龙更让人紧张。
然而,首先应当考虑不让这种事情发生的可能的理由。宇宙的魔法规律可能反对亡灵龙的存在,或使得它非常不可能。龙的尸体可以抵抗亡灵魔法,尤其是在龙普遍拥有某种天生的魔法抗力时。另一种选择是,龙与宇宙的生命力的联系太强了-用中国神话的术语说,它们的阳能量可能太强了,或者它们可能是神的代理者,反对亡灵。另一种选择是,龙的尸体可能太大了,以致于无法聚集足够驱动的能量,或者制造亡灵的魔法或力量可以利用与人类的灵魂或人类的死亡有关的神秘能量,而龙可能没有正确类型的灵魂或本质。
然而,如果想要,GM可以偶尔让亡灵龙进入游戏。就算没有其它原因,至少这种视觉形象近年来变得流行了,而且用这么强大的东西威胁玩家角色总是没错的…
简单但有效的方法是从泛统-亡灵选择一个模板并把它应用于龙。(可能需要一点儿杜撰,尤其是在需要计算准确的总角色点时。)概括地说,有两种亡灵,有实体的和无实体的,龙可以成为任何一种。从游戏观点看,僵尸或者骷髅龙只是非常大而可怕的杀戮机器,而且相对容易面对。(对于终极的毁灭性实体怪物来说,实践魔法的龙可能成为巫妖。)无实体的亡灵龙似乎更怪异。即使龙有非常像是人类的那些的灵魂,一条龙作为幽灵或鬼魂徘徊不去的想法可能也有点儿太奇怪了。
拥有丰富背景的亡灵龙的一个例子见GURPSMonsters,pp. MO102-103。


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2015-10-25, 09:12
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Petty Drake
78

现代的奇幻、科幻和超级英雄故事中出现了多种多样的非常小(猫或狗的大小)的龙。一个例子是特里·普拉切特的《碟形世界》小说中的暴躁而爆炸性的“沼泽龙”(pp.DI167-168)。这个模板代表对该概念的相当典型、较不滑稽的处理,GURPS FantasyBestiary中描述的“Petty Drake”(p. FB92)是敏捷的飞行者,在漫长的寿命中,最多能长到3’长。
这种生物能喷出小但有效的火焰流,大多数样本造成1点伤害(最大的是2,使得该优势的花费增加到9)。然而,这要消耗体力。它末端是爪子的脚小而灵巧,足以充当半功能性的手。
野生的petty drake以家庭为单位在山区生活。它们是温顺的,甚至被人类当作宠物-最好从婴儿期开始,但从不失去虚荣和急躁的倾向。它们当然有Whimsicallens(54页);petty drake伙伴的行为像是固执、多动、自我中心的孩子。野生的petty drake可能有残忍[-10]、Innumerate[-1]和Presentient [-20],它们可以视为种族包的一部分,不视为违反战役的劣势限制,但驯化的样本常可以赎回其中部分或全部。

属性调整:力量-6[-50];敏捷+5[60];智力-4[-30];体质+4[45]。
优势:警觉+6[30];BreatheFire(只有1点伤害和1码射程-70%,消耗1体力-5%)[5];DR1[3];DecreasedLife Support[10]; Disease-Resistant[5];延缓衰老2[10];飞行(有翼飞行,-25%) [30];增加速度+1[25];瞬膜1[10];PD1[25];尖牙[5]。
劣势:抓握困难[-10];不便尺寸[-15];Mute[-25];Reduced HP -8[-40];Semi-Upright[-5];短臂[-10]。

变体
大Petty Drake:不便尺寸劣势意味着该生物的长度小于2’,甚至对不能直立的3’长的样本也是适用的。稍大但本质上类似的生物可以去掉该劣势,也许还有稍多的力量和HP。
可爱的Shoulder Dragon:无法忍受地诱人的迷你龙,在战斗中用途有限,但作为宠物很有吸引力,力量变为-8[-70],Reduced HP变为-10[-50],用Horizontal[-10]取代Semi-Upright,去掉延缓衰老和增加速度,增加额外体力+3 [9],额外腿部(4条腿)[5];Pitiable[5]和懒惰[-10]。这种类型不应当有任何标准lenses。17点
有毒的小龙:某些迷你龙没有火焰喷吐,但有某种毒液作为补偿。这可能击倒受害者而非杀死他,或者甚至有更奇异的效果。一个版本是以毒液(2级,只有体力伤害,-20%)[24]-通过啮咬传递-取代该模板的喷吐武器。97点

通过诅咒成为龙
凡人往往冒犯错误的存在,或者违反禁忌或重大的道德原则,并在醒来时发现自己在新的有鳞身体里。这以两种方式发生。

罪孽的工价
首先,某人表现出龙一般的贪婪或愤怒的倾向,并以与之匹配的身体告终。这通常会产生拥有角色的完整记忆的力量十足的龙,它充满占有欲或沮丧地坐在它的战利品上。
就游戏而言,明显的问题是大多数玩家不会认为这种转变是一个问题。所以,要永远地将改变后的角色与社会隔离,并限制与其它凡人的交流。被诅咒的生物并不总是溜到洞穴里生一千年的闷气。它们可以是更强的力量的奴隶,被要求守卫财宝或者保护畜群。
这种情节可以为龙类角色提供背景概念。虽然某些玩家可能只满足于两次狂暴之间的充满焦虑的象征性谈话,但表现出沉迷(试图恢复他的真正形态)可能是非常有效的-尤其是在持续时间有限的、以治愈代表胜利的高潮的战役中。

恶意的魔法
第二种“童话式的”龙是邪恶的女巫/继母对某个不幸的少女或贵族男性施放的诅咒的结果。被诅咒的生物变得可怕而丑恶,足以吓到每个目击者,同时仍然容易受到伤害,以致于暴徒或不明真相的英雄是真正的威胁。他们失去大部分智力,当然还有语言能力,但没有变成贪婪的怪物。
这种诅咒的传统疗法-又一次遵循童话的惯例-涉及找到不在乎丑恶外表的爱。简单的吻或者更复杂的方法可以打破诅咒。
这最适合一次性的短期情节,无论受害者是玩家角色还是非玩家角色。负责抓住荒野中的困惑、受惊的受害龙的队伍可以处理施放诅咒者造成的冲突,并把龙平安无恙地带到英俊的王子或者勇敢的少女面前。GM应当给改变的形态使用小龙(51页)之类-强得足以造成麻烦,但没有毒或火焰喷吐的某种东西-的模板。这种变形法术可以是Shapeshift Others(p. M25)的某种变体-懂得它的只有邪恶继母的秘密姐妹会。解除诅咒的特定条件总是比基本的Remove Curse有趣。
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2015-10-26, 08:55
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海蛇(Sea Serpent)
454点
这个模板代表海洋对龙的回应-具体地说,是2到3吨重,长度35格的生物(如同GURPS Fantasy Bestiary的65页的描述)。海蛇本质上是能把小船卷起来挤压的大型动物,所以64页的Animalistic lens是适用的。然而,GM可以提升海蛇的智力,并添加不同的lens和龙类能力,以制造出真正的深海怪物。(这样的生物甚至可以是水陆两栖而非水栖的)。这种生物的牙增加的触及代表它像蛇一样攻击几码外的敌人的能力。
在充满龙类半神的战役中,这个模板的增强版-有明显更高的智力-可能代表海洋的统治者。

