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> [H:tR-PG] 第三章 优缺点, WW8120
hieik
2015-11-05, 17:02
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艾尔
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Hunter the Reckoning
Players Guide



优点


社交(Social)


Approachable(1M)
你有种诱人和无害的气质。人们发现很容易和你交流。甚至多疑的生物也会抛开警惕的本能向你搭话。所有关于理解的判定,对人类和猎人难度-2,对外表看起来是人类的怪物难度-1。


Early Adopter(1M)
“哇,看那个新的平板电脑,我想来一个。”你总是想要最新的设备和科技产品。这花光了你的钞票,你的公寓里堆满了从没使用过的高科技设备。你能快速理解和使用最新的常见科技产品。而且你的收藏们很可能对狩猎有帮助。当你想使用不熟练的装置,所有科技判定加2个骰子。


Funny(1M)
你可以引人发笑。你对幽默的时机和感觉的把握是最棒的。你总是被邀请参加派对,因为你能带来非常多的欢乐。同时,你也善于判断怎样适当的利用自己的幽默。有时,当所有事情看上去都在和人们作对,一个恰当的笑话可以提升士气。即使在最黑暗的时刻,你也尽力成为同伴的支柱。鼓舞士气的社交难度-2。


Good Listener(1M)
你对人们感兴趣,喜欢听他们诉说,并且在他们说完之前不会插嘴打断。其他人能感觉到这点,即使原本不想说的事也会对你倾诉。当人们与你善意的交谈时,所有社交判定难度-2。


Good Taste(1M)
你知道如何从菜单上选择好吃的食物,讲述有趣的奇闻轶事,送出适合的礼物。你看优秀的电影并和有修养的同伴讨论,而你肯定知道谁主演了《阿呆与阿瓜》,更不用说剧情中的第一个线索。你的品味更容易和爱好相同的人建立友谊。涉及到获得赞同或给一群志同道合的人留下印象时,所有社交难度-2。


Gossip(1M)
你有着无可救药的八卦之魂,其他八卦者和你志趣相投。你喜欢花几个小时和别人闲聊,讨论其他人生活的细枝末节。这样你可以意外的获得许多信息。涉及到问询(Interrogation)的难度-2,不能用欺负和威吓的手段。


Lovestruck(1M)
你与某人相爱。世界看起来都变得美好起来。色彩更鲜艳,音乐更迷人,就连当猎人都没那么糟糕了。即使只有一丝成功也能增加你的信心。和《Hunter Book:Judge》中的Soulmate的背景不同,这种爱不是持久的。如果你不维护这份感情,可能会失去此优点。即使它持续下去,你的感觉也没有灵魂伴侣那样深切。每天早上醒来恢复2点WP而不是1。


Media Junkie(1M)
电视、广播、报纸、杂志、电影,你爱死它们了,根本看不够。你在流行文化上是贪婪的消费者,而且总是精通最新的电影、音乐和时事。流行文化相关的社交或调查的难度-2。


Natural Leader(1M)
天生的领导者,领导判定加2个骰子。魅力必须到3才可以选择。


Natural Politician(1M)
你对政治很有见解。无论是办公室中的明争暗斗还是地区政治上的装模作样,你知道如何取得自己想要的。涉及到政治情形的操控多2个骰子,如办公室会议或枪支俱乐部聚会。操控必须到3才可以选择。政治或体制(Bureaucracy)技能与这个优点无关,因为它代表你的才能,而不是通过长期经验获得的知识。


Punctual(1M)
你是控制时间的高手。如果你上午10点有会议,你会在9点59分坐到椅子上。如果你晚上8点与爱人有约会,你肯定会8点准时出现。除非故意干涉你的计划,你总是非常准时。这会让你成为一个了不起的组织者,得到盟友的信任。


Smooth(1M)
你也许来自贫民区,你也许在就餐时不知道使用叉子的方法,这都不重要。你呈现出从容的优雅和无忧无虑的姿态,让人们可以原谅你的大部分错误。他们不一定特别喜欢你,但很享受你的陪伴,你的不合礼仪的行为很快会被原谅和忘记。所有操控的难度-2。


Way With Words(1M)
语言是锋利的工具,而不是钝器。通过谨慎的语言表达,书写或口头沟通,你可以制造自己希望的效果。所有涉及语言的表达加2个骰子。


Best Friend(2M)
你有一个好基友,他与你同甘同苦。多年以来你们共同分享人生中的欢乐和悲伤,高潮与低谷。你们之间的羁绊远超婚姻。也许你们是同学或同事。虽然你不能与朋友分享新生活的细节,但他会竭尽全力支持你,不问太多难以回答的问题。他与你如此亲密,能提供的帮助超过盟友(背景),但需要的回报也同样多。他可以从数英里之外来帮你摆脱困境,盟友不会。但记住,最好的朋友也希望如此依靠你。


Enchanting Voice(2M)
你有最迷人的声音,令人难以忽视。你在耳边的低语能令对方融化,没人忍心拒绝你的请求。所有用声音说服、引诱、命令的难度-2。



Fashion Sense(2M)
你不仅穿着得体,而且天生就知道哪件衣服适合什么样的特定场合。这不是盲目跟随最新流行趋势的热门设计师。你知道平常怎样时髦的搭配,怎样用有效的预算达到效果。在重视服装搭配的场合社交难度-1,比如商务会议,俱乐部沙龙或宴会。


Flirt(2M)
你是一个伟大的调情高手,完全把握如何向对方发出挑逗的暗示和特殊的约定,以调情为乐。表现好时你可以同时玩弄两个同性或异性。类似情况下所有社交判定加2个骰子。


Good Judge of Character(2M)
你天生能看懂别人。你见到某人就能以直觉评价出他是哪类人,而且很少出错。涉及到任何对人(或人形怪物)的看法,感知难度-2。


Great liar(2M)
说谎对你来说轻而易举。用你的宝贝舌头说出来,最明显的谎言听起来也像上帝的真理。涉及到说谎或欺骗的社交判定加2个骰子。


Laid-Back Friends(2M)
每个人都需要朋友。你有一群特别的好朋友。跟他们相处很愉快;如果你一段时间没联系他们也不紧张。他们也不涉入你的生活。当然,你最近经历了一些变化,但那是你自己的选择。如果你需要交谈或帮助,他们会在的,除了真正危急时他们会置身事外。如果这群朋友也是你的盟友(背景),他们提供帮助时不会问很难回答的问题。嘿,这是你的生活,你的事业,对吧?


