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> 【理论贴】装备与防御闲扯, 嗯...
cjwddxlb
2015-10-21, 00:32
Post #1


主物质者
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下面说的东西估计各种反例,但可以提供个大体的概念。希望看了的能少走弯路。
大部分数据由实验得出,想理解具体过程的请qq咨询cowsheeppig。没有充分数据的部分我一般用了猜测或感觉之类的词。

1.套装
每个人大致需要2-3套装备,其中一套是战斗装,一套是回复装。我曾经也懒的搞回复,嫌增加了重量,还老要换装备。不过对比其给予的便利来说还是搞一套较好。有了equipment frame之后就一套回复装最多也就7kg重,可以接受。
(嗯,关于frame,请翻墙看
http://flaprider.dyndns.org/~hair/batmud/rigs.html
这里,有各种frame的属性)

一套最基本的回复装购置下来500k不到就能搞定,搞定之后就能起到最好的装备50%左右的效果,所以搞定了最基本的战斗装备之后就可以考虑慢慢收集了。

战斗装备看各个职业的需求,magical的法师就是int装,religious的施法职业就wis装,物理系的攻击者一般是str,dex和dam装备,而加强防御的则是加dodge,parry,combat sense,dex,gen prot,avoid,pr。

以下是batwiki提供的标准套餐。
http://batwiki.wx.fi/wiki/Example_eqsets

买装备的话,资金不充裕情况下,基本看同部位的装备用得上的哪个便宜就买哪个。毕竟有的装备虽然属性不见得好但是不好打,有的好装备也不难得到。装备属性在同一个级别的话,选择加属性的装备会带来相关日常能力与技能法术的全面提升,而dam,prot这些则是专项的提升。(比如大概5str能+1dam,但是str高了还能加技能伤害,负重等内容)

价位的话我的感觉是parry,combat sense,pr之类的防御装备特别贵,dex和dam装备也较贵,str则便宜些,con和hit的更便宜些。我穷,这方面不熟,有错请指出。

这里补充一点,就是不同种族同样的con给的hp会略有不同,所以不是每个种族都适合con装备。比如巨人20con给70hp,而gnoll才给56。

2.装备基础
装备分为两部分,一部分是装备基础,一部分是附魔。

首先说装备基础,首先明确你装备的种类,命令是help armour xxx,比如help armour list可以得到全部种类。它会告诉你盔甲的覆盖率和保护等级。覆盖率insignificant<small<medium<large,猜测大概每个等级25%。然后防护等级排序是
nonexis 0
bad 1
poor 2
mediocre 3
fair 4
very good 5
excellent 6
superb 7
awesome 8


multislot装备一般能到5-6
最高o-yoroi达到6.75
torso的能到5左右
然后其它部位一般4以上十分优秀,3以上就不错了。

然后是材料,看这个网页,感谢ggr大大。
http://tnsp.org/mat/
里面看材料的sturdyness,可能的公式:nomal=0,fragile=-1,very fragile=-2,sturdy=1, very study=+2

猜测是每个数字大概是40点防御。(参见http://batwiki.wx.fi/wiki/Races里的AC设定)
但是由于combat sense技能的限制,一般得不到完全的发挥。大概也就发挥5-7成?
当然,硬的材料一般也比较重。


3.装备附魔与coverage
装备附魔就是装备给的属性。
大众型的装备就是+3dam/spr/hpr/parry或+6str/dex/dodge这个水平。大概售价是100k-500k。
达不到这个属性的一般就会在100k左右或以下晃悠。
更高级的则是+5/+10级别,售价一般300k-很多M。
当然由于供求和slot的原因某些装备会比这个标准贵或便宜很多。

然后说下cover属性,就是之前help armour看到的装备大小。
你的prot是你所有装备硬度的加权平均。比如说你头被打几率20%,身子被打几率30%,然后其他地方50%,然后你头上的装备防御5挡了50%的脑袋,露出胸部,然后其它地方都被防御1的挡住,那么你的prot显示的就是5*20%*50%+1*50*100%,而cover显示的就是20%*50%+50%*100%

