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> 新手最佳职业--Rangers lead the way!ALWAYS!!, 新手装备选择、生存策略、等等等
rhinolt
2015-10-06, 18:17
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位面旅者
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……既然坑被楼下几个无耻的占据了,所以关于reinc sim及生存策略神马的只好另外开个贴了,这里就单纯介绍本guild主要技能跟装备选择

http://www.bat.org/help/guilds?str=guild&a...=ranger&s=0
————————————————Ranger guild | Guilds & Backgrounds————————————————
The ranger is a hunter and a woodsman who lives not by only his sword but also his wits. Robin Hood, Orion, Jack the giant killer, and the huntress of Dianna are examples of rangers from history and legend. The abilities of the ranger make him particulary good at tracking, woodcraft, and spying.

简单概括一下感受,皮糙肉厚,作为新手guild来说各种主要战斗属性都是最高的,而且该有的实用技能东西都有了。

作为nomad入门职业,随便选个小体型的种族HP都有800-900比其他背景的坦克体型还要高,如果选个troll、giant更是有1000多,挨上几个critical都不容易死。主要战斗属性(str\dex\con,分别影响攻击力\命中-闪避\生命值-抗毒)都比同等级的其他背景要高的多,这也是许多老外推荐、并且喜欢带新手跑经验的主要原因之一。
另外此guild具有很强的ep回复手段,(camping+mastery of camping)所以很多highbie也仍然会选择此职业以增强续航能力。


前往公会的方法:
方法一:从arelium南边的southcross(三岔路口)为起点:
command goranger travel e;travel s 42;20 sw;20 sw;4 w;3 nw;3 sw
command backranger 3 ne;3 se;4 e;20 ne;20 ne;travel w;travel w
方法二:从arelium南边的southcross(三岔路口),4 e;ne,有一个tree node,transport rangers,就到了(每次花费250,往返500)
方法三:找一小片离公会最近的forest,使用Location memory,以后就可以靠pathfinding直接传送过来了……前提当然是你学到70%以上!


一、技能篇
主要技能大概分为攻击类、恢复类、防御类,作为新手,而且皮糙肉厚的你,当然最佳选择就是攻击类,但是回复\防御显然也非常重要。
新手所得到的可怜巴巴的经验该怎么分配呢?所以开始介绍技能前非常有必要再啰嗦几句----
batmud的技能特性大致是0-80%的技能消耗20%的经验,80-100%的技能消耗80%的经验。
而且技能提升%并不一定就有立竿见影的效果,有些主动技能是能提高成功率的,但是你从80%提升到90%并不意味着成功率会提高10%(100%也并不意味着有100%的成功率)。
所以新手大可不比纠结着急把某个很重要的技能升到很高,而应该考虑一下把其他技能比如dodge、combat sense、camping这些从0%提升到50%(可能就相当于某个技能70%-75%,5%没有质的飞跃)就有很明显效果的提升一下。
另外还啰嗦下最好勤用cost train xxxxx to:80这个命令来查一下exp需求量。

技能实在太多了,下面列出的所有技能,只能说大概重要性从高到低排列。另外还有很多的杂技技能,感觉用不上的,就不再列举出来了,有问题的话跟帖或者直接问吧。

<attack>:Without this skill in fighting, all you will be doing is making holes in the air, which not only makes you look bad, it can make you end up feeling bad as well.
基础中的基础,影响命中的最主要因素。但是并不意味着你100%就有100%命中率,还要根据mob的等级与你的等级差会进行判定,所以当你总共只有1m经验的时候不用太诧异100%attack,却一下都打不着100k的mob。nomad背景具有30%的自动加成,所以很轻易就能升到100%,当然,最好升到120%以上……

<swim>:新手常见的死亡姿势就是漂浮于水面……所以速速到80%+背景加成20%=100%。但是假如你不小心用错了命令\方向,仍然会体力耗尽淹死在海上……

<push>:你的第一个主动off技能,并且背景有25%的加成,所以只要升到75%就够了,总共才不到100k的经验。并且ranger quest里面有一个push 10的小任务需要100%push,尽早加上完成它。

<consider>:嗯?那头犀牛看起来笨笨的,应该很容易杀吧?(85%+background10%)链接http://batwiki.wx.fi/wiki/Consider是评价的等级,遇到不熟悉的mob先consider一下,可以避免意外惊喜----- Rhinoceros's power overwhelms your mind! you PANIC!! You are shaking and very scared of Rhinoceros. You make a small puddle on the floor.