People Person(2M)
你是需要社交的人,喜欢有别人陪伴,当谈,他们也乐于在你身边。你的开朗和社交天性让人们很快开始喜欢你。给别人留下好印象的社交难度-2。


Pillar of the Community(2M)
你是一个优秀正直的人,受到周围人的尊重。通过参加当地活动,帮助社会人群或其他人,你被大家喜爱和信任。当你警告他们有潜在的危险,或解释某件奇怪的事,他们可能会相信你。你甚至可以在紧要关头请求他们援助。虽然也可能被拒绝。《Hunter Book: Innocent》中的Roots背景代表了你与当地有多深和多牢固的关系。这个优点不需要你的社会关系背景达到同样的等级。


Seasoned Traveler(2-4M)
你去过距离自己的居住地遥远而完全不同的地方,知道如何适应。你也知道那些地方的人有不同的思想和行为方式。2点代表你擅长寻找国内的当地住所、物资补给和本地援助。4点代表在国外也同样如此。你可能当地语言说的不好或完全不会,但你知道如何获取物资和学习当地文化,不冒犯居民。这些一般要结合调查和街头生存经验。


Socially Aware(2M)
社会交互对你就像一本打开的书。你在观察几分钟后就能第一个发现人与人之间的隐藏关系。一些细微的线索,比如肢体语言、姿态、口吻、用词的含义,让你了解人们更深层的联系。在人与人(或人形怪物)之间的感知判定上加2个骰子。


Trivia Champ(2M)
你从哪里得到这些的?无论通过大量的阅读,经常看电视或有一群知识渊博的朋友,你的大脑里储存了各类最古怪的事件合集。有时其中一条刚好就是猎人们需要的信息。你不一定很聪明,但掌握的知识数量也会显得你很聪明。这个优点不包含敌人或神秘相关的知识,但比普遍知识丰富。


Upright Citizen(2M)
直到被浸染之前,你都是模范公民。从来没有一丝关于你的流言蜚语。你的工作和生活都很好,没什么特别的。朋友很难想到你有什么尴尬的隐私,甚至前女友都在称赞你。没有任何卑劣的秘密困扰你,人们不相信一切关于你的负面评价。


Vibrant Neighborhood(2M)
你住的这片街区可能在任何事件发生任何事。深夜街头很热闹,居民们忙于各种奇怪的事,合法的与不合法的。无论何时当任何怪事发生,人们会认为它只是日常生活的一部分。


Corporate Savvy(3M)
你在办公室里已经是久经沙场的战士。你知道企业如何运作。你了解金钱动力学,商业、情报和构成企业的力量,并能够以自己的职位有限的运作它们。在操作企业结构或企业员工时,所有判定加2个骰子。


Media Savvy(3M)
你有处理媒体的诀窍。你知道记者想要的是什么,而你尽可能提供最适合自己的故事给他们。你可以非常有效的创造、镇压、改变故事的方向,只要伪造出它们发生过。大多数时候,你设置的情境可以让媒体按照你希望的方向理解,让出现的怪物看起来就像吸毒引起的暴力事件。在涉及面对记者或新闻机构时,所有社交判定加2个骰子。


Supportive Family(3M)
的确,你行为古怪。有些正在发生的事情你不能或不会告诉他们,它对你很重要。这显而易见。但他们是你的家人,他们爱你,并会一直在你身边。他们确信你迟早能抽出时间来讲述真相。到时候他们会相信你。除非你把家人放在了盟友的背景里,他们不会在其他事情上帮助你。但他们不会问任何你无法回答的问题。


Lucky(4M)
天生幸运。从小事情就总是偏向你。也许你刚在一个公司任职,商机就从天而降,让你迅速升职。或者你刚被甩,一直关注的那个人也正好分手,一周内你俩就在一起了。每章(一次团),你可以让某个决定性的判定难度-2。开始游戏时不能同时选择这个优点和坦率者的念刃Fool's Luck。如果你之后得到这个念刃,返还的4M可以再选择其他优点。



体能(Physical)


Acute Sense(1M)
你的一项感官特别敏锐,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉。所有涉及到此项的难度-2。


Good Right/Left Hook(1M)
你挥拳的力量与谦逊的外表不符。也许你是个拳击手,或经历过无数次战斗。无论如何,你的拳头很容易将人击倒。用格斗攻击时,伤害加2个骰子。


Hollow Leg(1M)
你喝酒就像鱼喝水,酒量惊人。任何与你拼酒的人都会很快后悔。所有醉酒的罚值减半。


Light Sleeper(1M)
虽然你的睡眠质量很好,但有惊扰就会迅速醒来。任何干扰,从吵闹鬼在你的房间周围扔东西,到邻居家屋顶上发情的猫,都会让你立刻醒来。与Vigilance念刃(Hunter Book:Judge)和Endurance能力(Hunter Book:Defender)不同,你仍然需要8小时睡眠时间。只是比大多人更容易醒来。


Natural Runner(1M)
你从小就喜欢跑步。大多数人锻炼时喘息和抱怨,但对你来说跑步从来只有快乐。现在,你可以跑的像风一样快。在移动速度上你的敏捷视为增加1点。


Perfect Balance(1M)
平衡感完美,狭窄的横梁不是问题,或许舞也跳的很好。涉及到平衡的难度-2。


Robust Health(1M)
你壮的像头牛。几乎不生病,食物中毒听都没听过。你甚至不会宿醉。对抗疾病和中毒(包括酒精中毒)的判定难度-2。


Sea Legs(1M)
你对船并不陌生,本质是个在海上闯的老练水手。即使海面波涛汹涌,你在船上就像在家中。在波涛汹涌的海面和各种颠簸的船上行动不受罚值。


Bundle of Energy(2M)
你活力充沛。晚上只需要睡5、6个小时,就发现自己无法呆在床上了。你在白天持续做体力活动,还能工作到深夜不受罚值。有这个优点不能同时选择Endurance能力(Hunter Book:Defender)。如果你在游戏中获得了Vigilance念刃(Hunter Book:Judge),这个优点的2点自由点会返还。


Cat Napper(2M)
虽然你每晚仍然需要6到8小时的睡眠,但不用连续进行。你可以抓住任何时间打盹,只要在24小时的时间周期内总计满足6到8小时——通常都能满足,除非你强制不睡——就可以照常行动。