属性调整:力量+90(NoManipulators)[126];敏捷+3[30];智力-7[-60];体质+6[80]。
优势:敏锐听觉+5[10];敏锐嗅觉和味觉+3[6];警觉+5[25];紧勒攻击[15];DR3[9];延缓衰老1[5];额外HP+34[170];Fangs(触及8) [50];柔韧身体[15];Gills[10];高痛阈[10];瞬膜2[20];夜视[10];PD2[50];广角视觉[15];气压适应(100个大气压)[10];超温忍受(下限2×体质,上限1×体质)[3]。
劣势:水栖[-40];色盲[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support2[-20];Mute[-25];No Manipulators [-50]。

变体
空气或水中呼吸型:这个模板认为海蛇-作为对水面有长期兴趣(有时攻击船只)的神秘海洋怪物-在水中和空气中都能呼吸,时间至少长得足以在任何环境中事实上无妨碍地移动。更“现实”的处理可能将该物种限制在两者之一中。
对于呼吸空气型-也许是巨蛇,从模板中去掉Gills。如果该生物有像鲸那样为了长时间潜水而将空气储存在肺中的能力,添加OxygenStorage[14];适应得不那么好的生物充其量可能有几级屏息[2/级],而且只可能有5点版本的气压适应。对于水中呼吸者,Gills变为0点的特征。
非常小的海蛇:力量变为+20[105],额外HP变为+4[20], Increased Life Support变为1级[-10]。这种相对小或非常幼小的生物大约1,000磅重,10格长,然而仍然能够摧毁一艘满载人员的船。293点
小海蛇:力量变为+44[113],额外HP变为+19[95]。这个类型大约1吨重,20格长。366点
大海蛇:力量变为+140[141],额外HP变为+59[295]。大约5吨重,60格长。594点
巨海蛇:力量变为+190[156],额外HP变为+84 [420]。即使按海蛇神话的标准,这也是很大的(然而它们没有清楚的上限,而且这种生物相当细长),大约10吨重,80格长。734点
Bena:力量变为+22[106],敏捷变为+4[45],智力变为-5[-40],体质变为+5[60],警觉变为+3[15],额外HP变为+18[90],Fangs变为尖牙(触及1)[10]。然后增加加速(游泳)+1/2[5],魔法天赋1(只限水元素学派)[10],Splash(3d,9格射程,消耗6体力-30%,只伤害体力-20%)[16]和作为天生法术的Tide-30[52](p. G34),可以选择对木制武器的Vulnerability(2级)[-20]。这种生物出自马来神话,5到7吨重,7格长,常常埋伏在河口。不幸的是,它有时为了吃河鱼而逆流而上,一路上用魔法力量提升水位,这允许它在周围地区发洪水时游得更远。它也可能攻击渔船以窃取他们的捕获-或者吃掉船员。它能以降低的威力和射程-体力消耗也相应降低-使用它的splash能力(从嘴里喷出的水流)。虽然这种水流没有集中到足以造成严重伤害的程度,但它仍然造成充分的击飞(基于双倍伤害,这是Splash攻击),可以熄灭火焰。见p.FB87。402或382点
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2015-10-27, 09:21
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西方的龙(Western Dragon)
西方的龙是欧洲的描述中最常见的。在GURPS FantasyBestiary中,其它地方称之为firedrake。它有四条腿(有一些操纵能力)、双翼、火焰喷吐和-非常常见的-姿势。
龙的体型引人注目,在漫长的生命中从相对适度的开始长到可怕的尺寸-如果能活下来。因此,下面的共同特征为每个体型/年龄段列出额外的细节。每个阶段的年龄和重量来自GURPS FantasyBestiary中对firedrake的描述(pp.FB83-84),可以调整以适应firedrake的生活方式有所改变的游戏。
模板包括不老之身优势,因为这些龙不会死于衰老-它们只是变得更大更强,虽然生长速度最终会变慢。当然,与大多数不老的存在不同,龙不能避免表现出年龄的迹象-但它们在一定程度上是有益的,而且不是任何种类的限制。较年轻的个体在飞行和奔跑上都有ReducedMove(它们的身体只是缺乏成年龙的优雅)。较老的个体-虽然快-在地面上稍微笨重(减少了奔跑速度),但-由于长而蜿蜒的脖子-它们的啮咬攻击获得额外触及。
这些生物喷出宽阔的火流,它自动命中,除非被闪躲但没有散得很开。它被作为“锥形”攻击(82页)购买。GM可以改变这些喷火攻击的细节,或者把它们调整为其它喷吐武器以反映关于龙类能力的不同观点。

西方的龙(共同特征)优势:警觉+2[10];飞行(有翼飞行,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜2[20];夜视[10];超温忍受6(下限2×体质,上限4×体质)[6];不老之身[15]。
劣势:抓握困难[-10];Horizontal [-10]。

年龄/体型段

雏龙(Hatchling)/人类大小的龙

199点
属性调整:力量+3[30];敏捷-1[-10];体质+3[30]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(只有1d-1和2码射程-30%,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[25];DR1[3];PD1[25];Sharp Claws[25];尖牙[5]。
劣势:共同劣势[-20];ReducedMove(飞行)-2[-10];Reduced Move(奔跑)-1[-5];短臂[-10]。
注释:体型2格,体重150-200磅。

幼龙(Young)/非常小的龙
377点
属性调整:力量+10[110];敏捷+1[10];智力+1[10];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(1d,3码射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[30];DR2[6];额外HP+5[25];PD1[25];Sharp Claws[25];尖牙(触及1)[10]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Reduced Move(飞行)-2[-10];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型3-5格,体重500-800磅。

少年(Adolescent)/小龙
568点
属性调整:力量+22[176];敏捷+2[20];智力+2[20];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(2d-1,6格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[37];DR3[9];额外HP+18[90];PD2[50];Sharp Claws[25];尖牙(触及1)[10]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support [-10]。

青年(Young Adult)/中型龙
684点
属性调整:力量+34[182];敏捷+3[30];智力+3[30];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(2d,6格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[39];DR4[12];额外HP+33[165];PD3[75]; Sharp Claws [25];尖牙(触及1)[10]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型8-12格,体重1,000-2,000磅。

成年(Adult)/大型龙
862点
属性调整:力量+44[187];敏捷+4[45];智力+4[45];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(3d-1,9格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[46];DR6[18];加速(飞行)1/2[5];额外HP+48[240];Fangs(触及2)[20];PD4[100];Talons[40]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support2 [-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型10-14格,体重1,500-2,500磅。

老年(Old Adult)/非常大的龙
974点
属性调整:力量+54[192];敏捷+4[45];智力+5[60];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(3d,9格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[48];DR6[18];加速(飞行)1[10];额外HP+65[325];Fangs(触及2)[20];PD4[100];Talons[40]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型13-16格,体重2,500-3,000磅。