<bladed fury>:在lv15的时候才出现,lv23的时候能升到86%。这是你在未来日子里要努力提高的核心技能,攻击力随着你在上面花的exp而提高。释放之后,你所握持的axe、longblade、shortblade都分别计算命中鉴定,包括一系列的技能也会影响命中、伤害。而且升级很贵,因此升到80-90的时候就可以把其他相关的技能先升个60-70%.相关技能:attack、push、kick、mastery of bladed fury、offhand fury、multiple fury、Negate offhand penalty甚至包括axes、long blades、short blades,是不是眼都看花了呢?在认真读懂help XXX的基础上,掌握一个原则——哪个便宜学哪个。

<camping>:回复技,每次休息间隔是5分钟,学高了可以每次回复200hp-ep,特别是回复EP方面算是神技,因此很多高级玩家仍然会选ranger就是为了camping。后面进阶会讲到回复的问题,在此粗略一提。背景+20%所以学到100%也是很快的,然后就学mastery of camping提升回复效果,mastery of camping从0-50%的效果比camping 80-90%的效果明显得多,所以当等级提升上来之后记得先升这个。

<find weakness>:增加暴击的几率,要到lv30才出现,而且最高才能升到50%,但是这是个极端重要的技能,相对来说升到50%又很便宜,所以一旦升级就尽量立刻升满。

<alertness>:避免被ambush的技能,非常重要,当你被前后夹攻的时候,就靠这个逃命了,尽可能升到90%。(备注此技能相关属性居然是int...但是dex高了也能影响成功率)

<dodge>:被动技,判定成功之后就无伤害——但是!一般情况mob都自带tumbling attack,所以仍有概率被打中……而且受到本身的负重影响,显而易见身上的负荷越轻越能躲--可以敲入‘parry’这个命令看看你的dodge效果怎么样,burden状态肯定就低于技能值。lv12出现,lv35达到70%,所以当能学的时候就尽早学吧。

<axes\long blades\short blades>:提升所属类型武器的伤害,axes有25%的加成,从新手的角度来说是又快又明显。但是,90%以后个人感觉也没有质的飞跃,仅代表个人观点,而且仅限于讨论新手范畴,拿到神器的请另行讨论。

<Negate offhand penalty>:减少双持时候副手的惩罚,系统设定右手是主手,左手是副手,所以请把你最好的武器装备在右手。ranger也是仅有少数能将此技能升到100%的之一。升到70%就有差不多的效果了。

<throw weight>:这个技能的意思是将身体重量加至武器伤害上面,不是拿石头扔出去……到lv20能学满60%,加上背景加成15%,所以尽早学满。体型越大越有优势。

<Tumbling attack>:就是对dodge成功的敌人再进行一次检定,成功了就击中。比较贵的技能,学个50%意思一下。

<discipline>:降低你在释放技能中被mob打断的几率,也是比较重要的,因为实际上,除了高端barso以外,offensive skill至少占到40%以上的伤害输出甚至更高,假如你经常被打断的话,自然影响很多事情……这个因体型而异吧,giant这种傻大粗的到60%就差不多了,而orc、dwarf之类自然需求就更高一些。

<stunned maneuvers>:生存技能,被动,当你被mob敲晕的时候如果不及时逃离,你会遇到灭顶之灾,伤害+50%,暴击率增加……此技提高你作为战士的生存本能……尽快离开mob,等清醒了再回去。至少学到60%。但同样是看体型,bat的理论是--神经大条的种族自然不是那么容易倒在地上……

<enhanced peer>:探路神技!学到80%吧,peer你要看的那个方向,可以看到那边有什么mob、物品、player等等。套用75th游骑兵团的口号:Rangers lead the way!ALWAYS!!