Forgettable(2M)
你不是长得丑。只是人们的视线总会越过你。你有普通的身高和体型,平凡的长相和衣服。人们与你见面后很难记住你的外表,除非你和他们交谈了很长时间。当然,一般人只是看到你也无法准确描述出来。你的外表是2或3,魅力不能高于3。如果超过了,你将失去这个优点。和《Hunter Book:Innocent》中的Everyman背景不同,这个优点只适用于你的外表。你的信用评级可能很差,在警方的档案像电话本一样厚,性爱经验让色情明星都惭愧,但人们在大街上就是无法记得你。


Good Night Vision(2M)
也许你经常去露营,也许你是个需要在黎明前起床的渔夫。无论如何,你的夜视能力非常优秀。在夜晚感知判定的难度-2。


Sexy(2M)
你是个性感的家伙。你不一定长相漂亮,但某些举止和动作散发着性吸引力。因此你可以自然的吸引异性或同性的注意。与被你吸引的人互动时,所有社交难度-2。如果你积极的直接对某人使用自己的魅力,难度-3。


Daredevil(3M)
你热爱冒险,激增的肾上腺素会帮你的行动取得成功。当尝试任何危险行为,如在两辆行驶的车之间跳跃或面对艰难的战斗时,加3个骰子,并可以取消结果中的1个大失败。通常这类的动作需要至少难度8,且失败会造成三级L伤或六级B伤。ST可以决定是否设置每次团使用这一优点的上限次数。


Huge Size(3M)
体格庞大,身高近7英尺,300多磅,几乎不可能有人忽视你的存在。获得一级额外的B伤健康等级。ST决定,可以在推动物体、破门闯入或对抗击倒上给你奖励骰子。



心智(Mental)


Common Sense(1M)
你有实用的常识知识,能让你避免犯下愚蠢和显而易见的错误。当做出任何有违常识的事情,ST会提出建议或警告。这和猎人的直觉(Intuition)技能不同,它不能让你成功的猜测,也不会有特别的洞察力。只是避免你去做真的特别蠢的事。


Concentration(1M)
你擅长保持专注,避免外在不利环境的干扰,不受罚值影响(如噪音,被倒吊,DJ的吵闹音乐等)。


Good Map Reader(1M)
你对地图有很好的阅读能力。无论你使用老地图定位一个吸血鬼的巢穴,还是用街区地图跟着纽约地铁的线路走,总能找到想去的地方。


Fast Reader(1M)
你的阅读和理解速度快于常人。可以短时间阅读大量的书籍和杂志,迅速提取出你需要的情报信息。


Good Recognition(1M)
你很擅长记住自己遇到过的人名和去过的地点。你能想起三年前喝醉时与你擦肩而过的某人的名字,如同昨天刚见过他。也可以在不清醒时记得回家的路。你甚至能记得在报纸报道和广播中提到的人名和地点,即使只是看过一眼照片或电视。


Healthy Skepticism(1M)
你擅长辨别事实与谎言,很少有人能让你放松警惕。你几乎不相信别人的表面说辞,除非能自己亲自确认。在涉及到察觉谎言时所有难度-2。尽可能扮演它。


Religious Devotion(1-3M)
你对某一种宗教有坚定的信仰,它的强度有1-3级可选。信仰在艰难的时刻给予猎人力量、安慰和平静。当面临考验、必须涉险或需要信心时,可以增加额外的1-3点WP,需要在那一刻向自己的信仰祈祷。你可以把WP分别用在整个场景中。
这些WP必须用在支撑你的努力或证实你信仰的地方,比如拯救他人性命,抬起阻挡的重物或控制自己的恐惧。而不能用在自私行为或琐事上。本质上,如果WP被用于有悖你的信仰的行为,或为了救自己,或不理智的愤怒攻击,视为滥用信仰。和ST商量什么情况下才能使用。
当WP被浪费或使用不当,你可能偏离信仰。如果过错较大,你可能失去意识后与神连接思想,暂时甚至永久的。你失去这项优点,或许还会失去额外的永久意志。过错较小,如因世上的不公平而诅咒你的神,并因此怀疑信仰,则不能使用WP,也无法获得更多,直到你诚心忏悔或坚定信仰。
通常这项优点每一章(一次团)只能启用一次。得到ST同意后,在特定条件下可以使用多次,如为拯救他人性命,或会导致你直接受伤等。


Time Sense(1M)
你对时间非常敏锐,不需要手表或其他计时工具,可以感觉到秒级的时间。


Code of Honor(2M)
你有严格遵守的道德准则。它可以与你的信条有关。一个坦率者的准则不能是报复所有伤害自己朋友的人。故事开始之前和ST商量好。在符合此道德准则的意志判定时多2个骰子。


Determined(2M)
你是个顽固的家伙,只按照自己的方式去做。人们想说服你非常困难。对抗有人试图说服你做某事时,所有判定加2个骰子。也可以对付超自然能力,比如精神控制效果,如果你没有使用信念点。你可能还有Stubborn的缺点(P116)。


Eidetic Memory(2M)
你能够完美记忆看到、听到的所有细节。记下完整的谈话、文件或图片只需要稍加集中精神。在紧张的环境下,如记下一长串名单时外面有人在踹门,投感知+警觉,难度6,来保持足够的专心以完成记忆(或者你有Concentration的优点,能够完美的记下信息)。


Internet Savvy(2M)
互联网逐渐普及,但也不是十分普遍。很多用户只限于会发电子邮件和简单的浏览网页,在“必须知道地址”的阶段。你擅长利用网络的广泛和混乱。你能够查出用户的邮件列表,调查隐蔽的武器,甚至收集怪物的线索。


Natural Linguist(2M)
你有语言天赋,在阅读和交谈上用其他语言如同母语般流利。当你学习一门语言时,自动增加语言能力,比其他人学的更流利和有深度。在涉及到所有你所知语言的口头或书面判定上加3个骰子,除了母语(因为它已经很完美了)。


Fast Learner(3M)
你对基础技能学的很快。可以迅速吸收所有信息,以正常时间学更多的东西。学习新技能的经验只需要1点而不是3点,当然一级以上花费经验照常。


Natural Aptitude(3M)
你对一项技能尤其擅长,学习它花费的经验点更少。第一级只需要1点经验。之后每级所需的经验点视为低一级。同时在所有该技能的判定上多1个骰子。