这里写下coverage的信息(就是打eq的时候prot那写的)(新人看不到,到了三四十级就能看到了)
message
doesn't cover anything0-5
practically non-exist5-15
most uncovered15-25
small part25-35
slightly less than half35-45
roughly half45-55
a bit over half55-65
well covered65-75
a few uncover75-85
almost fully85-95

以及pro的信息
lousy -
non-existent0
almost non-existent 20
little 40
meager 60
feeble 80
poor 100
paltry 120
crude 140
weak 160
low 180
mediocre 200
average 220
above average 240
good 260
great 280
reliable 300
excellent 320
impressive 340
superb 360
unearthly 380
UNGODLY 400

穿的装备大致是vest=18%,boots=12%,cloak=20%,leggings=2%,arms=7%,head=5%,剩下部分铠甲覆盖不到。对于占多个装备位的装备,每多一个装备位,cover+5%。

所以除了以上这些装备位,基本不需要考虑装备的大小与防御力。而占比大的vest,cloak,boot以及multislots装备则很需要考虑材料。
这也是为什么diamond o-yoroi这么流行的原因(售价30k,其实际效用至少100k,冲向200k)(另外推荐一款产品名叫diamond great cloak (或mail cloak),虽然我还没试过,不过看数据来说,是cloak里鹤立鸡群的硬。)

然后装备上每个genprot=+10ac。

4.轻重甲职业
我们有时候要在高附魔与高防御之间做选择。
这种时候我们要看combat sense技能。这个技能决定你的使用甲的有效程度。
大致上:
更低:纸甲职业
45级:布甲职业
55级:轻甲职业
65级:中甲职业
75级:重甲职业
更高:城墙职业

这个技能是所有defender的重要技能。

在这个表上寻找你的职业的位置。技能等级越低,应越偏向于魔法属性,极致就是法师了。技能等级越高,则越应该注重之前说的coverage和protect。当然这是指那些重要部位的装备。

5.防御大师
防御的时候,顺序大概是这样的:avoid——>defence factor——>prot
avoid每一级信息大概是5点avoid,顺序貌似是:
no=0
little=5
meager=10
feeble=15
poor=20
paltry=25
crude=30
weak=35
low=40
medicore=45
average=50
above average=55
good=60
great=65
。除了tiger,monk,aelena,archers,tzarakk这五个职业有defence sense技能能加外。只能靠dex(貌似7dex——>1avoid)和装备加。好处就是即使一身特别重的盔甲,也可以起效。


defence factor可以通过打parry 0来得到。defence factor貌似和敏捷有关,然而大概5-8dex才得到1点。然后再加上(dodge技能等级)*(1-你携带的物质的kg数/(50+你的力量/2))+parry技能等级×parry百分比(详情见help skill parry)(如果是unarmed parry,则再乘2/3)。所以要用dodge防御的都需要堆一些力量,并且注意负重。如果你在打loot,那么这一项发挥作用比较困难。而parry技能虽然不需要负重,但是只能发挥51%的效果,还要降攻击。
dodge的好处就是不太依赖装备,有技能等级总能起效(相比avoid)。而parry则比较吃技能等级(低级的话降了50%攻击结果才加10%防御那不是坑爹么)
感觉上大概40avoid和80defence factor防御效果差不多?之前没注意,以后验证补充。

上面说了,以上两种俩叠加作用。

这两项过后还没闪过去的话,就会决定打你哪个部位,然后如果你的甲挡住了这里,就按防御力减少伤害,如果没挡住,你就吃了这点伤害。

一般来说,高prot=高kg=低factor,所以很多人会选择重甲+avoid的策略。或者轻甲靠avoid+dodge的策略。当然后者效果一般不如前者,但没combat sense有啥办法呢。
如果要融合两者,请堆高力量。