巨龙(Monstrous Dragon)
1,057点
属性调整:力量+60[195];敏捷+4[45];智力+6[80];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(3d,射程增加到18格+5%,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[50];DR7[21];加速(飞行)1-1/2 [15];额外HP+75[375];Fangs(触及2)[20];PD4[100];Talons[40]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2 [-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型15+格,体重3,000+磅。
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2015-10-28, 09:29
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龙类玩家角色的成熟
在有龙类玩家角色的游戏中,玩家用获得的角色点来从一个阶段提升到下一个阶段,随着时间的流逝逐步强化他们的龙的各个方面。GM决定龙何时等效于提高一个年龄段,随着模板的改变,这可能涉及总点数的一定调整。那时,玩家可能需要把未来的所有经验值都用来弥补差额,或者被允许把盈余支付在看起来合适的某些东西上。如果这种变化给予龙额外的总点数,就把它们放进它的经验池里。
另一种选择是,玩家可以保持他们的初始模板,甚至是在龙相对于其正常年龄/体型段长得过大的时候,增加更多点数来获得对龙的下一个体型段的合理近似。
事实上,在经过多年游戏时间的战役中(这可能适合龙类玩家角色-见31页),玩家可能需要把一些经验值用在代表成熟过程上。在这种情况下,GM应当慷慨地处理经验值,给予玩家对他们的角色发展的选择权。一个全龙战役可能故意设计得包括几十年或几世纪的跃进,在这期间,每个龙类玩家角色都从一个模板变为下一个模板,并免费获得必要的点数。

变体
荒野技能:龙对它们的原生环境可能有本能的了解,或者在非常幼小的时候学会了一种。在这种情况下,给模板增加适当的智力-1的生存技能,花费1点。
法术:许多龙的魔法能力终生成长-GURPSFantasy Bestiary以此为标准-有些龙获得成打的法术。为了反映这一点,给模板增加魔法天赋3[35],参见第4章的关于法术选择的建议。
紧勒型:有些龙-尤其是那些没有强大的喷吐武器的-像紧勒型的蛇那样缠住猎物。增加紧勒攻击[15]和柔韧身体[15],视情况去除或减少喷吐武器。
多重攻击:GM可以不只允许龙获得FullCoordination优势,而且可以把它加入到模板里;见75页。
糟糕的飞行者:虽然大多数传说中的龙在空中引人注目地优雅,但有些龙连保持姿势都难。它们可以有不能盘旋的限制,可能还要在飞行中消耗体力。
天生追踪者:某些龙拥有不可思议的嗅觉。这在传说中并不普遍,但如果确实发生了,它就能给潜行或以魔法隐身的屠龙者制造凶险的意外。增加精细嗅觉[15]。
皮拉图斯峰的小龙:该生物来自瑞士的传说(16页),它小得不同寻常,但迅速得可怕,它好斗而致命,拥有剧毒的血液。使用人类大小的龙模板,但敏捷变为+5[60],喷吐武器变为Breathe Fire(3d,9码射程)[32],增加毒液(4级;有毒;接触剂,+70%;只有血液有毒,-70%)[60]。因此,这种类型的生物的模板花费336点。最初的行为是Animalistic的,可能是Malevolent lenses。
童话式的龙:在某些异想天开或富含魔法的幻想中,关于龙的描述往往比一般的虚构的firedrake更优雅。有些拥有彩虹色的鳞片甚或薄膜状或蝴蝶般的翅膀。对于这样的生物,使用上文的非常小、小或中等体型的模板(认为那种生物比Fantasy Bestiary的类型长一两格,但不更重),具备有吸引力的外表[5]。这种类型的龙很可能有Dependency on Mana(82页)和Whimsical Lens(65页)。
有腿的Worm:这是在GURPSFantasy Bestiary的94页详细描述的“Worm”-本质上是有蛇形身体但无翼的西方龙。使用上文的任何西方龙的模板,但体重加倍(由于较重的不飞行的身体结构),去掉飞行,在大多数情况下,去掉Breathe Fire优势,用带Cloud of Mist-可能还有Increased Area强化-的毒液取代它,其等级等于该生物的爪抓攻击造成的伤害的骰子数。因为worm不能飞,所以它不从爪子拥有任何抓握能力获得丝毫好处。为了表现这一点,用NoFine Manipulators和额外腿部(4条腿)取代抓握困难。有腿的Worm往往恶毒或邪恶;给它们添加Animalistic或Malevolent lenses,可以有较低的智力(而且没有法术)。
冰龙:使用寒冷的龙流行于现代的奇幻故事和游戏。一个简单的版本是利用上文的模板之一。作为特殊效果,这种生物的喷吐武器变为寒冷而非热的,而且它的适宜温度范围变为大部分在冰点以下。这样的生物也可以有良好的生存(极地)技能。因纽特人的“Palraujuk”也适合这种风格,但它没有翅膀,而且不能飞行。

勇气与咆哮
作为相似的龙如何向不同方向发展的例子,勇气与咆哮表现了一个模板和lens的灵活性。(哪一个都没有魔法天赋或法术,然而每条龙可以每种有40点左右。)它们是亲戚,同一时间孵化。
一学会飞行,勇气就飞上天空。虽然聪明,但他以力量定义自己。其它龙视他为可敬的,但由于他的自我形象,他把荣誉归于自己。他实际上只是像一条强大的龙所能够的那样唯我独尊。他像积累财宝那样积累荣誉-然而他对开放天空的喜爱阻止了他积累多于中等的一堆金银。
咆哮愿意与其它生物打交道。勇气在群山之间飞行的时候,咆哮在山谷间漫步,有时学习使用他的火焰,但更多的时候是(小心地)接近其它龙或(比较强硬地)较小的种族的成员以交谈。他天生拥有诗意的语言,说服了许多人类冒险者以谈判代替战斗。他通过他的聪明建立了相当大的宝库。咆哮喜欢其它生物,喜欢与他们交谈,并想要尽可能多地控制他们。他的囤积本能支持这种力量。
当他们100岁时,两条龙都建立了自己的巢穴:勇气的巢穴在山峰上,而咆哮战略性地选择了山谷。他们都知道他们需要时间来充分发展他们的力量。勇气得意于前景,而咆哮在酝酿他的大计划。他们见过几次面-彬彬有礼地,但双方都觉得对方有问题。勇气认为咆哮是个暴发户,有侮辱他们的血统的危险;咆哮认为勇气是愚蠢的笨蛋,需要认真对待,如果他有用的话。

勇气
600点
力量33[10];敏捷13[10];智力12[0];体质16/34[10]。
速度7.25;移动7(奔跑)/14(飞行)。
闪躲9。
优势:少年/小龙,Hoarding Dragon lens[543];镇定自若[15];安逸[10];Semi-Literacy [5];社会地位+1[5]。
劣势:荣誉感(个人)[-10];Solipsist[-10];Uncongenial[-1]。
怪癖:坚持力量和自由总是比智力重要;热爱飞行和高处。[-2]技能:地域知识(山区)14[4];飞行(有翼)15*[6];历史10[1];Magic Breath14* [1];机智9*[0]。
语言:龙语12(母语)[0];三种其它精神/一般语言,技能11[3]。
*免费得自优势;机智包括Solipsist的-3。
注释:勇气的荣誉感是Gentleman’s Code的龙类版。他保护他的血统的名誉而非妇女或旗帜,认为偷窃他的宝库的尝试是窃贼不符合公平战斗的标准的证据,认为合理武装的人类符合“同等武装”的荣誉要求。