Unflappable(3M)
你生性平和,可以淡定面对大部分事。你差点被车撞到?是很近。你被老婆甩了?哦,好吧。虽然你有着普通人的情感,但不会让它们照常影响自己。你在面对通常事件时保持冷静沉稳的意志判定上多2个骰子,通常事件指你被浸染之前能理解的范围。这项优点不同于Steel Nerves的背景(Hunter Book:Judge),它对超自然或极为恐怖的经历无效。它只能帮你面对日常生活中看似合理的和不幸的事。你可能以前见过尸体,现在可以处理相关的事,但看到死尸的一部分被吃掉了已经超越了你之前的经历。


Direction Sense(4M)
你天生位置和距离感特别好,能准确感觉到自己在哪,走了多远。你能指出北方,即使没有任何参照物,比如太阳。你从不迷路,能完美预估两个地点之间的距离。你甚至可以自己开车穿过伦敦的单向街道。也许。


Optimistic(4M)
尽管你被浸染后过的非常惨,也仍然对生活抱有积极的态度。即使总是遇到困难,你也带着希望面对每一天,相信一切会变好。每天早上起床恢复2点WP而不是1点。



法律(Legal)


Specialist Drivers License(1M)
你不仅能驾驶SUV和跑车,还能合法驾驶卡车、农用车或其他特殊车辆交通工具。


Dual Nationality (2M)
你的父母出生于不同的国家,所以你有双重国籍,甚至可能有两个护照。这便于你在两个不同的地方周转,或当居住地不安全时躲到另一个国家。



Firearms License(2M)
它的效果取决于你所在的国家。如果在英国,这表示你可以携带武器,没有此优点时携带枪支是违法的。在原本就可以合法携带武器的国家,它表示你可以携带非常规武器或强力军火,如自动武器。



经济(Economic)


Alimony Recipient(1-3M)
你离婚了,但至少那个混蛋要付钱给你。这个优点的等级等同资产背景(但仍需要单独购买),你不需要工作也有钱拿。它的等级也代表你的前任多富有,或他在法庭上完全输了。你也可能有Children的缺点。


Bargain Hound(1M)
你有以更便宜的价格得到物品的技巧。有时你刚好赶上促销,有时你通过批发商购买。有时你只是四处转,直到砍价成功。所有资产相关的判定难度-2。


Independent Income(1-5M)
通过努力工作、获得遗产或好运气,你的资产收入已经独立,不需要工作也能得到资金。这个优点的等级等同资产背景(但仍需要单独购买)。


Good Credit Rating(2M)
你一直有不错的收入,准时支付账单,累积了足够的金融保障,足以让最刻薄的银行家开心。因此你有一笔可观的信用额度。必须有3或以上的资产才能选择此优点。


Wealthy Partner(2M)
你的伴侣很有钱,至少以你的收入为标准来看,而且乐于养家。因为有别人付生活费和账单,你可以随便找找兼职,有更多的时间去狩猎。


Flexible Job(3M)
你的工作有弹性时间,可以经常外出。也许你自己就是老板,没人管你干什么。你通过工作获得资产等级,而且不用被限制狩猎时间。


Paid Mortgage(3M)
你有自己的房子,而且已经给银行付清了钱,不用再担心抵押贷款的问题,也不用担心被收回的威胁。即使你因狩猎丢了工作,还有家可回。




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缺点


社交(Social)


Bad Liar(1F)
你很不擅长说谎,下意识找的借口通常满是破绽或很容易被显而易见的事实拆穿。现编的借口说出来时结巴,口吃,脸红,看上去就内疚。所有口头欺骗的判定难度+2。


Balding(1F)
不管因为年龄还是倒霉的基因,你秃顶。在人群里更容易被认出来,也不易给别人留下好印象,尤其是约会时。在涉及到引诱的判定难度+1。


Bully(1F)
只要能够不受惩罚你就倾向于逼迫周围的人。这种侵犯不一定是物理上的;经常是纯社交方面。被别人领导令你恼火,无法管事时你会不服。


Children(1F)
你有孩子,你是他主要的情感、社交和经济提供者。和他在一起使你获得很多乐趣,并以自己是一位好家长而自豪。不幸的是,你是个需要狩猎的家长。如果因工作超过三天没看到孩子或电话联系,你会有强烈的罪恶感。在见到你的孩子前,你每晚无法再恢复WP。


Chronically Late(1F)
你总是比预定时间晚。如果你和别人约在某个时刻见面,必须投意志(难度6),成功才能保证准时到达。失败的话你迟到15到30分钟。大失败则迟到一小时或根本忘了这件事。


Chronic Pessimist(1F)
你觉得玻璃杯是半空的,里面的水被污染了,杯子也可能随时被打翻。你总是习惯性的悲观。没什么能够正常运转,尤其是别人提出的计划。你是悲观代言人,无论多遥远的事情也随时准备指出潜在的问题。在领导判定上难度+2。


Chronically Shy(1F)
在社交场合与陌生人交流令你感到非常紧张不安。你尽可能避免认识新人。所有与陌生人的社交难度+2。


Clannish Family(1F)
你的家人彼此忠诚和支持。但他们不愿意接受陌生人。他们不喜欢你的朋友,也不想让他呆在家里。你的家人除了彼此不会直接或间接的帮助任何人。


Collaborator(1F)
最近一段时间,你与一个或多个超自然生物结盟,为了打倒更强大的怪物或学习他们的某些知识。猎人圈子里口口相传这件事,讨论你的行为是否符合规矩。无论如何,它已经扩散到当地或更远的猎人圈子中,很多保守派猎人不信任你。


Crude(1F)
你从没学习过任何礼仪。你在嘴里塞满食物时讲话,大声打嗝,喝汤时发出响声。在正式场合或与他人礼仪互动时,所有社交难度+2。


Cultural Snob(1F)
你完全不懂且蔑视流行音乐、电视或电影。你无法说出当前最受欢迎的前十首歌曲名,而且认为电视里说的东西毫无品味又极为愚蠢。这意味着你很难与那些不讨厌流行的人相处。与不赞同你观点的陌生人相处时,所有社交难度+2。


Defensive(1F)
你很难为自己的错误行为负责。也许你认为自己是完美主义者,或只是不成熟而无法接受失败的责任。当事情办砸时,你总是找别人的问题,完全不承认是自己的责任。


Eccentric Appearance(1F)
你把头发染成粉红色,穿着亚文化风格(如哥特或朋克)的衣服,类似打扮完全不像普通市民。与不理解你装扮风格的人互动时,社交难度+2。你的外表非主流,导致人们提防你。而且你很引人注意,人们更关注你的服装而不是眼睛颜色之类的外貌特征。