<enhance criticals>:增加暴击的伤害。<find weankess>的姊妹技能,要lv27出现,但是最高能升到85%。鉴于提升效果相对于fweakness较不明显,因此到50-60%的水平之后可以等以后再慢慢升。

<fire building>:加强回复的技能,mastery学高了可以每次增加15-18点HP\SP\EP,而且是团队恢复。早期能学到80+20%background就够,再加上50%的mastery先凑合着用,后期慢慢加上去。

<combat sense>:提高护甲等级,被动技。依据帮助文档所说的,当你在等级低的时候主要该关心的是armour coverage...只有把这个技能学高了才真正能运用好铠甲的效果云云。到lv30才出现的一个后期技能,也学不高(65%),有exp就填吧,毕竟nomad随便都有旁人不可企及的HP max,用肉硬扛吧!

<Plant lore>:植物学?反正唯一的用途就是让你识别各种植物,然后就是其他技能\法术的必修课。想搞remedy的至少学到61%能发现ginseng吧。

<first aid>:救队友神技,需要bandage才能用,在队友进入unconscious的时候使用,前提是负数生命值不能太高,高了很快就进入死亡状态。后期有能力学到85%就学吧。bandage 公会有间商店有卖,很便宜。

<make herbal remedy>:remedy是近几年才加入的东西,简直神器!每次能回复至少60hp,最多80。回复效果plant lore、first aid直接挂钩。但是作为新手估计还支付不起250k一间的greenhouse,只能在野外撞大运找找barberry,所以早期升此技能意义不大,后面详细介绍。(2015.11.13改版,此技因此能基本无用)

<pathfinding>:又一ranger专属神技,要与<Location memory>搭配使用,并仅限于forest。比如在laenor,到sc附近找一小块forest,在此use location memory at remember sc,以后假设你在laenor被banish到某个陌生的地方,又没有client地图,就找一块forest,use pathfinding at sc,成功的话就跳回sc了。据说如果是party leader就可以把整个party带走。技能很贵,%又影响成功率,所以斟酌着升吧。

<parry>:被动技,跟dodge类似,检定成功后不受伤害,但不受负重影响,也不被tumblingattack影响。需要使用‘parry XX’调整范围从0-51,51的时候你的攻击速度就会大幅降低,但是parry在此情况下才能完全发挥效果。那么如此重要的技能为什么列在这么后面呢?因为除非你有其他强大的队友输出伤害,(比如mage在你背后)需要你最大限度地提高自己的生存力,否则你parry了很多伤害的同时mob仍然愉快地往你身上猛砍……并且此技能很贵,所以当做后期选修吧。

<shield bash>:炖鸡(盾击)!装备盾牌后,此技能能够增加shield attack的次数\伤害。一般情况盾牌攻击力有限,所以仅供选修。另外提示一下盾牌能大幅降低受到critical损伤,大概能减少50-70%!

<riposte>:在‘parry’设置大于0的时候概率触发,反击敌人。但是反击的效果是比普通攻击弱的多的,所以对这个技能不要抱太大指望。

<Wipe tracks>:当你被mob追踪的时候,使用此技能,可以摆脱,很好用!……我能告诉你我自己其实从来没学,都是跑的远远的么? 个人认为还是掌握mob的追踪范围比较好。我所知道的唯一必须使用的场合是barbarian的arena,对付高等级的rep mob时候边绕圈子边wipe\heal,最终把mob磨死。

<Combat damage analysis>:简称CDA,使用后能分析出怪对你的伤害有没有resistance,假如does no damage还是趁早skip吧。后期技能,非常贵。所以在你能把此技能学好之前,你要领悟,打得过就打打不过就逃的真谛。