咆哮
600点
力量32[0];敏捷12[0];智力14[20];体质15/33[0]。
速度6.75;移动6(奔跑)/12(飞行)。
闪躲8。
优势:少年/小龙,Hoarding Dragon lens[543];魅力+2[10];眼线(市井-冒险中的游荡者,无关,通常可靠)[4];Cool[1];Literacy[10];社会地位+1[0];富裕[20]。
劣势:Broad-Minded[-1];Congenial[-1];狂热(自身优势)[-15]; Nosy[-1];Selfish[-5]。
怪癖:如果不能避免战斗,就迅速而残忍地结束之;骄傲于他的说话方式;喜欢低等生物-视为好用的工具。[-3]技能:AppreciateBeauty11[1];地域知识(山麓丘陵)15[2];诗人16* [2];侦测谎言12[1];外交12[1];飞行12** [0];Magic Breath13** [1];博物学家12[1];Orienteering/TL0-13[1];诗歌13[1];机智14* [0];战术12[1]。
语言:龙语14(母语)[0];6种其它精神/一般语言,技能13[6]。
*包括魅力的加值。
**免费得自优势。

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2015-10-29, 09:27
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中国的龙
为了方便起见,这些模板和西方龙一样代表年龄和不同的体型。蛟龙可以随着时间的流逝发育为角龙,然后变为另一种类型。中国龙的生命周期的细节见19页。
如果有人希望扮演准变态的生物,或者一个史诗战役跨越龙类玩家角色几世纪的发展,就使用在龙类玩家角色的成熟(57页)条目下讨论的原则。根据GM的选择,改变可以是突然而超自然的,玩家角色随之获得全新的角色卡,或者是更平缓的,随着经验值的累积,允许添加新特征并去掉劣势,一次一个。不允许龙类玩家角色在玩家攒够点数之前变化可以轻易地合理化该生物的无论什么年龄。变化的年龄不一定是精确的,或者,龙是神圣力量的代理者,众神可能不允许它们在积累足够的经验、善行或能量之前变化-可以用获得角色点来代表它。

铁:中国龙对铁的AllergicSusceptibility意味着这些生物觉得金属的气味是无法忍受的,而且事实上可以被其刺激性致盲。这种效果要求相当数量的铁-几码之内的剑或犁,或者20-30码之内的一车铁条。它在水里更强。插在龙生活的水池里的剑一定能把它赶出来,带着非常糟糕的心情。虽然铁在人类社会中是普遍的,但龙能以一点儿谨慎避开这个问题-而且确实需要相当的数量、相当的接近才能惹恼它们。但是,因为即使没有直接的物理接触也有这个问题,而且已知人类希望干扰龙,它被作为非常常见的物质对待。
在青铜时代的设定中,这个劣势的价值可以下降,那时铁几乎是未知的。相反,如果人类已经发展到工业社会,龙将厌恶地退回到文明的偏远边缘。

水蛇(雏龙Infant)
-36点
属性调整:力量-3[-20];敏捷-1[-10];智力-2[-15];体质+5[60]。
优势:警觉+3[15];DR1[3];柔韧身体[15];Gills(只能在水中呼吸)[0];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD1[25];广角视觉[15];尖牙[5];超温忍受2(上下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];水栖[-40];Mute[-25];No Manipulators[-50];减少HP-10[-50];Unattractive[-5]。
怪癖:害怕蜡的气味[-1]。
技能:生存(河流)(精神/一般)智力+4[10]-12。

这个模板代表中国龙的生命中的头500年左右,那时它的形态是人类大小的水蛇。更年轻和更老的样本可能有一定范围的力量变化和不便尺寸。在这个漫长的童年阶段,龙可能本质上是野生动物而非复杂的超自然生物。Bestial、鲁莽、Incurious、Presentient或注意力短暂之类的劣势可能是合适的,可以不视为违反战役的劣势限制。在大多数战役中,Dead Broke也许应当是强制的。
水蛇可能经常被阴性能量支配,获得凶残、暴徒、懒惰或Sadism之类的劣势,表现为寒冷的邪恶而非暴怒。它也可以是功能上的Cold Blooded,表现出更老的龙在蜕变之后放弃的爬虫类行为。另一方面,成年龙未必忘记或忽视它们的后代,可能代表着可怕的保护者(对任何愚蠢到足以去伤害“仅仅是条蛇”的人都是致命的威胁)。

蛟(Kiao) 169点
属性调整:力量+4(No FineManipulators)[27];智力-1[-10];体质+5[60]。
优势:警觉+3[15];水陆两栖[10];Blunt Claws[15];DR2[6];加速(游泳)1/2[5];额外HP+5[15];柔韧身体[15];Gills(只能连续在水外生存1小时,-20%)[8];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD2 [50];尖牙[5];超温忍受2(上下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 1[-10];Mute[-25];No FineManipulators[-30];短臂[-10]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:生存(河流)(精神/一般)智力+5[12]-14。

这种年轻的龙有鲤鱼的头部、前肢和在水外连续生存大约1小时的能力。(GM可以认为然后它需要把它的鳃浸入水中另外1小时左右。)它的体型大约为3到5格,体重500到1,000磅,但仍然更像是动物而非其它东西。有些龙略过这个阶段,这意味着它们直接从水蛇变为四条腿的角龙形态(下文),在这种情况下,这个模板可以无视,或者视为临时性的过渡形态。
蛟仍然非常不成熟,没有任何魔法能力,除了可能有某种心灵交谈之外-以魔法天赋和作为天生法术的心灵附魔代表(或者可能有几级灵能的心灵附魔能力和心灵传话与Telereceive)。在任何情况下,相同的能力都应该也是更老的中国龙模板的一部分。再一次,Bestial、鲁莽、Incurious或注意力短暂之类的劣势可能是合适的(还有Shyness-蛟聪明到足以避开人类),而且可以不视为违反战役限制,但它的智力和个性正在发展。阴性能量仍然可能影响它,导致凶残、暴徒、懒惰或Sadism之类的劣势。类似地,它可能仍然处于父母的保护之下(作为赞助者)。

Kiao-Lung/Kioh-Lung
543
或548点
属性调整:力量+10[110];敏捷+2[20];智力+6[80];体质+5[60]。
优势:水陆两栖[10];Attractive[5];DR4[12];加速(奔跑)1 1/2[15];加速(游泳)1[10];额外HP+25[125];柔韧身体[15];Gills [10];高痛阈[10];角(钝的:只限kioh-lung)[5];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD2[50];超温忍受2(上下限+体质)[2];SharpClaws[25];尖牙[5];水下交谈[8];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];抓握困难[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2 [-20];短臂[-10]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:生存(河流)(精神/一般)智力[2]-16。

这种模板代表中国龙的生命周期中的头两个“完全龙形”的阶段。它有四条腿(这里认为拥有一定的操作能力)和在水外生存的能力。它还获得可观的体型-大约6格长,半吨到1吨重。在这时,龙变为有充分思考能力的生物,身体上和精神上都能支持与人类的谈话。龙的爪子开始能够抓握,虽然有点儿笨拙。(龙使用魔法或仆从做精细工作。)
kiao-lung与更老的kioh-lung之间的唯一明显区别是后者有角。但kioh-lung略微更大、更聪明、更有经验一些。应当以稍微更高的力量、HP和智力,以及更多和更好的技能反映这种改变。较年轻的龙可能仍然明显倾向于来自过多阴性能量的劣势。顺便说一下,某些来源暗示只有雄龙长角。
在这个年龄,龙没有特殊的魔法能力,但kioh-lung至少可能获得一两级魔法天赋,也许还有一些简单的法术。