顺便一提,monk有个技能用了满级能增加30多factor和30多avoid,所以武僧也不是看上去那么脆。

6.买装备
常用的买装备渠道:
1.broker,就是个世界级的摆摊系统,摆上去要卖好久。help broker 得到更多信息。
2.sales频道,有些腿懒得开broker只在这里卖,而有时候这里有便宜货。查询一个物品的市场价请看
http://taikajuoma.ath.cx/bat/sales/sales.php

然后关于装备的材料,种类等因素,请在
http://batshoppe.dy.fi/eqinfo2.php
这里搜索。搜不到的装备一般没啥价值,请无视。

This post has been edited by cjwddxlb: 2016-09-16, 03:13
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cjwddxlb
2015-10-21, 00:37
Post #2


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由于是闲扯,所以懒得排版了。相信看得了batmud的诸位一定有一双能适应文字流的眼睛。
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longbowyan
2015-10-21, 10:09
Post #3


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QUOTE

defence factor可以通过打parry 0来得到。defence factor貌似和敏捷有关,然而不知道有什么关系。然后再加上(dodge技能等级+parry技能等级×parry百分比(详情见help skill parry))*(1-你携带的物质的kg数/(50+你的力量))。
'50+你的力量' 这里貌似应该是'50+力量/2', 也就是最大负重的公式
QUOTE

除了武术职业和tzarakk有defence sense外
还有archer,aelena 有 defence sense :P

This post has been edited by longbowyan: 2015-10-21, 10:43
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cjwddxlb
2015-10-21, 12:24
Post #4


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QUOTE(longbowyan @ 2015-10-21, 10:09) *

'50+你的力量' 这里貌似应该是'50+力量/2', 也就是最大负重的公式

还有archer,aelena 有 defence sense :P
已修改,多谢指正

其实关于防御还是该你们这些做过def的腿写,我这渣tigertzrakk总共就那么一点点防御测不出啥好东西来

This post has been edited by cjwddxlb: 2015-10-21, 12:29
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cjwddxlb
2015-11-08, 03:28
Post #5


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2015/11/8
修正了防御关于parry的部分
-parry不依赖负重
-unarmed parry效果为2/3

This post has been edited by cjwddxlb: 2015-11-08, 03:32
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x1a0
2017-01-15, 17:03
Post #6


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装备价格查询的url变了:
http://taikajuoma.dyndns.org/bat/sales/sales.php

This post has been edited by x1a0: 2017-01-15, 17:10
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cjwddxlb
2017-06-14, 21:41
Post #7


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买了套crystallic amazon battlesuit
和原来的armour of red dragon scale对比一下
上面是新款
似乎还是有点提升的
You have crude protection against general damage.
You have poor protection against bashing.
You have paltry protection against cutting.
You have paltry protection against stabbing.
A bit over half of your body is covered by armour.
Your armour improves your general protection to be great.
Your armour improves your protection against bashing to be mediocre.
Your armour improves your protection against cutting to be reliable.
Your armour improves your protection against stabbing to be great.
You have a good ability for avoiding hits.



You have crude protection against general damage.
You have paltry protection against bashing.
You have paltry protection against cutting.
You have paltry protection against stabbing.
Your body is well covered by armour.
Your armour improves your general protection to be mediocre.
Your armour improves your protection against bashing to be weak.
Your armour improves your protection against cutting to be average.
Your armour improves your protection against stabbing to be average.
You have an average ability for avoiding hits.

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Ianhee
2019-11-18, 12:56
Post #8


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avoid 在great 之后的顺序和protection 的差不多,

reliable
excellent
impressive
superb
unearthly
UNGODLY(这个我不确定,我最高也就到了unearthly)
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Ianhee
2020-12-01, 08:31
Post #9


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reincsim网站的数据表明,每20点dex增加1级avoid(20),一个full boon at avoid增加3.5级avoid(70)
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Ianhee
2020-12-11, 17:07
Post #10


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defence factor和敏捷无关,我试过200+dex和140+dex的时候,数字不变。

另外,每20dex能+1级avoid(如果是按照总级数22级计算)

This post has been edited by Ianhee: 2020-12-11, 17:09
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