<Detect trap>:被动探测trap,有些用,但是trap毕竟比较少,所以有些鸡肋,加上nomad血多……学一点意思一下就好了吧……30%?50%80%?我不知道,别再问我了……

<track>:可以探测一下谁最近曾经来过此房间……没学高,鸡肋。

<Woodland stealth>:可以让你在野外隐身……没学过,但某些特定场合确实很有用。

技能流水账大概就先列这些,已经让我自己看的都眼花缭乱了。

二、生存篇
1、种族选择。
看到前面技能介绍的时候你可能已经注意到了,size越大的种族在bat里面作为前排tank越吃香,size不仅影响到HPmax(巨人、牛头人、巨魔、食人魔这些,新手随便都能上1000),影响到攻击力(throw weight),影响到技能是否容易被打断(显然巨人在挥舞斧头时候相对于霍比特人更难以被打断)。
网站http://batwiki.wx.fi/wiki/Races列出了各种族相对的属性升级(training points)上限,这个仅供参考,因为nomad本身就加成了非常多的基础点数,认真的话请使用reinc sim(另外介绍)可以具体的计算属性等等等等。

2、hpr——hp recovery。
所有的前排guild都要面临着回复hp的问题,而bat的设定非常具有平衡性(假设其他因素相同)——回复能力最强的good background的属性和HP最大值是最差的,回复能力较差的nomad却具有最强的属性和hp最大值则最好。evil、civ background则都属于平庸。
每隔30秒是一个tick,每次tick只要不是处于战斗状态就会恢复一定数量的hp、sp、ep,这些都受着身上装备影响。如果是good就可以凭借background提供的60%初级治疗术clw恢复可观的hp,而我们的nomad ranger仅有的主动恢复技能是camping,只能5分钟使用一次。看起来好像很吃亏,但是nomad本身的hpr是比good要高的,而且有几件便宜的+hpr装备也是很容易得到。我曾经对比过大致相同的情况,good每半分钟大概可以恢复120hp,而nomad每半分钟穿着hpr装备afk什么都不做就有100hp。
列举几件常见的hpr装备及参考价:
A magical silk shirt,+5hpr,100k
Beautiful White Wings,+5hpr,100k
king's lead hat,+3hpr,50k
a pile of white water-lilies on a large leaf,+4hpr,200k,可以装备2个
Reddists Dragonscale boots,有2个版本,+4hpr 300k,+2hpr 50k
an ugly girdle made of trollskin,+2hpr,100k
Fire medallion,+2hpr,50k
a black sleeve made of mamba skin,+3hpr,300k,可以装备2个

3、greenhouse,用来量产herbal remedy的设施。(2015.11.13改版,本段落可以忽略)
之前提到过‘make herbal remedy’这个技能,需要3-5个barberry制作,可以做成1个yellow remedy,里面有可以使用4-6次的dose。每次能回复60-65hp。每次制作的时候假如加入yarrow,能提高到每dose 70-75hp。假如相关技能都学满的话每dose能回复75-80的hp。每次tick间隔(就是半分钟)能回复70x5=350hp,加上自身的hpr100左右,高达450每tick,堪比有个tarmalen队友在你身边帮你治疗!
但是代价也是比较高的,首先,你要找个pcity城主,愿意卖plot给你。这个plot的意思就是这一格归你了,想盖什么建筑随便你,可以从ground开始往地上或者地下盖,每一层的费用递增10%,所以greenhouse在ground的费用是250k,正负1层是253k,正负2层是269k?正负3层是289k??(我数学不好,记性也不好,大概就是这个价码吧)
greenhouse盖好后,自带2个tier,每个tier只能种一种植物,每个boot可以收获15个barberry或者8个yarrow,这个数值要请100级以上的druid帮你nurture,最高可以到17个barberry per tier。每个greenhouse最多可以有6个tier,要请merchant帮你升级。群里黑罐大腿友情价,3tier、4tier,100k each!注意,大腿nurture之后就不要自己手残再去人为拉低……
并且greenhouse是需要细心培育的……每周一次请找个canteen,装满水,greenhouse till。否则接下来所有tier产量减半!