璃龙
1,111点
属性调整:力量+70 (NoFine Manipulators)[120];敏捷+4[45];智力+6[80];体质+5[60]。
优势:完美方向感[5];DR6[18];黑暗视觉(能看到颜色)[30];额外HP+65[325];额外腿部(4条腿)[5];飞行(有翼飞行,-25%)[30];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];免伤(所有塌方、地震和滑坡效果)[100];魔法天赋3(只限土学派)[22];变体[100];瞬膜1[10];PD 3[75];Sharp Claws[25];尖牙[5];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];掘洞(1格)[50];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];No Fine Manipulators [-30]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:地质学/TL2 (精神/困难)智力-1[2]-15;勘探/TL2(精神/一般)智力-1 [1]-15。
天生法术:Earthquake-40 [46]。

璃龙像是长着龙头的有翼狮子(20页),体型大约6格,体重1或2吨。它通过咆哮施放它的Earthquake法术。

龙王
942点
属性调整:力量+190 (NoFine Manipulators)[156];敏捷+2[20]; 智力+8 [125];体质+5[60]。
优势:水陆两栖[10];动物理解[5];DR10[30];额外HP+75[375];额外腿部(4条腿)[5];飞行[40];Gills[10];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];瞬膜3[30];夜视[10];PD3[75];气压适应(免疫气压)[15];Sharp Claws[25];尖牙[5];水下交谈[8];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];No Fine Manipulators[-30];减少移动-3[-15];Unattractive[-5]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:博物学家(精神/困难)智力-2 [1]-16。

这些“龙龟”(20页)的直径可以长到超过30’,游戏中的总体型为60格以上,体重至少100吨。使用较小的龙王的GM可以成比例地减少力量和HP;然而,考虑到这些生物的传奇体型和它们弄沉全尺寸船只的能力,这个模板是保守的。
如果GM想要龙王照常使用其它形态-这可能稍微不符合这些生物的个性,但常见于许多类型的中国龙-增加变体、魔法天赋和动物学派的法术可能是合适的。
虽然关于会飞的巨龟的想法似乎是离奇的,而且龙王确实不经常飞行,但它们是发育完全的龙,拥有必要的尺木器官。

蟠龙
1,316点
属性调整:力量+44[187];敏捷+10[175];智力+8[125];体质+5[60]。
优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];Attractive[5];Body of Fire (30级,只有“水火”-见下文,-50%)[75];DR4[12];加速(奔跑)1/2 [5];额外HP+55[275];柔韧身体[15];飞行[40];Gills[10];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];魔法天赋3[35];变体[100];瞬膜2 [20];夜视[10];PD2[50];Sharp Claws[25];尖牙(触及2)[15];水下交谈[8];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];抓握困难[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2 [-20];短臂[-10]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:气象学/TL2(精神/一般)智力-1[1]-17;秘密龙语(精神/困难H)智力[4]-18。
天生法术:Bless-25 [12]; Clouds-30[22]; Curse-25 [12];Predict Weather-21 [4];Rain-35 [32]。

“云龙”的长度可达18格左右,但细长而蜿蜒,体重不超过一两吨,有非常短的腿。
代表天界维护气候可以构成责任(这可以不视为违反战役的劣势限制,是这种生物的天生特质),然而有些龙有时忘记了这个任务并需要提醒。因为龙有时不同意、甚至为天气应当是什么样的而争吵,所以也可以适用强大的Enemies!

水火(Water Fire):蟠龙(和神龙)能以“水火”围绕自身,它在一定程度上类似于正常的body of fire,对与龙在相同的格里的任何生物造成1d伤害/10级。然而,它不对攻击提供额外的DR,不能点燃可燃的物质,不给该生物的近战攻击伤害提供加值。另一方面,龙不受来自寒冷或基于水的攻击的额外伤害。任何造成的伤害骰至少等于水火的热或火攻击都能熄灭它。如果被熄灭,那么龙不能在2d轮内再次制造水火。总的来说,这是Body of Fire优势的-50%的限制。

神龙
1,210点
属性调整:力量+50[190];敏捷+5[60];智力+10[175];体质+5[60]。
优势:水陆两栖[10];Bodyof Fire(30级,只有“水火”-见上文,-50%)[75];DR6[18];加速(飞行)1[10];加速(奔跑)1/2[5];加速(游泳)1[10];额外HP+60[300];柔韧身体[15];飞行[40];Gills[10];Handsome/Beautiful[15];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋2[25];瞬膜2[20];夜视[10];PD3[75];气压适应(10个大气压)[5];Sharp Claws[25];尖牙(触及2)[15];水下交谈[8];超温忍受5(下限+3×体质,上限+2×体质)[5];Terror(恐惧检定-5;只影响有毒的动物-50%,不能关闭-10%)[32];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];抓握困难[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2 [-20]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:地域知识(被分配的河流或湖泊)(精神/容易)智力[1]-20;
博物学家(精神/困难)智力-2[1]-18;秘密龙语(精神/困难)智力[4]-20;生存(河流)(精神/一般)智力[2]-20。

自然的监督者“河龙”是另一种一定程度上是蛇形的类型,然而它比“云龙”更健壮。典型的样本可能有16格长,但只有几吨重。鉴于它们的责任和本质,有各种各样的超自然能力可能适合这个模板,尤其是灵媒和灵魂理解,可能还有变体或变形。神龙应当有良好的法术选择,尤其是来自动物、水元素和Meta-Spell学派的。如果该战役以许多强大的灵魂为特色,神龙应当有为排斥和控制它们而设计的法术或其它能力。相同的那些责任也可能作为劣势出现在角色卡上。
有毒的动物不能接近神龙周围20码之内,视为如同对视野内的任何此类生物造成极端恐惧的能力。

天龙
1,544点
属性调整:力量+56[193];敏捷+7[100];智力+15[300];体质+5[60]。
优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];动物理解[5];Breathe Fire (3d-1,增加射程到18格+5%,1格锥形+60%,消耗2体力-10%) [48];魅力+1[5];DR6[18];加速(飞行)1[10];加速(奔跑)1[10];加速(游泳)1[10];额外HP+75[375];柔韧身体[15];飞行[40];Gills[10]; Handsome/Beautiful[15];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋3[35];变体[100];瞬膜3[30];夜视[10];PD3 [75];气压适应(100个大气压)[10];Sharp Claws[25];尖牙(触及2) [15];水下交谈[8];超温忍受5(下限+3×体质,上限+2×体质)[5];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support2[-20];Poor Grip [-5]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:领导力(精神/一般)智力[1]-25(含魅力的加值);博物学家(精神/困难)智力-2[1]-23;秘密龙语(精神/困难)智力[4]-25。
天生法术:Bless-26 [1]; Curse-26 [1]。