Gambling Addict(1F)
只要有机会就沉迷赌博。你收入的很大一部分都用于这份爱好,包括赌博赢来的钱。很长一段时间你太多的钱都交给了赌瘾,所有资产相关的判定难度+2。


Ghoulish Sense of Humor(1F)
你的幽默感让大部分人感到不舒服甚至厌恶。这种不正常的品位也不会帮助你面对恐怖阴森的场面。你的防卫心理只会轻视现状或以不适当的方式涉及其中。当面对恐怖的血腥场面或其他令人不舒服的情景,人们互相安慰彼此时,你还在开玩笑和侮辱它。类似情况下社交的难度+2。


Icy Demeanor(1F)
与人进行感情层面的互动会令你不舒服,这反映在你的行为举止和谈话上。你沉默,尝试逃离或避免视线接触。所有理解(Empathy)的判定难度+2, 人们很难认同你。


Ignorant(1F)
你总是不记得大家理所当然知道的人文知识,比如自由女神像在纽约。你不一定蠢或者没文化;更像是与世隔绝的学者只顾深入自己领域的研究,从而忽视了外界的一切。但往往你给别人的印象就是个迟钝或无知的家伙。


Impractical Dresser(1F)
你喜欢穿漂亮而不是舒适的衣服。除非特别声明,你总是穿高跟鞋、紧身牛仔裤或其他妨碍行动的衣服。这使你的运动(或闪躲)的判定难度+2。


Insensitive(1F)
你很难理解别人的情绪反应。处理细微的事情时你很迟钝,而且经常道歉了却不明白自己究竟怎么冒犯了对方。理解(Empathy)的判定难度+2。


Intolerant Neighbors(1F)
你的邻居是非常安静的人,也喜欢安静。你家发出了任何奇怪的噪音或骚乱都会导致有人报警。


Misinformed(1F)
你相信一些奇怪的事,比如阴谋论或UFO,无视公认的科学或常规知识。你还把这些错误信息融入自己的世界观。在涉及到相关知识的判定时难度+2。你不寻常的答案在别人看来显然是错误的。


Mistaken Identity(1F)
你和一个声名狼藉的家伙惊人的相似。他可能被神秘的猎人组织所知,比如异常担忧形势恶化的人或激进分子,也可能你只是看起来像一个臭名昭著的影视明星。虽然大多数人都能很快发现认错了人,但性急的人可不会先思考再揍你。


Needy Friends(1F)
你的朋友和其他没被浸染的熟人总是陷入糟糕的局面并向你寻求帮助。你是他们人生的根基。无论需要保释金还是如何对待重要的人的忠告,他们都找你。如果你选了盟友的背景,这个效果可能更甚,ST决定。


No Internet Access(1F)
你没有E-mail地址,网络连接,或许连电脑都没有。假如你知道猎人网的存在,也无法得知上面的动态。你的研究工作只能通过非数码的方式,如图书馆或老土的外出调查。


No Phone(1F)
你没有固定电话号码,别人无法用电话联系你。很难与你在短时间内取得联系,你也难以被追查到。你想保持与同伴的联系很困难,必须靠见面制定计划和安排下次的见面时间。


Nonconfrontational(1F)
你很难与其他人制定困难的目标。为避免和别人冲突,你愿意做出很大的让步。你让步是为了避开争斗,当陷入争论时,只要能结束,你完全不计后果。你难以应对固执的人,因为会做出很多自己并不希望的妥协。所有关于与人争论或只是友好的与你辩论的判定难度+2 。


Poor Dental Health(1F)
你的牙齿明显需要好好修整。它们长的角度怪异或也许掉了。在外表相关的社交环境下(如夜店或酒吧),所有社交的难度+2。


Poor Online Demeanor(1F)
你找到了猎人网或其他在线猎人组织,因为不必要的叫嚣或粗鲁的言谈惹怒了很多人。与常联系的邮件列表上的猎人互动时,社交的难度+2。


Poor Personal Hygiene(1F)
你经常很多天不洗澡,只有在牙齿开始变绿时才刷牙。你总是散发着臭气,你的呼吸犹如凶残的攻击。与人当面互动的判定难度+2。


Poor Taste(1F)
你沉溺于厕所幽默,低级笑话和其他让人更加不舒服的细节。你看了《阿呆与阿瓜》的电影数十次,还随时准备再看一遍。任何有教养的人都认为你的幽默感很低俗,你无法通过短暂的交往展示出自己的发光点。面对所有不喜欢这种幽默感的人,社交难度+2。


Shadowy Past(1F)
你被浸染前的生活完全不值得骄傲,如果说出去,你的猎人同伴可能会离开你。也许你曾涉及色情儿童文学,毒品交易或犯罪组织。


Socially Oblivious(1F)
你不太注意别人细微的暗示。你经常在聚会上逗留过久,并脱口而出别人煞费苦心尽力避免的话题。你在社交上不被排斥,只是偶尔犯傻。礼仪判定的难度+2。


Speech Impediment(1F)
你口吃、结巴或讲话不清晰。涉及口头交流的难度+2。


Stubborn(1F)
当你下定决心便没人能改变。你坚定自己的信念,讨厌被证明错了,会以极端手段避免遭受耻辱。
当有人怀疑你的行为时,社交难度+2。



Superstitious(1F)
你顽固的非常迷信,比如敲木头或在肩膀撒盐。虽然每个人都有缺点,但你的行为比较极端,常把自己的无能归结为迷信,并相信只要遵守“规矩”就能成功。这种心理不会让你冒生命危险,也不会在所有地方影响你。只是你经常提出警告和迷信的建议。与那些知道你有迷信的毛病且不赞同的人互动时,社交难度+2。


Trusting(1F)
你凭直觉和陌生人打交道,不幸的是你的直觉通常都说这个人可信。你对遇到的所有人都往最好的方面想,常把自己置于危险情况,比如把认识不久的朋友带回家,和刚在酒吧见过的人回家,或日落后在环境很乱的市内公园散步。


Abusive Partner(2F)
你的伴侣或同居者经常滥用暴力。每当晚上呆在家里时投耐力(难度6)。失败会受到1点B伤,大失败受到2点B伤。


Compulsive Liar(2F)
你认为没必要说真话。这不一定是出于恶意或怨恨,你可能真的相信自己吹嘘的故事(当你反复说了很多次)。这个缺点相当棘手,特别是在其他猎人要依靠你知道的关于怪物和其习性的情报时。你需要花费1点WP才能迫使自己说实话,尤其在实话会公开揭露以前的谎言时。