4、护甲、装备的选择。
help armours已经详细写出了batmud里面armour protection的原理。为了方便推广,在这里大概讲解一下。
与其他mud不一样,在bat里起主要保护作用的是‘coverage’,就是护甲覆盖身体的面积。当等级达到40之后,输入‘eq’这个命令能看到身上穿的护甲,如图1、图2、图3分别描述的是身上无甲、offensive14slots套件(+54str\+20dam,+20%combat sense)、以及Silver Battlesuit套件(+38str\+25dex,+10%combat sense)
Attached Image

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实测效果battle suit毫无悬念胜出。

对于纯新手来说,生存是最基本的需求,也根本买不起豪华的属性装。
所以我在这里提供一个装备升级建议,仅供参考:
①尽早从教堂领取一套full plate,在优先考虑coverage较高的情况下选择较轻的一件;
②等钱慢慢攒够了20k,找商人玩家买一件diamond o-yoroi,这是经过高级玩家验证过的性价比最佳装备,空下来的slots可以暂时先不管,留着以后再填上属性装(实在有强迫症cos症什么的可以找silk\cloth这样轻便的材料)
③接下来主要攒钱目标是好的斧头。为什么这么说呢?因为在这个阶段,你能买到的属性装备点数都很低,装备上去对于提升伤害输出微乎其微,还不如把钱花在斧刃上,一分钱一分提高。推荐marion axe(100-200k)、celestial axe(100k以内)、haershin(200k以内)。参考:http://www.anvianet.fi/moonlord/batmud/compare.htm,兵器谱排行榜,haershin在这被低估了,实际是排行15的。上面提到的都是great axe,所以必须选择size比较大的战斗种族。

5、参团!
作为nomad新人,假设能按照上面的指导选择武器装备等等,你的战斗力在同一级别来说是首屈一指的。但是别骄傲,你并不是wanted channel里面人家所需要的off tank、hitter,那些其实都是要80级以上的中级玩家才可能被认可。所以请放低姿态,喊出wanted party for newbie,或者wanted party for twiddle(twiddle意思理解为低效率exp,或者探险,需要问清楚)。
假如人家不愿意带你也没什么奇怪,因为高效的exp团队要求每个member努力证明自己“有用”,输入party stats可以看到你贡献出多少输出、治疗多少伤害、分担了多少伤害,作为前排仅有的3个位置之一,占着茅坑不拉屎又分掉一部分经验对于有些老外来说是很不爽的。所以,你唯一能做的就是买好的武器,把经验尽可能地都用在offensive上,然后不间断地砍砍砍……
在跟团混的多了之后,你大概也就知道哪些区域的mob是你可以单挑的,哪些mob是带了法术blast的,哪些mob身上有东西可以卖钱的,你的腿因此也就一天天地粗了起来,有朝一日你就可以带上自己的tank、tarm、mage,time to rock and roll!

三、guild boons 系统说明
guild boons与donate boons不一样,是公会内部的任务体系,完成一些小任务后可以获得一定的guild boon点数,以此获取一些对ranger技能效果的奖励。
在公会的west房间里,‘look plaque’可以看到总共有哪些任务,以及任务多少人完成了,自己是否完成等信息。完成人数多的自然就相对比较容易。
输入‘boons’就能显示总共有哪些奖励项目
Attached Image
第一个boon消耗5个quest points,第二个(含)以后每个消耗10 quest points。
首选推荐的是fast camp,就是有概率能缩短2次camping之间的间隔。camp之后如果出现‘you pull off a fast camp’,那么接下来大概只要2分钟的camping cd。不过随机性很大,看脸!
其他的全凭个人需求吧,比如极端缺钱的就选‘discount’,-25%的升级gold哦!
look plaque:
Attached Image
注意那个push10是要你把safe exp都用完才开始计算的;ranger lord任务在一进门的房间,使用‘challenge’命令,每次10gold;其他的自己慢慢探索吧