最大的龙类君王,它们的“天然形态”大约16格长、1到3吨重,然而它们的变形能力使得这是可以选择的。鉴于它们的职责和地位的性质,不让天龙财大气粗、有7或8的社会地位、一些强大的超自然能力和伙伴团体-可能还有Divine Favor-是需要极好的理由的。它有开明、守序的个性,强烈的荣誉感或责任感,没有较不值得赞扬的劣势。当然,如果阴的鳞片以某种方法支配了天龙,世界的危险(和情节的可能性)将是可观的。
天龙应当有足够的额外法术,尤其是来自动物、元素和Meta-Spell学派的。对于玩家角色来说,它们的力量应当是神一般的,因为它们是事实上的神。
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2015-10-30, 09:05
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Lenses
因为中国龙的个性是由它们体内的阴阳能量的平衡和严格定义的责任与角色确定的,所以64-68页的个性lenses不适合这里。然而,GM可以混合搭配以适合战役。让中国龙依赖玛那(82页)当然感觉合适,而最幼小的个体可以有部分的Animalistic lens。被阴性能量压倒的龙可能获得Hoarding、Malevolent、甚或Diabolical lenses。对责任完全缺乏兴趣而且倾向于阴主导的行为的龙可能获得Whimsical lens。略微自私但没有失衡的生物可以是Disinterested、Subtle或Solitary Wanderer,对它在世界上的位置有适当感觉的生物可能被列入Benevolent、Keeper of Secrets、Appointed Guardian,或Lord of the Beasts。

变体
耳聋型:某些记录说中国龙的耳朵是没用的,这些生物只能通过它们的角-在它们成为kioh-lung时才长出-来听。如果是这种情况,给水蛇、蛟和kiao-lung增加Deafness[-20],给kiao-lung增加Mute[-25],并相应减少模板花费。(如果只有雄龙长角,这不可能是合适的。)
兽王:龙有明显的控制动物的能力,尤其是水中的生物。虽然法术一般能代表这一点,但GM可以给一些模板添加动物沟通或鱼类沟通优势。
语言:虽然为了方便起见,中国龙通常说水平合理的当地的人类社群的语言,但记录暗示龙王有它们自己的种族语言,而蟠龙和神龙当然有秘密语言。天龙-龙类睿智而神圣的统治者-了解它们的臣民使用的任何语言。
读写能力:大多数成年龙有读写能力-如果使用来自GURPS China(p. CH30)的extended literacy规则,那么天龙和许多其它龙可以拥有Scholarly Literacy。(这不包括在模板内,因为-别的不说-花费将随着战役设定而改变。)
作为灵体的龙:如果中国的天界是灵魂世界,那么比较强大的龙可以是拥有获得肉体的能力的纯灵体生物。要代表这一点,使用来自GURPS Spirits(pp.SPI33-36)的带Physical Form和Unlimited Lifespan强化的Spirit Form优势。这种存在的通常Physical Form明显是龙,但有些拥有第二形态-人类。因此,有几级EasyMaterialization强化的龙可以在没有变体优势的情况下表现良好。Poltergeist Effect和Probability Alteration灵魂能力的使用可以解释东方龙没有手也能轻松行动和祝福或诅咒的能力。
可选变形:例行公事地表现出变形能力的物种的模板有变体优势,但是有其它方法处理这种能力;见87页的“龙的变形”。
其它中国龙:20页上描述的其它主要类型-DunMi Lung、伏藏龙和Ban Lung-需要对以上模板做小的变化,可能有某些合适的天生法术。

鱼龙:这种类型的龙作为卑微的鲤鱼开始生命;见20页。这种鱼大概有额外的智力和意志力!在游戏术语中,它遵循上文描述的过程-除了最幼小的形态之外,没有柔韧身体,但有几级坚强意志。在这个阶段,它也没有不老之身优势。虽然它可能是长寿的,但它必须在年龄击倒它之前跃过龙门。
日本的龙:日本龙(21页)一般类似于中国的类型。对于典型的tatsu,使用蟠龙模板,但没有“水火”能力,花费减少到1,241点。对于没有腿的版本,去掉Sharp Claws、抓握困难和短臂,增加No Manipulators[-50],并给予其力量No Manipulators限制,这花费113点;模板的花费变为1,112点。日本龙是一个对此类东西拥有强烈信仰的社会的神话中的高尚生物,它有荣誉感(-5点的“总是守信”是常见的)。然而,在传统的日本奇幻战役中,所有非人类都存在于社会的刚性结构之外,可能有社会地位-4[-20]作为额外的模板劣势。(GURPS Japan,p. J65,有稍微不同的处理。)

鳞片中的危险
中国龙的分裂本质在身体上表现为它们的鳞片;见18页。遇到它们的玩家角色应当清楚36片阴性鳞片代表的危险;来自这一点的一条规则见101页的“DragonRiders”。为了提供视觉线索和生成情节,GM可以在游戏中使用这个特征。被阴性能量压倒的龙可能发出黑色的冷光,或者失去装载阳性能量的鳞片。侵吞死去的中国龙的身体在各种理由上都是危险的,但如果确实做了,就应当把阳性和阴性的鳞片分开,用于不同的用途。
泛统术语中,拥有压倒性的阴性能量的龙将表现出凶残、暴徒或Sadism之类的劣势。这些倾向常常表现为冷酷、算计的个性;变坏的中国龙可能不像它的亲戚那样有活力,但危险得多。当然,暂时性的问题-例如对鳞片的貌似微小的伤害-可能使龙遭受阴阳失衡(Yin-Yang Imbalance)劣势(p. CI100)。
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2015-10-31, 08:48
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“现实”的龙
66点
这个模板代表描述一种在现实世界的物理学和生物学的限制下的生物的半严肃的尝试,其中尽可能多地包含龙类的经典属性。其结果可以是平行世界或另一个星球的怪异进化路线、或者未来的沉迷于某些极端的奇思异想的文化的基因工程的产物。
龙在传统上是非常大的飞行生物。这种不可能的组合是可能完成的,如果这种生物以某种方法成为活的比空气轻的气球的话。产生氢气的新陈代谢将有助于飞行,并提高实用-即使有限-的喷吐武器的可能性。当然,这将使它非常易受伤害(而且存在不只一种方式的潜在危险),但会以它的方式给人留下深刻印象。它可以使用它的短翅膀在空气中“划船”,但避免在有风的日子离开其受到保护的巢穴。然而,在身体上,它远不像它的体型可能暗示的那样强。
对于将其生物资源用于制造可燃气体的生物来说,龙的传统的爬虫特质和本质上冷血的新陈代谢可以是良好选择。这种生物的小型爬虫类脑对总重量的增加较少,然而该模板确实允许龙比普通的鳄鱼稍微聪明一点儿。因为这不是一种神话生物,所以64-87页的lenses是不适合的。相反,它有适合于有不稳定的生态的无智慧的动物的劣势。很难说它为什么要在巢穴里储存黄金或宝石,除非是因为它怪异的生物化学的影响。

属性调整:力量+10(NoFine Manipulators)[66];敏捷-1 [-10];智力-5[-40];体质+2[20]。
优势:Breathe Fire(1d,6/日,-10%)[18];DR2[6];延缓衰老1[5];额外HP+6[30];额外腿部(4条腿)[5];飞行(小翼-10%;笨拙-闪躲减半,-25%)[26];瞬膜1[10];PD1[25];SharpClaws[25];尖牙[5]。
劣势:Attentive[-1];抓握困难[-10];残忍[-10];冷血[-5];色盲[-10];DeadBroke[-25];死板[-5];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support[-10];Innumerate[-1];Mute[-25];No Fine Manipulators[-30];Presentient[-20],降低移动(飞行)-4[-20];降低移动(奔跑)-3[-15];短臂[-10];Sleepy (50%)[-10];Vulnerability(对其伤害足以在加值之前穿透它的DR的热/火焰攻击,+3d)[-30]。