Conspicuous Consumer(2F)
你喜欢用大量的金钱买没用的东西、名牌衣服或其他不实用的物品。这种生活超出了你的资产能力,你总是缺钱。在资产判定时难度+2。


Dogged By Fringe Media(2F)
不知为何你引起了业余记者的注意,他管理一个边缘性网站或出版杂志,包括各种奇特或超自然的现象。这家伙偶尔跟踪你试图挖掘任何你的可疑之处。不幸的是现代新闻业让他总能发现你置身于离奇的情况中,尽管他无法真正理解。当然,他会设法用各种理由解释它们。


Foreigner(2F)
你不是本地人,不过你在这里居住和狩猎。虽然你能理解语言和习俗,但还有很多细节问题。你有不同的口音(让你更容易被认出),黑街和礼仪的判定难度+2。


Honest to a Fault(2F)
无论在什么情况下,你总说大实话。你不会引申、委婉表达或操控利用他人,除非涉及到生命安全。试图说谎的所有难度+2。


Infamy(2F)
在你所处的社区里,所有人都知道你不是什么好人。也许你涉及当地政客的丑闻,也许你曾被起诉,又因耸人听闻的原因没被定罪。无论你走到哪里都会引起不必要的注意。人们看不起你,但他们不一定会阻碍或骚扰你。与知道你过去的人互动时,所有社交难度+2。


Lustful(2F)
你无法抵抗色诱。很容易被诱惑,面对有魅力的人时经常做出错误的判断。别人勾引你的难度-2。


Monstrous Connections(2F)
你必须与一个怪物打交道,他可能是你的工作甚至家庭生活的一部分。也许是你的老板或重要的家庭成员。怪物不一定是敌对的——它甚至可能不知道你是猎人——但仍然会在你做选择的时候带来很多麻烦。


Nosy Neighbors(2F)
你的邻居爱传闲话又爱管闲事。他们总是突然来访,对你的进进出出很感兴趣。在回家之前你可能需要洗个澡,比如在刚杀完怪物身上还挂着它的内脏时。


Poor Judge of Character(2F)
你总是加入错误的圈子。也许你就是喜欢危险的家伙或被陷入麻烦的女人吸引(反之亦然)。无论如何,你很难搞清楚该信任谁。在这种社交环境下的感知和直觉判定难度+2。同时,你的朋友和熟人经常是来历不明的人。


Stalked(2F)
有人病态的迷恋你。尽管你反复报过警还得到几条限制令,这家伙仍然继续跟踪并偶尔骚扰你。ST应该提前做好跟踪狂的卡。任何时候你外出狩猎,ST帮你暗投感知,难度6。如果失败或大失败,跟踪狂会整晚跟着你,还可能露面。


Technophobe(2F)
你非常害怕电脑和其他科技产品。你从没使用过ATM机,一看见键盘就紧张。需要投智力,难度6,才能简单的操作电脑、ATM或类似设备。所有电脑或科技判定难度+2。


Moneygrubbing(3F)
你的存在就是为了钱。家人、朋友和其他一切在万能的美元面前都毫不重要。当有人贿赂你,需要投意志(难度7)来抵抗。如果据你所知这个贿赂不会造成任何直接伤害或持续性损害,难度8。你喜欢狩猎富有的怪物。有时狩猎最好的一部分是可以洗劫怪物的尸体——或盟友的。


Wavering Faith(3F)
你曾是坚定的宗教信徒,但信仰已在面对敌人时消逝(或完全消失)。如果神明真的存在,他怎么能允许这些怪物以人类为食?鬼魂就是反驳来世说法的最好证据。你的信心严重动摇,所有意志判定难度+2。


Criminal Entanglements(4F)
你欠了很多钱或帮了一个违法的人大忙,而你已经拒绝或无力偿还。虽然职业杀手还没来敲你家门,威胁仍然不断。债务或那个人的细节由ST决定,但要符合你的角色设定。


Unlucky(4F)
你的人生很糟糕。找到真爱却不得不在全国搬来搬去,努力工作的互联网公司在辞职后两个月融资了十亿美元,你似乎总是在错误的时间做出错误的行为。每次开团时,ST可能把你最关键判定的难度+2。如果你失败了,是由于某种随机的坏运气。这种运气似乎总是出现在最关键的时刻。选了它不能有Fool's Luck的念刃,也不能同时有Lucky的优点。


Pacifist(5F)
你完全拒绝使用暴力对抗任何事,即使你或他人的生命面临直接危险。此外,你也努力阻止别人使用暴力,但也不会鲁莽的让自己陷入危险或期望别人这么做。你从不携带武器,拒绝拿起它们。当被别人攻击或爱人被伤害时,投意志,难度6,来避免使用暴力。如果你违背本性屈服于暴力,每天早上无法恢复WP,直到挽回你的过失或完全改变你的人生观。



体能(Physical)


Allergies(1F)
你对常见的东西过敏,比如猫皮屑,这会引起打喷嚏,咳嗽,流泪等其他分散注意力的症状。当周围有过敏源时,所有行动的难度+1。


Arthritic(1F)
你的关节、尤其是手掌僵硬肿胀。当进行精细的动作时难度+1,如缝纫或修手表。


Color Blind(1F)
你色盲。必须投感知(难度6),才能准确判断出物品的颜色。


Distinguishing Characteristic(1-2F)
你有一项显眼的物理特征可以被轻易辨认出来。比如精致的纹身,伤疤或明显的胎记。1点可以用衣服隐藏,2点无法隐藏。


Heavy Sleeper(1F)
你睡的很沉,无论是隔壁的立体音响还是僵尸冲进你家里都一样。投意志(难度6),成功可以快速醒来。失败则在战斗回合醒来。大失败代表完全没听到,直到ST根据情况允许才会醒。


Lazy(1F)
你没有动力做任何事。宁愿坐在家里看电视,想想应该做些什么,也不愿意真的起来去执行。有工作时你大声抱怨,你喜欢让事情顺其自然直到面临死线。执行与狩猎没有直接关系的日常事情,需要投意志(难度6),比如修理被狼人扯下来的汽车后盖。


Low Alcohol Tolerance(1F)
你喝酒上头。虽然这可以让你喝一杯就享受整晚的眩晕感,但对狩猎是致命的。你饮酒的罚值翻倍。


Motion Sickness(1F)
坐船、坐长途车或公园的娱乐设施都会让你恶心想吐。此时所有行动的难度+2。


No Sense of Smell(1F)
你完全没有嗅觉。可能是天生的,或发生某次事故。总之无论多么强烈的气味你也闻不到。对你来说食物尝起来太淡了。好的一面是,你不受恶臭的下水道、腐烂的肉或其他肮脏的气味影响。