大功告成,有建议或者漏项的请跟帖或者PM我

This post has been edited by rhinolt: 2019-01-29, 11:48
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dbvno12
2015-10-13, 21:41
Post #2


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讲的很有道理 对于正当ranger壮年的我 提供了升级的新思路,combat sense是毛 从来没管过,train去
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cjwddxlb
2015-10-13, 23:18
Post #3


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QUOTE(dbvno12 @ 2015-10-13, 21:41) *

讲的很有道理 对于正当ranger壮年的我 提供了升级的新思路,combat sense是毛 从来没管过,train去

然而dbv你显然还在童年
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dbvno12
2015-10-17, 17:14
Post #4


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QUOTE(cjwddxlb @ 2015-10-13, 23:18) *

然而dbv你显然还在童年
额 有道理。。。不过看完这篇帖子 我就能加速成长了
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longbowyan
2015-10-17, 18:37
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根据我的理解和各种rumours,
attack(以及+hit)是与monster的avoid属性对抗,然后得出hit或miss。大体上等级越高的monster会avoid更好,但命中率应该不是直接与等级相关。
find weakness是与monster的prot对抗,find weakness越高越容易击中mob身上装甲防护较弱的部位。暴击率和暴击伤害都是只与enhance crits相关的。
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rhinolt
2015-10-17, 23:54
Post #6


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楼上关于hit\avoid说的有道理!
玩家自身的avoid等级通过score也可以查出来

关于暴击,hmmmmmm
依靠find weakness判定是否出crit,再依靠enhance crit判定crit的伤害,没错

This post has been edited by rhinolt: 2016-06-05, 07:31
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ciph
2015-10-18, 02:39
Post #7


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赞长攻略,很详尽,写东西都很累的。

补充几点

consider 据大腿测试consider 80跟81-100效果没区别。所以80就够了,另外新人exp不够可以train低点或者不train先用命令consider凑合着。其实skill consider对我来说主要的功能是看exp tune...

shield bash 持盾不仅降低被暴击时的伤害还降低被暴击几率
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cjwddxlb
2015-10-21, 13:01
Post #8


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QUOTE(ciph @ 2015-10-18, 02:39) *

赞长攻略,很详尽,写东西都很累的。

补充几点

consider 据大腿测试consider 80跟81-100效果没区别。所以80就够了,另外新人exp不够可以train低点或者不train先用命令consider凑合着。其实skill consider对我来说主要的功能是看exp tune...

shield bash 持盾不仅降低被暴击时的伤害还降低被暴击几率


唉?我一直以为skill的consider是加consider命令的成功率 (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)

说不定crit也是通过攻击关键部位实现的?
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rhinolt
2015-11-13, 19:43
Post #9


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悲催的黑色星期五,greenhouse被严重削弱了,基本上可以不用考虑这个问题。
有兴趣继续使用remedy的可以到野外采barberry、yarrow
greenhouse从此以后基本上产不了多少东西了
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dbvno12
2015-11-14, 00:28
Post #10


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同样纪念一下好用的remedy
另,今天的新发现,K腿没有写(其实他都知道),我就补充在这里,ranger工会里卖打火石工具,可以帮助ranger使用fire building技能时额外增加1点回复值。别小看这1点,如果和工会任务奖励的7号boon一起的话 最多能+20。就算是缓解一下没有remedy用的nomad短板吧。
工会里还卖睡袋,也搞一个,谁让ranger没有cure技能。
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the nameless
2015-11-14, 05:48
Post #11


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Klint and steel, sleeping bag, whistle, ranger/beastmaster 野外生存三件套
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wildfist
2018-12-11, 14:43
Post #12


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对近战来说,蜂蜜是个好buff食品,30str,顶上好多件装备了!
赶紧参考k腿的养蜂攻略去
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