龙的飞行上的“笨拙”限制代表它是活的“气球”,笨拙地在空气中“划船”。在这样做的时候,它的有效闪躲减半,可以有由GM选择的其它小问题。
根据战役的细节,Unusual Biochemistry[-5]可能非常适用。野生的食肉动物也可能有社会烙印(野蛮),而驯养的生物有社会烙印(贵重财产),在读写能力是规范的战役中,动物模板应当包括文盲。
如果这种龙被巨大的物理或能量伤害杀死,而逃逸出它的身体的气体被点燃了,那么火焰或爆炸可能对附近的其它生物造成1d-6d伤害。然而,这一点以特殊效果而非模板表现。
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2015-11-01, 09:41
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恐龙,翼龙和古巨蜥
在“现实奇幻”游戏中,以下模板可以原封不动地用作“龙”,或者给它们一些超自然能力来代表愚蠢但致命的龙类怪物。关于作为龙的恐龙的讨论见24页,关于古巨蜥的见26页。GURPS Dinosaurs提供了以下处理中的大多数。

虚幻龙(Apatosaurus)
力量:300+移动/闪躲:5/0。体型:30-40+。
敏捷:9PD/DR:2/3。体重:18-36吨。
智力:3伤害:4d cr。
体质:17/100触及:1-8。

虚幻龙-以前被称为雷龙(“雷霆蜥蜴”)-是经典的大型、长脖子、食植物的恐龙。存在一些更大的类型,但虚幻龙给人留下了深刻的印象。成年龙有70英尺长,它能够用践踏造成6d钝击伤害,或者用8码长的骨质尾巴鞭打后方的敌人,造成4d伤害。它可能只为了自卫而战斗,但也可能无意中踩到较小的生物,而它甚至没有注意到。

暴龙(Tyrannosaurus)力量:100-150移动/闪躲:17/7。体型:13+。
敏捷:14PD/DR:2/3。体重:4-6吨。
智力:3伤害:5d+2 imp。
体质:15/50-80触及:C,1,2。

雷克斯霸王龙是分布广泛的、成功的、大型的捕食者,它们最多能长到40英尺长,20英尺高,有6英寸的牙齿。它是二足行走的,有几乎没用的短“胳膊”,它可能有良好的感官(掷骰14)。它可能用脚压制较小的猎物,在该过程中造成3d切割伤害(以力量对抗摆脱),然后啮咬。

风神翼龙(Quetzalcoatlus)
力量:7-9移动/闪躲:12/7。体型:15。
敏捷:14PD/DR:0/0。体重:50-190磅。
智力:3伤害:1d cut。
体质:11-13触及:C,1。

风神翼龙-最大和最后被知道的飞行捕食者-生活在晚白垩世,能长到8英尺长,翼展50英尺-和轻型的单引擎飞机一样大!即使有很轻的骨骼结构,它也可能需要风来帮助起飞,然后升高,长时间地驾驭气流。在地面上,它是笨拙的,即使合上翅膀(移动1,闪躲5,体型1),它可能是食腐动物,也可能捕捉活的小型猎物。
顺便说一下,它是在1971年被发现的-在游戏设定中更早地遇到它的恐龙专家将受到双重的惊吓。

古巨蜥(Megalania)
力量:35移动/闪躲:9/6。体型:6。
敏捷:13PD/DR:2/3。体重:1,000磅。
智力:3伤害:2d-1 cut。
体质:16/25触及:C。

古巨蜥是与其它巨蜥有相同行为的捕食者,它们伏击猎物,埋伏在猎物的行踪附近的灌木丛中,冲出去攻击路过的动物。它可能只发出一次啮咬,然后后退,等待受害者死于失血或感染。如果受到来自后方的攻击,它可以用尾巴鞭打,击倒敌人(掷骰进行力量对抗)。
巨蜥的唾液充满致命的病菌,而且古巨蜥的啮咬特别强。受害者应当以-1掷骰对抗体质。如果失败,伤口将感染(p. B134)。所有用于从感染中恢复的体质掷骰以-2进行。
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2015-11-02, 09:20
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镜头:个性、名声和角色
本章的模板集中于龙的基本的物理能力和技能-它们的倾向和行为由GM和玩家决定。然而,龙众所周知地拥有强烈的个性和特殊的行为,这可能是由它们的种族特性决定的。在某些情况下,命运或众神可能分配以特定的职责。作为结果,下文描述的任何“lens”都可能适用于某个龙类个体或者整个物种。根据GM的选择-无论是龙的天生种族特性还是更高的力量在出生时的分配-lens可以视为种族模板的一部分,它的劣势不需要视为违反战役限制。

兽性的龙(Animalistic Dragon)
这个类型包括由本能、需要和欲望驱动的类似于动物的龙。它们可以是狡猾-甚至聪明-的,但这种智力只用于短期目的。(非常聪明但兽性的龙是好奇的生物,强大而稍微可悲,危险地困惑人类敌人。)原始力量与文明的约束的缺乏的结合是如此可怕,以致于这个类型渐渐变为下文的“恶意”类型,但危险-就像自然灾害那样-并非来自恶意。财富对于这样的生物是没用的;它可能有收集闪亮物品的本能,但不能区分黄金与镀金的垃圾,或者理解用钱做什么。
增加的劣势:专心[-1](反映捕食者集中于猎物的能力),残忍[-10],Dead Broke[-25],死板[-5],Innumerate[-1], Presentient[-20]和社会烙印(野蛮)[-15],总计-77点。(GM可以决定龙的残忍行为是价值-15点的劣势,并相应地改变该lens的价值。)随便说一下,某些兽性的生物也有其它可避免的劣势。可能性包括Bad Smell、暴躁或者个人或种族恶习(例如吃人)。此外,如果Literacy或Semi-Literacy是战役的标准,这种lens可以增加文盲(Illiteracy)。
某些兽性的生物可以被驯服甚至驯化。在那种情况下,它们可以赎回残忍劣势,而且-如果一般被视为处于控制下的话-社会烙印变为贵重财产(价值-10)。
内在的野兽:另一种选择是,即使龙是完全聪明、世故的生物,它们的动物本质也仍然可能紧藏在表面之下。因此,龙可以有几级作为种族劣势的Stress Atavism劣势,或者作为可选的种族劣势获得它。

聚藏性的龙(Hoarding Dragon)
这种lens代表典型(大多是西方)的沉迷于积累财富然后躺在上面的龙。它由贪财[-15]和吝啬[-10]组成,总计-25点。
此外,对特定类型的财宝(处理过的黄金、红宝石、等等)的特殊喜好是怪癖。Paranoia可以在几世纪之后开始,并常见于聚藏性的龙之中,也许成为该lens的一部分。如果渴望财富是整个种族的标志,那么其模板可以包括AppreciateBeauty或会计学之类的技能,一心一意之类的优势,或者愚蠢、善妒甚或易受骗之类的劣势。
另一种选择是,传说或小说中的某些龙有与财宝有关的彻底的成瘾。如果这与对财宝的所有权有关,那么它可以解释为什么洗劫了龙的宝库的人类常常变得病态地迷恋他们的战利品。