No Sense of Taste(1F)
你的味蕾失去功能。你无法品尝美食,也不能判断食物和饮料的好坏。


Nonswimmer(1F)
你没学过游泳也没有天赋。不过当你掉进水里时也必须用可怜的小狗刨努力游。游泳相关的运动判定难度+2。


Poor Eyesight(1-3F)
你严重近视或远视,所有视觉的判定难度+2。1点可以用眼镜矫正,3点无法矫正。


Poor Hearing(1-3F)
你的听力很差,所有听觉的判定难度+2。1点可以用助听器矫正,3点无法矫正。


Sickly(1F)
你经常咳嗽和哮喘,易患感冒。你几乎得过每一种儿童疾病,长大后只会变得更严重。在避免患病或感染时的判定难度+2。


Vice(1-3F)
你沉溺于某种管制物品。1点代表物品合法且容易满足,如香烟。2点代表有法律限制或轻度违法,会影响你的狩猎行动,比如酒精和大麻。3点代表完全违法或非常危险的药物,如海洛因。你总是处在所选药物的影响下(见Hunter Book:Redeemer,P68)。


Youthful Appearance(1F)
你长的像高中生。去酒吧和买香烟时总是被查证。为了进俱乐部,演唱会,酒吧或购买酒精饮料,你必须出示有效身份证件。


Disfigured(2F)
你长相丑陋或者脸上有伤疤。所有社交难度+2。外表不能超过1。


Insomniac(2F)
不管什么原因,你常失眠。你经常头晕而且反应迟钝。警觉、超感、直觉的难度+2。你不能同时选择Vigilance念刃或Endurance能力。


Low Pain Tolerance(2F)
你非常怕疼,稍有疼痛就会呜咽和哭闹。你正常吸收伤害,但只要受伤,无论程度都有1个骰子的减值。


Obese(2F)
你严重超重,屁股大到坐不进大多数电影院的椅子。闪躲和运动的难度+2。移动速度只有正常的一半。


Old Injury(2F)
你以前受过重伤,代价就是现在的慢性痛和脆弱。所有运动的难度+2。


Poor Night Vision(2F)
你在微弱光线下的视觉很差。在昏暗灯光下所有行动难度+1,手电筒或星光下难度+2。启动念刃洞悉(Discern)可以消除缺点的效果,其他感知类的念刃不行。而且必须在明亮的光线下或离的很近,才能正常使用见证(Witness)或明视(Illuminate)的能力。


Short(2F)
身高不到五英尺,难以够到和使用各种为成人设计的东西。移动速度只有普通人的一半。


Crippled Limb(3F)
你失去了肢体或损伤严重而无法使用。如果你少了一条胳膊,需要两只手的动作难度+2,比如使用步枪或弓。如果一条腿残疾,没有某种支援的话,行走或轮椅的移动速度只有正常的四分之一。得到适当的援助可以达到正常的一半。


Elderly(3F)
你太老了,但你不愿意靠边站。虽然你可以和一些年轻猎人同样强壮和敏捷,但不再有他们的耐力或韧性。你的吸收难度从6变成7。此外,每级伤情减值多减1个骰子。


Shaky Hands(3F)
你难以应对压力。在任何紧张的情况下,比如战斗,你的手抖得厉害,无法完成需要精密操作和专注的工作。如撬锁,给左轮手枪上弹,键盘打字。相关动作的判定难度+2。


Missing eye(3F)
独眼。视觉相关的感知难度+2。所有需要高洞察力的判定(比如远程武器攻击)难度+2。奇迹的是,念刃洞悉(Discern)让你如同有正常双眼般视物。


Child(4F)
你是个孩子。比成人体型小,移动速度只有正常的一半。因为没有完全发育,创建人物时体能属性不能超过3。同样你没有成人的经历,知识类的技能在初始也不能超过3。


Chronic Illness(4F)
你因长期患有慢性疾病而身体虚弱,比如疲劳综合症甚至癌症。你经常感到虚弱无力,更容易受伤。所有运动和吸收判定的难度+2。


Deafness(4F)
耳聋。需要听觉的判定自动失败。警觉相关的难度+3。


Blind(6F)
你是盲人。所有需要涉及到视觉动作的难度+3。念刃洞悉(Discern)让你可以正常视物,但不是让眼睛恢复机能。见证(Witness)或明视(Illuminate)可以通过加强其他感官来使用,如嗅觉。ST甚至可以允许超视力经由其他方式生效,只要你知道如何解释接收的感觉印象。



心智(Mental)


Gullible(1F)
你难以区分真实和谎言。你不是傻,只是容易相信别人说的话而不愿深究。察觉谎言的难度+2。


Medicated(1-5F)
你需要每天服用药物以维持健康。1点代表药物对长期健康很重要,但对日常生活没有影响,比如降低胆固醇。5点代表胰岛素或其他必备的维生药物。如果一天没使用,之后每过12小时自动受到一级B伤或L伤,ST决定。当恢复药物治疗后,这种伤以12小时一级的速度痊愈。


Nightmares(1F)
你经常做噩梦。必须投意志(难度7)才能安稳入睡。次日醒来,第一次与怪物互动时的属性或技能判定难度+2。可以和Vigilance念刃或Endurance能力同时选择。ST可以决定当你睡觉时所有信念相关的难度+1。


No Sense of Direction(1F)
你是大路痴。地图、指南针和明确的指示都没用。没有明显地标你就搞不清楚自己在哪里,也看不懂地图。在涉及沿复杂路段前进、原路返回、在混乱的市区行驶的判定难度+2。


Poor Sense of Time(1F)
你对时间无感。甚至没有时钟完全无法猜测当前时间,约好的时间总是提前或延后。


Short Temper(1F)
任何轻微的失败和挫折都容易让你生气。如果在长期动作中的某次判定失败了,之后的判定难度+1,可叠加。


Terrible With Names(1F)
你尽力了,仍然总是忘记别人的名字,尤其在首次举办的大型会议上。如果你的人物没有便携的纸笔工具,你在跑团时也不能记下遇到过的所有人的名字。你也很难识别之前见过的人脸。投智力(难度6)才能回忆起这些信息。