反复无常的龙(Whimsical Dragon)某些小说中的龙表现出传统的龙类特征,但却是以减弱的形式,这也许是因为该生物不是完全聪明的,而这些特征是纯本能的产物。“反复无常”的龙可以用喜鹊对漂亮的闪光物品的喜爱取代龙对财宝的渴望(对收藏的摆弄多于占有),以肤浅的虚荣取代骄傲,以暴躁取代深沉的激情和愤怒。然而,它只顾眼前,这使得它的兴趣和激情都是短暂的。
为了代表这一点,使用暴躁[-10]、强迫症(摆弄闪亮的物体)[-10]、易于分心[-1]、和种族怪癖Vanity[-1],对奉承反应良好,非常反感对它们的外表或勇猛的侮辱-反应调整值+3或-3完全适合面对赞扬或侮辱的这种倾向的非玩家角色。这给予该lens-22点的总值。另一种选择是,对于特别不稳定的个性,给予Capricious劣势(80页)。

善意的龙(Benevolent Dragon)
态度友善的龙或者小而弱,或者完全如同神并因此不愿(或不能)直接插手人类的事务。强大、活跃、又对人类友好的善意的龙往往使故事里的人类英雄黯然失色。有强大(或龙类)玩家角色的游戏应当放松这一原则。善意的龙仍然倾向于严格而强大,对人类的大多数关注毫无兴趣,尤其是在它们体现了某种美德或原则时。
从不能伤害无辜者[-10]、Charitable[-15]、荣誉感[-5到-15]、Disciplinesof Faith[可变]、责任[可变]、狂热[-15]、和平主义(只自卫)[-15]、责任感[可变]、或誓约[可变]中选择总计-15点。一个给定战役里的物种可以丝毫不差地严格符合选择,而龙类的个体可以多于最小值。个别例子也可以有其它“善良”的劣势,例如正直或诚实,或者以邪恶的超自然存在为敌人,但这取决于背景。
美德的活生生的集中体现可以有崇高目标,一心一意,甚或祝福、DivineFavor或灵魂理解之类的超自然优势。虽然在物理上强大,但善意的龙的睿智和超自然的重要性给人留下的印象最深刻,而且它们应当有良好的智力和魔法能力。

冷漠的龙(Disinterested Dragon)
这种lens包括对其它物种的关注或道德毫无兴趣的龙。它们可能视人类为偶尔的食物来源,但除非它们非常强大(或饥饿),否则它们将认为人类的麻烦大于价值,干脆避开人类的居住地。然而,妨碍了它们的人类可能被踩在脚下。(让冷漠的龙相信它与人类有共同利益-如果全世界都处于危险中-并且应当帮助玩家角色可能是一个有趣的任务。)因为龙传统上是独居的,而且毫不需要文明的好处(工具、武器、法律等等),所以,对于更社会性、更合作的生物来说,冷漠的龙似乎令人不快地自私,尤其是在它们也有龙类对财宝的热爱的时候。
从冷酷[-6]、Oblivious[-3]或Solipsist[-10]中选择一项,再从Loner[-5]、Reclusive[-10]或Uncongenial[-1]中选择一项。然后,从专心[-1]、暴躁[-10]、Chauvinistic[-1]、愚蠢[-10]、Dreamer[-1]、迟钝[-1]、死板[-5]、漠不关心[-5]、Innumerate[-1]、情感迟钝[-15]、无幽默感[-10]、个人或种族恶习(不闲聊)[-5]、Shyness[-5到-15]、古板[-1]或倔强[-5]中进行选择,使该lens的总价值升至-20点。对于只关心获得财宝的龙,增加聚藏性lens(上文),对于避开所有其它生物的龙,增加Solitary Wanderer(下文)。

狡猾的龙(Subtle Dragon)
典型的狡猾的龙可能对人类的事务没有直接的兴趣,但比冷漠的类型更介入世界的方方面面。然而,它们也是龙类的狡猾的缩影,而且寿命长得足以经常放眼长远。它们善于操纵而且冷静,如果没有好的理由,它们不会消灭低等生物,但也不会为出于自己的方便而利用和抛弃任何生物而内疚。狡猾的龙常常利用试图与它们打交道的人类。
这些龙有高智力,有些适合社会技能和科学,也许还有Collected、Composed或Cool,但劣势相对少。它们可以有巨大的沉迷-不明显但却是它们的计划和行动的基石。为了自己的利益,它们的思考过程有时可能太微妙而复杂,如同专心、Dreamer、自负、Staid或倔强之类的劣势所代表的那样。
狡猾的龙往往有微妙的超自然能力,或者对魔法和其它威胁有足够的敏感,以至于它们不可能被魔法的突击或偷袭击败。除了法术之外,Awareness、危险感知、直觉、灵媒、先知、Second Sight、甚至领悟都能模仿这一点。

恶意的龙(Malevolent Dragon)
这种类型包括不只是不道德或贪婪,而是主动追求或促进邪恶的龙。如果它们拥有中等的力量,它们会潜伏在人类地区的边缘,杀戮并破坏,直到厌烦并离开,或者被坚定的人类赶走或杀死为止。强大的恶意的龙能支配整个国家。杀死它们是英雄的伟业。这种类型可能有许多时间在睡觉,为了制造麻烦-或者在英雄的队伍未能足够敏捷地偷袭它们时-醒来。神一般的恶意的龙可能受到其它势均力敌的存在的牵制,或者被关在宇宙级的地牢里。一个可敬的英雄的传说可以阻止堕落的邪教徒释放这些怪物。
恶意的龙的恶意可以有某些可以理解的原因,如果它过去被冤枉过的话。它的反应可以是不成比例的,或者错误被纠正得太晚了,导致微妙的悲剧性传说。
这种lens由暴躁[-10]、暴徒[-10]、偏狭[-10]和Responsive[-1]构成,总计-31点。其中一些可以“升级”,例如,暴躁可以变为Berserk。许多恶意的龙有嗜血,但其它的则长时间折磨敌人。如果龙能注意到个体的受害者,那么Sadism是适用的,而自豪于它的喷吐武器的龙则适用Pyromania。这样的恶意也能导致敌人或负面的声望(在其它邪恶存在中是正面的),这取决于这条蛇的特定历史。狂热(自我)-可能再加上Megalomania-产生了英勇的邪恶怪物。

魔鬼般的龙(Diabolical Dragon)
这些生物代表地狱的力量,或者如此违背自然,以致于信仰的力量能直接作用于它们。它们也有恶意lens(上文),但它们可以是兽性的,被邪恶的力量或本身没有恶意的怪异的事故创造或扭曲。它们是强大的,对世俗的武器和普通的魔法有很强的抗力,而且有时自身就拥有魔法能力(使用其它合适的lenses和选择),但它们的来源使得它们畏惧圣洁。
它们容易受到真诚信仰(p. CI47)-一个0点特征-的力量的影响。此外,魔鬼般的龙可能对地狱有责任,甚或对邪恶的目标有狂热。根据战役和它个人的历史,它可以Excommunicated,有很大的负面声望或社会烙印,或对受到祝福或神圣的物品有Vulnerability。它甚至可以有不能伤害无辜者-带-50%的限制:只适用于对真正善良或圣洁的人的直接伤害。
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