Absent Minded(2F)
细节和重要的事不断从你脑中溜走。每次团当你要使用随身物品时,投意志(难度6)看你是否记得带上它,或者是否记得放在哪了。物品可能在你找了一小时后才发现。


Attention-Deficit Disorder(2F)
你很难静下来集中注意力超过几分钟。如果你必须坐下安静十分钟,比如监视怪物或担任守卫,投意志(难度6)。失败的话你对任务失去兴趣并分心。


Dyslexic(2F)
任何形式的打印信息,从书面文本到地图,你都无法理解。你不一定是文盲,只能努力读最简单的句子。为了理解地图或书面文本,需要投智力(难度8)。大失败可能理解的意思完全相反。


Eating Disorder(2F)
你喜欢不健康的偏瘦体型,为了减肥而节食。所有涉及耐力的难度+2。


Language Barrier(2-3F)
在你狩猎的地方,你不懂当地的语言或方言。你需要找一个翻译或依靠字典的粗略翻译才能和本地人沟通。2点代表你可以阅读这种语言,但无法用它交流。3点代表你不会说也不会读。


Overconfident(2F)
你容易高估自己或低估对手。每次团ST可能偷偷在你的非战斗行动上难度+2。这代表你盲目从事超出自己能力的行为。


Phobia(2F)
你非常厌恶某些东西,比如蜘蛛甚至黑暗。你患有对某类东西恐惧症的精神疾病(Hunter Book:Defender,P74)。


Faint of Heart(3F)
血腥的视觉冲击会震慑你。当目睹恐怖场景时,投意志(难度6)来避免虚弱恶心五到十分钟。这种状态下所有行动难度+1。你不能同时选择Steel Nerves的背景。


Incompetent(3F)
你总是搞砸某件事。选择一项技能,你原本以为有3点简直太牛了,实际上它毫无意义,每次此技能判定的结果都视为大失败。


Low Self-Esteem(3F)
你认为自己毫无价值。你喜欢强调自己的失败却忽视成功。当你完成一个目标有机会得到WP时(不算休息时),投意志(难度6)。失败就无法得到WP,大失败还会失去1点WP。


Slow Learner(3F)
你在学校总是落后,最有耐心的人也觉得你连基础都学的太慢。你不是傻,只是需要更长时间让大脑消化这些东西。学习技能的经验视为高一级,新技能要用4点经验而不是3。


Weak-Willed(3F)
你尽可能的鼓起勇气和坚韧面对挑战。其他人以狩猎的名义肩负重任,你却觉得越来越难进行下去。你并不懦弱,只是没有足够的勇气做出英勇行为。所有意志判定的难度+2。有此缺点,你的意志永远不能超过8。


Amnesia(4F)
你完全不记得浸染之前的事。但以前的生活可不会忘了你。你的过去交给ST决定。


Depression(4F)
你身陷绝望的坑底。你相信自己的阴暗情绪是自然或应该的,拒绝专业帮助。你不能再每天回复1点WP,只能通过行动,尤其必须是重要的目标,比如追捕和摧毁曾目击过的第一个怪物——它曾深深伤害过你。不能和躁狂抑郁的精神疾病一起选择。


Illiterate(4F)
你永远学不会读写自己的母语。你可以靠象形文字明白大部分交通标志和警告标记,但写成文字的提示和警告就完全超出你的理解范围了。
这个缺点不影响你看猎人的代码。




法律(Legal)


Political Extremist(1F)
你和一个公众怀疑或畏惧的政治组织有联系,比如“伊斯兰民族组织”或“三K党”。你是活跃的成员,当地的执法机关调查过你的档案。虽然你不一定有犯罪记录或做过违法行为,当地警方视你为麻烦制造者和可疑人员。任何时候,当你从事组织内活动时可能被秘密监视。


Revoked Driver's License(1F)
你丢了驾照或者有不良行驶记录。如果你因为任何原因被靠边临检,都会立刻被捕和扣押车辆。


Sunday Driver(1F)
你和朋友出门时没人想让你开车。你强迫性遵循交规或总是注意着限速。也可能你从来不看交通状况、先行权或标志,或许只是经常走神不看路。在追逐或高速行驶中,驾驶的难度+2。


Criminal Record(2F)
你曾有过犯罪记录。不能合法购买枪支,知道你记录的当地执法人员总是对你“特殊照顾”。


Probation(2F)
你正在服缓刑。需要定期与案件负责人见面,接受临时药物检查,对你的住处和个人的搜查。你必须悔过——或看起来悔过,努力做个好市民:认真工作,按时还贷款,维持体面的生活。狩猎对你是一项挑战。


Illegal Immigrant(3F)
你在目前生活的国家里没有合法许可。你没有身份证,如果被逮捕可能被遣送回国。你无法找工作,除了非正式的。


Wanted by Law Enforcement(3F)
你是刑事重罪的嫌疑犯,警察一直在寻找你,你不能大摇大摆的回常用住所。如果你遇到认出你的警察,他们会叫一大堆支援来抓你。



经济(Economic)


Audit(1F)
你目前正在被国税局查账,不能买总额超过2000(原文500)美元的非法物品,否则会引起警察的注意和调查。你所有用于非法目的的钱都必须洗过。资产相关的判定难度+2。


Demanding Career(2F)
你目前的工作需要大量的时间和频繁的出差,同时兼顾工作和狩猎是一种挑战。你必须随身带着手机与办公室保持联系,并在任何时间里都能回去工作。如果你想辞职腾出时间来,你的资产至少减少一级。


Primary Breadwinner(2F)
你是家庭的经济支柱,你为每周的电费和食物支付账单。你必须有一份稳定的工作,还要在这种情况下狩猎。你的资产至少2点是用于养家。如果低于2,你的家人也会受苦。之后你的所有意志判定难度+2,你为养不起心爱的人感到深深的愧疚和窘迫。


Uninsured(2F)
你买不起保险或只是没买。你必须支付全额的医药费和所有事故中受伤的费用。


Alimony Payments(3F)
你必须对前妻或孩子的经济负责。你需要有稳定的工作才能按月掏钱,否则会有财产被冻结或扣押的风险。因需要支付赡养费,你的资产永远不能超过3。


Homeless(4F)
你住在街上,你永远不能在资产上加点,不狩猎时也没有安全的地方可以休息。睡在街上时你不能自然愈合L伤,你必须随身携带自己的所有财产,否则只能冒险找地方藏起来,祈祷没人发现。

This post has been edited by hieik: 2020-08-20, 13:42
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